После трех недель , я наконец-то закончил делать прототип игры. [spoiler=О чем будет первая игра]В игре участвуют 8 человек с определенной ролью. Игроки попадают по сюжету в некое место , где работают особые сюжетные правила - запрещено ломать вещи , убивать больше одного человека , и прочие. Они некоторое время обитают там , занимаются своими делами , пока не происходит убийство. После , участникам дается время и они обыскивают локацию сюжета в поисках улик. После поискав начинается сама игра.(а все до этого было сюжетом). В начале игры убийца теряет память. Он не помнит , как он совершил убийство , потому он оказывает помощь следствию. Так же , вся добытая информация смешивается с ложной. Каждому человеку даются свидетельские показания . СП не могут быть ложными , но он может быть не полным , а также СП пересекаются с другими СП . Кроме личных СП , будет еще и общие. Еще , участники получают особые 7 пунктов данных. Из 7 пунктов данных имеется 3 ложных и 4 истинных. По СП , можно отсеять часть ложных пунктов , а из логических рассуждений , можно отсеять остальные. Когда ложь будет отсеяна и останется только правда , можно будет сделать вывод и найти убийцу. Есть специальные правила для пунктов.Например, ложь не может быть правдой , а потому , ложный пункт тоже может быть использован. Остальные правила пунктов будут прописаны позже. Вся игра делится на три этапа. Первый - момент , когда игрокам раздаются СП и пункты. Второй - специальный этап. В этом этапе убийца вспомнит , как он совершил убийство и получит преимущество. Если игра идет слишком тяжело , то в основную тему , попадут ложные и истинные намеки о чем стоит подумать , чтобы продвинуть игру с мертвой точки. На 3 этапе производится голосование , на роль убийцы по особым правилам и игра заканчивается. [spoiler=Правила касательно СП:]СП не могут быть ложными или содержать ложь в действиях и событиях , но слова персонажей могут быть ложными. Так же , СП могут быть не полными и пропустить в себе момент убийства. Игроку дается не оформленный НД из простейших наборов событий. Запрещено его тупо копировать - это неинтересно. Каждый игрок волен оформить свои СП так , как ему хочется , а также подчеркнуть детали в нем. Все СП почти не совпадают, потому свобода их оформления очень большая. Также , нельзя говорить в игре следующее или подобное следующему: это правда , потому что у меня так в СП написано. Используйте любые другие слова кроме подобных. Например , это точно правда , я уверен или не ошибаюсь или в этом не может быть ошибки или иначе , тем самым утверждая , что это информация не из пунктов. [spoiler=Правила касательно пунктов: ]Каждому игроку дается 3 ложных и 4 истинных пунктов.Ложь и истину можно установить только из общения , рассуждений , логики и СП. Так же , некоторые пункты определяют возможность. Иначе говоря , они не определяют само событие , а определяют только возможность этого события.Например , мистер Х мог быть убит из плазмогана. Этот пункт будет ложным , потому что в игре нет плазмогана , а потому , выполнить данное действие будет невозможно. Пример посложнее - мистер х убил мистера у.Установленно , что орудие убийства - нож истина.Мистер х не мог обладать ножом , потому что не имел никакой возможности его получить , потому , этот пункт будет снова ложным , так как , все условия для возможности этого пункта не соблюдены. Если хоть одно условия пунка не соответствует возможности его выполнения , то пункт ложный. Ложь не может быть правдой. Иначе говоря , если мистер Х был убит из плазмогана - ложь , то плазмаган не орудие убийства 100%.Нельзя говорить в игре сами пункты. Вы можете говорить следующее или подобное - я считаю , что возможно мистер х был убит с помощью ножа , но я не уверен , к примеру.Или просто - может это был нож? [spoiler=Сюжетные дыры:] Если выявлена невозможность определить ложь или правду , по каким-то причинам из-за сюжетных нестыковок в пунктах или СП, то по решению ведущего , если факт установлен , пункт или часть СП будут заменены. [spoiler=Подсчет очков и выбор победителя:] В случае победы убийцы , побеждает убийцы (Логично).В случае победы выживших , побеждает тот , кто набрал больше всего очков.Как подсчитываются очки: очки подсчитываются за правильную вставку пункта в нужную тему обсуждения. Очки приобретаются независимо от того , ложь это или правда , но не больше одного раза на одну тему. Иначе говоря , если вы опять решите вспомнить , какое оружие могло быть использовано ,то повторных очков не будет. В основном , очки будут учитываться по различным обстоятельствам на усмотрение ведущего , потому что только ведущему известен сюжет и все его детали. Очки убийцы будут скорее всего призовым фондом без бонуса ( а может и нет). [spoiler=Заключение:] чтобы победить в игре , игрокам надо быть очень внимательными.Некоторые пункты может опровергнуть только логика.Например , убийство не может пройти у всех на глазах , потому что это бы попало или в СП или в пункт.Далее , если в СП или пунктах не упоминается плазмаган , значит его там никогда не существовало , но даже без упоминания , в качестве оружия может послужить собственная одежда. - это тоже стоит учитывать.Также , стоит учитывать , что маг , к примеру , вряд ли будет обладать невиданной физической силой или навыками воровства или орудовать мечем - эти моменты тоже учитывались.Также , если что-то кажется упущенным , например возможность летать с помощью одежды (если это возможно ) , то не спешить говорить , что это сюжетная дыра. Возможно , по сюжету это и правда возможно.