Лидеры
-
Сир Канегем
Боги Наёмников5Лайки875Постов -
Zet_Rayan
Хранители Наёмников3Лайки506Постов -
Grommash Hellscream
Паладины2Лайки1 191Постов -
Varik
Старый Лагерь2Лайки44Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 30.04.2024 во всех областях
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
События развивались стремительно, ночная атака орков унесла жизни многих. Старый манёвр ухода от столкновений не сработал, а точнее кто-то просто сдал всех и противник застал нас врасплох. Мне удалось забрать шар у командира Орвина и спасти ещё 4 человек. Другие выжившие побежали в лес, а орки стали их преследовать. В группе со мной были 2 воина - Кабал и Швайнштайгер. А также 2 мастера скрытности - Ваймс и Денжин. Не всем удалось обнаружить хоть какое-то оружие, но мы с Кабалом оказались самыми хорошо экипированными. Первым делом я решил пойти искать выживших и помочь им если потребуется. В любом случае нужно двигаться и довершать нашу миссию...3 лайка
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Первый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Отряд пятидесяти человек под командованием лорда Орвина отправился в опасное приключение. В нем состояли как добровольцы, так и выбранные на службу. Через несколько дней путешествия участники похода начали подозревать, что направление их движения не совпадает с заявленным курсом в Нордмар. Наконец, Лорд Орвин вынужден был признаться в истинных целях: король поручил им секретное задание в неизвестной местности. Когда они достигли северных берегов, перед отрядом возникла неожиданная встреча с орочьим кораблем. Орки, к счастью, не проявили агрессии, и после кратких переговоров Орвин убедил их в своих намерениях. Затем приказ был ясен: все на борт орочьего корабля, который направлялся на север — в самые опасные и загадочные земли орков. Переправившись, группа продолжила свой путь, не ведая, что ждет их впереди, а лишь доверяя своему лидеру. Однажды отряд попал в засаду. Полсотни орков окружили их, словно неистовое цунами, готовое сметать все на своем пути. Командир Орвин приказал солдатам сплотиться ближе и затем произнес могучее заклинание. В мгновение ока серая пелена, исходившая от него, окутала всех присутствующих. Замешательство охватило всех, никто не понимал, что происходит. Орвин разъяснил ситуацию: в данный момент они стали призраками — невидимыми и неприкасаемыми. Хоть и безопасными, но и бесполезными для ведения боя. Заклинание было временным, поэтому им нужно было продолжать путь как можно скорее. Казалось, этот поход не обречен на провал. Спустя некоторое время заклинание рассеялось. Лорду пришлось признаться, что он тайный королевский маг, и отряду не о чем беспокоиться. Орвин, будто параноик, испытывал страх довериться даже своим собственным солдатам. Тем не менее, цель была невероятно важной. Он призвал к себе одного из добровольцев — генерала Сира Канегема, рассматривая его как самого надежного и опытного командира. Орвин решил поручить ему детали миссии, показав загадочный артефакт — стеклянный шар, внутри которого пленен осколок темной и неизвестной субстанции. Это было наше оружие, наше предназначение. "Ты должен запомнить два заклинания", — сказал он с серьезным выражением лица. "Этот шар — наша миссия, и мы должны доставить его адресату любыми средствами. От этого зависит будущее всего нашего королевства!" Показывая на карту, он указал место назначения — гору с пещерой в ее северной части. "Никто не должен узнать об этом!" В течение двух недель похода отряду дважды удавалось избежать столкновения с орками, используя тот же метод. На первый взгляд, казалось, что вся эта экспедиция проходит гладко и без происшествий. Ночью, как обычно, отряд устроил привал, поставил дозорных, приготовил ужин и принялся отдыхать. Но внезапно в тишину ворвался крик: "ТРЕВОГА!". Было уже слишком поздно. Дозорные не справились со своей обязанностью. Сотни орков, скрытые во тьме, начали атаку, не щадя никого, убивая всех до кого могли дотянуться. В хаосе и панике отряд моментально сплотился, ожидая, что кто-то произнесет заклинание. Ужасная правда стала очевидной: Орвин пал, их лидер был мертв! Оставалось только принять вызов судьбы. Сир Канегем не растерялся и бросился на поиски тела лорда, в то время как его соратники сражались насмерть с орками. Наконец, тело было обнаружено недалеко от них, и в процессе обыска Канегем обнаружил шар. Он произнес заклинание. Лишь пять человек были спасены им, включая его самого. Краем глаза Сир Канегем видел, как небольшая группа выживших бежала в лес. Большая часть группы была уничтожена! Тот, кто должен был обеспечить защиту всем, пал еще до начала битвы. В этот момент каждый приходит к единственному выводу — среди нас есть предатель! Один из игроков является вражеским агентом. Его задача завладеть волшебным шаром. Если он попадет к нему в руки - это его победа и конец игры для всех. Сир Канегем не может являться предателем! Цель остальных игроков: группа должна пройти 40 шагов и победить Варбосса. Варбосса возможно победить и раньше, чтобы не столкнуться с ним в конце. Правила связанные с агентом: Поиск предателя происходит следующим образом: Игроки должны использовать действие "Расследование-15(Внимательность)". Успешное расследование сообщает кто точно не является предателем (Из живых, разумеется). Предатель сам может проводить расследования. В случае, если агент использует тайное действие независимо от успеха или провала, он дает возможность сузить круг подозреваемых. Если же он не использует никаких действий - вычислить его невозможно! Кубик на действие агента бросается каждый раунд, но это не значит что он используется Агент действует два раза! Как игрок и как агент. Если агент раскрывает себя действием или методом исключения, тогда он больше не может выполнять действия агента! Он становится противником группы. Действия: Убийство - 13 убивает персонажа с 1 жизнью, если тот не имеет защиты или охраны. В ином случае придется их преодолеть. Кража - 13 украсть любой предмет, кроме шара. Шар украсть невозможно. Украденные предметы попадают в скрытый инвентарь агента либо уничтожаются. Саботаж - 11 создает помеху какому-то персонажу совершить действие. Можно саботировать расследование. Тайный знак - 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Каждая цель должна пройти проверку отдельно, иначе стратегия останется прежней. Следы - 12 повышает шанс нападения карательного отряда. В случае успешного броска, прогресс повышается на бросок кубика д10. Атака игрока - имеет дополнительное преимущество. В том числе и по живучести. Это действие сразу раскрывает предателя. В случае если агент раскрыт и сбегает из боя, тогда встреча с ним ожидается в финальном бою. Очередность АТАК : хищник, лидер группы, игроки, нпс(если есть), агент, враги. Атаки идут от самых сильных до самых слабых независимо от их обозначения. Руководство2 лайка
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Этот поход с самого начала вызывал подозрения. Было слишком много секретности и многое узнавалось по ходу дела. Будучи разведчиком Ваймс знал, что всегда везти не могло и всегда был осторожен, но ночная атака орков застала врасплох и его. Сразу же начался хаос, люди падали под градом стрел и от громадных тесаков орков. Часть отряда откололась и скрылась в лесу, но их судьба волновала Ваймса куда меньше собственной. В суете после боя он не смог найти свое оружие, видимо его кто-то взял, и ограничился лишь броней. Но одна броня не поможет в такой ситуации. Ваймс прокричал Денджину помочь найти оружие. Иначе придется проявить все свое мастерство в скрытности и не попасться врагам пока не удастся достать хоть какое-нибудь оружие Ваймс не в бою. Первая Группа, участником которой он является, покинула бой и находится в безопасном месте.2 лайка
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Вот твари, как они нас нашли! Швайнштайгер уже был готов умереть в неравном бою, но сработала магия и небольшой отряд был спасён. Орки побродили рядом, а позже погнались за другими которые убегали в лес. Сир Канегем воспользовался артефактом, но магия рассеялась, а орки могли вернуться в любой момент. Швайни попытался нащупать рукой меч - фух, он на месте. Броню он одеть не успел, но главный его козырь всегда был в оружии. Канегем решил отправиться в лес на поиски выживших и Швайни решил ему оказать помощь в этом деле. Как бы ни было плохо нужно продолжать поход.2 лайка
-
Заявки на первый сезон ГиП
2 лайкаПривет, мое имя Денджин, обычный странствующий бард, родился в семье в столице Миртаны, за годы путешествий по Миртане, научился разным навыкам, в походе предпочту использовать скрытность и уходить в разведку, лютню естественно тоже возьму, не помешает по вечерам песни играть и хорошо проводить время.2 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. Раннее утро. Бродяга после небольшой паузы принял предложение судьи. Судья просто швырнул ему небольшой мешочек золота и сказал: - Его видели в районе старой башни, начни поиски там, но будь осторожен, на подходе к башне могут быть големы или другие его слуги. - И не вздумай меня обмануть, тебя тогда из под земли достанут. Добудь мне сведения и я дам тебе намного больше золота. - после этих слов судья приказал двигаться в замок. Мордраг. Миненталь. Замок рудных Баронов. Тронная зала. Диалог Судьи и Барона Ролана. Повозка судьи вскоре прибыла в замок баронов. Слуги Ролана проводили судью внутрь, охрана встала у двери, а судья зашёл в тронный зал. - Приветствую тебя, барон Ролан - вежливо начал судья. Я думаю тебе доложили о моём приезде, но зачем ты сам выслал людей за мной - спросил судья, несколько повышая тон. - Разумеется я был в курсе вашего приезда, - не моргнувши солгал барон. Но у меня возникла такая ситуация, что я не мог ждать вас слишком долго. Мне доложили, что вы тратили время на обыск всяких бродяг и ремесленников. - Да, это так. Инквизиция ищет преступников и есть ещё дела, о которых тебе не нужно знать, барон - повышающимся тоном отвечал судья. Ты знаешь что здесь укрываются Ксардас и лорд Хаарт - они теперь связались с демонами. - К сожалению знаю, с тяжёлым вздохом ответил Ролан. Мардук мне рассказал об этом и о связях моей жены с ними. Я за ней не уследил, в том моя вина... - И где же Мардук, я не слышал о его возвращении в монастырь, он ещё гостит у тебя здесь? - задал вопрос судья. - Можно и так сказать, хмм, гостит... Он лежит мёртвый в темнице, я не смог простить ему угрозы в мой адрес... В этом и моё дело к тебе, помоги мне сбежать и я тебе отдам половину моего состояния! - Что ты натворил! Ты же теперь вне закона для всех... Хмм, сбежать удумал и я тебе срочно понадобился... - начал рассуждать судья. И чем же я могу тебе помочь в таком раскладе - езжай на север и побыстрее! - Судья, ты же не думаешь что я брошу всё и сбегу на север, чтобы там работать в поле или пойти в ополчение. Я хочу сбежать с половиной состояния и вообще в другой мир - Энрот. В Мордраге меня везде отыщут рано или поздно... - Энрот... У меня есть там связи с одним чернокнижником, но он не станет помогать спасать твою жалкую задницу, у него есть дела поважнее и денег достаточно. - Устрой мне встречу с любым магом из Энрота, кто способен телепортировать меня вместе с моей казной. Нашим магам я доверять не могу, сам понимаешь... - Надо подумать, сейчас из энротцев тут нет никого, а телепортироваться сюда и к тебе и обратно дело непростое. У тебя есть ещё может быть сутки, чтобы прятать тело Мардука. Я попробую решить вопрос, но готовь и запасной план - бежать с парой мешков в Нордмар. - Ты не пожалеешь, а кроме того сможешь посадить на мой трон своего человека и весь доход будущий тебе в карман потечёт. - Заманчиво, я попробую это всё провернуть. Останусь у тебя до утра, а потом поеду прочёсывать весь Миненталь, с тебя 20 стражников. А сегодня я свяжусь со своим покровителем в Энроте и попробую помочь тебе - резюмировал судья. - Бери кого хочешь, стражники мне сейчас без надобности, я их с собой не заберу. Лишь бы только ты помог мне выбраться - дрожащим голосом ответил Ролан. Судьба барона Ролана висела на волоске и решать дело жизни и смерти должен был судья. Это не тот человек, которому можно полностью доверять, но сейчас выбора не было. Барон был готов отдать судье половину золота, лишь бы спастись. Если же он задумает его обмануть, то как и Мардук не покинет этот замок. Пара человек барона были приставлены следить за судьей и подслушать его разговор с энротцами.1 лайк
-
Заявки на первый сезон ГиП
1 лайкМеня зовут Баршак. Я орк-шаман, один из малоизвестных соратников Ур-Шака. После отказа поддержать агрессию Хош-Пака был изгнан из племени и скитался по разным пещерам. Сейчас готов отправиться в поход, чтобы противостоять агрессивным оркам и установить окончательный мир. Способность - магия, звание шаман.1 лайк
-
Питерские оффлайны
1 лайкМы здорово посидели 20 числа, давно так не собирались. Серёга как обычно не приехал, но я всё равно продолжу приглашать. Следующий раз соберёмся в июне или в июле и поедем на чистейший карьер. Будем купаться, а также шашлык будет, гитара и другие развлечения1 лайк
-
Заявки на первый сезон ГиП
1 лайкМеня зовут Сир Канегем. Я родом с далёкой планеты Терра. Погоня за древними вынудила меня отправиться в Энрот, где я в итоге остался жить. Долгое время состоял на службе в Эрафии и вёл в бои войска Екатерины Айронфист. Позже обосновался в Бракаде на посту генерала пехотных войск. Главная способность - харизма. Я очень тонко чувствую каждого солдата и грамотно подбираю задания, которые подходят их умениям. Знаю когда стоит сражаться, а когда отступать. В одной из битв с криганами я просчитал действия их генерала и своим манёвром заставил сдаться без боя. Прибыл в Миртану по воле Богов, мой опыт должен помочь в этом важнейшем походе.1 лайк
-
Рекомендовано к прослушиванию
[spoiler=Rob Zombie - Dragula (Neco arc Ai cover)]https://www.youtube.com/watch?v=2iGxFyT0lzM1 лайк
-
Золотая Шахта
1 лайкСразился с @Буллит, за покерным столом, к сожалению проиграл 2-1, но бой был достойным с обеих сторон, проиграв все фишки, решил вынести из шахты хотябы кусочек золота, которым были усеяны проходы в этой шахте1 лайк
-
Древний Склеп
1 лайкПытаясь добыть золото, я пробирался с факелом сквозь полчища пауков и летучих мышей. Два раза мне удалось преодолеть их, но в третий их оказалось настолько много, что казалось будто они сожрут меня заживо, потому я принял решение отступить ни с чем.1 лайк
-
Игра: "Угадай композицию"
1 лайк