Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Лидеры

  1. FIRE DRAGON

    Горожане
    5
    Лайки
    1 731
    Постов
  2. rollots

    Горожане
    3
    Лайки
    25
    Постов
  3. Гарп

    Горожане
    2
    Лайки
    586
    Постов
  4. Бладвин

    Смотрители Паладинов
    2
    Лайки
    940
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 20.05.2018 во всех областях

  1. Уважаемые форумчане, представляю вашему вниманию свою конкурсную работу «День и ночь» В данном произведении я постарался показать, что происходит в игре «Готические миры Титана» днём, и как всё изменяется ночью. Группа людей попала в параллельную вселенную, выход из которой заключается в истреблении всеми доступными способами, для мирных жителей - банды убийц, оказавшейся среди них, а для бандитов - всех мирных жителей. За всем этим наблюдает Титан, который, организовав такую кровавую игру, наслаждается процессом. Скриншот №1: День – https://i.imgur.com/vqIDr9N.png Скриншот №2: Ночь – https://i.imgur.com/xOemiiV.png Детальный разбор можно прочитать в концепции – https://yadi.sk/i/EQqR7I8m3WECuV Концепция была детально мной разработана в первый же день проведения конкурса. Скриншот с текстом я тогда залил на Яндекс.Диск, где можно посмотреть, когда это изображение в последний раз изменялось (30 апреля по мск) - ссылка выше, там нажмёте на 3 точки в правом верхнем углу и на "информацию о файле". Это доказывает отсутствие плагиата схожей работы Radevor`а (от 14 мая), т.к. идеи нами разрабатывались независимо друг от друга. [spoiler=Несколько интересных фактов] На первом скриншоте задействовано двадцать пять уникальных персонажей (разные лица, гильдии и профессии), на втором – шесть.В общей сложности работа создавалась на протяжении более восьми часов реального времени (не подряд).При создании первого скриншота (день) на разных стадиях произошло несколько критических вылетов игры, и приходилось начинать всё заново.Количество кодов в marvin`е не считал, но их было очень много.Базой для создания скриншотов послужила оригинальная Готика 2 Ночь Ворона без модификаций. Доспехи, не встречающиеся в оригинале (для гуру, паладина, храмовника и бродяги), брал из пака военного сервера БестГотик.
  2. Рыночная площадь альтернативного Хориниса ГмТ: 3 сезон В Хоринисе завелась банда, которая истребляет мирных жителей вне зависимости от их статуса в городе. Жертвой может оказаться как простой торговец, так и уважаемый паладин. В эту ночь 18 жителей Хориниса легли спать в своих домах, а проснулись на рыночной площади Хориниса. Но это была альтернативная рыночная площадь Хориниса... Скриншот №1: Рыночная площадь при свете дня - http://i12.pixs.ru/storage/9/2/2/DenDpng_3253610_30233922.png
  3. Сегодня был очередной тест который состоял из трёх раундов. Участвовали:@Radevor, Уистлер и Я. Мы проводили тест в сфере поиска предмета. Я победил в первом раунде, Радевон победил во втором, но в третьем Фаер ошибся и случайно телепортнул Рада к предмету. Было прикольно и интересно. Прилагаю скрины: https://imgur.com/a/w4Vdcjn
  4. [eimg=500]https://i.imgur.com/7DuRRlT.jpeg[/eimg] Думаю, можно уделить одну тему поэзии. Постите любимое, с указанием названия и автора. Я начну, пожалуй. А. Белянин "Пастух медведей" Как стук колес вычерчивает ритм, Как сердца стук подобен четкой дроби Ночных копыт... Извечный алгоритм, Воздвигнутый над чередой надгробий Живых существ, украсивших мой путь,- Мужчин и женщин, лошадей и кошек, Собак и птиц... Их хочется вернуть, Но тени так бесследно тают в прошлом. Я одинок... Пылает на плечах Багряный плащ. (Сиреневый? Пурпурный?) В моих глазах, как в каменных печах, Дымится пепел погребальной урны. Скулящий страх калечит души жертв, Шагнувших в этот круг без покаянья. Прожорливая выверенность жерл, В моем лице нашедшая призванье - Сминать, как лист лирических основ, Судьбу и жизнь, Прощенье и разлуку, И детский смех, и радость чистых снов, И мертвых клятв возвышенную муку. Я чувствую свой страшный, черный дар Всей яростью обугленного мозга. Я рвал зубами вены, Но пожар Моей крови был безразличен звездам. Я принял паству. Выбирая ночь, Когда медведи понимали слово И искренне старались превозмочь Звериной волей волю - рук другого, А именно - мой жесткий произвол, С которым я удерживал их страсти. Дивились Рыбы, Скорпион и Вол Моей незримой и врожденной власти. Пастух медведей! Выжженный на лбу Извечный титул... Вызов вере в небо, Вселенной, раздувающей клобук, И Року, обесцветившему небыль! Я противопоставлен был всему И был бы мертв при первом же намеке Готовности - приветствовать ту Тьму, Что отнимает травяные соки У заспанной поверхности Земли... Поверьте, что слова с заглавной буквы Меняют смысл, переродясь в пыли В самшит, и кипарис, и бук... Вы Напрасно попытаетесь понять Урок друидов. Каменные руны Не обратят затертый разум вспять И не затронут выцветшие струны. Медведи спят. Ущербная луна Дарует серебро косматым мордам. В мои виски крадется седина Неторопливым, матовым аккордом. Как хочется уснуть... Закрыть глаза, Увидеть поле, полное ромашек, Где над ручьем кружится стрекоза, А в небе бродит облако - барашек. Вот в этот мир хочу шагнуть и я, Продолжив путь по кромке алой меди Заката. В те запретные края, Где светится Арктур - Пастух медведей...
  5. Так как пан Zuboskal уже просит ответ, то пришло время раскрыть карты. Ответ Шрам! Что делают шрамы? Шрамы затягиваются! Свободный раунд.
  6. @Wollcroft, вряд ли ловкость влияет. У меня 35, и прыгает нормуль. Нажми сильней на правую кнопку мыши (или где там у тебя прыжок). При легком нажатие он через раз может прыгать. Чуть сильнее, и будет длинный прыжок.
  7. @Wollcroft, это может быть из-за того, что ты нажимаешь только ПКМ, хотя, возможно, нужно нажимать клавишу прыжка + клавишу бега вперёд. Также на это могут влиять особенности равнины, например, если поднимаешься в гору, то ГГ щучкой в неё прыгать не должен.
  8. Как уже сказал @Ун-Горо, тестировали вчера поиск предмета. Проводил тесты я, а сыщиками были @Radevor, @Ун-Горо и @Уистлер. Искали предмет (которым была пылающая мантия некроманта) по территории нового старого лагеря. В первом раунде победил @Ун-Горо, сумевший найти предмет в комнате, которая когда-то давно по РП принадлежала моему персонажу. Во втором раунде долго не могли найти предмет, хотя, и @Radevor, и @Ун-Горо на моих глазах пробегали мимо помещения, где эта роба была спрятана, а @Radevor даже забегал внутрь, но не обнаружил предмет. Пришлось дать подсказку и через пару минут @Radevor обнаружил предмет. В третьем раунде все проходило как обычно: я выкинул предмет, прибежал к воротам лагеря, телепортировал к себе участников, дал старт, а потом по очереди телепортировался к ним. Где-то пять минут они искали, а когда я в очередной раз телепортировался к @Radevor`у, то оказался на большой высоте и разбился (как и в прошлом тесте...), только в этот раз разбился и он. Я перезагрузился, но при перезаходе получил ID @Radevor`а, а он мой. Когда я захотел телепортироваться к нему, то из-за этого телепортировал его к себе - прям в то место, где я скинул предмет. Пришлось закончить поиски. В общем, тесты прошли весело и продуктивно. Потом ещё раз протестируем поиск, и можно будет вводить протестированные этапы в эксплуатацию :D Предмет, как я уже говорил, была пылающая мантия некроманта (ITAR_FIREARMOR_ADDON), но в следующий раз, думаю, надо бы ввести что-нибудь другое, что не будет светиться. Правила на данный момент: Судья выбрасывает предмет где-нибудь, на территории обновлённого Старого Лагеря (задействован как внутренний круг, так и внешний), но в то место, куда попасть можно не открывая двери. Затем даёт участникам отмажку в ВК, и они заходят на сервер. Судья прибегает к воротам лагеря (они всего одни) и телепортирует к себе участников. Затем даёт старт к поиску предмета (разрыв зелёного шара) и, в невидимом состоянии, телепортируется по очереди к участникам, наблюдая за ходом поисков. Участники по старту судьи начинают поиски. Бежать можно в любую сторону, в любое место Старого Лагеря (в пределах частокола и каменных ворот). В те места, попасть в которые можно только открыв дверь, искать не следует - там ничего нет. Кто первый находит предмет, тот побеждает. ----- Скриншоты с вчерашнего теста: 1 часть 2 часть
  9. После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. [spoiler=О чем будет первая игра]В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. ​Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. [spoiler=Правила касательно СП:]СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. [spoiler=Правила касательно пунктов: ]Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? [spoiler=Сюжетные дыры:] Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. [spoiler=Подсчет очков и выбор победителя:] В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). [spoiler=Заключение:] чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.
  10. @Zuboskal, Хвалённый Гвардиола просто набрал титулы с Барсой, тоже самое и Зидан. Даже смешно это учитывать. Талант от бога в первые же сезоны работы главным тренером выигрывать ЛЧ или же просто зарешал убойный состав с Месси и Роналду? Все-таки я считаю, что работа тренером это в первую очередь опыт, который зарабатывается в первую очередь с самых низов. А не то что поставили сразу сходу тренером Барсы или Реала. Огромную роль помимо всего прочего играет селекция, успешные трансферы. Там где играет роль помимо тренера руководство, всякие там спортивные директора и тд и тп. Гвардиола вот сейчас взял АПЛ ни столько потому, что топовый тренер, а столько потому, что МС разобрало пол Монако и тд и тп. Вообщем я свою позицию высказал, выбор Ковача рисковое дело, но логичное и не абсурдное.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.