Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Шрам

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    737
    Постов
  2. Ингмар

    Паладины
    2
    Лайки
    179
    Постов
  3. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    2
    Лайки
    1 274
    Постов
  4. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    1
    Лайки
    506
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 04.05.2024 во всех областях

  1. Энрот. Королевство Бракада. Академия Небесного Порядка. Кабинет ректора. 3-й игровой день. Полдень. [spoiler=Книга Порядка в заклинательных покоях Астрала.] Астрал только закончил самые необходимые приготовления к подготовке к перемещению в иной мир - он проинструктировал своих деканов о дальнейшей учебе, временной замене ректора, обновлении защиты Академии; также он собрал самых выдающихся талантливых выпускников и провел с ними серьезную беседу. Затем разогнав их всех по покоям, приказав тщательно готовиться и ждать его указаний, удалился наконец в свой кабинет, где приступив к камину, затушил его и войдя в него, открыл свое тайное место - заклинательные покои. Самое сокровенное место каждого волшебника. Где посреди наполненной всевозможной магией комнате в виде множество линий, знаков, сигиллов, кристаллов, прямо на магическом алтаре лежала книга в твердом синем переплете с символом Весов Равновесия. Книга Порядка. Прошлое, Будущее, Настоящее, Вечное упорядоченной Магии. Волшебник бережно взял в руки книгу, над которой работал уже длительное время, пролистал ее, осматривая новые заклинания, очень сложные для понимания любого мага Энрота, так как не для них было писано сие. После чего он прицепил ее к зачарованной цепи и подвесил ее на левом боку. Далее взял он свой инкрустированный чистым ярким алмазом посох, приступил к запечатыванию своих заклинательных покоев: никто и никогда чужому не быть здесь. Таково правило. Затем он выйдя в кабинет ректора, сел в кресло, задумчиво допил свою отливающую ледяной синевой водку, вспоминал, как он здесь все начинал. И начинал вообще, свой путь мага. После чего поднявшись, молча отправился к затоговленной уже им Башне. Но по пути он резко оставился, почувствовал присутствие загадочного посетителя, который парил рядом в виде прохладного духа. Усмехнувшись, волшебник приблизился к нему и заговорил: - Не задерживайтесь. Мы уже готовы и начинаем прямо сейчас. Элементаль молча кивнул, развернулся и воспарил к присутствующему неподалеку Эмиссару Сопряжения. Энрот. Королевство Бракада. Академия Небесного Порядка. Башня Ордос. 3-й игровой день. Полдень. [spoiler=Белая Башня Порядка Ордос] Астрал прибыл как раз тогда, когда уже здесь все, кто ему нужен, собрались. Здесь, в этой старинной Башне, которая пережила многочисленные войны, но ни разу не была осаждена, она была через некоторое время законсервирована за ненадобностью. Теперь вот сейчас, Астрал лично снимал магические печати с великолепного высокого строения в виде стрельчатой башни, стоящей у Академии, в окружении своих лучших учеников, достигших звания архимага, которые тоже обзавелись своими многочисленными учениками. Волшебник был очень горд, видя, как его академическое владение процветает. Сейчас отобранные им маги приступили к пробуждению Башни и подготовке к ее переходу. Многочисленные гремлины со своими мастерами с причудливыми механическими устройствами поспешно втаскивали внутрь свое оборудование для быстрого развертывания фабричной мануфактуры. Стаи многочисленных каменных и обсидиановых горгулий с острыми когтями влетали под башенные крыши к своим насестам. Ровным строем шествовали каменные и железные големы, готовящиеся к построению в подвальных помещениях. Повсюду по внутренних коридорах приступили к патрулированию великолепные наги, сверкая своими сверкающими саблями. Неподвижно в воздухе сверху висели и парили загадочные джинны, внимательно созерцая происходящий исход. Несколько высоких гигантов и титанов сосредоточенно сидели в медитации, тщательным образом подготовливая свой разум. Здесь маг-менталист собрал всех, было даже некоторое количество золотых и алмазных големов и даже его лучшие из лучших учеников - великолепные чародеи. - Господа. - Отчетливо и громко произнес Астрал: - Мы начинаем вторжение. Мордраг будет наш. Час спустя вся закрытая изнутри Башня ярко засветилась синим огнем, после чего внезапно окуталась голубым облаком со сверкающими внутри молниями, и после растаяла, как лед на ярком солнце, лучи которого освещали все также продолжающую жить своей жизнью Академию. Невидимо присутствующее высоко над Академии, причудливый замок - Сопряжение, устремилось вслед за позвавших их великим волшебником Астралом.
  2. Первый сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" Отряд пятидесяти человек под командованием лорда Орвина отправился в опасное приключение. В нем состояли как добровольцы, так и выбранные на службу. Через несколько дней путешествия участники похода начали подозревать, что направление их движения не совпадает с заявленным курсом в Нордмар. Наконец, Лорд Орвин вынужден был признаться в истинных целях: король поручил им секретное задание в неизвестной местности. Когда они достигли северных берегов, перед отрядом возникла неожиданная встреча с орочьим кораблем. Орки, к счастью, не проявили агрессии, и после кратких переговоров Орвин убедил их в своих намерениях. Затем приказ был ясен: все на борт орочьего корабля, который направлялся на север — в самые опасные и загадочные земли орков. Переправившись, группа продолжила свой путь, не ведая, что ждет их впереди, а лишь доверяя своему лидеру. Однажды отряд попал в засаду. Полсотни орков окружили их, словно неистовое цунами, готовое сметать все на своем пути. Командир Орвин приказал солдатам сплотиться ближе и затем произнес могучее заклинание. В мгновение ока серая пелена, исходившая от него, окутала всех присутствующих. Замешательство охватило всех, никто не понимал, что происходит. Орвин разъяснил ситуацию: в данный момент они стали призраками — невидимыми и неприкасаемыми. Хоть и безопасными, но и бесполезными для ведения боя. Заклинание было временным, поэтому им нужно было продолжать путь как можно скорее. Казалось, этот поход не обречен на провал. Спустя некоторое время заклинание рассеялось. Лорду пришлось признаться, что он тайный королевский маг, и отряду не о чем беспокоиться. Орвин, будто параноик, испытывал страх довериться даже своим собственным солдатам. Тем не менее, цель была невероятно важной. Он призвал к себе одного из добровольцев — генерала Сира Канегема, рассматривая его как самого надежного и опытного командира. Орвин решил поручить ему детали миссии, показав загадочный артефакт — стеклянный шар, внутри которого пленен осколок темной и неизвестной субстанции. Это было наше оружие, наше предназначение. "Ты должен запомнить два заклинания", — сказал он с серьезным выражением лица. "Этот шар — наша миссия, и мы должны доставить его адресату любыми средствами. От этого зависит будущее всего нашего королевства!" Показывая на карту, он указал место назначения — гору с пещерой в ее северной части. "Никто не должен узнать об этом!" В течение двух недель похода отряду дважды удавалось избежать столкновения с орками, используя тот же метод. На первый взгляд, казалось, что вся эта экспедиция проходит гладко и без происшествий. Ночью, как обычно, отряд устроил привал, поставил дозорных, приготовил ужин и принялся отдыхать. Но внезапно в тишину ворвался крик: "ТРЕВОГА!". Было уже слишком поздно. Дозорные не справились со своей обязанностью. Сотни орков, скрытые во тьме, начали атаку, не щадя никого, убивая всех до кого могли дотянуться. В хаосе и панике отряд моментально сплотился, ожидая, что кто-то произнесет заклинание. Ужасная правда стала очевидной: Орвин пал, их лидер был мертв! Оставалось только принять вызов судьбы. Сир Канегем не растерялся и бросился на поиски тела лорда, в то время как его соратники сражались насмерть с орками. Наконец, тело было обнаружено недалеко от них, и в процессе обыска Канегем обнаружил шар. Он произнес заклинание. Лишь пять человек были спасены им, включая его самого. Краем глаза Сир Канегем видел, как небольшая группа выживших бежала в лес. Большая часть группы была уничтожена! Тот, кто должен был обеспечить защиту всем, пал еще до начала битвы. В этот момент каждый приходит к единственному выводу — среди нас есть предатель! Один из игроков является вражеским агентом. Его задача завладеть волшебным шаром. Если он попадет к нему в руки - это его победа и конец игры для всех. Сир Канегем не может являться предателем! Цель остальных игроков: группа должна пройти 40 шагов и победить Варбосса. Варбосса возможно победить и раньше, чтобы не столкнуться с ним в конце. Правила связанные с агентом: Поиск предателя происходит следующим образом: Игроки должны использовать действие "Расследование-15(Внимательность)". Успешное расследование сообщает кто точно не является предателем (Из живых, разумеется). Предатель сам может проводить расследования. В случае, если агент использует тайное действие независимо от успеха или провала, он дает возможность сузить круг подозреваемых. Если же он не использует никаких действий - вычислить его невозможно! Кубик на действие агента бросается каждый раунд, но это не значит что он используется Агент действует два раза! Как игрок и как агент. Если агент раскрывает себя действием или методом исключения, тогда он больше не может выполнять действия агента! Он становится противником группы. Действия: Убийство - 13 убивает персонажа с 1 жизнью, если тот не имеет защиты или охраны. В ином случае придется их преодолеть. Кража - 13 украсть любой предмет, кроме шара. Шар украсть невозможно. Украденные предметы попадают в скрытый инвентарь агента либо уничтожаются. Саботаж - 11 создает помеху какому-то персонажу совершить действие. Можно саботировать расследование. Тайный знак - 10 группа любых гуманоидов отменяет все свои действия и начинает атаку в координации агента. Каждая цель должна пройти проверку отдельно, иначе стратегия останется прежней. Следы - 12 повышает шанс нападения карательного отряда. В случае успешного броска, прогресс повышается на бросок кубика д10. Атака игрока - имеет дополнительное преимущество. В том числе и по живучести. Это действие сразу раскрывает предателя. В случае если агент раскрыт и сбегает из боя, тогда встреча с ним ожидается в финальном бою. Очередность АТАК : хищник, лидер группы, игроки, нпс(если есть), агент, враги. Атаки идут от самых сильных до самых слабых независимо от их обозначения. Руководство
  3. В детстве я часто не понимал взрослых. Сейчас я уже вырос и зачастую не понимаю современную молодёжь, но хорошо понимаю пенсионеров. Во многом дело в разных эпохах и культурах. Мы росли в одно время с одними ценностями, а сейчас другое время и ценности изменились тоже для нового поколения. Непонимание это вечная проблема, если бы её не было, то было бы всем слишком легко жить)
  4. 1. Быть здесь - есть путь избранного. Я просто следую ему)) 2. Только магия может осветить мрак существования
  5. Давно я не был в этом трактире, пива мне
  6. 1) Хочу вернуться в мой родной Лагерь. Когда-то меня пригласил Фингерс, потом я сам был главой некоторое время. 2) Путь воина выбираю, я же рудный барон.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.