Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Арто

    Смотрители Старого Лагеря
    3
    Лайки
    1 080
    Постов
  2. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    2
    Лайки
    506
    Постов
  3. Zuboskal

    Титаны
    2
    Лайки
    16 815
    Постов
  4. Жуков

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    421
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 16.04.2024 во всех областях

  1. 1) Нешта Щось (Они \ Их) В далёком прошлом бот-терраформер, созданный древними для облагораживания непригодных для жизни планет. Изначально разумом Нешта не обладали, но, как обычно это бывает, он откуда-то внезапно постучался и привёл с собой и кукушечку и целую коммуну тараканов. После чего Щось забили на свою работу и отправились путешествовать по космосу. После тысяч лет скитания по пространству, Нешта уже забыли чем являются на самом деле и теперь идентифицируют себя как космо-фею-пирата. В космосе, конечно, особо не попиратствуешь, потому Щось периодически спускаются на заселённые планеты и тырят там силовые кристаллы, чтобы подзарядиться и отправиться дальше. Правда куда дальше, не совсем понятно. У Нешта нет цели... только путь. ¯\_(ツ)_/¯ Вот так Щось и оказались на очередной забытой древними планетке. 2) Летают. Быстро летают (даже без кристаллов). Могут обходится без кислорода (более того, сами могут его производить по необходимости, и некоторые другие газы). Не нуждаются в пище -- для жизнедеятельности достаточно солнечного света (если так случится, что солнышка долго не имеется, то Щось уходят в спящий режим до лучших времён). Способны искривлять пространство и перемещаться на сверхсветовой скорости по космосу (для этого и нужны силовые кристаллы). Обладают подобием магии жизни (выращивание фауны, лечение ран и болезней и т.п.). При наличии силовых кристаллов способны изменять ландшафт местности, вызывать землетрясения и извержения вулканов (подобие магии земли). 3) Нешта не очень умные. Их легко обмануть и обхитрить. Щось крайне плохи в общении с другими разумными существами -- века одиночества в космосе не лучшим образом сказываются на социальных навыках. Протёкший чердак также не сильно помогает в взаимодействии с живыми существами. Тем не менее Нешта относительно добрые (в DnD Alignments: Neutral Good). Терраформеры, всё же, это инструмент созидания, а не разрешения. Щось никого не обидят без явной на то необходимости. А убивают они крайне редко (и то чаще всего случайно). Нешта, всё же, стремятся помогать. Но их помощь, из-за не знания законов и правил общества, часто может оказаться медвежьей. 4) Внешность. [spoiler=Нешта Щось] [spoiler=Нешта Щось (Альтернатива)] Принят. Можешь приступать к игре.
  2. Мордраг. Миненталь. Дорога к Замку Рудных Баронов. 3-й игровой день. Раннее утро. Отыгрыш на который пишется новый пост Повозка судьи к утру прибыла в Миненталь. Охранники по приказу судьи останавливали всех вокруг, но магия Эфренто Витреана молчала, андроид пока не был найден. Кто знает, возможно он вообще уже давно не функционирует и просто является ржавой кучей мусора, покоящейся на дне глубокой реки. До замка баронов было ещё около часа езды, судья подумывал о том, чтобы объездить сначала все закоулки, а уже потом наведаться в гости к Ролану и предупредить о том, что лорд Хаарт готовится проникнуть в замок. Однако внезапно навстречу повозке судьи выехала другая, на ней были стражники барона. - Ну в чём там дело, судья махнул рукой своей охране, чтобы они узнали, что нужно стражникам. - Через пару мгновений охранники дали ответ: Барон Ролан приглашает вас к себе в замок прямо сейчас и отказа не потерпит. Да как он смеет указывать мне, без меня он вообще никто, бывший каторжник, который вонзил меч в спину Гомезу и захватил власть в Старом Лагере. Впрочем ладно, искать андроида утомительно, можно будет набить пузо в замке барона, поймать Хаарта, а потом взять ещё штук 20 стражников и прочесать весь Миненталь. Судья уже хотел было скомандовать мчаться к барону, как вдруг заметил идущего по дороге странного типа. Его внешний вид был очень контрастным: ухоженная внешность, длинные волосы и острый взгляд не очень сочетались с лохмотьями, которые были на нём. Этот супостат был похож на тех, с кем судья часто имел дела - воров и разбойников. Но что-то выдавало в нём благородное происхождение, видимо этот хитрый взгляд, так хорошо знакомый судье. Этот парень может помочь в поимке Хаарта и других делах, нужно поговорить с ним. - Остановите этого бродягу, - судья показал охранникам на загадочного путника.
  3. Схема ивентов: 1) Все Лагеря создают тему по добыче золота. 2) Раз в неделю (или две) будет проводиться ивент для каждого Лагеря с помощью кубиков. Сначала я буду бросать кубик, чтобы определить сколько человек от Лагеря участвуют от 1 до 2 (пока 2 достаточно, дальше можно будет больше). 3) Далее идёт развилка на то, какое событие на этой неделе приносит золото. а) я прячу определённый символ в теме на форуме и нужно его найти за 5 минут и скинуть ссылку на пост (подробнее распишу в темах добычи) б) обыграть меня в в морской бой до 3 побед. Здесь множество вариантов событий, я пока отобрал 2 где может быть как успех, так и неудача. 4) В случае выполнения условий из пункта 3 один или больше участников Лагеря отписывают в теме процесс добычи 100 единиц золота (в добыче сначала пишете отчёт по выполнению пункт 3, а дальше процесс добычи). В случае неудачи тоже пишется отчёт, но дальше отпись, что добыча не удалась.
  4. [eimg=850]https://i.imgur.com/aUvEzoc.jpeg[/eimg] Игра стартовала в феврале 2014 года. Всё началось с форумной шутки, а переросло в кроссовер от Мордрага до Энрота. Из-за разногласий между игроками многие покинули игру уже в марте, а оставшиеся прекратили процесс отыгрыша в августе 2014. Спустя 10 лет я решил возобновить игру, так как осталось чувство незавершённости. В этот раз мы сможем спокойно отыграть это приключение, а дальше возможно дать ему новый виток для продолжения. В следующем посте я опубликую "флешфорвард", который выведет из игры неактуальных персонажей, часть из них будут переведены в НПС. Дальше я напишу за своих персонажей и сделаю предпосылки для ввода новых. Внимательно смотрите на оформление вверху постов, это будет стандартом. Предыдущая тема с игрой была здесь: Старая игровая тема Начало в виде форумной шутки здесь: Возникновение игры Всем игрокам нужно ознакомится с краткой историей игры здесь: История игры
  5. [eimg=600]https://i.imgur.com/320Jfmz.jpeg[/eimg] Периодизация истории — особого рода систематизация, которая заключается в условном делении исторического процесса на определённые хронологические периоды, то есть периоды истории. Эти периоды имеют те или иные отличительные особенности, которые определяются некоторыми людьми в зависимости от избранного основания (критерия) периодизации. Для периодизации могут избираться самые разные основания: от смены типа мышления до смены способов коммуникации и экологических трансформаций. Установленные эпохи 1. Первобытное общество - История первобытного общества охватывает период с момента появления первобытного человека до образования первых государств в Азии и Африке.2. Древний мир - История древнего мира изучает существование древнейших цивилизаций (Древний Восток, Древняя Греция, Древний Рим) с момента возникновения до V века н.э. 3. Средние века - История средних веков затрагивает период с V по XVI век. Концом европейского средневековья считается начало Нидерландской буржуазной революции (1566 г.). 4. Новое время - Новой историей учёные считают XVI – конец XVIII века. Хронологическим рубежом, отделяющим Новое время от последующей эпохи, одни учёные считают начало Великой французской революции 1789—1799 годов, другие – окончание Первой мировой войны 1914—1918 годов.5. Новейшее время - Новейшая история, по мнению одних, охватывает период с 1789 года до окончания второй мировой войны 1939—1945 годов, а по мнению других — с 1918 года по настоящее время. Хотелось бы обсудить мировые эпохи. Тема довольно глобальная и можно вести дискуссию в разных направлениях. Ведь кроме настоящих эпох есть и вымышленные - фентезийные. Из реальных эпох меня впечатляют средние века. Такая готическая эпоха с рыцарями в доспехах, конями и прочим антуражем. Новейшее время мы с вами уже застали, живём в нём и это тоже интересно. Если оценивать вымышленные эпохи, то я бы хотел пожить в Скайриме, прочувствовать этот антураж)
  6. 1 лайк
    Играю за зергов чаще всех, нравится их быстрота и воздушные юниты. На втором месте протоссы, у них мне нравятся паучки, они классно стреляют такими шариками синими) У терранов мне нравятся голиафы, сносят весь верх и против наземных тоже хороши. Ну а танки это топ в игре, особенно в оброоне. Но зерги это ван лав)
  7. Вопреки всему Бест воскрес и я вернулся. Спасибо всем, кто вернул форум в строй. За вас
  8. 1. Ли - бывший генерал Робара II. Человек незнатного происхождения, сумевший занять высокое положение при дворе исключительно за счёт своих воинских способностей. Командовал королевской армией в войне с Варантом. Впоследствии, по ложному обвинению в убийстве королевы, был приговорён к смерти, однако король заменил казнь пожизненной каторгой в Долине Рудников. Попав в Миненталь, Ли не пожелал смириться со своей участью и служить Гомезу. Поэтому, с кучкой единомышленников, ушёл из состава Старого лагеря и, не без помощи магов Воды, организовал Новый лагерь, чтобы иметь возможность разрушить магический барьер над Долиной и, таким образом, выйти на свободу для того, чтобы отомстить тем, кто его предал. После падения Барьера со своими людьми нанялся на службу к крупному землевладельцу, возглавившему восстание фермеров против власти короля. При дворе Онара, Ли возглавлял наёмников, которые существенно расширили свои ряды за счёт пришельцев с юга. Вместе с ними в лагерь пришла только анархия, так как новоприбывшие фактически отказывались подчиняться Ли, называя своим командиром наёмника по имени Сильвио. Покончить с проблемой Ли так и не удалось, но та решилась сама собой в связи с появлением охотников на драконов и уходом большей части нового состава наёмников туда. По планам Ли, глава паладинов Лорд Хаген вследствие нехватки провизии должен был пойти на уступки наёмникам, оправдав их перед законом. В противном случае паладины достаточно бы ослабели и появилась бы возможность взять город на приступ. Ферма и паладины не единственное, что занимало голову бывшего генерала королевской армии. То, чем Ли жил последние годы в колонии, — жажда мести, — взыграла с новой силой и подтолкнула Ли к отказу от прежних его планов и к отплытию с острова на материк. На материке обосновался в землях Нордмара, где стал сражаться с оккупировавшими его орками. С помощью Безымянного героя убил короля и занял его место, однако не принял королевский титул, а возглавил остатки сопротивления и продолжил войну против орочьих захватчиков. 2. Очень силён, мастер двуручного оружия, умело владеет луком. 3. Ли - человек расчётливый и осторожный. Как бывший генерал, он всегда планирует все свои действия, обращая внимание на их далеко идущие последствия. Он не любит без надобности подвергать своих людей риску, в которых высоко ценит лояльность, поэтому некоторые люди недооценивают его навыки, принимая его за труса. Его ненависть к королю и его желание мести со временем нарастают и постепенно скрывают от него всё остальное. 4. На вид бывшему генералу лет 35-40, брюнет, имеет шрам возле правого глаза, носит тяжёлые доспехи наёмника, предпочитает двуручное оружие. Принят. Можешь приступать к игре.
  9. 1 лайк
    Краснодар вообще нулевой, зря тренера сменили. Динамо сдулось после матча в кубке. У нас такой тренер Семак, ухх просто гений и Тоуля Тимощук оборону и стандарты ставит. В этом сезоне в ЛЧ мы бы дошли до четвертьфинала, все бы выложились. Зенит силён и без Халка, сейчс есть команда. Чемпионы, за Питер!
  10. Мордраг. Миненталь. Дорога к Замку Рудных Баронов. 3-й игровой день. Раннее утро. Сильвестр последние годы нередко создавал проблемы богатым лицам. Ярость и гнев богачей приносили ему наивысшее удовольствие. Последнюю пакость он устроил какому-то богачу в Хоринисе, имя которого он уже забыл еще вчера, как и причины, по которым он вообще за это взялся. В памяти лишь отпечаталось событие, как бешеный человек бегал по городу и распускал проклятия в каких-то случайных людей, не зная истинного виновника. Это было очень забавно. Впрочем, он из его дома взял еще кое-что. Забрал все, что блестело, а выяснять, что это, не стал. Не то чтобы ему были нужны деньги. За годы, проведенные в роли разбойника, он создал множество тайников по всему миру, поэтому с голоду он не умрет никогда, а еще и оставит наследство своим потомкам. Просто привычка. В тот момент ему было интересно посмотреть, что происходит и кто живет в замке барона неподалеку, но по пути его ожидала неприятная встреча. Он мог бы избежать этой ситуации, но из-за того, что не спал, утратил бдительность. Теперь ему придется как-то выкручиваться. Два человека подошли к Сильвестру. Он знал, кто они и чем обычно занимаются. Это отвлекло его от обычного мысленного процесса, и он перешел к более быстрому: «Здесь меня никто не знает, а тот богатый человек из города не мог бы указать на меня, и реакция на событие кажется слишком быстрой. Скорее всего, это просто случайность. Ничего страшного. Я поделюсь с ним, и все будет хорошо, а если нет, то мне придется использовать оружие». Сильвестр представил множество вариантов, как он будет сражаться и убегать. Он скорее умрет, чем сгниет в темнице. В любом случае, он начнет с разговора - В чем дело, друзья? Неужели вас смутил так мой внешний вид? Я обычный путешественник издалека, ищущий себе вдохновение в этих местах. Нож у меня исключительно для защиты от зверей, а в сумке мои личные сбережения. Я в жизни и мухи не обидел бы, посему не воспринимайте меня с такой осторожностью.
  11. Мордраг. Миненталь. Старый лагерь. Замок Рудных Баронов. Тронная зала. 3-й игровой день, Раннее утро. Барон Ролан (НПС) Отыгрыш, на который пишется новый пост После содеянного с Мардуком барон с трудом приходил в себя. Эта вспышка гнева может стоить ему не только карьеры, но даже и жизни. Из-за леди Айлин и её любовных связей с демонопоклонником Хаартом, барон поставил себя под удар. И было бы ради чего, из-за неверной жены, к которой он давно утратил интерес. Но чувство собственничества взыграло в Ролане, он не стерпел угроз от Мардука и теперь нужно было выпутываться из ситуации. Всю ночь он размышлял над своими дальнейшими действиями. Шило в мешке не утаишь, маги огня обнаружат пропажу Мардука и схватят барона рано или поздно. Оставался один выход - побег в далёкие края. Однако бросить всё непросто, это не упало на голову, а было нажито непосильным трудом. Барону нужна была помощь, чтобы покинуть Миненталь да и весь Мордраг не с пустым руками. В этой задаче мог помочь сильный маг, но доверять можно было только энротцам, связаться с которыми было непросто. В это время в тронную залу вошёл Даниил. В этот раз он пришёл не зажечь уже потухший за ночь огонь, а сообщить новость. - Господин барон - начал обращаться слуга к Ролану, - стражники сообщили, что на территорию Миненталя заехал судья. С ним его личная охрана и ещё 10 паладинов. Они останавливают многих по пути, что-то ищут.. - что прикажете делать? - вопрошал Даниил. Судья, про себя размышлял Ролан, какого черта ему здесь нужно. Хотя сейчас это весьма кстати, эта продажная сволочь может мне помочь и связать с магами Энрота. Когда казалось, что барон загнан в угол, неожиданно появился шанс на спасение. Придётся положиться на судью, но это лучше чем быть повешенным или бежать из замка, оставив своё богатство... - Любопытно, передай стражникам, чтобы они встретили его и пригласили ко мне. Пусть скажут, что я не потреплю отказа, у меня к нему важное дело - отдал приказ Ролан и махнул слуге рукой на выход. Мордраг. Миненталь. Старая Башня Ксардаса. 3-й игровой день. Раннее утро. Лорд Хаарт (НПС) Отыгрыш, на который пишется новый пост Лорд Хаарт крепко спал и ему снились прошедшие события. Знакомство с Айлин, её письмо, Ксардас, Олема с её демонами, бой с Альферусом и побег в старую башню Ксардаса. Это всё было похоже на вымысел, ведь лорд Хаарт был отправлен Кастором в Морград, чтобы добыть важный артефакт. Как он мог забыть свою миссию и поддаться любовным чарам? Каким образом всё дошло до того, что он связался с еретиком Олемой из Эофола. А теперь он собирается воскресить дракона и на нём полететь штурмовать Старый Лагерь. Втираясь в доверие к Айлин, чтобы добыть информацию об артефакте, он не заметил как она его околдовала. Теперь он был лишь пешкой в её игре, а она работала на магов воды. А ещё Хаарт обманул Кастора и получит подкрепление в 10 рыцарей смерти, хотя в Дейдже джинн Тан атакует имение Видомины, которой подмога куда нужнее. Внезапно Хаарт проснулся и ощутил некое присутствие. Протерев глаза он увидел перед собой силуэт - это была Видомина. Некромантесса смогла связаться таким образом с Хаартом из своего замка в Дейдже. - И чем ты тут занимаешься? - Тебя отправили за артефактом, а ты натворил тут делов, что за тобой охотится инквизиция - недовольно высказывался силуэт Видомины. - И было ещё ничего, если бы ты сам решал свои дела, но ты просишь рыцарей смерти у Кастора! - Меня, чёрт подери, атакуют войска Тана, а подмогу он выделяет тебе - гневно продолжала речь некромантесса. - А я должна держаться, против почти вдвое превосходящей меня армии. Не забывай, что если мой замок падёт, то им будет открыта дорога на твой. Кастор занят другой атакой и может не успеть придти на помощь. Клянусь Селестой, ты всех нас погубишь - чертыхнулась Видомина, когда вновь по привычке, поклялась небесным городом... - Выпей это зелье и ты придёшь в себя - в этот момент силуэт стал ярче, а потом исчез - на пол плюхнулся пузырёк непонятного цвета. Что-то мешало Хаарту схватить пузырёк и выпить, похоже это были чары Айлин. В этот момент он вспомнил то, чему его учил Лойнис - клирик из Эрафии. Было это в те далёкие времена, когда Хаарт ещё шёл по пути света и часть того самого света всё ещё была в нём. Собрав все силы воедино он всё-таки смог схватить пузырёк и осушить его залпом. Зелье сильно ударило в голову, перед ним прокатились этапы его жизни: молодость среди дворянства в Эрафии, Майнхерденский Монастырь, а затем Культ Мертвой Луны и Орден Чёрной Звезды. Через несколько мгновений его разум очистился и чары спали. Хаарт сразу же бросился искать Ксардаса, ему нужно было телепортироваться в Дейджу, чтобы помочь Видомине. Айлин уже вышла из головы, а поиски артефакта подождут... Мордраг. Миненталь. Старый лагерь. Дом Магов. 3-й игровой день. Раннее утро. Айлин (НПС) Отыгрыш, на который пишется новый пост Подготовка к ритуалу была довольно длительной, связаться с Лордом Хаартом не зная его точного местонахождения было весьма проблематично. Самуэль и Дориан тщательно всё подготавливали, уже наступило утро. Наконец-то всё было готово, маги начали использовать заклинание, а Айлин подбирала слова для разговора с Хаартом. Но что-то пошло не так и едва мелькнув, спиритическая проекция Хаарта исчезла. - В чём дело - удивленно спросила Айлин. - Похоже что наши чары спали с него в этот самый момент и теперь мы не сможем его отследить, а он больше не будет к вам привязан, леди Айлин - ответил Самуэль. - Кто же мог снять с него чары, да и в такой момент, когда я уже сама решила его отпустить... - размышляла Айлин. - Тут ощущается след некромантов из Дейджи, благодаря Хаарту мы близко к ним подобрались и похоже им стало об этом известно - ответил Самуэль. - Это не вовремя, хотя я всё равно должна как можно скорее сбежать от Ролана, а теперь ещё и от внимания некромантов ко мне, - фраза леди Айлин не успела закончиться... В этот момент в дом магов зашла Антония - служанка Айлин и Ролана. После происшествия с Мардуком она упала в обморок, но Даниил и Ролан были так заняты телом Мардука, что не заметили как она очнулась и ускользнула из замка. - Госпожа, нервным голосом, залепетала служанка - Мардук... барон Ролан разгневался и убил его в замке. Он угрожал барону, что отдаст вас инквизиции за связь с демонопоклонником Хаартом и барон не сдержался. Я еле-еле убежала и поспешила к вам сюда - в слезах договорила Антония. Айлин вздрогнула, такая ситуация была очень неожиданной и меняла все планы. Нужно было немедленно покинуть Миненталь и отправиться на далёкие острова Джадама на материке Энрот. Леди приказала магам готовить магию телепорта, припасённую на самый крайний безвыходный случай. Пришло время проститься с миром Мордрага и отправиться в свою запасную обитель. Прощай ненавистный муж Ролан, прощай доверчивый лорд Хаарт, прощай проклятый Миненталь.
  12. Я пошёл добывать золото в склеп. Буллит наставил ловушек и я должен был их преодолевать. Мне удалось нейтрализовать все 3 ловушки без повреждений. Теперь посмотрим сколько золота я смогу вынести.
  13. @Буллит, сделал жребий и я вызвался сразиться с ним в магическом поединке на море. Мы расставили наш импровизированный флот прямо в Золотой Шахте с помощью магии и начался бой. В первом раунде я хорошо шёл и без проблем разбил корабли соперника. Во втором раунде Буллит был удачливее, я не нашёл его последнюю однушку, а он меня добил. Третий раунд был равный, но я выиграл с запасом в 2 однушки. В 4 раунде мне везло и я завершил бой победой, сохранив 4 корабля: [eimg=300]https://skrinshoter.ru/s/150424/LevERZZg.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82-15-04-2024%2015:53:43.jpg[/eimg] Драго достал кирку и стал долбить кусок золотой жилы, когда он его отколотит, то Буллит должен превратить его в золото)
  14. @Буллит кинул кубики и выпал этап поиска специального символа в одном из разделов Форума. Так я отправился в Священные Копи, но дорога оказалась сложнее, чем я предполагал. Первый блин вышел комом, я заблудился в лабиринте раздела Готика 1, так как пытался мыслить логически и начал просматривать темы не по порядку, а думал, что есть подвох - смотрел темы Первый заработок или Первая смерть. Но Буллит дал мне второй шанс. На этот раз был раздел Ризен 1. Тут я смотрел все темы подряд, но чуть . Спрятанный символ я нашел, но время к тому моменту уже вышло, по ощущениям не успел секунд 15. Тем не менее, боги были благосклонны к нам и Буллит решил наградить нас за старания половиной выигрыша.
  15. @Григор Клиган, Стальная Борода, имя забыл)
  16. @Драго, ну игра эксперимент. Попробуй сделать что-то и погляди как оно сработает. Я приводил примеры, но можно было разгуляться куда дальше, но тут еще правила неудачно вклинились новые. Например, очень важный смысл имеют строгие действия, которые будут отмечены и обозначены в будущем, чтобы игроки меньше путались. В целом боевая система имеет лишь несколько простых вариантов действий, но все остальные имеют куда более обширный спектр возможностей, но в этой игре они просто не реализовались, но в будущем будет немного по другому. Вообще, многие сторонние действия лучше работают в группе, где один может помочь другому. @Gimstail, да, лучше чаще спрашивать меня прежде чем что-то делать. Я так подскажу какой шанс будет на какое действие и как оно успешно может сработать или не сработать. @Харим, с добычей и предметами очень плохо правило проработано было изначально и оно несколько раз менялось на ходу. В будущем тут будет по другому, а касательно бега, то подобная тактика была отчасти продумана как одна из возможных, но тут был нюанс, который ее бьет - события. @Григор Клиган, да, тут моя ошибка. Потому я уже сделал очень подробный статус, где все очень понятно описывается. Главное только потом будет получше дописать правила. Вообще, если честно, я больше делал упор на интересную историю с броском кубиков, и кое как ее сложил) Игроки не просто умерли в бою с сильными монстрами, а происходил какой никакой сюжет, который основывался на бросках и действиях игроков. Просто победить не так интересно.
  17. 1 лайк
    Отдам предпочтение зергам. Нравится как у них идёт развитие. И фишка, что их контроль населения не через здания, а с помощью оверлордов. Это выгодно в начале, потому что их не убить юнитами не бьющими по верху. Но в середине игры оверлорды уязвимы и можно испортить зергу развитие, высадив к ним дроп)

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.