Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 11.03.2025 во всех областях
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
Литературная ФРПГ по сеттингу Готики с элементами ДнД - это переосмысление старой игры Альфрита "Миненталь" и игры Халф-0рка "За Барьером". Недавний запуск игры ГЛМ был первой попыткой продолжить историю предудущих игр. Старт был ярким, но дальше у Нээлниша возникли проблемы с ведением игры. Многие прежние ошибки были пересмотрены и учтены, была подготовлена иная игровая система. Ведущий будет делать необходимые правки находу и начислять компенсации игрокам за просчёты в игровой механике. С механикой игры, навыками и прочим можете подробнее ознакомиться тут. Для того, чтобы не засорять ЛС ведущего, все вопросы и пожелания по игровым аспектам оставлять здесь. Общий сюжет Место и время: Миненталь, за год до событий первой Готики. Многие расчёты происходят исходя из бросков кубиков ведущим. Навыки и характеристики персонажей на броски влияют довольно сильно - подробнее расписано в руководстве по игре. В течение игры можно выучить некоторые новые и развить старые с помощью учителей. Изначально все игроки - новая партия заключённых. Истории персонажам придумываем адекватные: без всяких бомжей пуляющихся магией или крестьян, узнавших о возможности поклонению Белиару, и подобного бреда. Основные моменты которые стоит помнить - о Белиаре и тёмных силах мало кто знал, у всех на уме война с орками. И да - ваша предыстория может оказать влияние на то что вас ждёт дальше. Добро пожаловать в вашу новую жизнь. Ниже оставляем ваши заявки на участие в ФРПГ "Возвращение в Миненталь". Вся необходимая информация для составления анкеты расположена по первой ссылке выше! Шаблон анкеты 1. Имя, пол, класс, народность, возраст и религия персонажа. 2. Предыстория, жизнь до Миненталя. 3. Навыки и профессии. 4. Внешность - краткое описание и фото по желанию. Пример анкеты 1. Нестор, мужчина, воин, нордмарец, 20 лет, верит в Инноса. 2. Нестор - младший и любимый сын своих родителей, не оскверненный привилегиями и властью он впитывал от своего отца уроки благородства и чести, от матери уроки сострадания и кротости. Жаль его старшие братья не смогли впитать мудрость своих родителей. Заносчивые богатеи, интриганы и развратники, неизвестно как родители допустили чтобы их старшие дети стали кем есть. И вот однажды отец тяжело заболел и уже был слишком стар чтобы одолеть недуг. Он изъявил желание последний раз увидеть мир, но был слишком слаб чтобы даже подняться с постели. Сказав последние благословения своей семье он умер. И словно коршуны старшие братья начали грызню за власть, лишь стоило останкам отца догореть на погребальном пламени. Нестор знал что честным путем ему не прекратить хаос, который поглотил родной дом, но он мог попытаться исполнить последнюю волю отца, попутно прославив его имя и своих предков подвигами. Однако старшие братья по сговору с высшими чинами Хориниса устроили ему приключение иного плана - ссылку в Миненталь. Нестора обвинили в попытке гос.измены и приговор обжалованию не подлежал, поможет ли ему благородство и честь за барьером среди настоящих уголовников? Вопрос скорее риторический... 3. Одноручный меч. Кузнец. 4. Худощавый, среднего роста, внешне не выдающий из себя опытного мечника. Юношеское лицо без бороды и усов с большой гривой рыжих волос. Некоторые игроки продолжают сюжет ФРПГ ГЛМ. Эти персонажи появляются не как все, а продолжают игру с момента остановки в предыдущей. Игроки могут скопировать старые анкеты или же переделать их по своему желанию. Ссылка на тему с анкетами ФРПГ ГЛМ для тех кто забыл какой был персонаж: Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Райцигер. Маг (нордмарец). Мужской (45 лет). Поклоняюсь древу жизни (друид). 2) Райцигер вырос в далёких от Мордрага землях в общине друидов. Они поклонялись древу жизни и славили мать природу. Когда друид достигал 45 лет, то должен быть уйти паломничать в далёкие края и познать мудрость тех земель. Райцигер отправился в Нордмар, так как климат был схож с родными землями. Там он освоил нечто новое - руны света. Благодаря им и подручным средствам он лечил людей. Однажды к нему привезли сына главы одного из кланов Нордмара с тяжелой болезнью. Райцигер пытался исцелить мальчика, но тот был уже почти при смерти когда его доставили и лечение не удалось. Однако глава клана обвинил друида в запрещённом лечении, от которого мальчик, якобы с лёгкой болезнью, умер. И вот, благородный друид осуждён и ждёт отправки в колонию. Совсем не такую мудрость он хотел познать в этих краях... 3) Руны 1й круг. Медик. 4) Мудрый друид в зелёном одеянии. [eimg=250]https://i.imgur.com/IC20eq8.jpeg[/eimg] Персонаж из ФРПГ ГЛМ.1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Сантос. Воин (миртанец). Мужской (25 лет). Иннос велик и его помыслы чисты и полны света! 2) Сантос был ополченцем в Хоринисе, задачей было охранять склады. В одну из ночных смен нагрянули воры из подпольной гильдии и попытались проникнуть внутрь через подкоп. Сантос услышал шорохи и собирался позвать на помощь, но в этот момент получил удар чем-то тяжёлым по затылку. Очнулся уже утром в камере, вину за кражу повесили на молодого ополченца, хотя парнишка сделал что мог. Суровый мир и суровое наказание - ссылка за барьер где живут отпетые уголовники... 3) Меч (Одноруч). Кузнец. 4) Достаточно молодой ополченец с небольшими усиками и тёмными волосами. Персонаж из ФРПГ ГЛМ.1 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Хранитель часовни Тандор давно не бывал не то что в трактире, а вообще на этих землях. После посещения часовни он отправился в трактир чтобы узнать новости и познакомиться с новым хозяином. Последний раз Тандор вступал в спор с Нээлнишем, но Сильванус уже прислал письмо что владелец сменился, а вместо БС Нээлниша теперь имеется Культ Тьмы Лития. Тандор как раз подсел в трактире к Сильванусу и стал наблюдать за поведением остальных. - Если Сильванус поддерживает Воронислава и данные сходятся, то поход нужен. Я предпочту в этот раз остаться здесь, итак много заданий было далёких и я тут не был давненько. Пусть в поход идёт и пара человек из Культа, а основные силы каждого Лагеря останутся здесь для поддержания порядка. Если культисты будут играть не по правилам, то Боги и Титаны их накажут - нам не стоит беспокоиться на этот счёт. Гораздо опаснее те кто не боится наших Богов и Титанов и имеет дерзость бросить вызов всем. Перебежчиков я не жалую, но у каждого свои причины - были они и у Хирана с Леди Лиадрин. И если им комфортно в Культе, то пусть будут там и получат то чего им не хватало. После того как Тандор высказался он решил отправиться в сумеречный лес за дровами. Иннос может помочь Паладину в этом вроде бы простом деле, но если он не станет вмешиваться и попытка будет неудачной значит ему так угодно... Не удалось ничего собрать.1 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Неудача в первой попытке похода за дровами не сбила мой настрой. В процессе возвращения в трактир я пересеклась с Мастером Денджином и мы немного поспорили о богах, зле и добре. Белиар является тьмой, но не злом. Иннос сам его создал для равновесия и они не имеют конфликта. Попытки обвинять Белиара в восстании беспочвенны, он знает свою роль и не мешает Инносу. Но люди не просто так стали поклоняться Белиару, многие разочаровались в Инносе потому что он не говорит им всю правду. Иннос сам не создал тьму, чтобы не вызвать противоречия - эту ношу он взвалил на Белиара и ожидал что вся людская злость будет вымещаться на нём. Спор философский, но в Белиаре зла не больше чем в Инносе. Только Белиар говорит правду и не прикрывается благородными целями. В своих размышлениях я просидела 2 дгня в трактире. Пора вернуться в сумрачный лес и в этот раз постараться успеть взять дрова в руки. Но снова неудача.1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Суреныч. Воин (нордмарец). Мужской (43 года). Иннос. 2) Я вырос в деревне где-то в районе ферм Лобарта. Работал в поле немного, а позже пошёл в город и там меня учили кузнечному делу. Выполнял иногда левые заказы для гильдии воров и погорел на этом. Меня схватили и будут посылать в рудниковую долину на каторгу. 3) Меч (одноруч). Кузнец. 4) Сильный мужик средних лет с длинной бородой и бакенбардами.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайкПродолжение игры на старый пост: Последний пост Мюллиха >> День 1, Время 04:10, Вход в Миненталь возле старой шахты << >> Сир Мюллих << Маг, шедший перед вами, задал вопрос стражникам по поводу возможности поработать в шахте. Один из стражников нехотя бросил взгляд на мага, на вас и на парнишку что шёл с вами: - А, новенькие желторотики прибыли, с издёвкой бросил фразу стражник. - Так вы опоздали на бал: Ночная смена уже идёт и закончится в 7 утра, утренняя смена начнётся в 8 утра. Платишь на входе 10 кусков руды - получаешь свою кирку. Работаем по такому принципу: все скребки делятся на бригады, каждая бригада начинает со своей штольни. Один заход длится один час, потом 30 минут перерыв, а дальше бригада меняется штольней с соседней. И так 5 заходов. То есть раз зашел сюда - то пока не отработаешь минимум - не выйдешь. За каждый полный мешок получаешь по 20 руды, за меньшее получишь какие-то гроши. - Я смотрю вы сюда даже втроём прётесь и если всё ещё есть желание оказаться в шахте могу подкинуть работёнку. Для вас это будет лучшим вариантом с пользой дождаться 8 утра и начала утренней смены, интересует? Стражник уже со снисходительным видом уставился на мага, на вас и на паренька...1 лайк
-
Кладбище героев ГиП
1 лайкЗигфрид [Второй сезон ГиП, 3 раунд] Зигфрид был варваром, пережившим кораблекрушение. Только вступив на арену, он храбро бросился на гоблинов, но орки выпустили коварных снепперов, жертвой которых он и стал. Синистер [Второй сезон ГиП, 3 раунд] Нордмарский воин попавший в орочий плен, переживший много войн, погибает в схватке с одним драконьим снеппером. Ироничная смерть. Авдей [Второй сезон ГиП, 4 раунд] Еще один воин, угодивший в плен. Стал хорошей демонстрацией, что бегать по арене с ящерами без брони - плохая затея и ведет к скорой гибели. Джон Хак [Второй сезон ГиП, 6 раунд] Очень сильный и грозный пират и капитан корабля. Продемонстрировал всем еще одну глупую смерть в схватке с драконьим снеппером, следуя примеру Синистера. Сентавр [Второй сезон ГиП, 6 раунд] Сентавр был славным воином, который возжелал убить самого чемпиона Арены, но убил только гоблина, а потом ему долгое время везло, но везение кончилось снайперской стрелой в голове. Паладин Болвар [Второй сезон ГиП, 9 раунд] Болвар был человеком несущим свет и защиту своим товарищем. В этой защите он и погиб, защищая товарища орка Баршака. Рыцарь Швайн [Второй сезон ГиП, 9 раунд] Тайный орочий агент провалил свое задание и был брошен в смертельную битву к своим бывшим товарищам. В итоге умер от внезапной атаки жука - воина. Следопыт Кинрик [Второй сезон ГиП, 12 раунд] Кинрик был беглецом до арены, и на арене! Он бегал и прятался, пока вокруг умирали разные существа. Это была хорошая стратегия, но она не сработала. Орк Баршак [Второй сезон ГиП, 13 раунд] Пережив опасное задание, Орк не пережил арену. Потерял своего товарища, что служил ему щитом, Баршак стал жертвой вражеского элитного орка, который ловко прорвался и убил Баршака. Борфольд [Второй сезон ГиП, 14 раунд] Отлично дрался на арене и прожил достаточно долго, но растратил все свои силы и не смог бы избежать смертельной атаки элитного орка, который прервал жизнь пришельца Борфольда. Оливер Квин [Второй сезон ГиП, 15 раунд] Драконоубийца! Победа была у него уже в руках, но он не смог ее удержать и погиб в последнюю минуты боя на арене, став жертвой мертвеца Мадавка, который забрал эту победу себе и стал победителем.1 лайк
-
Часовня Инноса
1 лайкИнгмар достойно подменял Тандора на посту хранителя часовни пока тот был на важном задании. Позже сам Игмар тоже убыл на задание и вместе с Тандором они вернулись в последний день сбора ресурсов и помогли Паладинам победить. Андуин Лотар и Громмаш взяли дела часовни на себя и отлично справились. Игнрмар зашёл чтобы отблагодарить Инноса за дарованную победы, Паладины становятся серьёзной силой и продолжат осваиваться эти земли во благо по воле Инноса.1 лайк
-
Часовня Инноса
1 лайкМеня мотало по разным уголкам государства по важным заданиям. Но сейчас я вернулся и моё задание теперь здесь - это мне нравится больше. Буду помогать Ингмару и Громмашу с часовней пока Тандор выполняет свою миссию. Сбор ресурсов тоже нуждается в исполнителях и мы все будем работать за тех, кто сейчас не может выполнять эту обязанность. Пусть Иннос даст нам сил и приведёт к победе1 лайк