Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Лидеры

  1. FIRE DRAGON

    Горожане
    3
    Лайки
    1 731
    Постов
  2. Absolut

    Культ Тьмы
    2
    Лайки
    1 468
    Постов
  3. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    2
    Лайки
    1 935
    Постов
  4. Zuboskal

    Титаны
    1
    Лайки
    16 830
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 23.05.2018 во всех областях

  1. Новости за прошедшие 2 недели: 1) По личным причинам наш Лагерь покинул наш бывший Глава - Фингерс. Он давно решал семейные проблемы, но сейчас там всё усложнилось. Ждём его обратно в любое время и морально поддерживаем. Также нас покинул Гомез, он уходит в армию, как и наш бывший соклановец Скатти. Желаю ему служить достойно и вернуться с гордостью. Однако нас пополнил новичок - Мильтен. Он пока только осваивается на форуме, но думаю с таким ником он себя ещё проявит. 2) Уистлер вместе с юзерами других кланов тестировал на военном сервере поиск предметов и гонки наперегонки. Тесты завершились успешно о чём расписано в теме обсуждения военного сервера. 3) Шрам доработал критерии оценки фактических дуэлей с примерами и недавно был проведён тест по ним. Всё прошло успешно, но Шрам не смог посудить, так как отбыл в командировку. Однако критерии оценили другие судьи, тестирование фактических дуэлей близится к завершению. 4) Шрам занял 2 место на межлагерном турнире по Astral Heroes. В финале он упорно боролся с Зубачем, но всё-таки не хватило опыта и везения. Однако серебро для нас тоже очень хороший результат, мы получили первые 30 рейтинга и вернули свои квоты, на новый турнир пойдём вдвоём. 5) Гарп выставил свой скриншот на конкурс по ГмТ. Сейчас приём работ завершён и идёт голосование, посмотрим каковы будут итоги.
  2. Новости Ордена Огня за две недели (№3) 14 мая к Ордену Огня присоединился новичок R0mmel. Пока он успел написать только одно сообщение – заявку в Орден. Но, мы надеемся, он ещё вернётся на форум и начнёт проявлять активность. 15 мая в связи с заключенным между Братством Спящего и Наёмниками пактом о ненападении на пост Великого Магистра вернулся FIRE DRAGON, ранее выполнявший в Братстве Спящего ответственную миссию. Глава лагеря инициировал проведение некоторых реформ, по осуществлению которых сейчас внутри Ордена идёт активное обсуждение. В тот же день Лорд Командующий Орденом Absolut реализовал на форуме перспективный проект - Институт Критиков, концепция которого заключается в написании статей, обзоров и рецензий, а также, разумеется, критика данных произведений. Также на базе Института предполагается проведение регулярных конкурсов. 16 мая вере в Инноса изменил FaHaT1K, он ушёл из Ордена, поучаствовал в создании Культа Тьмы и вступил в него. За такое деяние он был отлучён от церкви, как и все другие члены культа. 18 мая закончился первый межлагерный турнир по Astral Heroes, в котором от Ордена Огня принимали участие Ethan и Phoenix_NewDragon. Phoenix_NewDragon, встретившись в первой же стадии с будущим чемпионом турнира Zuboskal`ом, потерпел поражение. Ethan прошёл в полуфинал, но там его ждал Zuboskal, снова одержавший победу, однако, Ethan смог выиграть матч за 3 место у FIRE DRAGON`а, который тогда выступал за Братство Спящего. Этим он завоевал бронзовую медаль и принёс Ордену 20 очков рейтинга. Поздравляем! 19 мая на сервере БестГотике по Готике Онлайн проходил тест поиска предметов под руководством FIRE DRAGON`а. В тесте также участвовали представители трёх других лагерей: Radevor от Наёмников, Ун-Горо от Орков и Уистлер от Старого Лагеря. Мероприятие прошло как надо, все участники получили хорошие впечатления, а по итогу были сформулированы правила данного соревнования, которое в будущем, возможно, будет использоваться, как межлагерный турнир. В ближайшем будущем будет проведён ещё один тест для закрепления. Ранее под руководством Великого Магистра с теми же участниками успешно завершились тесты гонок на сервере, которые, скорее всего, будут включены в перечень военных этапов. В тот же день в магазине Ордена Огня faramo_zayw, Ву-Рат-Шисат-Жон (Вождь Орды) Орков, сделал заказ на иконку раздела «Наскальные Письмена Орков». Иконка была сделана в лучшем виде и установлена на соответствующий раздел. Заказчик остался доволен. 20 мая FIRE DRAGON прислал на конкурс скриншотов «Готические миры Титана», основанный на одноимённой игре, свою конкурсную работу «День и ночь». Сам конкурс, кстати, проводится также Орденом Огня. 22 мая было завершено принятие скриншотов, а 23 стартовало открытое голосование всех желающих форумчан за понравившиеся работы. С нетерпением ждём результатов. 23 мая была скорректирована иконка раздела «Вступление в Орден Огня». Символом Ордена стала золотая статуя Инноса, которая показывает нашу верю в бога Огня и Света, а также станет маяком для всех верующих.
  3. @Lithium, Это будут дополнительные поля профиля, как скайп, аська и телеграм. При регистрации требуется ввести только вк, это основное средство связи и метод поиска пропавших с форума.
  4. @Santi, Рад видеть тебя в наших рядах. С удовольствием принимаем тебя в крепкие объятия тьмы.
  5. После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. [spoiler=О чем будет первая игра]В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. ​Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. [spoiler=Правила касательно СП:]СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. [spoiler=Правила касательно пунктов: ]Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? [spoiler=Сюжетные дыры:] Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. [spoiler=Подсчет очков и выбор победителя:] В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). [spoiler=Заключение:] чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.