Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    3
    Лайки
    506
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    1
    Лайки
    16 815
    Постов
  3. Тьяльф

    Паладины
    1
    Лайки
    1 296
    Постов
  4. Арто

    Смотрители Старого Лагеря
    1
    Лайки
    1 080
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 13.05.2024 во всех областях

  1. Четырнадцатый раунд В игру вводятся новые важные механики значительно меняющие игровой процесс! Позиционирование Теперь игроки могут определить свою позицию в бою - тыл или фронт. Игроки в тылу не могут быть атакованы врагами с фронта, если это не дальний бой. Скрытые уходят в любую позицию после атаки. Игроки на фронте и в тылу могут атаковать любые цели в дальнем бою! Игроки в тылу не могут атаковать в ближнем бою никаких противников. Смена позиции в строю - бесплатное действие! Игроки автоматически расставлены Дальний бой Некоторые игроки получают оружие дальнего боя, как и враги. Магия считается дальним боем и имеет те же свойства. будет выдано 6 арбалетов с случайными характеристиками. Для дальнего боя используется новая характеристика - Д. Все дальние атаки имеют помеху в уроне по живучести! Помеха не компенсируется преимуществом! Преимущество будет выдано двум случайным игрокам и в итоге у него их будет два! Два игрока ближнего боя, лидер и маг не нуждаются в этом оружии и их преимуществах, потому оружие будет раздано оставшимся игрокам. В случае дальней атаки из скрытности, персонаж не раскрывается (к магии не относится). В дальнем бою нельзя применить мультиатаку, если это не магия. Дальний бой не имеет контратак! Враги обретают дополнительные более ясные характеристики! Описаны они будут позже либо по ситуации. Хищник может атаковать любую позицию! Рана Получая рану, игроки кидают 4 кубика Д12(живучесть). Каждый провал увеличивает штраф от раны на 1 до 5 максимум. Раны накапливаются! Лечение излечивает рану полностью! Дополнительная правка в правилах: Враги теперь будут сообщать о всех своих намерениях в начале раунде - будет известна полная их стратегия! Тайный знак агента еще раз меняется! Теперь нужно пройти проверку для каждого врага чтобы изменить его поведение! [spoiler=Броски с арбалетами] ZetRayan rolls d6 = 3 ZetRayan: Паладин Рихард ZetRayan rolls d6 = 1 ZetRayan: Бард Денджин ZetRayan: Раздача арбалетов Оценка качеств ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 19⊕ 2 17⊕ 17⊕ 14⊕ → 4 successes against 12 + 1 5 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 19⊕ 7 9 5 12⊕ → 2 successes against 12 + 1 3 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 6 2 7 19⊕ 6 → 1 success against 12 + 1 2 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 11 6 3 17⊕ 3 → 1 success against 12 + 1 2 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 3 18⊕ 4 4 3 → 1 success against 12 + 1 2 ITEMKS12 Dicebar ZetRayan rolls 5D20E!itemks +1 = 11 1 14⊕ 19⊕ 6 → 2 successes against 12 + 1 3 ITEMKS12 Dicebar ones1 ZetRayan: Бард Денжин и Рихард получают лучшие арбалеты. Понимая план, группа дает себя окружить, а после Кабал молниеносно уничтожает элитного орка. Перед тем как тот упадет на землю, Кабал быстро срывает с орка какое-то притягательное украшение на его шее. Это стальная 16-конечная звезда с острыми краями и красным камнем в центре. Спустя время герои узнают этот легендарный древний предмет, о котором они слышали из историй — Кровавый Кулон Судьбы. Данный предмет позволяет определить недалекое будущее в обмен сокращая собственную жизнь. За 1 жизнь кулон позволит получить за один раунд максимальные значения всех бросков кубиков у одного персонажа. Рихард в это время нападает на Шамана, но тот ловко уклоняется и пускает струю огня в ответ, а та обжигает Рихарда. Рихард ранен! Видя успех и провал атак, Сир Канегем использует шар и вся группа исчезает из виду орков. Спустя время, они выходят к руинам другого города и пока что останавливаются тут. Тем не менее, орки продолжают бой с глорхами. Глорхам не удается кого-то убить. Шар погас и группа теперь беззащитна. Отряд орков не знает как преследовать героев, потому те остались далеко позади. Успешно покинув бой, группа вдохновляется и мотивируется. Они прошли четверть пути и никто не погиб а , еще они нашли кучу отличных вещей. В руинах Сир Канегем находит отмеченный схрон на карте. В нем находятся 6 арбалетов! Арбалеты разданы всем, кто умеет ими пользоваться. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 0 Пройден 10 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация руины (Поиск 9) Еда 9 Тыл: Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - CD 8 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 Д+3 С+2 (Скрыт) Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Д+2 Б+3 В+3 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность, Дальний бой) А+1 Д+5 Б+4 С+6 Х+3 Фронт: Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Х+3 Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Кровавый кулон Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита, Дальний бой) А+4 Д+3 Б+3 Х+3 (Рана - 2) Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+3 Д+2 Б+4 Х+2 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+3 Д+2 Б+3 Х+2 М+2 Ничего не произошло Очень положительное событие - шанс всех действий в этом раунде увеличен на 2 Советы: Отряд орков скоро нападет снова! Хищник больше не появится минимум до 20ого шага. Лог содержит много путаницы, потому в этот раз без него
  2. Текущий расклад был абсолютно неблагоприятным для нас и сражаться в таких условиях было плохим вариантом. Обычный побег мог разделить группы, поэтому лучшим вариантом было использовать заряженный шар. Я поразмыслил и решил что пусть сначала Рихард и Кабал попытаются ударить и убить хотя бы одного орка, а дальше я использую шар, чтобы мы стали неуязвимы и безопасно покинули бой.
  3. 1 лайк
    Совсем всё развалилось. Казалось бы Динамо тоже проиграет, но нет. Судьи им засчитали левый 3 гол. Теперь нужно поражение Динамо и 2 победы Зенита. Придётся болеть за Крылья и Краснодар. Но самим надо обыграть Ахмат и Ростов, а с такой игрой сложно. Медведев то как мощно назвал игроков импотентами. Жжёт
  4. Тринадцатый раунд Правка в правилах: Побег и отступление квестовым предметом срабатывают в любой момент боя по желанию лидера. Животные и мифические существа атакуют случайных врагов и являются врагами гуманоидов, если они не приручены сюжетно. Сир Канегем командует быть внимательней. Отряд усиленно ищет предметы, но абсолютно никто ничего не находит. Паладин Болвар успешно улучшает свой меч. Денджин и Ваймс осматривают те же мест, что и группа. Это малоэффективно, а больше искать предметы негде. Тем временем Баршак успешно лечит зератула. Денджин думая что он скрыт оказыается целью глорхов, которые долгое время его преследуют, но пока не атаковали - скрытность потеряна. Огромный карательный отряд настиг выживших. Гораздо более сильный и лучше организованный. Вражеский лидер командует в "В АТАКУ", но одного крика мало и орки просто прут толпой без каких либо преимуществ чувствуя свое численное превосходство. Все орки намерены атаковать цели! Шаманы используют мощную вспышку в направлении Кабала и Швайна видя в них наибольшую угрозу — они теряют 2 к атаке на весь раунд. Кроме этого, 3 глорха оказываются между группами и тоже нападают не испытывая страха перед толпой. Статус: Отряд преследует карательный отряд орков. Вероятность встречи с ним повышается на 2 каждый раунд. Прогресс преследования карательных отрядов - 10(заморожен) Пройден 9 шаг из 40! Еда будет расходоваться по 1 каждый десятый раунд на каждого члена группы. Локация лес (Поиск 16) Еда 9 Сир Канегем (Rookie85) OOO (Прем Харизма) Б+4 Х+5 Магический Шар - готов Наемник Кабал (Харим) OOO (Прем Атака) А+6 Б+4 Ж+6 В+4 Бард Денджин (Denджин) О (Прем Скрытность) А+1 Б+4 С+6 Х+3 Боец Швайнштайгер (Гомез) ОО (Прем Атака) А+4 Б+4 Ж+5 Х+3 Охотник Ваймс (Varik) ООO (Прем Скрытность) А+4 С+2 (Скрыт) Паладин Рихард (Корристо) ООО (Прем Защита) А+4 Б+3 Х+3 Паладин Болвар (Болвар) ООО (Прем Живучесть) А+3 Б+4 Х+2 Тамплиер Зератул (Арто) OOO (Прем Внимательность) A+4 Б+3 В+3 Наемник Волк (WOLF) ОО (Прем Живучесть) А+3 Б+3 Х+2 М+2 Орк Баршак (Grommash) O (Прем Магия) Б+3 М+4 Ж+2 Ничего не произошло Плохое событие - атакуют 3 глорха - 10 Сюжетное событие - бой с карательным отрядом! Элитный орк - 17 3 шамана - 15 6 воинов - 15 4 бойца - 13 Советы: Используя шар вы станете беззащитными. [spoiler=Броски ( Бонус,штрафы и помощи не добавляются, потому что их всеравно бы не хватило)] ZetRayan: Сир канегем повышает всем внимательность ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 19; 10 = 19 19 ZetRayan: Успех ZetRayan rolls 3D20E!duhks +1 = 14⊕ 3 1 → 1 success against 11 + 1 2 DUHKS11 Dicebar ones1 ZetRayan: На 2 ZetRayan: Орк Баршак лечит Зератула ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 17; 12 = 17 17 ZetRayan: Успех ZetRayan: Зератул ищет броню КС16-2-3 = 11 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Провал ZetRayan: Кабал ищет предмет с помехой КС10 ZetRayan rolls 2D20L = low of 3; 9 = 3 3 ZetRayan: Провал ZetRayan: Нападет ли Карательный отряд(Кубик брошен раньше) КС8 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Исправление. Орк зачаровывает предмет снова ZetRayan: Не был брошен второй куб ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал ZetRayan: Швайн ищет еду КС12 ZetRayan rolls d20 = 1 natural one1 ZetRayan: Болвар пытается улучшить меч. КС8 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: Успех. Меч улучшен ZetRayan: Денжин ищет предметы КС14 ZetRayan: С помехой ZetRayan rolls 2D20L = low of 4; 14 = 4 4 ZetRayan: Ваймс ищет с двумя помехами ZetRayan rolls 2D20L = low of 12; 2 = 2 2 ZetRayan: Рихарду ходить не нужно ZetRayan: Оценка двух событий ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 14⊕ 6 1 1 → 1 success against 11 1 EVENTKS11 Dicebar ones2 ZetRayan rolls 4D20E!eventks = 7 18⊕ 7 18⊕ → 2 successes against 11 2 EVENTKS11 Dicebar ZetRayan: Плохое. Бой или событие? КС10 ZetRayan rolls d20 = 3 ZetRayan: Бой ZetRayan: Оценка количества врагов ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan rolls d20 = 13 ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan rolls d20 = 16 ZetRayan rolls d20 = 11 ZetRayan: 3 врага ZetRayan: 3 глорха ZetRayan: Кубик агента ZetRayan rolls d20 = 8 ZetRayan: Раунд окончен ZetRayan: Ошибка ZetRayan: Перепроверка скрытностей ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 5; 2 = 5 5 ZetRayan: Мастер Денжин потерял скрытность ZetRayan rolls 2D20H1 = high 1 of 14; 5 = 14 14 ZetRayan: Ваймс всё еще скрыт ZetRayan: Видят ли Глорхи отряд? ZetRayan rolls d20 = 7 ZetRayan: Видят ZetRayan: Орк командует атаку. КС11-3 ZetRayan rolls d20 = 5 ZetRayan: Провал
  5. Сложно выбрать... Они все по своему хороши. За исключение разве что 4-ой И всё же сделал свой выбор в пользу Г2, хотя мне и не нравится отсутствие там магов Воды как фракции. В Ночи Ворона конечно сделали "Круг Воды", но это совсем не то...
  6. Посмотрел только что игры за вчера и сегодня - блестящие были игроки и вопросы. Неожиданно Мокин проиграл сегодня, по-моему ведущий засудил его - придрался к ответу. А Хашимов в субботу уступил Сахарову тоже драматично. Но у каждого по 2 матча с разными соперниками, посмотрим как сложится дальше. Саму игру я смотрю лет 15, болею просто за красивую игру в исполнении игроков)
  7. 1 лайк
    @Тьяльф, Если Краснодар обыграет Динамо, то всякое возможно. Пока 29 тур надо отыграть, чтобы знать все расклады на 30 тур. Хотя не так давно Динамо уступало Зениту 10 очков и казалось что всё решено)
  8. Смотрю игру периодически, особо ни за кого болею. Просто интересно узнавать новое, бывает отвечаю на 15-20 вопросов правильно. Мне больше нравится схема когда игрок играет до тех пор пока не проиграет. Интересное наблюдать какие серии побед получатся. Я помню Дмитрий Еловенко как-то выиграл больше 8 подряд, но проиграл в финале игроку с одной победой) Удача там тоже много решает, не всегда побеждает самый умный)
  9. 1 лайк
    матч с ЦСКА тёжёлый удар для всех болельщиков Петербурга .... особенно тяжело смотреть что именно Динамо на первом месте .... краснодар весь сезон прыгал выше головы ... врятли и в следующем сезоне им что то светит ... но вот к сожалению у Динами перспективная команда и эти козлы начала находитдь свою игру. Семаку надо что то думать ... а то и в следующем сезоне могут проблемы быть .... часть игроков уже видимо всё ... заканчивается их цикл в Зените ... и надо что то думать
  10. Руководство по игре "Готика и Подземелья" 1. Основа игры Данный проект представляет собой упрощенный и своеобразный аналог настольной игры ДнД с более простыми и оригинальными правилами. Игра длится неопределенное количество времени, пока не будет достигнута сюжетная победа. У всех игроков есть возможность дважды избежать смерти, а также большая свобода действий, творчества и решений, вплоть до боев друг с другом. Игра проходит через раунды, в которых каждый игрок описывает свой ход, а затем ход гейм-мастера, который описывает ситуацию по условию брошенных чисел (кубики бросает гейм-мастер за каждого игрока на каждое действие, чтобы сделать процесс игры более быстрым и простым). Раунд заканчивается спустя сутки или по окончанию хода всех игроков, включая гейм-мастера. В ходе каждого раунда, обычно каждый игрок может совершить одно обычное действие и одно быстрое. Например, обычным действием игрок может напасть на противника, а бонусным передать предмет другому игроку, потому что второе действие выполняется достаточно быстро и является очень простым чтобы оно приравнивалось к обычному. Для быстрого действия кубики не бросаются. Если вы сомневаетесь всё ли вы делаете правильно - всегда спрашивайте ГМа как будет рассчитан ваш ход. Основные понятия: КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. Преимущество(П) - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Помеха отменяет преимущество, а преимущество помеху. Может быть несколько помех и преимуществ, которые добавят или убавят дополнительный кубик. 2. События Каждый раунд на каждую группу игроков случается одно из ниже перечисленных событий. Для определения события, используется кубик д100. По этому броску определяется событие. 0 - Критическое - 15- очень плохое - 30- плохое 55 - нейтральное/особое - 65 - Положительное - 80- Очень положительное - 95- Чудо - 100 В случае плохих событий происходит повторный бросок на 10 Сюжетное событие - не выпадает при кубиках. Объявляет ГМ. Может произойти когда угодно и может произойти что угодно. Особое событие - событие которое не хорошее и не плохое, но может быть очень значительным. Нейтральное событие - ничего значительного не происходит вообще. Хорошие события: Хорошее событие определяется без броска и по решению ГМа. Перечислять их нет смысла, но чаще это либо баф на действия либо то, что нужно игрокам или помогло бы им. Плохие события: Плохие события бывают двух типов - бой или происшествие. В случае выпадания одного из таких событий, бросается кубик с КС12 на бой или происшествие. Происшествие также определяется ГМом. Если это бой, тогда еще бросается кубик Д6. Выпавшее число определяет силу вражеской группы. После, число умножается на уровень события (1,2,3) и умножается на 2, если группа игроков больше 5. Затем, ГМ определяет врагов по выпавшим очкам. 3. Бой Позиционирование Игроки обычно могут позиционироваться в фронте и в тылу при наличие союзников и договоренности с ним. Игроки в фронте могут атаковать в ближнем бою только цели в противоположном фронте! Игроки могут менять свою позицию свободным действием. ( Позиция меняется только на следующий раунд! ) (новое) Атаки Чтобы убить врага, вам нужно сначала попасть в него, а затем нанести урон. То есть, сначала атака проходит проверку по броне с бонусом атаки, а затем против живучести с бонусом атаки. Если цель не проходит проверку на броню, но проходит проверку на живучесть, тогда цель получает рану! Если цель выживает после атаки, она совершает ответный удар при условии, что не атаковала ранее. За весь раунд правила допускают возможность только одной атаки или ответной атаки. В игре есть два типа атаки - дальняя и ближняя. Ближняя атака может использоваться только с фронта и только против цели в фронте. Есть возможность атаковать из тыла в фронт, тем самым переходя на переднюю линию. (новое) Дальняя атака имеет помеху в уроне по живучести, но может использоваться с любой позиции против любой цели. Для ближней атаки используется параметр А Для дальней атаки используется параметр Д или М. Дальняя атака идет раньше всех ближних атак! Дальняя атака не может менять цель, если это не снайперский выстрел! Если при двойном выстреле выстрел убивает цель, то новый выстрел не летит в соседнего врага. Выстрел сгорает! Шанс попасть по врагу без усилений равен 50% или КС11. Если вы имеете атаку +5, то шанс повышается до 75% или КС6 Если враг имеет защиту +5, а вы имеете атаку +0, то шанс попасть будет 25% или КС16 Рана При получении раны, цель проходит 4 проверки Д20 с КС12-Ж. Каждый провал усиливает рану. В итоге есть возможность получить рану от -1 до -5 Обычные боевые этапы: (новое) Все юниты бросают кубик 100 на инициативу. Чем меньше число - тем раньше будет ходить персонаж. Сначала в порядке очереди выполняются действия персонажей не связанные с нанесением урона. 1 - Поднятие предметов. 2 - Поиск предметов, Помощь, Лечение, Оглушение.. 3 - Стрельба. 4 - Атаки в ближнем бою. 5 - снайперские атаки. 6 - смена позиций и обмен предметами Игроки с преимуществом "Спец" имеют преимущество и повышенный шанс ходить раньше. [spoiler=''] Боевая готовность: 1 Командир использует команду "боевая готовность" и, по возможности, определяет лучший порядок и стратегию атак. Новые действия добавить уже нельзя! 2 Игроки выполняют любые действия, что они определили за раунд. 3 В случае, если появляется враг - в конце раунда, враг выполняет действия, не атакует, но может контратаковать! 4 Игроки совершают атаки по врагу. 5 Раунд заканчивается. Тактика (новое) Вражда - для автоматических атак, вы должны или вам должны объявить вражду. Атакуя любую цель без объявления вражды, вы всё равно становитесь врагами как для нее, так и для вас. Пример, есть гоблин - он враг всем. Есть орк, он враг только гоблину. Вы оба атакуете гоблина. Вы убиваете гоблина, и Орк должен ударить вас, но он этого не делает, потому что он не объявил вам вражду. Когда вы выбираете целью какого-то врага, он может погибнуть в ходе боя и тогда вы должны выбрать новую цель. Вы ее выбираете с учетом вражды и стратегии. Есть 4 стратегии: Хищная - атаковать самого уязвимого врага. По умолчанию стоит у всех игроков. Самым слабым врагом может оказаться и самый сильный, будьте осторожны! Пассивная - в случае смерти вашей цели, вы не ищете новую цель. Хаотичная - атаковать любого случайного врага. Упрямая - атаковать всех врагов по очереди до самой их смерти. Каждый враг чаще всего действует исходя из стратегии, если его действие не было установлено другими причинами. Обычно враг имеет 3 стратегии, кроме пассивной. Звери и монстры - всегда имеют хаотичную стратегию и не выбирают цели. Орки могут выбирать цель, а стратегия хищная. Кроме Берсерка. У берсерка хаотичная. Он всегда бьет случайную цель. [spoiler=''] Игроки могут использовать любую тактику в атаке, если они объявят ее заранее. Например, атаковать только тех, кто не имеет контратаки. Атаковать сильных, слабых. Если игроки не указывают цели или случаи когда атаковать, тогда атаки распределяются наиболее логичным и эффективным образом. Скрытность Игроки в скрытности имеют следующие преимущества: Они недосягаемы для любых атак, а также действий помощи, как от них, так и им! Атака из скрытности обладает преимуществом в атаке по броне. Если преимущество уже есть, оно усиливается! Дальняя атака, не использующая магию, не сбрасывает маскировку! Атаки из скрытности не провоцируют контратаки! При нахождении в скрытности, кубик на продолжение нахождения в ней бросается в конце каждого раунда! 4. Враги и прочие юниты (новое) Орки: Орк Воин: А: 5, Б: 5, Ж: 5, Стратегия: хищнаяОрк Боец: А: 3, Б: 4, Ж: 4, Стратегия: хищнаяОрк Шаман: А: 4, Б: 5, Ж: 5, М: 5, Д: 4, Стратегия: хищнаяМолодой Орк: А: 3, Б: 2, Ж: 4, Стратегия: хищнаяЭлитный Орк: А: 7, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищнаяОрк Берсерк: А: 9, Б: 4, Ж: 6, Стратегия: хаотичнаяОрк Лучник: А: 2, Б: 3, Ж: 4, Д: 4, Стратегия: хищнаяОрк Ниндзя: А: 6, Б: 4, Ж: 4, С: 5, Стратегия: хищнаяОрк Снайпер: А: 4, Б: 3, Ж: 5, Д: 7, Стратегия: хищнаяЖуки: Краулер: А: 3, Б: 5, Ж: 3, Стратегия: хаотичнаяКраулер Воин: А: 5, Б: 6, Ж: 5, Стратегия: хаотичнаяБронированный Краулер: А: 4, Б: 8, Ж: 8, Стратегия: хаотичнаяЗвери: Снеппер: А: 4, Б: 2, Ж: 2, Стратегия: хищнаяДраконий Снеппер: А: 7, Б: 3, Ж: 3, Стратегия: хищнаяМракорис: А: 6, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищнаяТролль: А: 6, Б: 5, Ж: 10, Стратегия: хищнаяМифический: Дракон: А: 12, Б: 12, Ж: 12, Стратегия: хаотичнаяГолем: А: 6, Б: 8, Ж: 7, Стратегия: хищнаяГоблины: Гоблин: А: 1, Б: 1, Ж: 1, Д: 1, Стратегия: хаотичнаяЧерный Гоблин: А: 2, Б: 1, Ж: 4, Д: 1, Стратегия: хаотичная [spoiler=''] ВарБосс орков - АБДЖХМ + 10 Имеет 2 жизни. Дьявольский хищник - АБЖ+16 С+20 Имеет 3 жизни. Отступает получая рану. Атакует всегда первый. Вступает в бой когда захочет. Излечивает рану после побега. 5. Предметы и параметры 1 Атака - бонус к любым действиям атаки и только к ней, а также к урону. 2 Дальний Бой - бонус к действиям атаки дальнего боя, помогает в действиях использующие зрение. Например, поиск предметов. 3 Защита - Помогает уклоняться от атак 4 Скрытность- Специальный - помогает в умениях относящихся к скрытности или хитрости (новое) 5 Живучесть- помогает сопротивляться любым дебафами и смертельным ранениям. 6 Магия - помогает с различными специальными действиями и является аналогом дальнего боя. 7 Харизма - помогает в действиях связанных с помощью или поддержкой к себе или другим персонажам. Помогает с поддержкой призванных существ. (новое) 8 Особый - специальный предмет, дающий какое-то специальное действие. Если вы ищете какой-то предмет, сначала бросается куб на его поиск. После бросается Д9 где выпавшая цифра означает тип предмета. После идет 5 бросков на его качество КС12. Чем больше успешных бросков - тем лучше предмет до +6. Передача предмета другому персонажу является бесплатным действием, но давать свой бонус он начинает только в следующем раунде! 6. Действия В данном списке перечислены наиболее популярные или возможные как примеры с их особенностями. В ходе игры всегда можно добавить новое действие! Если вы хотите сделать подобное - сообщите об этом сначала ГМу! Команды Команды отдает только лидер группы и срабатывают они самым первым действием группы. Все они являются обычным действием! Успешность команд зависит от харизмы. Побег - 11 После успешного побега, идет повторный бросок на 11(без бонусов). В случае провала группа случайно делится на двое. Обе группы выходят из боя. Если лидер использует побег, ГМ пишет об его успехе или провале. Раунд досрочно завершается. Все остальные ходы членов группы отменяются. Команда на параметр - 11 После успешного броска, идет еще 3 броска КС11. За каждый успешный бросок повышается выбранный параметр группы на 1 в текущем раунде. Можно увеличить атаку группы. защиту группы, как пример. Охрана - 7 После успешного броска, выбранный персонаж не может быть атакован. Все атаки по нему переводятся на любого другого случайного персонажа. Боевая готовность - 10 Успешный бросок позволяет в случае боя или обнаружении врагов атаковать без команд. При этом, враг будет сразу контратаковать в тот же момент. Последовательная атака происходит от самого сильного врага до самого слабого по одному до смерти. Найти группу - 12 с помехой. Можно использовать только вне боя. Каждый новый поиск повышает шанс найти группу на 1 Марш бросок - 13 Группа делает вместо одного шага два, но по окончанию получает -2 ко всем действиям на 1 раунд независимо от успеха или провала команды! Обычные действия (Обновлены) Любое действие против более чем одной цели получает помеху. Можно применить к другому персонажу Обычно применяется против врагов Можно использовать только на себя Параметр в скобках работает как бонус и преимущество. Преимущество означает, что при выполнении действия, есть два шанса на его успех вместо одного. Любое действие можно выполнить дважды добавив помеху, но в случае провала первого, второе отменяется! Вылечить рану или статус - 11 (Магия/Спец) Временно повысить любой параметр - 11 (Харизма/Спец) На 1 следующий раунд к себе или текущий к другому персонажу и еще 3 броска в аналогии с командой КС11. Охрана - 8 (Харизма/Защита) Принять на себя атаку, который может быть предназначен определенному союзнику. После этого сразу контратаковать. Зачарование/Усиление/Укрепление - (качество предмета*4) (Магия/Спец). Увеличивает качество предмета на 1 навсегда. охота - 13 (Дальний бой) В случае успеха персонаж находит 1-4 единицы еды. Имеется помеха при совместной охоте! Побег/телепортация - 11 (Спец /Магия) Сбежать из боя и отделиться от группы. Поиск предмета - КС зависит от локации (Дальний бой/Спец). Будет найден случайный предмет. Поиск предмета больше одного раза в группе за раунд добавляет помеху. Поиск определенного предмета добавляет помеху. Скрытность - 11 (Спец ) Наложить на себя статус "Скрытый" и стать невосприимчивым к вражеским атакам. Получает возможность покидать бой. Скрытность применяется только в конце раунда! Покинуть группу - Вне боя можно уйти из группы без каких либо последствий. Бесплатное действие Самооборона - 8 (Защита/магия). Увеличивает защиту на 4 на 1 раунд. Призыв Фамильяра - 15 (Магия/Харизма). Призывает существо с выбранным предназначением из 8 параметров! Фамильяр выполняет только те действия, которые связанные с его собственным параметром! Фамильяр подчиняется только его призывателю! При смерти фамильяра, он исчезает. Фамильяр может быть вооружен предметами. Каждый ход происходит проверка КС11 на поддержание фамильяра. Враги не атакуют фамильяра если тот их не провоцирует. Если поддержать фамильяра не удается, он требует выполнить повторное действие призыва. К фамильярам не применяются команды! Можно призывать неограниченное количество фамильяров! Двойная атака/двойной выстрел - (Атака/дальний бой) -4 совершить две атаки подряд по определенной цели с штрафом. Ответный удар идет только после двух атак! Прицельный выстрел - (Дальний бой) совершает выстрел без помехи по живучести, но его исполнение откладывается до конца раунда. Может сменить цель! Ранящий удар - (Атака+Спец) прибавляет бонус спец и преимущество. Наносит рану, но не может нанести смертельный удар. Оглушение - (Атака/Магия/Харизма). Двойной бросок. Первый успешный бросок создает помеху ходу противника, а второй полностью его блокирует. Кроме этого, в случае успешного второго броска, блокируется охрана и контратака. Если первый бросок не попадает в цель, действие считается проваленным и второй бросок не делается. Провокация - 9 (Харизма) Враг может напасть только на провокатора. Применяется к каждому противнику без помех с броском на каждого врага 7. Спириты: (новое) Каждый игрок облает определенным количеством очков спиритов(S). Спирит дает очень сильное разовое преимущество на выбор игрока! Спирит можно применить тайно! Спирит активируется раньше любых действий! Обычный спирит стоит одного очка. Сильный спирит стоит двух очков! Спириты: Страйк - +5 на успех к любому следующему броску! Грифон - бесконечные ответные атаки Концентрация - +2 ко всем параметрам на целый раунд Перехват - получает ход раньше всех. Если два игрока используют этот спирит, тогда раньше ходит тот, кто был раньше в очереди. Инстинкт - получает 95% уклонение от следующей атаки. Оно не сгорает если не тратится. Превозмогание - отключает штраф от раны на один ход Точность - устраняет помеху по живучести при стрельбе. Берсерк - дополнительно атакует случайную цель(Абсолютно случайную) Ловкость - цель атаки не бьет в ответ Сильные спириты: Неуязвимость - попасть по пользователю невозможно на один раунд Скорость - два хода за раунд Супер страйк - +12 к следующему броску! Ассасинейт - При попадании по цели, проверки на живучесть не будет. Цель погибает или теряет жизнь. Второе дыхание - снимает с себя все раны и все штрафы Супер концентрация - +5 ко всем параметрам на раунд [spoiler=''] 8. Локации: При движении, группа переходит каждый раз в случайную локацию определяемую ГМом. Имя локации - Сложность поиска, особенности. Лес - 16 Поле боя - 10 Склеп/кладбище - 8 Преимущество худших событий Брошенная деревня/деревня - 12 Пещера - 12 Руины - 9 Гнездо дракона - 4 Святилище - 12 , преимущество положительного события. Поле - 14, помеха в скрытности и незаметности.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.