Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 02.06.2024 во всех областях
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. У стен Старого лагеря 3-й игровой день. Поздний вечер... Пока мы с картографом ехали в Старый Лагерь нужно было коротать время. Парнишка рассказывал интереснейшие истории, они удивили даже такого повидавшего виды орка как Ур-Гром. - Вот же чудеса, дерево бегающее, первый раз слышу о таком. Гигантские грибы то я видел, даже зелья разные из них варил. Расскажу-ка я тебе тоже одну историю, - Ур-Гром вдохнул больше воздуха и начал рассказ. Когда я ещё жил среди орков и был ещё начинающим шаманом, ну считай учеником, то учитель дал мне задание. Я должен был оправиться в какие-то пустынные земли и принести оттуда янтарь. Оказалось что янтарь магический и такой добыть можно только в Энроте, а те песчаные земли называются Эофол. Шаман открыл мне портал и я оказался просто в пустыне и на долгие километры сплошной песок и больше ничего. Я шёл весь день и уже наступила ночь, ноги уже устали и я решил отдохнуть. Достал запасённую еду и воду и вдруг где-то вдали я услышал ужасный звук. Этот звук забирал мой разум, я уже почти забыл кто я такой. И тут я вспомнил что говорил старый шаман - там водятся медузы и он могут свести с ума и сделать любого их рабом. Я успел сунуть голову в песок и звук перестал до меня доходить. И самое забавное что я головой упёрся прямо в янтарь, который искал уже половину дня. А медузы уже приближались к моему телу, они могли ещё в камень обращать своих жертв. Но в этот момент учитель получил сигнал что янтарь у меня и вытащил меня оттуда. Иначе я бы там так и остался стоять как каменная статуя с головой в песке. В этот момент мы уже подъехали у Старому Лагерю. - Тебе лучше остаться здесь пока я пойду на разговор с судьей. Можешь пока внести корректировки в карту, башню видно уже отсюда если присмотреться. Нам бы лучше найти короткий путь и поехать туда отдельно от судьи, я не хочу долго находиться в его обществе. С этими словами Ур-Гром слез с коня и направился в ворота замка, чтобы ожидать когда судья пригласит его в свою комнату для уточнения деталей операции.2 лайка
-
Великолепный век / Muhteşem Yüzyıl
[eimg=800]https://i.imgur.com/it9hKqn.jpg[/eimg] Год: 2011 - 2014 (4 сезона) Статус: Завершён Страна: Турция Жанр: Историческая драма Создатель: Мерал Окай В ролях: Халит Эргенч, Мерьем Узерли, Вахиде Перчин, Окан Ялабык, Небахат Чехре, Сельма Эргеч, Нур Феттахоглу, Мехмет Гюнсюр, Пелин Карахан, Энгин Озтюрк, Мерве Болугур, Арас Булут Ийнемли, Гюрбей Илери, Толга Сарыташ, Мельтем Джумбул, Дениз Чакыр, Пынар Чаглар Генчтюрк, Селен Озтюрк и другие. Сериал повествует о наиболее заметных событиях правления султана и о его взаимоотношениях с наложницей славянского происхождения Александрой (в украинском телепрокате — Анастасией), принявшей ислам и получившей имя Хюррем. Александра была взята в плен во времена набега крымских татар на её родной город и в 1520 году была переправлена в Стамбул, где оказалась во дворце молодого султана Сулеймана. Став любимой наложницей, а позже женой султана, Хюррем нейтрализует всех, кто может помешать в реализации её амбиций в султанате. Попросили меня создать тему на сериал, который мне всегда мешал играть. Ибо как только я садился играть, в 5 часов дня, начиналась «Роксолана» и мама почти что на весь звук подкручивала, что не давало мне сосредоточится на игре. Ну а перерывах игровых смертей, я поворачивал голову, и мельком смотрел этот сериал тоже. Честно сказать, тогда я к нему относился пассивно, ну если не считать того, что он мешал играть, и даже слово нельзя было сказать, ибо мешаешь. Такая картина была и в летней кухне, где этот сериал смотрела бабка. И дедок часто ругался, ибо работа кипит, а бабка сидит, и головой трясет. Но сейчас я бы и сам глянул его целиком, ибо он меня и тогда слегка интересовал, а сейчас он мне кажется ещё более интересным. Власть, которая не может не привлекать, история, интриги, гарем) Отписывать подробней мнение по фильму думаю не стоит, разве что после полного просмотра отпишу. Но своё мнение об сериале в целом я сказал, и чем привлекает меня этот сериал тоже. Жду постов в теме.1 лайк
-
Какой ваш любимый замок и фракция? (Heroes II)
В «Героях 2» у нас присутствует выбор из шести замков и, соответственно, шести фракций. Они поделены условно на Добро и Зло, кроме того, на магов и чистых воинов, ибо в этой игре воину сложно прокачать магические умения. Причем, что интересно, каждый замок имеет своего прямого антагониста. Knights (рыцари) [spoiler=Рыцари] Классика жанра. Благородные рыцари – отличные воины, но слабенькие маги. Хотя в «Героях 2» в любом замке можно построить пять этажей Гильдии магов, вопрос – а сможете ли вы выучить и прокачать своему рыцарю-воину мудрость? В теории можно, на практике сложно. Войска все заточены тоже под боевку. Со стрелками рыцарям не повезло – всего один, да и тот лишь второго уровня. А так преобладает пехота разных типов, конница и слабенький, по сравнению с другими замками, юнит 6-го уровня – паладин. Ну и толку, что может нанести двойной удар – здоровье у него явно не богатырское. Зато все войска здесь недорогие и можно быстро развиваться, а важные ресурсы вкладывать в магическую гильдию, наняв какого-нибудь мага. Тем не менее, все сходятся во мнении, что это самый слабый замок в «Героях 2». Да, что-то плохо лорд Айронфист заботился о своих вассалах, и куда только деньги девал, спрашивается? Barbarians (Варвары). [spoiler=Варвары] С ними все тоже понятно. Это как бы рыцари наоборот – воины-дикари без чести и благородства (в теории, опять же, на практике могут быть честнее и порядочнее всех знатных лордов вместе взятых). Но роднит и тех, и других чисто боевая направленность. Однако, в отличие от замка своего антагониста, у варваров много сильных юнитов, к примеру, стрелками являются не только орки, но и юнит 5-го уровня – тролли. Да и циклопы хороши: с их умением парализовать они заметно выигрывают у паладинов. Кроме того, замок варваров еще и расово разнообразен, тогда как у рыцарей сплошь люди – пока еще нет ни грифонов, ни ангелов. Как бы то ни было, варварский замок получился довольно сильным, хотя с магией и здесь проблема. Sorceresses (чародейки/волшебницы/колдуньи – в зависимости от перевода) [spoiler=Волшебницы] Ну вот, это уже первые маги. Вернее, магини, ибо, что забавно, в их замке царит полный матриархат – ни единого мужчины. Ну, волшебницы оправдывают свое название – они отлично колдуют, к тому же войска в замке на редкость удачно подобраны. Это вам и стрелки снова двух мастей (эльфы с двойным выстрелом и друиды – будущий аналог монахов из Тройки). Устойчивые к магии дворфы, жарящие огнем Фениксы с умением атаковать сразу на две клетки. Ну, что тут сказать, повезло чародейкам. Да и атмосфера в замке на редкость приятная, очень красивая музыка – это одна из самых любимых фанатами тем фракций, пожалуй. Warlocks (ворлоки/чернокнижники) [spoiler=Чернокнижники] А вот и антагонисты наших волшебниц. Почему? А это пошло еще из «Героев 1». Кто такие ворлоки? Нет, не только темные маги, это само собой. Но они еще и экспериментаторы. На их счету создание минотавров, злобоглазов, не удивлюсь, если и к медузам приложили руку. Как и волшебницы, они взаимодействуют с силами природы (не зря в «Мече и магии 6» замок ворлока Гарика битком набит элементалями огня), но вот в чем главное отличие: если чародейки почитают природу «как храм», то для ворлоков она скорее «мастерская». Они экспериментируют, ставят опыты, скрещивают живых созданий – яко доктора Моро. Это им весьма интересно, да и выгодно – для создания боеспособной армии. Тем самым они, по мнению волшебниц, просто насильничают над природой. Вот потому и антагонисты… Но довольно лирики. Это объективно самый сильный замок в игре. Не только тем, что ворлоки – хорошие маги, к тому же у них часто выпадает умение некромантии. Но и создания у них чудо как хороши. Гарпии, минотавры, гидры (медлительны, но как дойдут – плакали чужие юниты, и ведь есть еще такая вещь, как телепортация), ну и, конечно же, драконы – с возможностью двойного усовершенствования. А дракончики черные, как мы помним, устойчивы к любой магии. Красота, а не армия! Со стрелками не повезло, но это был бы вообще сильнейший дисбаланс. Одна проблема – дорогой это замок, дюже дорогой. Даже минотавры требуют для улучшения самоцветов, а ведь надо еще и Гильдию магов строить, и на драконов копить – не разориться. Потому поначалу замку может прийтись несладко, но если дать чернокнижнику купить первых драконов, то… все, детки, закончились танцы. В помощь ворлокам дается Подземелье – постройка, обеспечивающая дополнительный доход каждый день. Интересная особенность: если в замке чародеек матриархат, то здесь – с точностью да наоборот. Сплошные маги-мужчины. Интересная задумка авторов, явно идет перекличка антагонистов друг с другом. Mages (маги/чародеи) [spoiler=Чародеи] Ну вот мы и добрались до родоначальников цитадели Света в мире Энрота. Которых, впрочем, не было в «Героях 1» (видимо, белые чародеи махнули рукой на войны лорда Айронфиста и сидели в своих башнях из слоновой кости, занятые изучением магии). Чего им какие-то разборки простых смертных? Но все-таки в «Героях 2» они тоже спустились на грешную землю и стали воевать. Что можно сказать об этом замке? Сильные чародеи, к тому же в их распоряжении библиотека, добавляющая в Гильдии магов к каждому уровню дополнительное заклинание. Существа в их распоряжении тоже что надо. Целых три стрелка! И полурослики, и маги с архимагами, и титаны! Последние, собственно, и могут составить конкуренцию черным драконам, ибо сильны как в дальнем, так и в ближнем бою. Стоят, правда, дорого, но и драконов вскормить чернокнижникам тоже нелегко. Ну а «средние» юниты магов – также не слабое звено, одни големы чего стоят. Медлительные, но труднопробиваемые. В целом же этот замок развить даже проще, чем ворлоков. И на поздних этапах они могут быть серьезными конкурентами. Necromancers (некроманты) [spoiler=Некроманты] А вот и «исчадия Тьмы» собственной персоной, главные антагонисты магов, появившиеся одновременно с ними. Видимо, тоже сидели-сидели на своих Проклятых болотах (сюжет «Меча и магии 6») вплоть до Войн за Наследство, ну а потом Арчибальд позвал их и… – Он сказал – идите! И они пошли. Все – даже драконы… костяные. К слову, о костях. Армия у некромантов тоже классическая: скелеты, зомби, личи, вампиры (в том числе восстанавливающие численность лорды-вампиры). И костяные драконы, конечно же. Они послабее будут других существ 6-го уровня, но шустро летают и внушают страх. Однако основная нагрузка, конечно же, ложится на вампиров. Дальним боем здесь владеют лишь личи, но зато два отличных летуна компенсируют недостаток в стрелках. К тому же личи умеют бить по площади, задевая сразу до нескольких юнитов. Помимо стандартной магии, темные маги пользуются вовсю некромантией – это их стартовое умение. Наверное, распоясавшиеся последователи Арчибальда и вынудили белых магов отвлечься от своих трудов и начать воевать. Ведь как же иначе? Маги-алхимики сами экспериментируют с материей, големов изготовляют (а в Тройке и патент на горгулий у ворлоков отберут), но это все опыты с материей, никогда не бывшей живой. А некроманты используют то, что уже было живо и умерло, тем самым нарушая естественные законы мироздания. Спустить им это белые маги, конечно же, не могут. Ну вот, таковы они, фракции и замке «Героев 2». Наверняка у всех у вас есть любимые. Вот я и предлагаю всем проголосовать и высказаться – какие именно. Желательно указать и те, которые нравятся с позиции силы войск и магии, и те, которые нравятся… просто потому что нравятся. Душе и сердцу ближе. В опросе, к слову, можно выбрать более одного замка. Мои симпатии. [spoiler=Любимые замки] Мне интересны три замка. Чародейки. Ворлоки. Рыцари. Причем первые и вторые равны по симпатиям. Почему, спросите, ведь они же антагонисты? Не знаю. Наверное, это из детства пошло. Мне всегда нравились и единороги, и фениксы, и карлики-дворфы, и друиды… Да и обстановка в замке волшебниц меня очаровывала. Сбалансированная фракция, игра за нее интересна. Ворлоки же мне казались загадочными и таинственными. Они не добро, но и не зло. Эдакие «серые маги». Их замок, высящийся на скале высокой горы, над пропастью… Гордые и непокорные создания в армии – кентавры, грифоны. Мудрые, но коварные драконы, дикие, но в чем-то несчастные минотавры… Это потом уже я узнала, что ворлоки сами их насоздавали. Но все равно, симпатии детства уже было не поколебать. Играть за них мне тоже нравилось – поначалу непросто, но зато потом… Я будто царь вселенной. Как сюда рыцари попали? Да вот так. Из девичьих мечтаний о храбрых и верных рыцарях на белом коне, наверное. Ну, что делать, слаба я была, слаба. Потом уже почитала всего и поняла, как все непросто. А так – красивые юниты: копейщики, мечники, паладины. Кроме того, мне нравился вызов, который бросал этот замок. А ну-ка, сумеешь ли с такими солдатами – да против некромантов, ворлоков, магов? Я даже выработала свою маленькую стратегию, хотя доставалось мне на орехи не раз. Могу отметить и варваров. Хотя в целом эта фракция в «Героях» мне не по душе, здесь она получилась интересной. Наверное, из-за колдунов-троллей, живущих под мостом, и загадочных циклопов, обитающих в пирамидах из Мексики. Почему не в пещерах, как им полагается? Интересно… Ну а вот маги мне индифферентны. Абсолютно. Играла, конечно, но без особого желания. Хотя и белые, и за добро, и замок сильный, но не лежит вот душа и все. Некроманты же… Не люблю некромантов! Нигде и никогда не любила. А вот моему младшему братишке они нравились. Но не как фракция, а из-за мумий. Он на Египте Древнем с детства был помешан и все, что хоть как-то было связано с ним, его привлекало. Ну а здесь же мумии да пирамидки! Ну, как мимо этого пройти?! Так что приходилось в детстве и за некромантов много играть, помогая братишке. Ведь игра-то была на английском, порой наугад все нажимали, чутьем выбирали верное решение. Если уж совсем были в замешательстве, вздыхали и тащили толстенный словарь Мюллера. Как-то так.1 лайк
-
Heroes of Might and Magic II
1 лайкЖанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: The 3DO Company, Бука Дата выхода: 31 октября 1996 года Выбор наследника в королевстве Энрот после смерти короля Морглина Железного Кулака определялся королевским провидцем, однако он погибает при кораблекрушении. Три его преемника также гибнут при обстоятельствах, позволяющих заподозрить вмешательство Арчибальда. Последний публикует прокламацию, утверждающую о причастности Роланда к происшедшему. Роланд, в страхе за свою жизнь, спасается бегством в летний дворец, но в его отсутствие Арчибальд золотом и угрозами «убеждает» нового провидца в необходимости избрания его королём. Эта история рассказывается во вступительном ролике к игре и после неё игроку представляется выбор сюзерена. Моя первая игра на компьютере и самая любимая часть Героев. Столько воспоминаний, что трудно собраться с мыслями, но начну по-порядку. Сначала попалась нам с другом глючная версия, что если жмёшь пропуск хода, то слетает в винду. И мы стали мутить комбинации - собрать первое войско и убить кочевников внизу. И появилось такое сказание: их деды не побеждали монголов, их отцы не побеждали монголов, а они победили монголов!!! Потом добрый человек принёс нам нормальный диск и мы начали уже играть с возможностью пропуска ходов. Но я взял себе диск и пошёл домой играть кампании. Начал за Роланда, но как-то его идеи меня не впечатлили и на переходной миссии за Арчибальда перешёл) В итоге теснил Роланда ещё пару карт и запер в клетке в итоге) Остальные кампании тоже прошёл, но суть их всех не очень помню. А после прохождений компаний стали мы с друзьями собираться дома и играть 2 на 2 против компов. Из отдельных карт шедевральной была "Утопия Пирата", мы с друзьями часто в неё играли вчетвером. Это огромная карта и там есть игрок, за которого играть нельзя и у него со старта герой Гвардинант с 5 драконами и каждого по 25. А все игроки стартуют с разных мест, у меня 1 герой оказывался на маленьком острове). При этом там не было союзов, поэтому кроме крутого компа ещё и игроки друг другу давали по шапке и портили вылазки. А цель была взять очень дальний замок, к которому архисложно было пробраться. Обычно 1 прохождение такой карты до конца занимало 5 дней по 5-6 часов игры. Просто сэйвились и завтра продолжили. В общем, игра просто шедевр в высшей степени!1 лайк
-
Heroes of Might and Magic II
1 лайкЭта часть одна из моих любимых, не хуже 3 части по атмосфере. Самое начало и выбор стороны уже интригует. Да и другие кампании тоже весьма интересные. Очень много часов я в неё наиграл, нравились замки магов и чернокнижников чуть больше других. А музыка в игре в разы лучше чем в других частях серии. Клавесин просто бесподобен, но забыл уже где он играет (вроде бы в замке варваров или рыцарей).1 лайк