Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проголосуйте в теме по выбору формы аватаров: https://goo.su/GIsO5c

Лидеры

  1. Radevor

    Горожане
    3
    Лайки
    1 157
    Постов
  2. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    2
    Лайки
    506
    Постов
  3. 2
    Лайки
    272
    Постов
  4. 2
    Лайки
    182
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 28.07.2018 во всех областях

  1. [eimg=1000]https://i.imgur.com/3RlY1dR.jpg[/eimg] Тром-ка, странник, готов ли Ты связать свою судьбу с Ордой, и посвятить ей жизнь? Готов ли биться бок о бок с другими Орками, за честь и славу Лагеря, аж до самой смерти?! Подавай свою заявку на вступление в Лагерь, покажи свою силу. Уважай братьев своих, и сокрушай врагов во имя Орды. (Кто будет с ником орка, или же с аватаркой - принимается без испытаний. Для морра же, нужно показать, что он достоин получить символ силы и уважения (на рассмотрения главаря))
  2. [eimg=800]https://i.imgur.com/ZsnnlBZ.png[/eimg] Пережив смертельную игру семеро человек радовались недолго своей победе. Они всего лишь не проиграли, но никак не выиграли. Узрев то что стало с Пиратом, каждый из них осознал что их ждет в случае поражения. Призрак освободил всех и теперь каждый мог свободно двигаться. Неожиданно словно из дыма материализовались 7 человек. Никто из них еще не представлял что их ждет впереди. Участники находятся в каменном помещении без окон и дверей. Внутри все освещается тусклыми факелами, а крыша над головой закрылась после казни пирата. Список игроков: 1. Повар. 2. Маг воды. 3. Послушник братства спящего. 4. Охотник на драконов. 5. Паладин. 6. Вор. 7. Наемник. 8. Охотник. 9. Рудный барон. 10.Агент кольца воды. 11.Бродяга. 12.Вышибала. 13.Алхимик. 14.Рудокоп. Все технические или важные комментарии будут выделены красным цветом. Данный этап является прологом. В этом этапе игроки могут рассказать свою предысторию, что-то обсудить или сделать догадки. При разговорах должны соблюдаться правила сюжета из пролога: 1.Новые персонажи не помнят ничего и не знают как они сюда попали(8-14)2.Старые персонажи помнят как они пережили смертельную игру и все ее подробности(1-7)3.Истории и имена старых персонажей уже определены в прологе первого сезона.(1-7)4.Никто не знает какое у него оружие.(1-14) В тему разрешается писать только игровым маскам. Каждый игрок должен делать один пост в день на 3 строчки минимум. Время на пост дается сутки начиная от 13:00. [spoiler=Второй этап]Игра переходит во второй этап Приветствую вас! Вы все были перемещены из своего мира в мой, за свои поступки и грехи совершенные при жизни. Этот мир полностью подчиняется мне и я могу изменять и создавать тут все так, как мне угодно. Вы можете покинуть это место если один из вас докажет мне, что он достойный. Каждый из вас мог стать хорошим убийцей или уже им является. И я собрал вас тут, чтобы определить лучшего среди вас. Совершите идеальное убийство! Если убийство, не смогут разгадать , то я признаю убийцу достойным и дарую ему свободу, а все остальные будут жестоко казнены, но если идеальное убийство не состоится, а убийца будет вычислен, то будет казнен только он. Невозможно совершить убийство в этой комнате, а потому, вы все можете свободно покинуть ее и открыть для себя новую местность, которая была создана специально для убийства. Вы попадете в замок. Ночью в замке настанет полная темнота. В это время 7 случайных человек будут терять сознание до утра. Троим из вас я тайно передам особый шар. С помощью этого шара, вы сможете призывать магию освещения, для того чтобы активно действовать в темноте, вас конечно тоже увидят в таком случае. Пятерым из вас я дам ключи. С помощью ключа, вы сможете закрыть и открыть некоторые комнаты. Ключ и шар может использовать только его владелец. Раз в день вам будет необходима призрачная еда из столовой, ее будет мало, но ночью она будет пополняться вновь. Если вы не будете есть, то вас будет терзать сильный голод, но вы не умрете. День будет длиться 4 часа, а ночь два. Кроме этого, в замке будут действовать особые правила, с целью разнообразить и усложнить это испытание: 1)Запрещено умышленно уничтожать предметы. Например, выкидывая их в бездну. 2)Запрещено одному человеку совершать более одного убийства. 3)Магия в этом мире ограничена только шарами света.4)Запрещено убивать обыскивать и обкрадывать людей потерявших сознание вследствие ночного магического воздействия.5)Запрещено использовать оружие убитых. Нарушение любого из этих правил карается смертью. В случае, если убийство произойдет и о теле узнают трое и более человек , все будут оповещены. У вас будет всего 10 минут, чтобы обыскать дом и найти улики, а после этого вы будете снова перемещены в последнее помещение. Туда, где вы будете должны определить убийцу среди вас.Все очень просто - убейте или будете убиты сами. Закончив свою речь, призрак исчез также внезапно, как и появился. После его исчезновения позади него стена обрушилась и открылся проход за которым было видно небольшой замок в небесах. Спустя время убийство произошло. В королевской спальне лежал труп вышибалы, но он оказался не единственным. На крыше было обнаружено еще одно тело, которое было до ужаса изуродовано.Это был Бродяга. Как только поиски закончились.Все были перенесены в новое помещение, где Призрак снова всех заколдовал и все встали в круг, а затем Призрак начал говорить-Вы будете помнить только правду, но среди правды затаилась ложь. Если вы постараетесь, то легко сможете ее вычислить, но помните - ложь не может быть правдой, а правда не может быть ложью. Теперь, проверьте свои карманы и сумки. По колдовству все начали проверять свои вещи , но так чтобы никто не мог знать что кто нашел у себя нашел.Учитывая, что вас теперь очень много, то вполне было возможно двойное убийства. Правила голосования в этом случае остается тем же. Если вы голосуете неверно, то убийца и его союзники побеждают. Вы должны голосовать против того, кто совершил убийство первым! Если первый убийца мертв, то вы должны голосовать против его убийцы.Настало время узнать, свершилось ли идеальное убийство. Каждый игрок получает 6 улик и сюжет. Три из них - правда, три - ложь.Все данные для игры каждый получил в ЛС маски.Все что вам никак не поможет - не обозначено в пунктах или сюжетах. Кроме этого, не все пункты и детали сюжета могут оказаться полезными и вести к убийце. В данной игре некоторые из вас получили тайные предметы. Не выдавайте их, если не уверены, что они не сработают против вас.Все пункты игры имеют период от последней ночи(вечера) и до конца поисков.В теме игры может задаваться вопрос ведущему касательно правил сюжета. Например - считается ли дом предметом? Вопросы должны задаваться только с целью получения конкретики касательно слов призрака(ведущего). Текст этапа будет добавлен к шапке игры. [spoiler=Третий этап]Игра переходит в третий этап Расследование продвигается медленно и очень тяжело, но время не может ждать, а потому нужно поспешить и срочно понять, кто совершил убийство и решить против кого придется отдавать свой голос. Убийца теперь, получает все данные о происходящем и спобен манипулировать игрой, но и невиновным теперь нет нужды скрывать свои предметы. Кроме того, они получают новые последние подсказки. Если они не смогут сделать верный вывод, то всех их ждет неминуемая смерть. Истинный пункт. Неопределенный пункт. Истинный или ложный пункт - 50% ложные , 50% истинные. 1. Невозможно рисовать или писать в темноте. 2. Одно из убийств совершено с целью маскировки(чего-то). 3. Вор украл все скрытые предметы бродяги. 4. Никто кроме мага и агента не пошел на второй этаж? Наверное, не столь важное событие. 5. Агент точно терял сознание? 6. Какой же мотив нелогичного убийства? 7. Один из болтов в теле Вышибалы. 8. Все раны бродяги нанесены одним оружием не пробивающим насквозь. 9. Есть два обладателя метательных ножей. 10. Вор незаметно осмотрел сумку паладина на кухне.
  3. - Хей-хоп, народ, меня зовут Щелк-Щелк. Пачему так? Да мать моя, когда меня рожала, так сильно от отравления блевала, что нечайно себе хребет сломала! И во время это был звук Щелк-Щелк. Воу, стоп, ребята, где это мать его я сейчас? Это не тот бар, где я в вчера добычу обмывал. Блин, стоило мне только выпить. Неуж-то это та самая тюрьма Грысмка? Хм. Странно. - немного похмыкавши, Щелк-Щелк решил продолжить свой монолог, - Карочь, срать на это всё. Один хрен ничего не понятно пока ещё. Ну чё? Я профессиональный охотник на живность, иногда на людей, смаря скок заплатят карочь. У меня есть любимый лук, и звать его Хмяк. Он разговаривает со мной достаточно часто. Правда не понятно, где он сейчас не понятно. И вот это очень печально.... Кхе... Кхе-кхе, стрелу мне в печень, как же меня достал этот грёбанный бронхит. Кхе... Так чё, кто может пояснить, чё за херь тут происходит-то? А то ведь ничё не ясно. Дак ещё и темно.
  4. Рудный Барон после очередного пиршества, вдоволь наевшись и напившись, готовился спать. Он отослал слуг из его покоев и погрузился в сладкий сон. Проснувшись утром, он потянул руку под кровать, чтобы опохмелиться брагой, но её там не было, как не было и самой кровати. Барон оказался в непонятном тёмном помещении, очень похожим на темницу его замка. Однако отсюда не было выхода, похоже нужно было дождаться появления зачинщика всей этой демонической процессии. Подойдя к источнику света Барон увидел несколько человек, среди них был Паладин, Вор, Бродяга и некий Агент, каких Барон никогда ранее не видывал. Вор с Паладином были явно знакомы и обсуждали что-то из прошлого, Бродяга задавал вопросы по ситуации, а Агент лишь наблюдал и отмалчивался. Однако молчать сейчас было ни к чему и Барон обратился ко всем: - Доброго дня, хотя не похож он на добрый, но нужно соблюдать уважительность общения. Я Рудный Барон из Миненталя, наместник короля Робара. Зовут меня Мавр, кто бывал в рудниковой долине должен меня знать. Я краем уха слышал ваш разговор - обратился он к Вору и Паладину. Получается, что кто-то из нас станет убийцей и некий Призрак заставит нас его покарать или же выбрать невиновного и погибнуть... - Незавидная участь нас ожидает в любом случае, ведь кто-то точно будет убит.... - Однако стоит дождаться всех бедолаг, что сюда попали и посмотреть чем обернётся старт - резюмировал свою речь Мавр.
  5. Очнувшись, повар осмотрелся и даже не удивился, он не в первые попадает в такую ситуацию, но ему это определённо не понравилось. Он в этот раз не особенно понимал что происходит, чья же эта шутка на этот раз? Задавался тот вопросом, а после всё таки нашёл в себе смелости заговорить с другими. Я-я-я...(протяжно сказал тот). В общем меня зовут Стифлер, повар. - (оглядывая остальных, сверяя их взглядом, вдруг какой-то камушек упал с потолка прямо тому на голову, тот вскрикнул как девчонка от испуга). Простите, я просто нервничаю. (Тот узнал некоторых людей, к примеру, Мага воды и Вора, Паладина), хоть есть знакомые лица...
  6. - Здесь темно. Здесь нет дверей. Похоже на одну из шахт, в которых я провел всю свою жизнь, но я не слышу стука кирки, а так же никто не пинает меня ногами - видимо я все таки не в шахте - с этими словами с пола поднялся рудокоп. Осмотревшись он заметил, что он не один - вокруг стояли люди, о чем то разговаривая - привет всем. Если вам интересно, то меня зовут Руфус, и я потратил всю свою жизнь на то, что бы бить киркой по породе и делать других людей богаче. Возможно где-то в детстве я сделал что-то не то, но этого уже не изменить... Впрочем, я считаю, что я достиг неплохих знаний в своем деле, хех. Но может быть кто-то мне сможет объяснить - последнее что я помню, так это как с верхних этажей шахты донеслось "БЕРЕГИСЬ", а после этого что-то тяжелое опустилось на мою голову, и опустило меня в след за собой... очнулся я уже здесь. немного переведя дух и ощупав здоровенную шишку на голове он заметил, что некоторые присутствующие общались друг с другом как будто они уже были знакомы - я так понимаю, что некоторые из вас уже попадали в подобные места? это что то вроде ада? или я все еще жив?
  7. Григорий стоял около бадьи с водой и смывал кровь со своего лица, затем немного подвигал челюстями и сплюнул очередной выбитый зуб, уже второй за эту неделю, будучи вышибалой в одном задрипанном трактире так заканчивался почти что каждый его вечер, после этих процедур он прошествовал к своей лежанке и не снимая с себя одежду завалился на соломенную лежанку, устав после своего рабочего дня он очень быстро заснул. А открыв глаза очутился в какой то каменной пещере, вспрыгнув с пола он заметил других людей и обратился к ним: - Вы кто такие, что это за место?
  8. По выражению лица, усталому выражению лица, было ясно, что маг оказался в такой ситуации не впервые. Он вел себя вполне обыденно, однако, сразу же ринулся изучать то место, где оказался. По мере того, как он встречал старых "знакомых", он все больше и больше убеждался в безвыходности положения. А когда начали прибывать новые лица, он не скрывал волнения по этому поводу и открыто высказывал недоверие, он опасался за жизни старых участников этой игры, ведь их то он кое-как да знает и может в случае чего выявить неладное. - Ну что же, господа, вот и снова мы собрались здесь, в этом проклятом месте. *с толикой раздраженности в голосе молвил маг* Как на сей раз мы будем вести расследование я даже не осмелюсь представить, пока что идей нет. Поменялось ли что-либо с прошлого раза, или нет? Кстати, решение то с Пиратом...М-м-м, я вообщем-то остался доволен нашими действиями, теперь главное не допустить прошлых проволочек в этом деле.
  9. Очнувшийся Агент молча смотрел на людей. Ему не нравилось, что заснул он в одном месте, а проснулся в другом. Должно быть, его перенесли сюда, пока он спал. Он бы проснулся, если бы кто-то приблизился на расстояние двух шагов. Но этого не произошло. Значит, и уснул он не простым сном. Применили против него заклинание или подсыпали порошок в еду? наверное, второе. Агент знал, что маги умеют усыплять людей - но им нет дела, как правило, до обычных людей. Разве что узнали о донесении, которое он должен быть передать магам воды. Спохватившись, Агент сунул руку под плащ. Донесения не было. Его содержание Агенту было недоступно. Выходит, с этим заданием он не справился. Но это не помогало в решении вопроса - как он здесь очутился. Судя по людям, здесь собрались представители если не всех, то как минимум очень уж разных слоев общества. Паладин и Вор в одной упряжке? Знакомо - даже паладинам нужна иногда была помощь. Впрочем, представителей власти тут не было. Рудных баронов и паладинов Агент за власть не считал. Не здесь, не сейчас. Но время покажет. Молча Агент наблюдал за всеми, пытаясь понять, кто есть кто и что с этим делать.
  10. Тюрк был доволен тем, что в прошлый раз к нему прислушались почти все и проголосовали против пирата. По крайней мере можно продолжать бороться за выживание, хотя никто не знает кого убьют в этот раз и кто станет убийцей. Паладин очнулся одним из первых и Вор обратился к нему: @Паладин (ГмТ), - Ты сделал верный выбор, когда поменял голос на Пирата и со второй попытки мы воздали негодяю по заслугам. Тебе я могу доверять больше чем многим новичкам, по крайней мере я знаю всё, что ты делал в прошлой игре. Также больше доверия изначально будут вызывать другие выжившие, но всё не так просто, разумеется - проговорил Тюрк. @Бродяга (ГмТ), - Приветствую тебя, ты попал в игру на выживание, а мы с паладином уже один раз в ней победили. Я вор из Хориниса, этой информации обо мне достаточно. Когда все очнутся, то Призрак начнёт свою жестокую игру и кто-то будет убит...
  11. Жил-был Бродяга. Звали его Рутт. Определенного местожительства у него не было, нигде он толком не задерживался, на то он и Бродяга. Денег у него тоже было немного. Как и богатого дяди в Миртане, который бы оставил тому наследство. Так и родителей, ведь умерли те в кораблекрушение, а было это, как исполнился Рутту первый годик. Ничего примечательного из себя Рутт не представлял, но часто любил говорить: "Меня зовут Рутт, и я оооочень крут!". Так и проходила вся его жизнь, в бродяжничестве по разным странам, деревням, трактирам и борделям. Одним днём, когда дело уже близилось к ночи, зайдя в трактир, он встретил у барной стойки путника в плаще, который предложил тому выпить пива, при чем на спор. Но грошей то у Рутта не было. Но тот путник был добр, и угощал. А если Рутт выиграет, отсыпет ему ещё и деньжат. Ну тут трудно не согласится! И так пили они бокал за бокалом, пока путник не вырубился. - Ха, слабак! Ладно, никуда он не денется, завтра спросим - подумал Рутт, а посему сел в дальнем углу таверны, накрыл лицо шляпой, и сам уснул Проснулся он уже в какой-то комнате, а на земле лежали неведомые ему люди. И путника предложившего тому выпить тоже не видать. И вроде не мертвые были. - Ууууууууу - прокричал он, чтобы разбудить остальных. А потом ещё добавил: Меня зовут Рутт, и я (поворачиваясь вокруг) оооочееень крут!. - Пока люди начали приходить в себя, он начал любопытствовать - Народ, Вы кто? Рассказывай, кто чем живёт. Меня думаю было слышно, Рутт я, ауе, удача при мне. - Почесал он затылок, и сел. А в мыслях было лишь чем бы сушняк сбить.
  12. Паладин вздохнул. Разминая руки и ноги, он думал о том, как досталось пирату. Положение не стало легче. Он уже знал кого-то из людей вокруг, но среди собравшейся компании было полным-полно новичков, и любой из них мог кого угодно из себя представлять. Нужно было подождать и обсудить с остальными их истории и домыслы, чтобы искать истину и делать выводы. Даже если паладин не сумеет выжить сам, у него есть шанс помочь выйти из передряги остальным. Время покажет.
  13. Скриншоты с финала https://imgur.com/a/UoynZ99 Также обновил в теме турнира первую картинку: [spoiler='']

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.