Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 10.03.2025 во всех областях
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
Литературная ФРПГ по сеттингу Готики с элементами ДнД - это переосмысление старой игры Альфрита "Миненталь" и игры Халф-0рка "За Барьером". Недавний запуск игры ГЛМ был первой попыткой продолжить историю предудущих игр. Старт был ярким, но дальше у Нээлниша возникли проблемы с ведением игры. Многие прежние ошибки были пересмотрены и учтены, была подготовлена иная игровая система. Ведущий будет делать необходимые правки находу и начислять компенсации игрокам за просчёты в игровой механике. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться тут. Для того, чтобы не засорять ЛС ведущего, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять здесь. Общий сюжет Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ведущим. Навыки и характеристики персонажей на броски влияют довольно сильно - подробнее расписано в руководстве по игре. В течение игры можно выучить некоторые новые и развить старые с помощью учителей. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Истории персонажам придумываем адекватные: без всяких бомжей пуляющихся магией или крестьян, узнавших о возможности поклонению Белиару, и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь. Ниже оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Возвращение в Миненталь". Вся необходимая информация для составления анкеты расположена по первой ссылке выше! Шаблон анкеты 1. Имя, пол, класс, народность, возраст и религия персонажа. 2. Предыстория, жизнь до Миненталя. 3. Навыки и профессии. 4. Внешность - краткое описание и фото по желанию. Пример анкеты 1. Нестор, мужчина, воин, нордмарец, 20 лет, верит в Инноса. 2. Нестор - младший и любимый сын своих родителей, не оскверненный привилегиями и властью он впитывал от своего отца уроки благородства и чести, от матери уроки сострадания и кротости. Жаль его старшие братья не смогли впитать мудрость своих родителей. Заносчивые богатеи, интриганы и развратники, неизвестно как родители допустили чтобы их старшие дети стали кем есть. И вот однажды отец тяжело заболел и уже был слишком стар чтобы одолеть недуг. Он изъявил желание последний раз увидеть мир, но был слишком слаб чтобы даже подняться с постели. Сказав последние благословения своей семье он умер. И словно коршуны старшие братья начали грызню за власть, лишь стоило останкам отца догореть на погребальном пламени. Нестор знал что честным путем ему не прекратить хаос, который поглотил родной дом, но он мог попытаться исполнить последнюю волю отца, попутно прославив его имя и своих предков подвигами. Однако старшие братья по сговору с высшими чинами Хориниса устроили ему приключение иного плана - ссылку в Миненталь. Нестора обвинили в попытке гос.измены и приговор обжалованию не подлежал, поможет ли ему благородство и честь за барьером среди настоящих уголовников? Вопрос скорее риторический... 3. Одноручный меч. Кузнец. 4. Худощавый, среднего роста, внешне не выдающий из себя опытного мечника. Юношеское лицо без бороды и усов с большой гривой рыжих волос. Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ. Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Игроки могут скопировать старые анкеты или же переделать их по своему желанию. Ссылка на тему с анкетами ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл какой был персонаж: Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)1 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Остановившись в трактире, Шеф решил немного пристроить свои уставшие кости с последних походов, не везло ему в последнее время: то нарвется на нежить, неслыханную ранее и невиданную никем, а может ничего этого и не было, и всё было лишь порождением "темной души", или мороком, вызванным ухудшением самочувствия, в конце концов это и привело его сюда. От завсегдатай трактира уставший наемник Шеф узнал кое-какие новости, также и до него дошло самое главное известие: указанием Буллита необходимо найти дров на нужды трактира. Шеф был в растерянности: с одной стороны жажда приключений и элементарной работы его привлекала, с другой стороны раны от чертовой хвори дают о себе знать до сих пор... но как бы то ни было, он уже решил, что постарается, иначе нельзя. Закончив приятную беседу, наемник снова отправляется в дорогу - в лесу было темно, холодно, но это только делало Шефа крепче, во мраке он всегда был победителем, по крайней мере по сравнению с теми, с кем ему довелось встретиться на пути своих странствий. В лесу он пробыл достаточно времени, и сейчас только оставалось надеяться на то, что ему наконец-то повезет найти древесины, наемник очень надеялся, что его старания не пропадут даром... добыта 1 вязанка дров.1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Мадавк. Воин (варантец). Мужчина (34 года). Верю в архангелов Санктуария. 2) Жил далеко в горах с братьями Таликом и Корликом. Однажды мы решили разойтись в разные стороны и снискать себе славу. Через несколько лет мы должны вернуться и сравнить у кого лучше получилось. Не знаю куда пошли мои братцы, но я отправился сюда и решил, что лучше всего смогу проявить себя в этом испытании. 3) Топор одноручный. Лесоруб 4) Мощный варвар с топором. Персонаж из ФРПГ ГЛМ.1 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
У Болвара возникла необходимость отправиться в придорожный трактир. Нужно было узнать ситуацию касаемо будущих походов, Громмаш пока на другом задании и Сантьяга вместе с ним. Посетители трактира активно обсуждали информацию от Воронислава, кроме того она совпала с расшифровкой манускриптов Сильванусом. Культ Тьмы наш конкурент, но конкурент ещё не враг как и не друг. А новый владелец трактира Буллит устроил всем испытание в виде похода за дровами в сумрачный лес. Не самое приятное место для служителя света, но нужно было пойти туда и попробовать принести хотя бы немного дров. Лес оказался очень тёмным и какая-то нехорошая энергетика ощущалась даже при подходе к нему. Может быть о как-то связан с внешней угрозе, надо войти внутрь и разобраться. Не удалось ничего добыть.1 лайк
-
Кладбище героев ГиП
1 лайкЗигфрид [Второй сезон ГиП, 3 раунд] Зигфрид был варваром, пережившим кораблекрушение. Только вступив на арену, он храбро бросился на гоблинов, но орки выпустили коварных снепперов, жертвой которых он и стал. Синистер [Второй сезон ГиП, 3 раунд] Нордмарский воин попавший в орочий плен, переживший много войн, погибает в схватке с одним драконьим снеппером. Ироничная смерть. Авдей [Второй сезон ГиП, 4 раунд] Еще один воин, угодивший в плен. Стал хорошей демонстрацией, что бегать по арене с ящерами без брони - плохая затея и ведет к скорой гибели. Джон Хак [Второй сезон ГиП, 6 раунд] Очень сильный и грозный пират и капитан корабля. Продемонстрировал всем еще одну глупую смерть в схватке с драконьим снеппером, следуя примеру Синистера. Сентавр [Второй сезон ГиП, 6 раунд] Сентавр был славным воином, который возжелал убить самого чемпиона Арены, но убил только гоблина, а потом ему долгое время везло, но везение кончилось снайперской стрелой в голове. Паладин Болвар [Второй сезон ГиП, 9 раунд] Болвар был человеком несущим свет и защиту своим товарищем. В этой защите он и погиб, защищая товарища орка Баршака. Рыцарь Швайн [Второй сезон ГиП, 9 раунд] Тайный орочий агент провалил свое задание и был брошен в смертельную битву к своим бывшим товарищам. В итоге умер от внезапной атаки жука - воина. Следопыт Кинрик [Второй сезон ГиП, 12 раунд] Кинрик был беглецом до арены, и на арене! Он бегал и прятался, пока вокруг умирали разные существа. Это была хорошая стратегия, но она не сработала. Орк Баршак [Второй сезон ГиП, 13 раунд] Пережив опасное задание, Орк не пережил арену. Потерял своего товарища, что служил ему щитом, Баршак стал жертвой вражеского элитного орка, который ловко прорвался и убил Баршака. Борфольд [Второй сезон ГиП, 14 раунд] Отлично дрался на арене и прожил достаточно долго, но растратил все свои силы и не смог бы избежать смертельной атаки элитного орка, который прервал жизнь пришельца Борфольда. Оливер Квин [Второй сезон ГиП, 15 раунд] Драконоубийца! Победа была у него уже в руках, но он не смог ее удержать и погиб в последнюю минуты боя на арене, став жертвой мертвеца Мадавка, который забрал эту победу себе и стал победителем.1 лайк
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
1 лайкМои комментарии и небольшой разбор сезона. Каждая мелочь упоминаться не будет, а только наиболее значимые или важные вещи. В этом обзоре я поясню кто и что не так делал, и как оно отразилось на общей игре. Основная проблема игроков - нереализованная фора, растраченные спириты на ерунду и потеря инициативы в будущем. Первый раунд Начнем с первого раунда. Особо тут не разгуляешься. Оптимальная задача - получить предметы и убивать тех, кто атакует игроков. Это были гоблины и опасности в них было мало, потому умереть было сложно. Сир Мюллих совершает ошибку вместе с Хаком при поиске предмета. Потому что Мюллиху надо было искать предмет, а не помогать с его поисками. Баршак получает редкий предмет - Х+5, но сам им не пользуется и ни с кем им не делится. Второй раунд Во второй раунд появились ящеры, и игроки совершили главную ошибку - не атаковали их! Снеппер это враг, который имеет большую атаку, но довольно низкую защиту. Если игрок ходит позже снеппера, тогда лучше стрелять в него. Если он ходит раньше, тогда атакует ближнем! Атакуя снеппера в дальнем, тот слабеет. Атаки, в любом случае избежать не удастся, но зато будет лучше ход. Но, в любом из случаев, лучшая стратегия была в расстреле снепперов, так как это безопасно. Кроме этого, игроки должны были избегать ран, чтобы не стать целью хищной тактики! Или вставать в защиту, но это пропуск инициативы. Затем, ошибку совершает Род потратив спириты на невозможную атаку. Вызывать фамильяров имело мало смысла не имея предмет на харизму или магию, так как с вероятностью 25% он исчезнет. Третий раунд Синистер совершает ошибку и атакует 39 снеппера, когда был лучший вариант - 40. В итоге это обходится ему жизнью. Инквизитор тратит спириты на Неуязвимость и это лучшее решение в той ситуации, так как он мог стать целью снепперов, а брони у него нет. Был другой вариант, но он уже рисковый. В остальном, игроки вновь игнорируют хищников, но проблемой для них оно не оказывается. Для защиты от хищников есть еще одна стратегия, но в будущем она будет исправлена. Чтобы избежать хищных атак - достаточно было встать в самооборону. Четвертый раунд Погибает Кега и игрокам очень везет, еще и берсерка гоблин прибил, что тоже было невероятным. Некоторые игроки делают правильную вещь не осознавая этого - они встают в самооборону избегая хищных атак, оставляя их своим соперникам. Другие игроки делают всё чаще другую ошибку - полагаются на слишком большое количество игроков, и то прикрывают их, то сами защищаются. В итоге что первые что вторые не могут набрать очков. Авдей принимает верное решение применить неуязвимость. Оно логично Другая проблема, если игроки хотели помочь товарищам, то они перехватывали все важные предметы, что не давало выжить слабым. В принципе, это не является плохой стратегией. Такое я заметил за Кортесом. Пятый раунд Особо ничего примечательного в этом раунде нет. Авдею ничего не остается, и он вскоре погибает из-за растраченных спиритов и плохого положения. Персонажи со "Спец" не пользуются своим преимуществом и не пытаются найти предметы. Вероятность найти нужный предмет была 55%, а любой аж 80%. Это при 0 С, а если оно не 0 , то шансы найти что-то близятся к 90%. Кроме этого, была возможность усиливать предметы. Единичка усиления очень значительна! Врагов очень много и творится хаос. Под шумок можно было делать многое, так как враги бились друг с другом. Шестой седьмой и восьмой раунды Появляется дракон и особо ничего не меняется. Игроки также впустую сжигают ходы, а враги продолжают убивать друг друга. Владельцы фамильяров не раздают предметы для их усиления. Врагов становится всё меньше, а потому частота атак по игрокам увеличивается. Джон Хаку очень не везет и предсказать это везение было невозможно. В целом, его ход был нормальным, но он мог сделать лучше. Смерть Сентавра была предсказуема. Он не смог получить лучшее положение для себя. Тем временем снепперы переумирали и остались в живых лишь самые опасные враги, который будут в будущем часто атаковать игроков. Девятый раунд В девятом раунде Болвар погибает в следствии защиты другого игрока, что не являлось никогда выгодной стратегией для него. Также, не везет Швайну и тот погибает в следствие случайной атаки. Некоторые игроки атакуют дракона, что является эффективным решением. Джек каждый раунд использует лишь самооборону, что погоды ему не делает. Стоун совершает очень плохой ход. Перехват не имел никакого смысла. Особенно стрельба. Шанс убить дракона был меньше 5% Десятый раунд и последующие раунды: В десятом раунде дракон получил огромную рану и самое время кому-то его добить, или добить того, кто добьет дракона. В десятом раунде Мадавку очень не повезло с Убийством, но он делал все правильно. Стоун пытается использовать два действия за раунд несколько раз, что нельзя. Потому он смог использовать лишь одно. В финальном этапе игроки действуют более правильно, потому что иных вариантов лучших для действий больше нет, а потому реализуют их оставшиеся преимущества. Кроме того, у многих из них не остается спиритов на защиту, так как они их потратили раньше. Мадавк совершает лучшее действие за всю игру(После подсказки). Обстоятельства встают на его сторону и он побеждает.1 лайк
-
Карточки игроков (ФРПГ ВвМ)
1 лайкПерсонаж: Сир Мюллих. (Игрок: Сир Канегем). Класс: Плут (+2 ловкости). Народность: Миртанец (+1 стойкости). [eimg=150]https://i.imgur.com/e9XgaAf.jpeg[/eimg] Статы и навыки: Ловкость + 4, Стойкость + 1, Сила + 1. Подкрадывание, Рыболов (+2 ловкости). Инвентарь: Кирка (+1 силы) Руда: 671 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
В трактире на перекрестии дорог обычно обсуждались минувшие и будущие ивенты, иногда кто-то из посетителей изливал душу и рассказывал о каких-то личных вещах и стремлениях. Но в последнее время здесь стало не до бесед по душам, возникли споры и обсуждения назревающего похода на чужие земли. Бывший хозяин трактира оказался орком из иных земель и изучив поведение наших жителей удалился обратно. Его заменил один из местных Богов, тот самый Буллит, который придумал здешний сбор трав и для того создал далёкие поляны. Теперь нужно было отправиться в сумрачный лес позади полян и попытаться принести хоть сколько-то дров для нужд трактира. Буллит всемогущий и раз он не переместил дрова сам, то значит хочет снова испытать нас уже в лесу. Шрам осторожно вошёл в лес, нужно было постараться быстрее схватить что-то и убираться вон... Удалось добыть 1 вязанку дров.1 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Горыныч ранее участвовал в сборе осколков тёмных кристаллов, он помогал остальным в культе отвлекая монстров манёврами в воздухе. А когда все завершали сбор, пикировал захватывая свою часть добычи осколков и улетал в тёмный замок. Повторять вылазки было просто, пока однажды не случилось ранение... Скорее всего добыть дрова должно быть проще, но сложнее с такими габаритами протиснуться в лес. Остаётся только надеяться что дрова уже нарублены и ждут Горыныча, а то драконы топорами не очень умеют пользоваться) Стоит попробовать зависнуть над сумеречным лесом и присмотреться где там лежат дрова. Потом спикировать хвостом вниз и подцепить хотя бы сколько-нибудь вязанок. Горыныч занял позицию в небе над лесом и готовился к своей вылазке с надеждой на успех. Удалось добыть 2 вязанки дров.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Сир Канегем, "Советы от Старейшин" неплохо звучит. Хотя это на тот случай если закажут тему новички, а если закажут старички или действующие модераторы будет звучать не очень "Секреты Зодчих" с трудом намекает на суть темы, хотя может будут чаще заходить туда Я прошерстил тут пару страниц и собрал что писали о такой теме: [spoiler=Хроника обсуждения] 1) Модераторам сейчас важно не плодить новые нулёвки, а делать популярные темы. Для этого можно обсудить с соклановцами, а можно даже сделать тему "Модераторские Темы" и в ней узнавать какую тему юзеры поддержат. Может быть тему стоит создать в разделе "Форум" или же тут в Таверне. Всё-таки модераторы и юзеры работают в связке, одни делают тему - другие наполняют её. 2) Модераторы не всё могут создать, ведь иногда не играли/не читали, итд. Но если выяснится что какая-то тема очень нужна, а текущие модераторы не могут - можно найти кого-то кто сделает. Таким путём могут появиться новые разделы с новыми модераторами - в общем это изучение спроса 3) Можно сделать такую тему и каждый может писать чего ему не хватает, вот я удивлён что нет темы по сериалу "Кольца Власти" хотя уже 2 сезон там закончился. Не все ведь готовы делать темы, а модераторы могут откликнуться. Можно ещё ввести такую опцию как "тема по заявке". Если модератор или просто юзер делает тему о которой просили, то накинуть ему бонус дополнительный 4) Это надо обдумать, ведь если просто доплачивать темы на заказ - будет много заказов ради фарма золота. Нужен алгоритм, чтобы этот процесс был без накрутки 5) От одного юзера - не более одного запроса в месяц. (Частота вариативна). 6) но если 20 старых юзеров одного Лагеря запросят тему - опять накрутка. Думаю стоит ограничить 2-3 запросами тем от каждого Лагеря в месяц 7) надо ещё проработать момент с приёмом запросов. Ведь выполнять запрос могут вызваться несколько желающих и не обязательно из модераторов. И без регламента всё будет решать принцип "кто быстрее". И кроме того 2 человека могут одновременно начать делать тему и потом придётся удалять дубль. Нужна некая очерёдность приёма запросов 8) Логично, что модератор первый в очереди, но если он не может выполнить заказ (ведь нет тех кто смотрел все фильмы, слушал всю музыку, играл во все игры, итд) - нужны варианты как дальше распределять желающих. 9) Один и тот же человек может часто быть первым. Может быть стоит рассмотреть вариант с неким списком исполнителей, который будет составлен заранее 10) Нужно только поставить сроки за сколько должна быть сделана тема, чтобы не тянули долго 11) Время на создание темы будет ограничено - если не будет темы в срок, то передадим активному юзеру. Но если всё скатится к тому что все заявки будет исполнять один человек, то это не будет иметь никакого смысла 12) Всё должно быть максимально быстро - если за заявку никто не возьмётся за 2-3 дня - она снимается с повестки и тот Лагерь не тратит свои заказы 13) Если "один и тот же человек" всегда первый - то он хоть часто захаживает на форум. А человек из списка - неизвестно, когда придёт (вдруг через месяц после заявки?) и, когда всё таки придёт, вдруг он тоже не читал/не играл/не смотрел "это"1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкПункт о "мёртвых душах" введён и таковые засечены в казне. Через месяц сверимся и узнаем кто "воскрес" и насколько сильно (доп.бонус за 5 постов). Теперь надо доделать пункт про тему с заявками на темы не обязательно от модераторов разделов Так и есть, плюс возможность ещё подзаработать. Модераторы иногда темы не делают потому что кончились идеи, а юзерам темы то нужны постоянно - можно в заказе и подать идею1 лайк