Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Grommash Hellscream

    Паладины
    2
    Лайки
    1 191
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    1
    Лайки
    16 815
    Постов
  3. Half-Orc

    Герои
    1
    Лайки
    3 493
    Постов
  4. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    1
    Лайки
    1 274
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 07.05.2024 во всех областях

  1. Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. Раннее утро. Ур-Гром наблюдал за реакцией бедолаги, это был далеко не первый человек который удивился и испугался его одновременно. При других обстоятельствах ему не было дела до этого беглеца, но сейчас нужна была карта или даже целый попутчик с картой. - Расслабься, я не убиваю людей... без приказа инквизиции - с ухмылкой сказал орк. Но тебя в розыске нет, значит с демонами ты не связан. У меня с собой есть сумка с чистой бумагой для послания писем в Хоринис, вот держи хороший лист - орк протянул его картографу. - Меня зовут Ур-Гром, я бывший шаман орков, пошедший против вождя из-за отрицания войны. Теперь я инквизитор под покровительством самого Эфренто Витреана - восторженно продолжил орк. - Нарисуй мне карту с самой короткой дорогой к старой башне Ксардаса и я тебе отсыплю монет и провожу в более безопасное место. Или же ты можешь сопровождать меня до пункта назначения, дальше могут понадобиться ещё карты. В этом случае я тебе заплачу намного больше и замолвлю словечко перед инквизицией - ты получишь неприкосновенность и хорошую работу. Можешь поразмыслить по дороге, пока запрыгивай на моего коня сзади и рисуй карту с дорогами до башни Ксардаса, фиксируй все детали. - Если решишь быть сам по себе, то высажу тебя в районе замка барона и будешь сам решать свои проблемы. С этими словам Ур-Гром вскочил на коня и ожидал, когда картограф подсядет сзади. В этом деле были некоторые детали, которые смущали орка. Приказ инквизиции гласил, что Ур-Грому нужно встретиться с судьёй и получить от него уточняющие инструкции. Шаман много слышал о судье и практически ничего из этого многого не было хорошим. Удивительно, что такого человека долгие годы терпели паладины, а теперь и инквизиция позволила ему продолжать занимать пост судьи. То ли они не знали о его продажности и незаконных делишках, то ли использовали это в своих интересах, поручая ему всю грязную работу... Но основа миссии Ур-Грома была в спасении мира, ради этого можно было немного потерпеть общество судьи и его прихвостней. Судья опережал орка на несколько часов и надо было наверстать его и узнать больше подробностей. Отдыхать и ждать было некогда, нужно было быстро двигаться вперёд.
  2. 1 лайк
    [eimg=700]https://i.imgur.com/hnyokoa.jpg[/eimg] Дата образования: 1993 год Страна: Италия Фронтмэн: Стефан Фиори Жанр: Black metal Graveworm (с англ. могильный червь) — итальянская Дарк-метал-группа, образованная в 1993 году. Название группы было придумано ещё в период исполнения группой дэт-метала в духе Deicide, когда ударник увидел название Graveworm в качестве наименования музыкальной композиции на одном из компакт-дисков группы Benediction. Довольно давно слушаю эту группу и их творчество мне нравится. Любимый альбом (N)Utopia и песни (N)Utopia и Never enough. Также нравится из старого Legions unleashed. Недавно, спустя 4 года, вышел новый альбом Ascending Hate. Я пока послушал его пару раз и ещё не выбрал самые топовые песни, но звучание хорошее, планку они держат. [spoiler=Graveworm - (N)utopia]
  3. [eimg=500]https://i.imgur.com/RfbGD8R.jpg[/eimg] Варвар (Barbarian) - член одного из нескольких племен, живущих на окраинах цивилизации, не считающийся с теми, кого он считает слабым и мягким. Бесконечное соперничество кланов и постоянная борьба за выживание во враждебных дебрях отразились на его стойкости и мощности телосложения. Хотя местные жители очень простодушны, Варвар всегда хорошо осведомлен об окружающей его местности. Подобно шаману, он верит в животную силу, которой во многом определяется, иногда это является поводом для различных историй и слухов. Вообще он верит, что может взывать к животным духам для того, чтобы наделить его сверхъестественными силами и возможностями, но они улучшают в нем уже хорошо развитые боевые навыки. Варваром играл в однопользовательской игре ( в режиме смертного, то есть погибать нельзя) - правда там дошёл до кошмара только. Так как вначале перекинул себе с другого игрока хорошие вещи, то не убегал от врагов, а бросался сразу в гущу боя. Из навыков предпочитал - "владение 2 руками для ближнего и дальнего боя", также прокачивал выносливость и скорость бега, затем пассивную защиту от оружия и от стихий. Оружие предпочитал в каждой руке (для 2 дальнего боя - метательные в каждой руке) Уже играя в батлнете. Стал изучать смертельный вихрь и прыжки, которыми в сингле не пользовался. Часто ранее предпочитал снаряжение на "магический поиск", но в тяжёлые моменты сменил его на вещи дающие бонусы к навыкам, защите от стихий и к силе или удару.
  4. Мордраг. Миненталь. В пути. 3-й игровой день. У Ибрагима от сердца отлегло: орк не представлял из себя обычного агрессивного аборигена готового рубить и кромсать, да и орк инквизитор хоть и в диковинку был, но и картограф видел не мало странностей и чудес. Видимо правосудие снова стало на столько скорым на руку, что Картографа уже из общего списка осужденных вычеркнули. Он с интересом послушал историю благородного орка, принял лист, которому был несказанно рад, и приглашение орка: - Удивительная история, право. Конечно я могу нарисовать путь к башне некроманта, но нам надо заехать повыше... может быть заехать немного выше на дорогу к обменной площади? На лошади я не смогу нормально наметить путь... - Ибрагим конечно же не знал, как добраться до башни в Минентале. Он видел пустую, ветхую башню в Хоринисе, по ночам из которой раздавались ужасные звуки, и подумал, что наверняка Ксардас бы и эту сделал в таком же стиле. Орк повел головой, но все же решил несколько отступить назад. Картограф слез с лошади и быстро стал всматриваться в горы и холмы. Наконец ему попалась высокая башня с торчащими шпилями, позади такой же зловещей Старого лагеря. -Ага, она находится далеко, и сокрыта множеством гор и холмов... - он водил глазами, охватывая всю долину. - но я вижу где они примерно сходятся! Не исключено, что где то может быть сквозной проход, или горная тропинка... Орк наблюдал за своим спутником и старался не встревать в процесс, хоть к карте он почти не приступал. Наконец, картограф уселся и достал тонкое перо с причудливым узором по всей длине. Он повозил сухим пером по листу, а затем с усилием проткнул себе тыльную сторону запястья и кровь его была темная, словно в жилах текли чернила... или же это так падала тень. Лист начал преображаться рисунком и странными сносками на непонятном языке. Спустя минуту он закончил и развернулся к орку. -Господин, карта готова. Это не особо детальная карта, но будьте уверены - здесь мы найдем проход, - он тыкнул пальцем, где между двух штрихованных треугольников красовался вход в пещеру со стрелкой через некоторое расстояние с другой стороны. - судя по всему там будет лес, в котором немало зверья, возможно и ваших, то есть орочьих гончих. Я хотел бы кое что сказать, - если вы хотите попасть к башне, вы должны верить, что мы точно пройдем этим путем. Верьте в это так же твердо, как в Инноса, или во что вы вообще верите. Около этого места вы должны идти строго за мной и не сворачивать... а иначе ничего не выйдет. - картограф кивнул, и посмотрел орку в глаза, ожидая ответа. -Что ж, человек. Как я уже сказал, мне ооочень надо туда попасть. Готов довериться полностью, но пока я действительно не очень могу понять откуда там может быть проход, если ты не знаешь. Если нас ждет успех, можешь рассчитывать на награду, а может мне еще будет нужна помощь. Надеюсь ты мне не откажешь. - орк встал и снова снарядился в путь -Хех, будьте уверены, и вы увидите. Я точно его увижу... а там посмотрим. Картограф влез на лошадь, позади орка и объяснил первую часть пути, которую можно было и воочию лицезреть, и сориентироваться без труда. -Кстати, на определенном участке пути, лошадь придется оставить позади...
  5. Седьмой раунд Небольшая корректировка правил! Обновлен пункт "Бой" в руководстве дополняющий порядок всех действий и атак. Понерфен КС на успех действий у противников. Теперь действия не равны силе, а равны тем же КС что и для игроков с бонусом к успеху равным (Сила - 10)/2 в пользу меньшего. Новое правила обыска - КС найти предмет у врага равен 20-Сила врага - 2 с помехой! Обыскивается каждый враг Новая команда - марш бросок. КС12 Группа делает вместо одного шага два, но по окончанию получает -3 ко всем действиям на 1 раунд независимо от успеха или провала команды! Новое действие - поиск определенного предмета! Действует как поиск случайного, но имеет помеху. Швайн вместе с Орком успешно лечат Денжина. Зератул своим отличным зрением успешно замечает неплохую кирасу, которая вот так просто лежала посреди леса. Б+3 Мастер Денжин успешно скрывается вместе с охотником Ваймсом. Рихард пытается встать на защиту Сира Канегема, но попадает в орочью ловушку, которую кто-то установил в лесу. К счастью, она не причиняет никакого вреда, но защитить Сира Канегема не удастся. Враг приближается! Сир Канегем командует группе занять боевые позиции! Элитный орк командует оркам защищаться! Броня всех орков увеличена на 2! Шаман использует вспышку против двух самых опасных противников, но опытные воины успевают предвидеть ее и вовремя защищают свои глаза! Орки встают в удобные позиции для обороны, готовясь принимать на себя атаки, но не всем это удается сделать достаточно хорошо. В этот момент Охотник Ваймс и Мастер Денджин прыгают с деревьев и вонзают свои мечи в элитного орка. Орк кричит от боли, но все еще жив. Швайн бежит в атаку и мастерским ударом сносит голову лидеру орков! В этот момент Кабал атакует шамана, но его удар лишь повреждает тому лапу, а шаман, в свою очередь, пытается сжечь струей пламени Кабала, но тот уклоняется от огня. Зератул ломает шаману руку, а после руками забивает того до смерти! Волк атакует бойца, что занял недостаточно хорошую оборону, но боец оказался достаточно ловок, уклоняется и наносит волку КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Огромное количество крови хлынуло на землю! Болвар, Сир Канегем и Паладин Рихард пытаются использовать момент и убить этого орка втроем, но только Паладин Рихард смог нанести орку рану, а все остальные не смогли того задеть. Последним атакует Баршак, но он паникует и просто упускает момент. Спустя мгновение сильнейшая боль пронизывает всю его спину. Чудовищные клыки пронзили его плоть! Орк кричит и пытается атаковать Хищника магией, но тот почуяв намерения шамана, отпрыгивает и теперь он находится позади группы орков. Все орки успешно занимают позиции перед Хищником! Нельзя атаковать Хищника пока орки живы! Команда и усиление орков исчерпаны! У мертвого элитного орка находится предмет на Харизму+3. Любой персонаж может его бесплатно подобрать. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 10 (Заморожен) Пройден 4 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес. (Поиск 16) Еда 10 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 В+4 Х+3 Магический Шар - CD 2 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+3 Б+4 Бард Денджин (Denджин) ОО (Прем Скрытность) А+4 С+6 Боец Швайнштайгер (Гомез) ООO (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+2 М+2 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+2 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+2 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) Б+3 В+3 (Еще одна броня+3) Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) Б+3 (РАНА) (ПОТЕРЯНА ЖИЗНЬ!) Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) А+1 М+4 (РАНА) (ПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ!) Плохое событие, но обошлось. Ничего больше не произошло Идет бой с карательным отрядом: 2 Орка воина - 15 (один из них ранен) 3 Орка бойца - 13 Хищник - 16 OO (Под охраной каждого) Советы: Для победы потребуется более сильная стратегия и тактика. Охрана не защищает цель от действий по ней. Только от атак. Охрана действует до начала хода охранника. То есть, она защищает от хищника. [spoiler=Броски(Если бонуса не хватает на успех, я часто его не пишу)] ZetRayan: Сир Канегем командует боевую готовность! ZetRayan rolls 2C20 = 1 12 → 12 12 ones1 ZetRayan: Успешно! Отряд готовится бить любого врага ZetRayan: Швайн использует лечение на Денжина ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: Денжин вылечен. Бонус не нужен. ZetRayan: Орк Баршак пропускает ход из-за отсутствия необходимости кого-то лечить ZetRayan: Зератул отдал С+2 Ваймсу ZetRayan: Орк и Швайн обменялись предметами на магию ZetRayan: Зератул ищет предметы ZetRayan: с преимуществом ZetRayan rolls 2C20 = 19 12 → 19 19 ZetRayan: Успешно ZetRayan rolls d8 = 2 ZetRayan: Найдена броня ZetRayan rolls 5D20E!itemks = 20⊕ 1 10 7 12⊕ → 2 successes against 12 2 ITEMKS12 Dicebar ones1 ZetRayan: +3 ZetRayan: (поправил макрос) ZetRayan: Рихард использует охрану ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: ПРОВАЛ! ZetRayan: 4 против 8 ZetRayan: Ваймс помогает Денжину со скрытность. ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Ему удается помочь ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 5 10 5 → 0 successes against 11 + 1 1 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Скрытность денжина повышается на 1 ZetRayan: Помощь Болвара не имеет смысла, так как Сир Канегем уже достиг успеха ZetRayan: Волк помогает Рихарду охранять ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал ZetRayan: попытка Денжина скрыться ZetRayan rolls 2C20 = 11 17 → 17 17 ZetRayan: Скрытность удалась. Бонус не нужен ZetRayan: Перепроверка стелса Ваймса ZetRayan rolls 2C20 = 17 15 → 17 17 ZetRayan: Все походили ZetRayan: Оценка событий. 2 раза ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 2 8 18⊕ 3 → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Плохое ZetRayan: Бой? ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Нет. ZetRayan: Случайная рана ZetRayan: КС11 ZetRayan rolls d20 = 17 ZetRayan: Плохого события удалось избежать ZetRayan: Второй бросок на событие ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 1 17⊕ 4 17⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: Ничего не происходит ZetRayan: Атакует ли карательный отряд? КС10 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Отряд атакует ZetRayan: Куб агента ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Атака на отряд орков. ZetRayan: Элитный орк - 17 ZetRayan: Шаман - 15 ZetRayan: Два воина 15 ZetRayan: Три бойца 13 ZetRayan: Элитный орк командует к обороне! ZetRayan: КС11+3 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: Успех ZetRayan: Оценка качества ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 2 17⊕ 10 → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ZetRayan: Броня всех орков повышена на 2! ZetRayan: Орк шаман использует вспышку! Против Кабала и Швайна ZetRayan: КС11+2 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Вспышка проваливается ZetRayan: Воины обороняются. КС8-2 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Один из воинов готов к обороне ZetRayan: Бойцы обороняются ZetRayan: КС8-1 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan rolls d20 = 4 ZetRayan: Все воины проваливают оборону ZetRayan: Начинается ход игроков ZetRayan: Первым атакует Ваймс. Он метит в самого сильного врага - элитного воина! ZetRayan: КС17+2 - 1 - 4 = 14 Преимущество ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 12; 1 = 12 12 ZetRayan: Мимо! ZetRayan: Денджин атакует ZetRayan: КС17+2-1-4 = 14 ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 11; 18 = 18 18 ZetRayan: Убивает ли он орка? ZetRayan: КС17-4 = 13 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Орк ранен! ZetRayan: Швайн атакует следующим КС15-4-1+2 = 12 Преимущество ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 13; 14 = 14 14 ZetRayan: Попадание. ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Элитный орк уничтожен ZetRayan: Кабал атакует Шамана ZetRayan: КС15-3 -1 +2= 13 с премом ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 19 = 19 19 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Шаман жив ZetRayan: Шаман начинает контратаку ZetRayan: 13 - 4-1 = 8 ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Не попадает ZetRayan: Атакует Болвар. Цель шаман ZetRayan: 13-2-1 +2= 12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Мимо ZetRayan: Атакует Зератул ZetRayan: 13-1 +2= 14 ZetRayan rolls d20 = 18 ZetRayan: Попадание ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Шаман уничтожен ZetRayan: Остались два воина и 3 бойца ZetRayan: Цель воин, что не смог защититься. Сила 15 ZetRayan: Волк Атакует ZetRayan: КС15-1+2 = 16 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan: Мимо! ZetRayan: Контратака ZetRayan: 15-4 = 11 (подсчитано по другому, но верно.Орк достигает успеха преодолев порог 11) ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan: Попадание! ZetRayan: КС15-1 на выживание (чтобы пережить атаку орка надо преодолеть его силу атаки) ZetRayan rolls d20 = 12 ZetRayan: У волка прем на живучесть ZetRayan: КС14 на повторную попытку выжить ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Потеряна жизнь! ZetRayan: Сир Канегем атакует Орка воина КС15-1+2 = 16 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Мимо ZetRayan: Рихард атакует Орка ZetRayan: 16-4 = 12 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan: Попадает ZetRayan: Урон? Тоже КС12 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: РаненZetRayan: Бой продолжается. Атакует орк Баршак ZetRayan: 15-2+2 ZetRayan rolls d20 = 2 ZetRayan: Мимо ZetRayan: КС 16-1 ZetRayan: Хищник все решился атаковать! ZetRayan: Цель Орк Баршак! ZetRayan: КС 16-1ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Попадание! ZetRayan rolls d20 = 6 ZetRayan: Потеряна вторая жизнь! ZetRayan: Все орки встают в оборону хищника! ZetRayan: Охрана КС8 -2 для воина ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan rolls d20 = 20 natural 201 ZetRayan: КС8-1 для бойца ZetRayan rolls d20 = 9 ZetRayan rolls d20 = 10 ZetRayan rolls d20 = 19 ZetRayan: Все орки успешно охраняют хищника ZetRayan: Провал! ZetRayan: Хищник все же решился атаковать! ZetRayan: Цель Орк Баршак!
  6. @Григор Клиган, Это Чужой 4.
  7. Энрот. Королевство Бракада. Академия Небесного Порядка. Кабинет ректора. 3-й игровой день. Полдень. [spoiler=Книга Порядка в заклинательных покоях Астрала.] Астрал только закончил самые необходимые приготовления к подготовке к перемещению в иной мир - он проинструктировал своих деканов о дальнейшей учебе, временной замене ректора, обновлении защиты Академии; также он собрал самых выдающихся талантливых выпускников и провел с ними серьезную беседу. Затем разогнав их всех по покоям, приказав тщательно готовиться и ждать его указаний, удалился наконец в свой кабинет, где приступив к камину, затушил его и войдя в него, открыл свое тайное место - заклинательные покои. Самое сокровенное место каждого волшебника. Где посреди наполненной всевозможной магией комнате в виде множество линий, знаков, сигиллов, кристаллов, прямо на магическом алтаре лежала книга в твердом синем переплете с символом Весов Равновесия. Книга Порядка. Прошлое, Будущее, Настоящее, Вечное упорядоченной Магии. Волшебник бережно взял в руки книгу, над которой работал уже длительное время, пролистал ее, осматривая новые заклинания, очень сложные для понимания любого мага Энрота, так как не для них было писано сие. После чего он прицепил ее к зачарованной цепи и подвесил ее на левом боку. Далее взял он свой инкрустированный чистым ярким алмазом посох, приступил к запечатыванию своих заклинательных покоев: никто и никогда чужому не быть здесь. Таково правило. Затем он выйдя в кабинет ректора, сел в кресло, задумчиво допил свою отливающую ледяной синевой водку, вспоминал, как он здесь все начинал. И начинал вообще, свой путь мага. После чего поднявшись, молча отправился к затоговленной уже им Башне. Но по пути он резко оставился, почувствовал присутствие загадочного посетителя, который парил рядом в виде прохладного духа. Усмехнувшись, волшебник приблизился к нему и заговорил: - Не задерживайтесь. Мы уже готовы и начинаем прямо сейчас. Элементаль молча кивнул, развернулся и воспарил к присутствующему неподалеку Эмиссару Сопряжения. Энрот. Королевство Бракада. Академия Небесного Порядка. Башня Ордос. 3-й игровой день. Полдень. [spoiler=Белая Башня Порядка Ордос] Астрал прибыл как раз тогда, когда уже здесь все, кто ему нужен, собрались. Здесь, в этой старинной Башне, которая пережила многочисленные войны, но ни разу не была осаждена, она была через некоторое время законсервирована за ненадобностью. Теперь вот сейчас, Астрал лично снимал магические печати с великолепного высокого строения в виде стрельчатой башни, стоящей у Академии, в окружении своих лучших учеников, достигших звания архимага, которые тоже обзавелись своими многочисленными учениками. Волшебник был очень горд, видя, как его академическое владение процветает. Сейчас отобранные им маги приступили к пробуждению Башни и подготовке к ее переходу. Многочисленные гремлины со своими мастерами с причудливыми механическими устройствами поспешно втаскивали внутрь свое оборудование для быстрого развертывания фабричной мануфактуры. Стаи многочисленных каменных и обсидиановых горгулий с острыми когтями влетали под башенные крыши к своим насестам. Ровным строем шествовали каменные и железные големы, готовящиеся к построению в подвальных помещениях. Повсюду по внутренних коридорах приступили к патрулированию великолепные наги, сверкая своими сверкающими саблями. Неподвижно в воздухе сверху висели и парили загадочные джинны, внимательно созерцая происходящий исход. Несколько высоких гигантов и титанов сосредоточенно сидели в медитации, тщательным образом подготовливая свой разум. Здесь маг-менталист собрал всех, было даже некоторое количество золотых и алмазных големов и даже его лучшие из лучших учеников - великолепные чародеи. - Господа. - Отчетливо и громко произнес Астрал: - Мы начинаем вторжение. Мордраг будет наш. Час спустя вся закрытая изнутри Башня ярко засветилась синим огнем, после чего внезапно окуталась голубым облаком со сверкающими внутри молниями, и после растаяла, как лед на ярком солнце, лучи которого освещали все также продолжающую жить своей жизнью Академию. Невидимо присутствующее высоко над Академии, причудливый замок - Сопряжение, устремилось вслед за позвавших их великим волшебником Астралом.
  8. @Zet_Rayan, Честно говоря я не сразу понял какие опции у игры магом. Даже и сейчас не всё дошло) Как мне кажется проще играть воином, это более понятно для игрока. Тоже самое касается скрытности и автопоиска, находу в эти штуки вникал) Я думаю, что все разбежались потому что было заявлено об одном победителе. Лично я поэтому отделился, чтобы не убили в начале. Наёмника я мог прикончить когда он ко мне прицепился, но решил тогда не заморачиваться) Неплохо бы всем выдать экипировку в начале, а дальше просто искать более лучшую. И мотивировать играть в команде, дать возможность выиграть в группе. Сам по себе тест был хорошим, спасибо за игру.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.