Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 03.05.2024 во всех областях
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Четвертый раунд В правило поиска группы вносится корректировка - каждый повторный поиск группы повышает шанс успеха на 1. Новый КС поиска группы 9, так как было три поиска. Корректировка в правиле обыска. После победы в любом бою идет обыск врагов. КС равен 20 минус сила самого сильного врага. В случае успеха, идет повторный бросок с помехой до провала. Орк Баршак пытается создать магию лечения. Сначала у него опять что-то идет не так, но с помощью предмета магия наконец работает и он излечивает свою рану! Трое человек пытаются провести расследование. В ходе расследования они приходят к следующим выводам: узнать кто убил Орвина невозможно! Его труп и все улики находятся слишком далеко, а видеть в темноте на тот момент никто не мог. Пытаясь разглядеть подозрительные поступки членов группы, выясняется, что никто ничего подозрительного в этот раз не делал, а потому выявить шпиона оказалось в данный момент невозможно. Рихард направляет группу на поиски выживших, но они ни к чему не приводят. Рихард приказывает снова! Группам необходимо встретиться! Но поиски по незнакомым лесам никуда не приводят. Хищник не спускает своих хищных глаз с отрядов, но не решается напасть ни на один из них Первый отряд продолжает битву с орками! Заняв особое построение прикрывая раненого товарища позади, Кабал немедля ринулся в атаку. Мощным ударом он разрубает шею одного из орков. В это же время Швайн атакует второго, но что-то идет не так. Удар что должен был добить орка лишь ранит его! Пользуясь моментом, Орк наносит удар Швайн, но удар блокирует удачно оказавшаяся на нем броня. Тот теряет слишком много крови! Ваймс немедля добивает орка атакуя с фланга. Отряд понес серьезный урон и незамедлительно двинулся дальше, пока не явились новые орки. На одном из орков был найден предмет, что придавал тому больше храбрости - Х+2. Он передан Сиру Канегему, как наиболее логичный вариант. Статус: Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Карательный отряд может атаковать лишь одну группу из всех. Прогресс преследования карательных отрядов - 4 Пройден 1 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация лес. (Поиск 16) Еда 1 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+2 Магический Шар - CD 5 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) Боец Швайнштайгер (Гомез) ООO (Прем Атака) А+4 Б+4 (РАНА) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+1 Ж+2 Нейтральное событие - ничего не произошло Вторая группа. Локация лес (поиск 16) Еда 3 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 В+3 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 М+2 Положительное событие - повторная команда, но она провалилась Советы: Не забывайте что враг контратакует в случае неудачной атаки по нему. Если агент ничего не делает, тогда и найти его нельзя! Начинать расследование можно только сразу в тот же ход, как был совершен саботаж, а иначе все улики будут утеряны. Лог снова плохой, потому передан не будет чтобы не путать игроков.2 лайка
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) Хочу вернуться в мой родной Лагерь. Когда-то меня пригласил Фингерс, потом я сам был главой некоторое время. 2) Путь воина выбираю, я же рудный барон.2 лайка
-
Gothic Remake
1 лайкРазработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Ожидаемая дата выхода: 2025 год В мае 2019 года издатель компьютерных игр THQ Nordic выкупил немецкую студию разработчиков Piranha Bytes, ранее выпускавшую игры серии Gothic. В феврале 2020 года THQ Nordic объявила о начале производства ремейка. По данным издателя, более 90 % игроков высказались за создание ремейка. По словам Рейнхарда Полличе, ведущего продюсера Alkimia Interactive, боевая система в ремейке будет основана на оригинале, в отличие от игрового тизера. Помимо пары графических ассетов, взятых из игрового тизера, разработка была начата с чистого листа и ближе к оригиналу. Из-за более высокого уровня детализации и более реалистичных масштабов мир в Ремейке будет на 10-20 % больше, если сравнивать с оригинальной игрой 2001 года. Какие-то локации, которые в оригинале не получили должного внимания при разработке, будут дополнены, доработаны и изменены. Благодаря этому в том числе, появится больше второстепенных квестов и квестов для вступления в лагеря. «Сюжетные дыры» оригинала будут закрыты, объяснены и логично вплетены в сюжет в ремейке. Я уже несколько лет лежу за этим проектом и впечатления положительные. Не особо знаком со студиями разработчика и издателя, но настрой у них серьёзный. Мне нравится самая идея - Готика 1 в новой оболочке и они обещают ещё новые квесты и закрытие сюжетных дыр. Я уже себе купил новый ноутбук и жду игру. Трейлер прикладываю ниже. [spoiler=Трейлер]1 лайк
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Атака вышла не столь хорошей, как ожидалось, двое были ранены, а орков осталось еще двое. Необходимо как можно быстрее их убить, чтобы они не подняли шум - мало ли какой орк бродит по округе. Покуда Кабал атаковал орков, Ваймс быстро стянул с себя броню и передал её Швайну, ему было нужнее в нынешней ситуации. Сам же разведчик выждал момент, когда Швайн нанес свою атаку и сам атаковал орка следом.1 лайк
-
Спутники (Fallout 4)
1 лайк@Григор Клиган, да тут много кого не указали в теме. Кейт по биографии ирландка и мастер боевых искусств, а также наркоманка, алкоголичка, да ещё и медвежатник. Также она прикончила своих родителей в детстве, не помню, может они приемные. ГГ забирает её из бара рейдеров, они там драки устраивают. Есть ещё Кюри - робот, её надо в тело человека переселить. Есть Дьякон из подземки. В нюка-ворлде, дополнение, есть гопник, не помню как зовут. В Фар-харборе охотник - старик Лонгфелло, бухарь, виски просит все время.1 лайк
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Наши атаки сокрушили надзирателя, а его рабы бежали в панике. Теперь нам не угрожали орки, но всё ещё был не ясен один вопрос - кто предатель? Кто-то указал оркам той ночью на наше укрытие, а потом орки погнались за нами в лес. Предатель может быть как в группе Канегема, так и у нас. Зератул подключает свою внимательность, чтобы попытаться вычислить предателя. Хорошо бы получить от Болвара предмет, который усилит мои способности.1 лайк
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
1 лайк
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Бой для нашей команды сложился удачно. Рихард сразил надзирателя, а рабы сбежали куда подальше. Баршак чувствовал себя не очень хорошо и поэтому был почти бесполезен в бою. Сейчас настало время собрать воедино все магические силы и исцелить свои повреждения. Было бы здорово, если бы кто-то из соратников поделился предметом, который поможет в этом процессе.1 лайк
-
Игровая тема "Готика и Подземелья" - первый сезон
Третий раунд Видя безнадежность ситуации, орочий надзиратель угрожает оркам и приказывает немедленно защитить его, но орки снова не исполняют этот приказ! В этот момент оглушающая молния ударят возле орка. Снова не попал! Рихард бросается на кричащего орка и успешно срубает тому голову. Орки пытаются бежать и им это успешно удается. К сожалению, ничего полезного надзиратель при себе не имел. Теперь же группа наконец-то может расслабиться хоть ненадолго. Хищник излечивает свои раны и продолжает жадно наблюдать за выжившими рыская по лесу в поисках лучшей возможности для атаки. Впредь он будет осторожней. Первая группа выживших могла бы спокойно продолжить свой путь, но командир принял неожиданное решение — напасть на орков и уничтожить их. Он предложил устроить засаду и атаковать с двух сторон, но орки не стали дожидаться нападения. Они долго выжидали и внезапно бросились в атаку. Чудовищная атака была направлена на лидера группы. Денжин, вмешавшись, атаковал орка, но его меч выпал из рук, и орк нанёс тому критический удар. Денджин снова поднял меч и занял оборонительную позицию. В этот момент Ваймс ударил орка в спину, но не смертельно. Швайн, видя этот ужас, размахнулся и снёс раненому орку голову. Кабал атаковал другого орка, пробив его броню и сердце насквозь . Два оставшихся орка атаковали Денджина и Швайна. Денджин успешно отскочил, а Швайн без брони получил серьёзную рану. Два орка готовились к новой атаке, намереваясь драться насмерть. Статус: Оба отряда преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Победа в бою с ними сбрасывает прогресс до 0. Прогресс преследования карательных отрядов - 2 (Сброшен после победы над отрядом) Пройдено 0 шагов Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Первая группа. Локация деревня орков. (Поиск 12) Еда 1 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Магический Шар - CD 6 раундов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 (РАНА) Боец Швайнштайгер (Гомез) ООО (Прем Атака) А+4 (РАНА) Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+1 Б+4 Ж+2 Нейтральное событие - ничего не произошло Бой продолжается! 2 орка бойца - 13 Вторая группа. Локация лес (поиск 16) Еда 3 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 М+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 В+3 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 Наемник Волк (WOLF) ООО (Прем Живучесть) Б+3 Х+3 Орк Баршак (Grommash) OO (Прем Магия) А+4 (РАНА) Нейтральное событие - ничего не произошло Поиск провалился Советы: Внимание, каждый раунд длится до 00 00. Пожалуйста успевайте вовремя, иначе враги могут напасть быстрее. Указывайте по возможности порядок атаки, если он важен. Персонажам с низкой атакой или защитой лучше ходить позже всех. Внимание, текст не содержит всех технических деталей. Их содержит только статус. Текст адаптируется на брошенные числа, а не только действия. В этот раз лог не будет выведен из-за огромного количества ошибок в комментариях, которые нельзя исправить оперативно, но если кому-то нужны результаты, могу показать в ЛС.1 лайк
-
Древний Склеп
1 лайк@Zet_Rayan,Ты неплохо преодолевал препятствия и обнаружил новый проход. Тебе позволяется добыть 50 золотых монет. Тащи добычу в казну Лагеря.1 лайк
-
Gothic Remake
1 лайкЯ только недавно вернулся в мир Готики, с августа 2019 по сентябрь 2023 не интересовался. А вот в сентябре мне Каэль скинул трейлер и я начал копать инфу и вспоминать вообще про Готику. Сейчас загуглил разработчика и издателя, и оказалось, что издатели сами открыли команду разработчиков под римейк Готики) THQ Nordic мне показалось знакомым и не зря. Это они издавали серию Darksiders и Titan Quest. А эти игры неплохие, так что можно ждать качественный контент от них, тем более они сами же и разработчики. Но мой комп игру не потянет, так что буду смотреть обзоры и читать мнения игроков.1 лайк
-
Dark Souls 2
1 лайквторая часть показалась сложнее первой. Первую я проходил вообще особо не запариваясь на каких-либо конкретных боссах. Со второй всё было иначе, возможно, из-за того, что вместо ловкача начал играть тяжелым воином. Говоря о сюжете и вообще о мире в целом - долгое время мне ДИКО не нравилось, я считал, что продолжение было ошибкой, нужно было пилить новый сеттинг. Я так думал, пока не дошел до локации с Вендриком, о да! Это оно самое, примерно за такие моменты мне и понравилась первая часть. Такая-то атмосфера! Ещё понравилась идея циклов. Цикличность. Что всё будет повторяться вновь и вновь. Даже на конкретных примерах некоторых персонажей, которые какбэ переродились в новых обличьях, но ситуации между ними - такие же, что и в прошлых жизнях. Концовку выбрал - сесть на трон. В первой, кстати, я тупо ушёл. :D Насчет механики, боссов... Я не знаю, может, конечно, у меня руки не из того места растут, но самые большие проблемы у меня были с ДЕМОНОМ ПЛАВИЛЬНИ. Меня это так разозлило, боже - я даже забросил игру на какое-то время. Ещё были проблемы с Мита, губительная королева(или как её? медуза горгона, типа). С Вендриком, кстати, проблем особых не было - нужно было только терпение. У этого старикана около 8к жизней, а за удар я снимал что-то около 150, лол. Это было сложновато, ибо он-то тебя завалит максимум с двух ударов. В итоге, надо было тупо сосредоточиться. Большой черный дракон - вообще вата в плане тактики. С Алдией в конце были некоторые проблемы, но после Нашадры, я забил и вызвал фантомов, которые завалили его магией. Но что-то мне подсказывает, что милишнику там было бы трудновато. С остальными боссами всё было более-менее ровно. А ещё было сложновато с Гниющим, но мне помогла Люкатиэль.1 лайк