Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    2
    Лайки
    1 274
    Постов
  2. Grommash Hellscream

    Паладины
    2
    Лайки
    1 191
    Постов
  3. Харим

    Наёмники
    2
    Лайки
    415
    Постов
  4. Zuboskal

    Титаны
    1
    Лайки
    16 815
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 27.03.2024 во всех областях

  1. 1 лайк
    [eimg=700]https://i.imgur.com/s9IMkAd.jpg[/eimg] В данной вселенной существуют три космические расы, всегда готовые вцепиться друг другу в глотки за господство в галактике. И соответсвенно, играть интригами. Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов). Протоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости). Зерги — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — Роем, состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы». Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если крип вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов. Выбор небольшой и интересный, но мне сразу понравились протоссы. Я восхищаюсь ими. Они просто идеальные. Ещё стоит отметить практически безупречную технологию, основанная на пси-элементах, И мне очень хочется, чтобы наше человечество стало такими, как протоссы - идеалом и венцом развития цивилизации, совместившем в себя и материальные и духовные основы.
  2. 1 лайк
    Год основания: 1997 Год закрытия: 2024 Известные игры: Gothic 1-3; Risen 1-3; Elex 1-2 Piranha Bytes Software GmbH — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки. В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает CRPG Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты. В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определенные права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4). После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver (один из брендов Koch Media). 26 июня 2010 года стало известно, что композитор Кай Розенкранц и арт-директор Ральф Марчинчик покинули студию Piranha. В то же время к команде присоединились два программиста: Марк Бонгерс и Милад Садинам. Место композитора и аудио-директора занял Bastian Seelbach бывший сотрудник Spellbound (который написал музыку к игре Gothic 4). 20 января 2013 года умер Алекс Брюггеманн, один из основателей Piranha Bytes и Gothic. 7 августа 2014 года стало известно что один из основателей студии - Михаэль «Майк» Хоге покидает студию и начинает работу над своим проектом. Причина ухода не была разглашена, в ответ фанаты получили лишь: «Да, причина ухода не оглашается. И да, вас это не касается». 24 октября 2014 года EuroGamer.de анонсировал новый проект Михаэля Хоге под названием «Spacetime». Стало известно, что в команде Майка уже сейчас работают хорошо известные разработчики игр серии Gothic: Карстен Эденфельд и Саша Хенрикс, а также Ян Кернтке, концепт-художник Piranha Bytes. Позже к ним присоединился и сам Кай Розенкранц, ранее ушедший из Piranha Bytes композитор. Михаэль Хоге и его новая команда отныне именуют себя Piranha Bytes Red. Ну вот добрались и до пираний. Студии благодаря которой нам довелось лицезреть такие шедевры, как Готика и Готика 2 НВ. Хотя что бы не говорили про Готику 3 и Райзены, мне они тоже очень понравились. Хоть Piranha Bytes и не такая большая компания, как например ЕА, тем не менее фанатов у нее я думаю не меньше чем у Бетесды. Именно за их хоть и не многочисленные, но всем полюбившиеся игры. И я надеюсь, что их новый проект под названием ELEX получится таким же интересным, как и предыдущие игры этой компании.
  3. 1 лайк
    Страна: Германия Год образования: 2000 Фронтмэн: Alea der Bescheidene Группа была основана в 2000 году и является одной из самых известных в своем жанре. В течение года она активно участвует в таких событиях, как Mittelalterlich Phantasie Spectaculum. Известна в Германии группа стала после выхода альбомов "Tavernakel" и "Das zweite Gesicht", с появлением альбомов „Heptessenz“ и „Erwachen“ Saltatio Mortis вошли в ряд таких групп как Corvus Corax, In Extremo и Schandmaul на арене средневековой музыки. За этим последовал альбом "Manufactum" и, в августе 2005 года, "Des Königs Henker". Основная тематика последнего альбома - злоупотребление властью, свобода и смерть. После выхода этого же альбома группа отказалась от электронной музыки как фона. В октябре 2006 года было объявлено, что Dominor, Ungemach и Die Fackel покинули группу. В 2007 группа представляет "Aus der Asche", наиболее успешный в своей истории альбом. Тем не менее, не забывая своих корней, группа по сей день играет акустику на средневековых ярмарках. В течение последующих двух лет музыка Saltatio Mortis развивается далее по направлению к року и в августе 2009 года был выпущен альбом "Wer Wind Sæt", который также является этапом развития. По песням "Ebenbild" и "Letzte Worte" были сняты видеоклипы. В альбом вошла песня "Salome", дуэт Alea и Доро. Группу начал слушать в тот период, когда только узнал о существовании жанра фолк-металл , ну и по сей день так, мне их песни сильно доставляют, есть конечно и нелюбимые, ну, так у меня со всеми группами. Для меня она занимает 2-ое место среди любимых групп, а на первом In Extremo . P.S. Прикрепляю видео-файл одной из любимых песен этой группы, я даже ее установил как звонок на телефоне :D https://www.youtube.com/watch?v=bdryYRF86x0
  4. 1 лайк
    Они просто легенды, Готика 1 и 2 это самые лучшие игры. Ризен 1 и 2 тоже неплохие. Готика 3 и Ризен 3 не очень удались. В Элексы я не играл, не зацепило описание мира и игровые ролики геймплея. Надеюсь, что пираньи останутся наплаву, а не выбросятся на берег и погибнут.
  5. Мне нравятся разные игры, просто я игроман. Многие старые игры я не застал, но слышал о них хорошие отзывы. Новые игры я часто пробую, но не все подряд. В общем я редко играю в старые игры, кроме Готики. А новые очень выборочно скачиваю. Это уравнивает ситуацию, поэтому у меня ничья.
  6. Думаю, здесь наиболее простое обьяснение: месть. Думаю, Иллидан настолько проникся уважением к Артесу, что в нем почувствовал некое подобие родства - он узнал в нем самого себя, свою падшую судьбу: предателя. И Иллидан и Артес, каждый в свое время предали свой народ ради более высокой цели. И оба ненавидели демонов за свое падение и оба желают им отомстить. В этом они, как никто другой, более похожи друг на друга: одинаковая судьба предателя. Именно поэтому Иллидан настолько возненавидел Артеса, так же, как возненавидел Артес Иллидана, что оба решили: остаться должен только один. Сегодня Артес побеждает, но Иллидан ради чистой мести и ненависти готов на все, чтобы вновь пойти за Артесом. Далее не стоит забывать также очень важную вещь; как Артес стал королем мертвых людей Плети и возглавил Рыцарей Смерти в ледяном отдаленном Нордсколе, так и Иллидан стал властителем одержимых эльфов Иллидари и возглавил Охотников на демонов в засушливом разбитом Драэноре. Даже в этом они оказались очень похожи - Альянс, Орда и даже Пылающий Легион опасались всерьез таких сил. Которые могли обьединиться между собой - против всех.
  7. @Grommash Hellscream, Бест не может уйти в бездну, он всегда остаётся в наших сердцах. За Бестготик
  8. 1 лайк
    Я слышал что они в сильном упадке и на грани закрытия. В википедии написано, что по информации марта 2024 там увольняют сотрудников. THQ Nordic искал кому продать Пираний, но не нашёл и в итоге создал студию Alkimia. Жаль будет, если Пираньи не выплывут. А причина краха это провальный Элекс 2 и уже закрытый Элекс 3. Я буду всегда благодарен Пираньям за Готику и не забуду их заслуги.
  9. Удивили вы меня, я думал Бест навсегда ушёл в бездну. А тут такой приятный сюрприз Вижу знакомые ники в новых постах, буду осваииваться заново. Выпьем за возвращение Бестготика

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.