Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Лидеры

  1. Radevor

    Горожане
    3
    Лайки
    1 157
    Постов
  2. Ун-Горо

    Горожане
    3
    Лайки
    258
    Постов
  3. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    1
    Лайки
    506
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    1
    Лайки
    1 591
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 27.05.2018 во всех областях

  1. Проводили с Ун-Горо на сервере тест по поиску предметов. Всё прошло успешно. Как всегда повеселились и тест выполнили. Искали мы поначалу свеклу, а потом уже в финальном раунде пылающий доспех. В первом раунде сразу же побежал в замок и решил поискать там. Забежал в помещение где сидит Буллит, и там на мешках её нашел. Потом, во втором раунде мы бегали долго-долго. И Фаер дал подсказку, но мы всё равно не могли найти. Потом Ун-Горо всё-таки нашел. Я был близко, и даже бегал у того места. Но у меня там текстуры почему-то прозрачные, вот я и миновал его. А свекла как раз там и оказалась. В третьем раунде уже должно было быть проще. Доспехи светятся, их их легче найти чем свеклу. Стартанул как всегда первый, и решил бежать снова в замок, но перед вратами передумал и побежал налево. Наши пути сошлись, и мы вместе забежали в арену. Сначала в левое ответвление. А потом, разворачиваясь вижу что-то светится. Благо Ун-Горо выбежал, а я же поднялся выше, и перепрыгнув через забор взял доспехи. А потом бегал, с эффектом горения, как Призрачный Гонщик =))) Ну и сфоткался с Фраем (бот-торговец на серваке. Его ещё бить нельзя - сразу смерть) ) Фаеру спасибо за тест. Ун-Горо за соперничество.
  2. Сегодня был очередной тест который состоял из трёх раундов. Участвовали:Radevor и Я. Мы проводили тест в сфере поиска предмета, и искали мы ретьку. Радевор победил в первом и третьем раунде, Радевоня победил во втором, но в третьем вместо ретьки мы искали огненый доспех с прошлого теста Было прикольно и интересно.[spoiler=Скрины]
  3. [eimg=800]https://i.imgur.com/6I6jxLY.jpg?1[/eimg] Происхождение игры. Данная игра основана отчасти от популярной японской визуальной новеллы Danganronpa, но сама игра не была коллективной и даже в большей части не была игрой. Игра заключалась в следующем: 16 человек оказались в изолированном от всего мира здании, которое они не могли покинуть. Каждый из 16 был особенным и обладал талантом - это не особо было и важно. В изолированном здании всем повелевал многофункциональный робот в виде медведя(или совы в фанмейд) которого звали Монокума. При первой встрече , он объяснял каждому, что теперь это место станет их домом до конца их жизни или пока кто-то не выиграет его игру. Игра заключалась в следующем: одному из участников необходимо совершить убийство и остаться незамеченным. В случае если убийство произошло и тело было обнаружено тремя и более человек(не считая убийцы), то по всему зданию срабатывает оповещение "тело обнаружено". Выжившие включая убийцу собираются перед телом. Им необходимо разобраться, что произошло и собрать улики.Им на это дается ограниченное время. Когда время истекает, участники собираются в новом специальном месте ,так называемом, зале суда. Тут они должны выяснить, кто совершил убийство. Начинаются дебаты, дискуссии и тому подобное. В конце происходит голосование. Если выжившие делают правильный выбор, то убийца будет казнен, а выжившие продолжат жить как и раньше до нового убийства. Если же они делают неверный выбор, то тогда убийца сможет покинуть это место, а невиновные будут казнены. Как будет проводиться игра. Игра начинается с пролога. В прологе игроки рассказывают свою предысторию и кем они являются. Данные предыстории никак не повлияют на дальнейшие их действия и события связанные с игроками. Не указывайте предметы, которые имеются в наличии. Все предметы зарезервированы сюжетом. После пролога, игра сразу переходит к суду, минуя некоторый промежуток жизни героев и событий с ними.В суде игрокам необходимо выяснить, кто среди них совершил убийство и сделать верный выбор. Изначально, все игроки получают маски, личный сюжет, общий сюжет и пункты данных. Сюжет является набором важной информации или свидетельскими показании или просто обрывком информации. Сюжет может являться важной уликой, и содержать в себе важную информацию. Пункты являются уликами или важной информацией. Детали игры. 1. Общий сюжет. Общий сюжет рассказывает ведущий. Из общего сюжета игрокам становится ясно, по каким правилам могло быть совершено убийство. К примеру, если будет запрещено убивать ножом , то это значит, что убийство с помощью ножа невозможно. Он не может быть ложным, а правила нерушимы. Также, любой игрок может прямо в игре задать вопрос по поводу общего сюжета и получить ответ туда же. 2. Личный сюжет. Личный сюжет получает каждый из игроков. Он может быть чем угодно - каким-то разговором, какими-то наблюдениями или монологом и так далее. Сюжет не может быть ложным, но персонажи в нем могут лгать, но не сам обладатель сюжета. Личные сюжеты почти не пересекаются и происходят либо параллельно либо в разное время, поэтому каждый игрок волен его оформлять как угодно. Если в сюжете что-то отсутствует, то значит, что это или незначительная информации или ее нет. Если вам нужно знать, сколько деревьев на улице, но это невозможно выяснить, то значит, что вы движетесь не в том направлении или эта информация никак не поможет. 3. Пункты данных. Игроки получают определенное и одинаковое количество пунктов данных. Пункты делятся на два типа - ложные и истинные. Игрокам необходимо понять где ложь а где правда, кроме того, ложный пункт все равно остается уликой, так как он может быть истинным. Игроки знают количество истинных и ложных пунктов которые они имеют. Разобраться с ними им поможет сюжет и логика. Кроме обычных пунктов будут и особые пункты определяющие возможность. Что это значит - если соблюдены все условия для выполнения какого-либо пункта, то этот пункт будет истинным, но если хотя бы одно ложное , то нет. Например, убийцей может быть мистер Х. Убийство совершено ножом. Если мистер Х мог получить нож, у него нет алиби или его никто не видел, то пункт является истинным, но это не значит, что мистер х убил. Это только определяет возможность. Если мистер Х имеет алиби, или у него не было доступа к ножу, то пункт ложный. 4. Убийца. Изначально убийца не помнит своего сюжета убийства. Поэтому, он ничем не отличается от остальных, а значит будет помогать найти убийцу. По решению ведущего, убийца может получить это сюжет и тогда, он станет антагонистом логических рассуждений других выживших , но им может оказаться абсолютно любой игрок. Сюжет убийства будет раскрыт убийце в любое случайное время в зависимости от хода игры. Начиная со второго сезона, у убийцы появилась возможность самостоятельно себя идентифицировать. Кроме того, после 3 этапа, убийца будет получать сюжет убийства, а также все слабости других игроков. 5. Голосование. Голосование будет необычным. Игрокам необходимо сделать почти единогласное решение. Вполне нормально, что тот, против кого идет голосование будет голосовать против другого человека. Если его поддержат два и более человек , то тогда голосование не будет признано состоявшимся, а это значит, что выжившие проиграют. Задача игроков - прийти к единственно возможному мнению. Значит, не обязательно мнение единственного человека, который поверит убийце. Голосование будет происходить точно таким же, как и в ГмТ. Дается только один шанс проголосовать, а победителем голосования будет тот, кто наберет наибольшее количество голосов. Голосование по прежнему остается анонимным, потому, необязательно каждому обосновывать свой голос. 6. Этапы. Игра будет проходить в 4 этапа. Первый этап - пролог. Во втором этапе игроки получат маски, сюжеты и пункты данных. Третий этап никому не известен и будет зависеть только от игры. Игроки получат общие пункты в тему игры. Количество ложны и истинных пунктов будет неизвестно и будет зависеть от ведущего. Эти пункты не могут служить уликами, но они могут подтолкнуть игроков к верному решению. В этом этапе, убийца получит сюжет убийства,и все слабости других игроков. Четвертый этап будет заключительным. Игроки могут получить еще пунктов перед его началом. Это будет завершающий этап на четко установленное время. В этом этапе необходимо провести голосование, а после игра заканчивается и подводятся итоги. 7.Отличия от ГмТ. В ГмТ игрокам было важно доверие, чтобы достичь успеха, но в данной игре это не нужно. То есть, использование ЛС никак не повысит ваши шансы на победу, а потому в них нет никакого смысла. Нет нужды что-то скрывать или таить. Победу в данной игре определяет логика и внимательность, а поэтому, куда важнее говорить все на чистоту в общую тему. 8.Секретные предметы. Начиная со второго сезона, в игре появляются секретные предметы. Некоторые игроки после второго этапа будут иметь помимо пунктов еще и несколько секретных предметов. Секретный предмет может являться уликой в деле или напрямую указывать на убийцу, кроме того, его раскрытие может сыграть против самого игрока. Например, если какой-нибудь игрок раскроет тайну, что он обладатель ножа, а потом выяснится, что жертва убита ножом, то данный игрок может похоронить всю игру данным действием, потому что он может оказаться не единственным обладателем ножа, к примеру (или единственным). Правила игры. 1. Время игры. Неизвестно сколько времени продлится игра , потому изначально оно будет определяться ведущим. 2. Сюжеты. Для интереса игры, каждый игрок будет должен оформить свой сюжет иначе , чем тот который будет ему дан. То есть, добавить в него немного незначительных данных по желанию или что-то подчеркнуть в нем. Нежелательно просто брать и копировать его , а также нельзя его упоминать. Это является личной информацией. В игре слово как сюжет не используется. Например, это правда потому что так написано в сюжете - плохо. Это точно правда, я уверен - хорошо. 3. Пункты. Для того же интереса игры, каждый игрок может оформить свой пункт иначе, но при этом сохранить в нем важные детали. В пункте любая деталь важная, как и в сюжете, но игрок может отсылаться к нему и его номеру, иначе очень будет легко запутаться. Например. Возможно убийство совершено с помощью ножа?(3)Или, убийство точно совершено не ножом(3), если этот пункт точно ложный. 4. Правила постов.. Минимальный размер сообщения 3 строки и одно сообщение в день. За нарушения правила будет идти штраф по очкам за игру, что уменьшит награду за игру. 5. Сюжетные дыры. Если будет обнаружена сюжетная дыра, то игрок может сообщить об этом ведущему. Либо в тему либо в ЛС. В таком случае его личный пункт или деталь сюжета будет публично заменена. Сюжетные дыры - это моменты, когда из-за каких-то пунктов или деталей сюжета невозможно придти к единственному верному решению в игре. Конец игры. В конце игры ведущим будет раскрыт полный сюжет убийства. Пока неизвестно как будут распределены баллы. Скорее всего, они будут распределены в зависимости от каждого удачно выставленного или опровергнутого пункта. После игры. В случае победы убийцы, он получит тот же бонус, что и в ГМТ - выбор маски и роли. В случае победы невиновных, лучший игрок по баллам получит тот же бонус. Кроме того, лучший выживший невиновный игрок получит специальный бонус для следующей игры. Бонус для данной игры все еще в разработке, потому, пока он не учитывается, но сохраняется. Лучший игрок победившей команды получит медаль Ролевик
  4. Играл в эту игру когда-то и мне понравилось. Хотя механика игры сложная и не очень удобнная, но много эффектов неожиданности. Враг бафает карту, а ты стоп таймер и кидаешь магию отмены или возврата в руку или убийства. Больше всего порадовала колода за самураев, здорово за них комбинировать, стакать фишки и юзать мечи. Остальные колоды тоже интересные, особенно сине-красная дека, где можно и в лицо прожать и обхитрить врага.
  5. Глава 3. Неспокойная тень войны нависшая над Братством миновала, разум превозобладал над глупостью и гордыней, так-как глава наёмников Зубоскал предложил восстановить пакт, да так что-бы случайно его уже ни нарушила ни одна из сторон! И снова братство вошло в эру мира и покоя, с расслабленным покуриванием болотника, и поеданием мяса болотожора. Тем не менее брат Хиран вступил в неравную борьбу с Богами и их слугами, и увы потерпел крах, мы ежедневно молимся великому Спящему что-бы он снова влил в него силу жизни и вернул нам. Наш достойнейший брат Nikipaki достиг просвещения, и стал великим Гуру! Да пусть его путь и дальше озаряется дланью нашего бога Спящего! И он приносит столько-же пользы нашему братву. А так-же произошли некоторые внутри лагерные нововведения, которые пока не сильно заметны, но в будущем могут принести свои плоды.
  6. Новости за 2 недели: Состоялся первый межлагерный турнир по Astral Heroes. От Наёмников выступили Радевор и Зубоскал. Радевор в упорной борьбе в первом раунде уступил будущему финалисту - Шраму. Зубоскал же одолел сначала Феникса, затем Итана и вышел в финал. Финал со Шрамом был упорным, но Зубоскал победил и отомстил за Радевора. Наёмники получили 50 рейтинга и догнали ОО в общей гонке рейтингов. Также на 60% увеличились ставки на Зубоскала, сделанные Радевором и Анжеем. Закончился футбольный тотализатор РФПЛ 17-18. Зубоскал занял второе место, а Ильюха третье. Маник и Радевор сражались до конца, но призовые места не заняли. Зато за 2 и 3 место Наёмники получили неплохое вознаграждение. В Состав Наёмников вернулся Ностро, который приходит уже в третий раз. В этот раз пришлось выплатить за него компенсацию БС, но он сразу же проявил активность, выполнив норму по постам. Надеемся, что в этот раз он не снизит активность и больше не покинет нас. В связи с повышенной занятостью состав Наёмников покинул Jaytoss. Однако он продолжит участвовать в ГмТ и свои выигрыши перечислять Наёмникам, как и Агостино. Радевор и другие юзеры участвовали в тесте этапов гонок на сервере и поисков предметов. Тесты прошли удачно, Радевор несколько раз становился победителем. Вслед за Майнером Воллкрофт выставил на конкурс скриншотов по ГмТ 2 работы, а Радевор одну. Сейчас приём работ окончен и все оценивают работы. Мы ожидаем позитивных результатов от наших участников. Наёмники и Братство Спящего внесли поправку в пакт о ненападении. Эта поправка не позволяет воровать друг у друга. За внесение поправки БС выплатило Наёмникам 10000 монет. Однако пока у нас ещё остаются другие цели для воровства, но ведутся переговоры... Наёмники продолжают восполнять свою казну физическими и магическими способами. Парень что надо выполнил две нормы по постам, Радевор выполнил модерскую норму. Остальные помогли выполнить норму по доп.ресурсам. Однако кубик выдал не слишком удачные броски, поэтому доход был не максимальным. Во многом это связано с тем, что Наёмники не использовали в этот раз свитки воровства. Капитан Блад записал вторую часть "Совместного прохождения Готики 2: Ночь Ворона юзерами Бестготика" и это видео готовится к добавлению на Ютуб канал форума. Воллкрофт стал первым, кто выложил свою рецензию в новый раздел "Институт Критиков". Он выложил её для конкурса, так что когда наберётся больше работ и сформируется бюджет конкурса, он будет бороться за дополнительные монеты и медаль. Наёмники выдали общий кредит новому Лагерю - Культу Тьмы. Кредит был выдан в размере 25000 монет под ставку 25%, поправки в кредиты были перед этим одобрены большинством голосов Главарей. Воллкрофт помог Культу во всех графических нуждах. Зубоскал и Радевор выступили в роли формальных судей в новом тесте фактических дуэлей. Тест прошёл успешно, судьи сошлись во мнениях по оценке дуэли. Остаются лишь шероховатости по засеканию времени.
  7. Сегодня новости расскажу я, впрочем будет очень кратко. Начнем. За две недели к нам вернулись @Drafomir, и @Ун-Горо, тем самим усилив наши позиции. В скором времени будет проходить турнир по Astral Heroes, в котором примет участие наш глава @faramo_zayw, и старый новый @Drafomir. Желаем удачи, держим кулаки за наших воинов. На этом все.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.