Лидеры
-
Lithium
Боги Культа Тьмы8Лайки1 583Постов -
Mikayo
Паладины4Лайки54Постов -
Warrior616
Смотрители Наёмников2Лайки287Постов -
Grommash Hellscream
Паладины2Лайки1 188Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 18.03.2025 во всех областях
-
Гайд по входу на сервер Best Gothic Online
[eimg=700]https://i.imgur.com/h06nhHi.png[/eimg] Сервер Best Gothic онлайн с картой Миненталь нам предоставляет админ сервера Архолос: Gothic Online Archolos Кроме привычных для нас дуэлей теперь на сервере будут также ивенты с разными сюжетами. Сейчас занимаемся подбором местности где расположатся Паладины и Культ Тьмы (так как изначально их нет в Минентале). Описание будет в другой теме, а здесь гайд по входу. Жду представителей всех Лагерей, можете для координации писать мне в вк или в дискорд (указаны в моём профиле). 1) Установите чистую Готику 2: Ночь ворона, либо готовую версию с установленным паком сервера (ПАК нужно заменить на актуальный) и DX11 (Можно отключить, но не рекомендуется - просто вытащить ddraw.dll из папки System). Распаковывайте игру из архива только в папку с английским названием! https://drive.google.com/file/d/1tUaeFPpGCdUEkcT0VkrGTK7o1mhL68AJ/view?usp=sharing (Готовая версия) 2) Установите ГМП (ЛАУНЧЕР), укажите путь к вашей папке system в лаунчере: Setting - Gothic Path. Если скачали готовую версию из пункта 1, то ГМП уже там. https://pixeldrain.com/u/Zggu29xf 3) Скачайте ПАК сервера и поместите в папку DATA в директории вашей Готики 2: Ночь ворона https://drive.google.com/file/d/1ZP_gtB_mc4COv9fZ9BJvA8x9Qv7-Toqs/view?usp=sharing Подключайтесь по адресу: IP: 185.23.236.67 PORT: 286543 лайка
-
Межлагерный турнир по Пиратским костям (покер) №1
3 лайка
-
Навыки, кубики и правила (ФРПГ ВвМ)
Путеводитель по всем аспектам игры (рекомендован к изучению для успешного выживания в игре). Механика игры частично основана на пятой редакции небезызвестной серии настольных игр Dungeon&Dragons. Базовые характеристики персонажа зависят от выбора класса, расы и профессии. Могут быть изменены (на постоянной основе) редкими зельями и снадобьями, повышающими ту или иную характеристику, либо же некоторыми персонажами дающими повышение статов в рамках квестов. Также характеристики изменяются в отрицательную сторону ранами, получаемыми персонажем в бою. Опыта и уровней в игре не будет, принято решение дополнительно не усложять игровую систему. Экипировка будет повышать характеристики персонажа (до тех пор пока вы её носите), а повышать прогресс владения оружием или иными игровыми навыками можно будет у учителей при определённых условиях и за определёную плату. Предметы в игре будут иметь иные статы чем в Готике, хотя названия могут совпадать. Чтобы экипироваться некоторыми предметами нужно будет иметь соответсвующий игровой класс (не будет магов с двуручными топарами в тяжёлой броне). Сила Влияет на силовые действия типа удушений, вышибаний двеей и так далее, а так же на повреждения от оружия, вышибания его из рук оппонентов, пробивание доспехов. Без бонусов - обычный человек по меркам Готики. Спокойно может обращаться с грубыми мечами, топорами, дубинами. Ловкость Измеряется влияет на гибкость, акробатику, тишину передвижения, увороты, сложные манёвры, воровские навыки, подвижность, частично на некоторые аспекты фехтования. Без бонусов - обычный человек. Плюсов ни к чему не получает, а штрафы вполне может получить в действиях требующих ловкости, типа подкрадывания. Но взломать замок или зарезть спящего скорее всего сможет. Интеллект Без бонусов нормальный человек. Хватит на использование 2-3 заклинаний. Далее необходим сон или растения с напитками. Стройкость Влияет на выносливость персонажа, болевой порог, ломкость конечностей, количество получаемых ран прежде чем умереть. Без бонусов это уровень обычного и весьма смертного человека и можно умереть даже от одного шального удара. Чем больше показатель стойкости, тем больше ранений может перенести человек. Некоторые навыки можно будет освоить в ходе игры, но уровня грандмастера можно добиться лишь в изначально выбранном навыке. Игровые навыки Карманная кража - возможность воровать без помехи Лук - прем при стрельбе на расстоянии, но имеет помеху по стойкости. скрытность - прем при уходе в стелс топор (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми топорами меч (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми мечами дубина (одноруч или двуруч) - возможность экипироваться продвинутыми дубинами подкрадывание - прем в подкрадывании руны 1й круг - возможность пользоваться рунами кулачный бой - прем к атаке голыми руками щиты - прем к броне Есть 4 уровня мастерства каждого навыка: Новичок, эксперт, мастер и грандмастер. Новичок начальный уровень мастерства, присваевается при выборе навыка в квенте или после его изучения в процессе игры - не даёт бонуса к броску. Эксперт даёт +1 к броску при использовании навыка, мастер +2 к броску. Грандмастер даёт + 4 к броску. В ходе игры можно освоить несколько профессий, но шанс предоставится не слишком быстро. Поэтому важно в начале выбрать ту профессию из списка, которая лучше подойдёт вашему персонажу. Профессии Лесоруб + 2 силы Охотник + 1 ловкости и прем к добыче шкур Алхимик + 2 интеллекта Кузнец + 1 силы и прем в ковке Вор + 1 ловкости и прем в карманной краже Плотник + 1 стойкости и прем в изготовлении предметов из дерева Рыболов + 2 ловкости Медик + 1 интеллекта и прем в лечении Собиратель + 1 силы и прем в сборе Повар + 1 интеллекта и прем к кулинарии Охранник + 2 стойкости Игровые классы влияют на то каким образом вы хотите проходить игру. Представлен классический выбор, гибридов не будет и учителя не станут учить определённым навыком тот класс, которым они едва ли подходят. Классы Воин: Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Бонус +2 силы. Сила в этой игре будет прибавлять равнозначное число к атаке (далее А). Маг: Маги являются носителями магической силы, дарованной им при рождении их экзотической родословной, неким потусторонним влиянием или воздействием неизвестных вселенских сил. Никто не может обучиться магии, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь магии, сила сама выбирает носителя. Бонус +2 интеллекта. Интеллект в этой игре будет прибавлять равнозначное число к магическому урому (далее М). Плут: Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений. Бонус + 2 ловкости. Ловкость в этой игре будет прибавлять равнозначное число к защите, скрытной атаке и стрельбе из лука (далее Б). В игре есть 3 народности со своими особенностями. Игроки сообщают ведущему если хотят использовать особенность народности и будет делаться бросок, при неудаче НПС может прекратить диалог на длительное время или выставить менее выгодные условия чем были изначально. Игровые народности Миртанец (бонус к убеждению в диалогах и +1 стойкости), Нордмарец (бонус к угрозам в диалогах и +2 стойкости), Варантец (бонус к торговле и +1 стойкости). Броски кубиков в игре решают многое, поэтому нужно освоить систему. Она частично основана на ДнД, но есть и иные опции. Кубики КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КС задаётся ведущим исходя из особенностей локации или игровой ситуации. Преимущество (прем в дальнейшем) - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Бросать кубики я буду в этой комнате кубиков: https://rolz.org/dr?room=backminental Расписывать кс, броски с бонусами, премами и помехами буду тоже там. Выпадание на кубиках 1 - критический провал, который может привести к поломке оружия, материалов, потерей предметов и прочим негативным последствиям. Выпадание на кубиках 19 и 20 - критический успех, который приводит к нахождению сразу двух предметов, максимальному результату в работе и прочим положительным результатам. Бросок на преимущество может быть инициирован в тех случаях когда игрок выполняет действие, которое соответсвует его професии или особенностям класса. Бросок на помеху будет в том случае когда игрок будет пытаться выполнить то к чему не предрасположен. Также броски на преимущества и помехи могут быть инициированы на основании отыгрыша игрока. Грамотное описание хода может дать преимущество, а глупое и нелогичное поведение будет наказываться помехой. В бою к броскам воинов будет добавляться бонус силы, а также характеристики оружия. Плуты могут использовать атаку со спины или нанесение порезов (50% от показатели ловкости), они получат бонус от ловкости - также со стрельбой из лука. Маги могут совершать магические действия и получат бонус от интеллекта и бонус определённой руны. В бою будет использоваться система бросок против броска как у Альфрита с кубиком Д20. Первый бросок идёт на попадание и считается атака против защиты. При попадании идёт второй бросок и проверяется смертельность, тут считается атака против стойкости. Если первый бросок больше второго, но смертельность не выпадает - второй игрок/монстр получает ранение равное 50% от разницы при вычитании бросков (округление идёт по правилам математики, меньше 1 считается просто царапиной). Ранение снижает все статы игрока на величину размера раны пока персонаж не получит лечение. Максимальная величина раны минус 5. Система второй шанс: Каждый игрок будет защищён от смерти (1 раз) помехой по стойкости. То есть при проверке на смертельность будет производиться 2 броска и выбираться наименьший. Правила в игре простые, ведущий рассчитывает на адекватность игроков. Игра ведётся в открытом доступе и нужно не скатываться до оскорблений и прочих негативных проявлений. Правила 1) Кубики многое решают в игре, но не всё. Некторые ситуации будут решаться без бросков кубика исходя из логичности и очевидности ситуации. 2) Если какой-то момент в игре упущен ведущим, то решается компромиссным образом с некоторым преимуществом в пользу игрока. Далее ситуация добавляется в правила, чтобы в следующий раз решалась быстрее. 3) Игроки не должны писать об успехе действия до броска. Если вы выполняете поиск, атаку или ещё какое-то действие, которое может оказаться и неудачным - ждите бросок ведущего. За самоуверенность будут штрафы к броскам, это будет приравниваться к неадекватному отыгрышу. 4) Целью ведущего не является желание унижать и убивать игроков. Но весьма вероятно персонажи будут часто умирать если не поймут что Миненталь это место хоть и виртуальной, но жизни и сейв-лоадов тут нет. У игроков будет шанс избежать смерти 1 раз. Рейтинг игры 9+ и сильно грубые выражения запрещены не говоря уже о матерных. Монстры в игре и их статы: Бестиарий Жуки: Краулер: А: 3, Б: 5, С: 3 Краулер Воин: А: 5, Б: 6, С: 5 Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, С: 8 Звери: Кротокрыс: А: 3, Б: 2, С: 1 Падальщик: А: 3, Б: 3, С: 2 Снеппер: А: 4, Б: 2, С: 2 Варг: А:4, Б:2, С: 3 Вожак Варгов: А:5, Б:3, С:3 Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, С: 3 Мракорис: А: 6, Б: 6, С: 7 Тролль: А: 6, Б: 5, С: 10 Люди: Разбойник: А: 6, Б: 8, С: 7 Гоблины: Гоблин: А: 1, Б: 1, С: 1 Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, С: 4 Путеводитель будет дорабатываться и подправляться в ходе игры, о изменениях буду уведомлять в обновлениях этой темы!1 лайк
-
Межлагерный турнир по Пиратским костям (покер) №1
[eimg=600]https://i.imgur.com/tFQQYj5.jpeg[/eimg] Организуется межлагерный турнир по пиратским костям (покер). Игровой максимум стола - 6 игроков. Вести игру будет Zuboskal. Призовой фонд турнира: 2000 (из фонда межлагерных турниров в казне) Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира в подкидного дурака №3: Старый Лагерь - 2, Наёмники - 2, Культ Тьмы - 1, Паладины - 1. Победитель стола получает 1200 монет, 2 место 500 монет, 3 место 300 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Правила игры в Пиратские кости (покер) Чтобы определить итоговые места ниже первого в случае когда несколько игроков одновременно покидают стол будут в первую очередь оцениваться их комбинации, при равенстве дальше идёт оценка стартовых карт, если опять равенство - размер банка игрока в начале раунда. Игрокам ограничивается время на решение по ходам до 4 часов в вашу очередь. Если игрок не сообщает ход ведущему вовремя, то автоматически чекает или сбрасывает карты (если чекнуть уже нельзя). За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.1 лайк
-
Межлагерный турнир по Пиратским костям (покер) №1
1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1. Сокол. Плут (Нордмарец). Мужской. 33 года. Поклоняюсь природе (Друид) 2. Я потомок древнего клана друидов из неизведанных земель, что за горами материка Миртана. Наступило смутное время и я отправился в далёкое путешествие в Миртану, чтобы прославить свой древний и могучий клан. Я вычислял главарей орков и одержимых чиновников, которые поклонялись тёмным силам и вносили смуту в государство и убивал их прицельным выстрелом в глаз. Постепенно молва обо мне разносилась по всему государству и на меня началась охота. Я пытался добраться до лидера культистов и когда я уже был близок к цели после ожесточённого боя с орками, я восстанавливался от повреждений и был схвачен паладинами, которые находились неподалёку. 3. Лук. Охотник. 4. Крепко сложенный человек с острыми ушами и длинными белыми волосами. [eimg=200]https://bestgothic.top/uploads/monthly_04_2013/post-7-0-01502100-1366554178.jpg[/eimg] Персонаж из ФРПГ Миненталь и ГлМ.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайкДжубайл смутно помнил вчерашний день, вроде бы что-то отмечали в трактире и было весело. Потом что-то пошло не так и пришлось кому-то двинуть дубиной по башке и этот кто-то не пережил такой удар. Дальше всё совсем поплыло и лишь отрывками были вспышки воспоминаний как стражники тащили в тюрьму. Очнувшись в своей камере Джубайл думал о прошлом и грядущем будущем. Он пережил Санктуарий и арену орков, наверное сможет выжить и за барьером. И вот пришло время спуска, нужно было присмотреться ко всем кто попал в такое же положение. Больше всех выделялся остроухий парнишка, он только недавно был добавлен к группе. Также внимание привлекал здоровенный кузнец с бородищей, он мог бы стать неплохим союзником. Остальные выглядели хилыми и похоже долго не протянут в неволе. Посмотрим что за представители Нового Лагеря нас встретят, надеюсь они не начнут сразу махать кулаками...1 лайк
-
Вторая война (Серия Warcraft)
[eimg=850]https://i.imgur.com/Pkkl72F.png[/eimg] Вооруженный конфликт между сформированным Альянсом Лордерона и Старой Ордой, к тому времени захватившей почти все земли Восточных Королевств. Война закончилась победой Альянса, а её хроники запечатлены в игре Warcraft II: Tides of Darkness. Иногда Второй Войной называют также события, описанные в книге "За Темным Порталом". [spoiler=До войны] После Первой войны оставшиеся в живых люди Штормграда во главе с Андуином Лотаром отправились в плавание через Великое Море к берегам северного Лордерона, чтобы попросить помощи у короля Теренаса Менетила II. Услышав подробный рассказ Лотара, Теренас собрал срочный военный совет, чтобы обсудить угрозу орков, которые в это время разграбили все людские города южной части Восточных Королевств, фактически уничтожив всех людей к югу от Пылающих Степей.Предполагается, что во время, прошедшее между падением Штормграда и началом Второй Войны, Альянс и Орда наращивали силы для грядущих сражений.Король Теренас, являясь умелым политиком, заручился военной поддержкой королевств Гилнеас, Стромгард, Даларан, Альтерак и Кул Тирас. Также помочь в войне обещали дворфы кланов Бронзобородов и Громового Молота, а также гномы Гномерегана. К высшим эльфам Квель'Таласа были отправлены послы во главе с самим королем, но те направили на помощь людям лишь малую часть своей военной мощи. Именно так образовался Альянс Лордерона.В самом конце Первой войны чернокнижник Гул'дан, лидер Совета Теней, впал в глубокую кому, пытаясь проникнуть в разум Медива. Без его жесткого правления в Орде вновь начались междоусобицы, но тут власть захватит Оргрим Молот Рока, убивший Чернорука и почти полностью уничтоживший Совет Теней. Став новым вождем Орды, Оргрим объединил остатки войск Орды и усилил армию. Также к оркам, троллям и ограм присоединились и гоблины, увидевшие потенциальную прибыль в оказании помощи Орде. Так войска Молота Рока пополнились хитрыми механизмами и наёмниками гоблинов. Использовав Душу Демона, древний артефакт, Орда смогла поработить королеву красных драконов Алекстразу и большинство её потомков. Неизвестно, в каком отношении орки пребывали с троллями Тернистой Долины, но те не вступили в войска Орды и остались в стороне от военных конфликтов Второй Войны. Пробудившийся от комы Гул'дан, видя, что оказался без союзников, поклялся в верности Оргриму и создал первых рыцарей смерти, которые служили вождю. Таким образом появилась Орда, разношёрстная, но сильная армия. [spoiler=Наступление Орды] На шестой год после падения Штормграда Орда начала активное наступление на север, одновременно атакуя по двум фронтам. Первый - на северу от Черной Горы, где находился Каз Модан, а второй - по Великому Морю от развалин Штормграда к островам Кул Тирас и Тол Барад, чтобы основать там базу военно-морских сил Орды. Войска высадились на берега у Арати, южной окраины Лордерона, атаковав Южнобережье, Мельницу Таррен и Хилсбрад. Люди Альтекара, стремясь выжить, помогли оркам - предоставили карты земель и показали секретные проходы.Вскоре после этого разведчики Орды обнаружили Зул'джина и его советников в тюрьме рядом с Мельницей Таррен. Молот Рока сразу же отправил отряд воинов, чтобы освободить вождя лесных троллей. В благодарность Зул'джин согласился к союзничеству с орками - южные и центральные земли Лордерона принадлежали бы Орде, а троллям Амани вернули бы их исконные земли, заселенные сейчас высшими эльфами.Затем войска Орды разорили Лок Модан и оттеснили дворфом с гномами к Стальгорну, где этим расам пришлось уйти к глухую оборону и запечатать врата. Клан Кровавой Глазницы предпринял несколько неудачных попыток захватить Стальгорн, но атаки были отбиты. Дворфы и гномы оказались отрезаны от остальных сил Альянса и могли получать только воздушную поддержку. После разрушения Лок Модана Орда начала дальнейшнее продвижение на север, к Болотине, где были захвачены Алгар Дун, Дун Модр и Грим Батол, ставший крепостью Орды и основной опорой для наступающих войск в Лордероне. Вместе с этим Грим Батол стал местом, где выводили порабощенных красных драконов. Мост Тандола был местом постоянных сражений и переходил то во владение Альянса, то Орды.Наконец, после диверсии основной армии Лотара в Заоблачном пике Орде удалось проникнуть в Квель'Талас через горы незамеченными. Вместе с лесными троллями Амани под командованием Зул'джина войска Молота Рока прорубили путь к Лесам Вечной Песни, сжигая и уничтожая всё на своем пути. [spoiler=Контратака Альянса] Напуганные и возмущенные вторжением на свои земли, высшие эльфы начали оказывать активное сопротивление Орде в полную силу по фронту от Внутренных Земель и до других берегов Лордерона. Главнокомандующий Лотар решил разделить свою армию на две части, чтобы успешно противостоять оркам - половину войск он отправил в леса эльфов, а сам с оставшимися войсками направился во Внутренние Земли, чтобы уничтожить остатки Орды там. Квель'Таласу удалось оттеснить большинство сил Орды на берега Хилсбрада, но Гул'дан успел обуздать силу рунных камней эльфов и создать огров-магов. При поддержке высших эльфов Альянс готовит наступление на Зул'дар, чтобы освободить Лордерон окончательно. Хотя Хилсбрад и Южнобережье были почти уничтожены, флот Орды был отброшен к берегам Болотины, а затем и к руинам Штормграда.Одержав победу на севере, Альянс сосредоточился на вытеснение сухопутных войск Орды из земель Арати и захвате Моста Тандол. Первым делом ценой множества погибших удалось захватить ордынскую крепость на Тол Бараде, которая использовалась в качестве перевалочного пункта для вторжения на Дун Модр. После этого армии Альянса наконец смогли победить в битве за Мост Тандол и продолжили наступление на юг, к Дун Алгару. Пусть взять крепость Грим Батол и не удалось, армия Орды фактически была разбита и отступала от Каз Модана.Отступив от земель дворфов, орки собрали остатки войск и получили помощь с юга, в том числе и недавно созданных рыцарей смерти. В свою очередь, Альянс обратил взор на север, пытаясь очистить от Орды северный Лордерон. Для этого к Квель'Таласу был отправлен Утер Светоносный и его только что сформированный орден Рыцарей Серебряной Длани. Благодаря возмущению крестьян из селения Длань Тира удалось раскрыть заговор альтеракского лорда Перенольда, стремившегося разрушить Альянс изнутри. Войска Альянса осадили небольшое королевство и звахватили предателей. [spoiler=Осада Лордерона] Предательство Альтерака позволило армии Орды добраться до стен Лордерона вновь, и началась долгая осада столицы. Войска Стромгарда отрезали Орду от Альтерака, не позволив получить подкрепление, и заключили в тюрьму Перенольда за измену. На битву с орками собралась вся армия Альянса Лордерона, но победить сперва их не удалось. В то же время Гул'дан вместе с кланами Сумеречного Молота и Бушующего Шторма направился к Гробнице Саргераса, чтобы, как он утверждал, заручиться помощью демонических сил. Оргрим с войсками Орды отправился в погоню за предателями, а Альянс использовать эту возможность, чтобы прогнать остатки орков из Лордерона. Роковому Молоту удалось поймать и уничтожить кланов-предателей с помощью красных драконов. [spoiler=Победа Альянса] Армия Орды потеряла много сил, и Альянс взял под осаду Крепость Черной Горы. Вместо того, чтобы прорвать блокаду, Оргрим и его последователи атаковали Андуина Лотара и других паладинов. После тяжелой дуэли Роковому Молоту удалось убить Лорда Лотара, но позже он попал в плен к лейтенанту Туралиону, другу Андуина. Войска Альянса гнали орков и подбирались всё ближе к последнему оплоту Орды на Азерота - Тёмному Порталу.Остатки Орды пытались защитить Портал, но были разбиты. Оргрим находился в плену у Альянса, а вскоре магу Кадгару удалось уничтожить Темный Портал, после чего долгая и кровопролитная Вторая Война закончилась. В ходе данных событий на свет появилось множество ключевых персонажей, без которых вселенная была бы крайне не интересной. В книге "По ту сторону Темного Портала" авторства Кристи Голден как раз-таки и описываются данные события. Вторая война оказала глубокое влияние на мир Азерота, приведя к долгосрочным конфликтам и изменив политическую карту континента.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайк>> День 1. Время 10:20, Башня на берегу. << >> Арден << - Фермер я, настоящий фермер, - выдохнув сказал Фауст. Просто в один момент пришли бандиты и забрали меня в свою шайку силой. - Я должен был подчиниться или умереть, понимаешь? - А ты сам как сюда попал? Похоже в башню ты вошёл прямо с моря и местность совсем не знаешь... - Но можешь не рассказывать, это я тебе всё как на духу говорить должен, так как моё положение меня обязывает. Отмычки и оружие в долине рудников можно найти во многих местах, но по близости их нет. - Разбитый корабль скорее всего давно обыскали и забрали всё что было внутри, хотя если там темно может быть и не добрались туда. - Факел ты можешь сделать, это ведь не простая башня - это маяк. На шпиле примус с маслом, думаю его можно поджечь с помощью кремня и с ним дойти до корабля. - Но лестницу давно сорвало, эта башня сейчас заброшенная и тут пытают таких как я бедолаг. - Я прикован как раз так, что ты можешь залезть мне на плечи и дотянуться до выступа, а дальше уже и до шпиля рукой подать будет - нужно лишь подтянуться. - Ну как, попробуешь? - жалобно спросил у вас Фауст...1 лайк
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
- Много здесь было полемики на пустом месте, но Воронислав объяснил всё подробно и расшифровки манускриптов Сильвануса тоже ведут к внешней угрозе. - Культ Тьмы играет по правилам Богов и Титанов и в этом мире может конкурировать с нами только на равных условиях. Задавить численностью они могут, но вербовка важная часть любого дела, остальным тоже стоит активно искать новобранцев. - Слишком много времени тратили и продолжаем тратить впустую, метая подозрения то в сторону БС, то в сторону Культа. Ещё это выяснение личности хозяина трактира отвлекало многих, теперь новый хозяин сразу показал себя и не нужно гадать кто он и зачем прибыл. - Я отправляюсь за дровами, это дело полезнее будет чем споры о тьме и свете. Надеюсь Иннос поможет мне в этом сумрачном лесу что-то найти. Добыта 1 вязанка дров.1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Кашраб. Воин (Миртанец). Мужской. 30 лет. Почитает Аданоса. 2) Родился в Миртане в рыбацкой семье. Когда подрос был взят на паладинское судно юнгой, позже дослужился до старпома. Всё шло гладко много лет, пока не лопнуло терпение и не возникло желание перейти на сторону пиратов. В глазах старшего помощника можно было разглядеть огонь преисподних, когда он смотрел на бездыханное тело капитана, упавшее за левый борт. Бунт и резня. Несколько бравых молодчиков с кинжалами, дождливая ночь, и вот у капитана не осталось ни единого союзника. После такого старпом уже не боялся бросить ему открытый вызов - от кинжала не увернёшься, когда тебя держит пара ухмыляющихся матросов. Но недолго Кашрабу удалось поплавать под пиратским флагом, вскоре он был пойман и приговорён к отправке в Миненталь. 3) Двуручный меч. Собиратель. 4) Крупный мужик средних лет в пиратской треуголке.1 лайк
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Мик. Воин (нордмарец). Мужчина (33 года). Иннос. 2) Человек из гильдии пекарей. Он жил на далеком севере. Среди холода и снега в перерывах между набегами орков и гоблинов он нес людям радость, готовя для них самый вкусный хлеб. Его жена погибла при нападении орков, оставив ему на попечение маленького сына, в котором он души не чаял. Так жили они вдвоем. Он обучал мальчика своему ремеслу, а мальчик привносил радость в его печальное сердце. Мик всегда отличался общительностью и оптимизмом, даже несмотря на все свои лишения, он прятал за широкой улыбкой свою печаль, отражавшуюся в его глазах. Но холодной зимой мальчик заболел и нужно было отправиться за лекарством в Миртану. Там он обратился не к тем людям: связался с подпольными дельцами и был приговорён к отправке за барьер. Сын остался один на севере и теперь неизвестно увидятся ли они ещё хоть раз... 3) Одноручный меч. Повар. 4) Высокий могучий человек с короткими светло-русыми волосами и бородой. Печальные голубые глаза и большая теплая улыбка. Плотного телосложения, с большими мощными руками и крепкими ногами. В белой рубахе, штанах и сапогах.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайк>> День 1, Время 08:55, Плато за мостом << >> Мадавк, Ратмир << [spoiler=Лог бросков] Мадавк бросок на работу КС 8 + 2 к броскам бонусы (острый топор + лесоруб). Заготовка 1 = 12 Заготовка 2 = 6 Заготовка 3 = 4 Заготовка 4 = 5 Заготовка 5 = 18 3 удачных заготовки из 5 Ратмир бросок на работу КС 8 + 1 к броскам бонус (острый топор). Заготовка 1 = 20 Заготовка 2 = 5 Заготовка 3 = 13 Заготовка 4 = 20 Заготовка 5 = 15 4 удачных из 5, но 2 критических успеха нивелируют 1 неудачу - заготовку удаётся подровнять. 5 выполнено. Спустя 10 минут Ратмир и Мадавк наконец-то заточили топоры и заменили топорище - самое время было приступать к работе. Между тем безымянный дед уже давно вовсю трудился и у него ловко получилось безошибочно срубить свою норму в 5 заготовок. Мадавк решил что его навык лесоруба и заточенный топор помогут ему легко выполнить норму, но даже при всех плюсах варвар испортил 2 заготовки из 5. Ратмир был охотником, но с первого же удара топором у него всё стало получаться виртуозно. Одна заготовка вышла чуть длинее, но главное не короче и плут легко укоротил её до нужного размера. - Так, что у нас тут, - с вопросительным взглядом пробурчал Гонзо. - Хах, черномазый строил из себя мастера лесоруба, а сам запорол 2 заготовки. Дедуля и обожжённый справились лучше, хотя на лесорубов не похожи совсем. - Уже нет времени доделывать, так что я вычту 5 руды из зарплаты черномазого. - Тащите все заготовки и укрепляйте траншею, там есть запасы и это покроет недостатачу из-за кривых рук здоровяка, - со смехом скомандовал бригадир.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайк>> День 1, Время 02:00, Тюрьма в Хоринисе << >> Джубайл, Суреныч, Грейрин << Все каторжники спали в своих камерах, но их разбудил некий шум. Стражники кого-то тащили в камеру: новичок выглядел странно, у него были острые уши и седые волосы хотя по лицу было видно что он не старик. - Новенького тащат , повезло парню что утром отправится за берьер вместе с нами, - выкрикнул со смехом один из каторжников. Воин Джубайл из далёких земель внимательно наблюдал за этой картиной, похоже он пришёл в себя после попойки и вспомнил что вчера размозжил человеку голову дубиной... Кузнец гильдии воров из Нордмара Суреныч тоже поглядел через решётку своей камеры - таких ушастых людей он ещё не видел, хотя без разницы с кем придётся выживать в рудниковой долине - главное выжить... Стражники дотащили Грейрина до его камеры и захлопнули дверь: защитник лесов Миртаны, вызволенный из плена разбойников, теперь отправится за барьер... >> День 1, Время 11:00, Площадь обмена в Минентале << - ...и за тяжкие преступления, всячески нарушающие законы Королевства, я, Робар II, король Миртаны, властью, данной мне Инносом, приговариваю этих каторжников к пожизненному заключению в Минентале, колонии рудников за барьером, что на острове Хоринис, - высокий голос Судьи раздражал и вместе с тем вымораживал, а его рыхлая фигура в мешковатой желтой робе государственного чиновника смотрелась даже как-то нелепо и смешно. Даже стражники, стоявшие рядом, словно сами хотели, чтоб он побыстрее закончил читать, - и сим постановляю немедленно привести приговор в исполнение!" Такова воля Его Величества, значит так тому и быть! Да смилостивится Иннос над вашими заблудшими душами... Всех заключенных завели на подготовленную платформу, после недавнего случая с прыгуном стражники наверху приняли меры и с помощью досок превратили платформу во что-то похожее на беседку с калиткой - перепрыгнуть эти борты уже было невозможно. Платформа начала спускаться и все заключённые смотрели друг на друга, в этот раз было всего 7 человек. Эту партию новичков внизу встеретят представители Нового Лагеря - наступила их очередь. Каторжникам стоит оглядеться по сторонам и понять с кем стоит скооперироваться для выживания и что делать сразу после спуска вниз...1 лайк
-
Межлагерный турнир по Пиратским костям (покер) №1
1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайкХоть у Ардена и был суровый нрав присущий Нордмарцам и все же он не мог оставить человека в беде, даже незнакомого. - "Фермер говоришь? Сомневаюсь, что простые фермеры попадают за барьер. Но в любом случае, я тебе помогу. Держать человека на привязи как животное и морить голодом... такого никому не пожелаешь." - вздохнув сказал Арден. - "Скажи мне Фауст, нет ли у тебя мыслей, где мне найти отмычку или оружие, чтобы помочь тебе? Я обыскал первый этаж, но там даже и близко ничего подобного нет." - осматривая комнату продолжил северянин. - " Я побывал на корабле, который стоит внизу у берега, но без факела там делать нечего. Был бы у меня хотя бы источник света, это сильно бы облегчило мои поиски." - закончил Арден глядя на заключенного.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Леса неподалёку от Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Ранний вечер. Совместный отыгрыш Ур-Грома и Берналя. Ур-Гром внимательно посмотрел на друида, символ который тот показал был ему знаком. Анх один из известных во многих землях символов жизни и света. Орк-инквизитор ранее не встречал друидов, в Миртане их давненько не было - они обосновались в Варанте. Речь друида в совокупности с показанным анхом убедила Ур-Грома и он убрал оружие. Друид улыбнулся в ответ и кажется готов был ответить на любые вопросы. - Как ты сказал, из Рунока? - не слышал о таком, обратился к друиду Ур-Гром. - Мир Рунока очень древний, но теперь он захвачен синими орками и мы все были вынуждены бежать, ответил Берналь орку-инквизитору. - Синие орки? Всё больше удивительных вещей я узнаю, у нас тоже были здесь агрессивные орки - теперь же их нет и земли Миненталя восстановлены. - Значит ваш мир называется Миненталь? Я отправлялся в портал наугад и мне повезло попасть в это вроде бы вполне пригодное для жизни место. - Мир называется Мордраг, Миненталь это та местность где мы сейчас - часть Миртаны. Другое название рудниковая долина. А почему вы не справились с синими орками? - Их было слишком много, они прибывали из тёмных порталов сотнями и мы не смогли удержать наши крепости. Я вижу у тебя амуницию инквизиции, ты борешься с тёмными силами? - Верно, я орк-инквизитор и выполняю подобающие задания: ищу еретиков, демонопоклонников, аномалии и тому подобное. У вас тоже кто-то выполняет такие функции? - В общем-то да, мы сами себе инквизиторы, но бывало к нам прибывали посланники Эфренто Витреана. Когда-то наш предводитель вёл с ним дела, но потом они перестали нуждаться в наших услугах. - Ты меня всё больше удивляешь, наша местная инквизиция тоже подчиняется Эфренто Витреану. Его наместником здесь является Судья, думаю скоро мы с ним пересечёмся. Что ты планируешь делать в нашем мире? - Теперь мне полностью ясно что ваш Мордраг пригоден для жизни, надо будет лишь согласовать с Эфренто Витреаном наше переселение сюда. Хотя осталось очень мало друидов, едва ли наберётся 10 человек. - Чтобы приютить 10 друидов не нужно высшее согласие, но как они сюда попадут если ваши телепорты были открыты в случайном порядке? Я сам сейчас жду когда мне откроют портал в Энрот, жаль что ты не сможешь помочь с этим. - У нас есть камни друидов и я в теории смогу подтянуть сюда остальных, нужно только придумать лучший способ. Для этого надо изучить ваш мир и его магию. - Изучить новый мир всегда полезно, а мне бы не помешал спутник с навыками как у тебя. Я жду когда маг Гендальф откроет портал, думаю уже через пару часов он будет готов. А может быть вам будет лучше обосноваться в Энроте, я слышал там друидов больше чем у нас тут. - Сразу так в другой мир отправляемся? Что же, так тому и быть. Тебе можно доверять как инквизитору Эфренто Витреана. Раз есть ещё время стоит пособирать тут ягод, грибов и воды с собой. - Ты прав, друид. Нужно сформировать пайки и тогда вернёмся к магу. Тут правда где-то рядом скрываются разбойники и одна странная девушка, но ко мне они не сунутся - это им будет страшно, а не нам. Берналь и Ур-Гром занялись собирательством, отправка в Энрот требует подготовки, неизвестно когда там выпадет случай поесть местной еды - лучше взять всё с собой. Ур-Гром не нашёл общий язык с Тайберией и потерял Ибрагима. Теперь же орк-инквизитор надеялся что друид из Рунока станет надёжным спутником. А Берналь думал о своих сородичах и был готов изучать любые миры если выпадет шанс переместить туда выживших друидов.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайкПродолжение игры на старый пост: Последний пост Сантоса >> День 1. Время 08:40, Дорога возле леса. << >> Сантос << - Ты начинаешь меня раздражать - ответил вам Теодорик. - Кто тебя знает, может ты попытаешься сбежать с оружием ещё до лагеря или затеряешься там где-нибудь среди толпы таких же соплежуев как ты. Я тебе позволил сделать палку, но ты начал качать права - теперь обойдёшься и без палки. - И советую тебе не торговаться когда у тебя в карманах пусто. А ведь только что мои парни спасли твою задницу от больших проблем. - Кати телегу дальше и не вздумай болтать с пленником, иначе в этот раз кнут Салика точно смачно коснётся твоей спины.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайкПока Мадавк точил топор и изготавливал более крепкое топорище Гонзо рассказывал о фронте работ. 15 заготовок по одному метру на троих - звучит не слишком сложно. С острым топором и надёжным топорищем можно легко выполнить свою норму в 5 заготовок. Ратмир всё-таки тоже решил взять брусок в долг, мы все трое уже были готовы к работе. Через 10 минут и у Мадавка был готовый топор как у деда, можно было начинать. Варвар выбрал первое дерево, отмерил метр на глаз и приступил к рубке.1 лайк
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
1 лайкРатмир услышав речь и посмотрев на свой топор понял что много работы он им не сделает,и решил все же взять брусок,к тому же 5 руды это не так уж и много,и гораздо больше шанс заработать с нормальным топором.А сломанный топор будет полезен разве что в качестве шутки -я пожалуй тоже возьму брусок,и тем самым выполню больше работы,после того как заточу сразу приступлю к работе.Хоть я и не лесоруб но я быстро учусь,так что польза будет.1 лайк