Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Андуин Лотар

    Паладины
    4
    Лайки
    359
    Постов
  2. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    2
    Лайки
    1 274
    Постов
  3. Grommash Hellscream

    Паладины
    2
    Лайки
    1 188
    Постов
  4. Драго

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    1 350
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 26.05.2025 во всех областях

  1. 3 лайка
    [eimg=500]https://i.imgur.com/sSi0rk0.jpeg[/eimg] Разработчик: Blizzard Entertainment, Vicariuos Visions Издатель: Blizzard Entertainment Дата выхода: 23 сентября 2021 года Diablo II: Resurrected представляет собой обновлённую версию (ремастер) игры Diablo II и её дополнения Lord of Destruction. Игровой процесс не претерпел существенных изменений - так же, как и сюжет. Игра сохранила ту же структуру уровней, что и в оригинальной игре: основным отличием стала обновлённая графика — старые 2D-спрайты заменены на полноценные 3D-модели с поддержкой разрешений вплоть до 4K Ultra HD. При этом в игре имеется возможность в реальном времени переключаться на «классический режим» отображения. Помимо улучшенной графики студия Vicarious Visions добавила несколько новых функций для более удобного игрового процесса, среди которых переработанный интерфейс, интеграция с учётной записью Battle.net, синхронизация инвентаря и прогресса персонажей на всех поддерживаемых платформах, расширенный тайник и т. д. Этот ремастер вдохнул новую жизнь в Дьяьбло 2. При этом они в классической игре ничего не испортили, а лишь улучшили графику и интерфейс и добавили несколько нужных опций. Здорово что они добавили в игру переключатель и можно врубить старую графику Дьябло 2 в любой момент и сравнить как было до и как после. Вообще смотрится как новая игра - красочно всё прорисовали и в этом большой плюс. Кроме того на Батл Нете ожили серверы Дьябло 2, которые закрыли уже много лет назад и там игроков даже больше чем в Дьябло 3. Минусом является цена примерно в 2000 рублей, но я раскошелился ради коллекции. Игра требует Батл-Нет и купленную в нём игру, так что не уверен что можно как-то это обойти и играть в пиратку...
  2. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Вечер. Наконец-то мы закончили разговоры и выдвинулись обратно в развалины Болотного Лагеря к Гендальфу. Однако идти молча не получилось и Берналь решил обсудить наш план пребывания в Энроте заранее. - Прежде чем говорить о выборе места перемещения нужно узнать у Гендальфа куда он способен нам открыть портал. - Ты сам ведь попал сюда наугад и может быть силы наших магов также не смогут гарантировать попадание в конкретное безопасное место. - Поиск союзников необходим и я имею некую информацию о Бракаде и её обитателях, там нас примут как гостей и дальше всё будет зависеть от того где Ксардас и Хаарт. - Об армиях говорить преждевременно, я знаю что там Бракада воюет с Ямой и может быть их армии и сейчас находятся в сражении. На этом разговор сошёл на нет и мы продолжили путь. Мы дошли до развалин Болотного Лагеря когда вечер уже перевалил за середину, но что-то там было не так - возле шатра мага лежало что-то похожее на мусор или куски амуниции и были следы крови. Наша троица вошла внутрь, но Гендальфа там не было и его стол с магическими склянками был пуст. На выходе из шатра мы увидели лесоруба Мардения, который жил в этом лагере и не особо хорошо относился к инквизиции во время нашей встречи в начале дня. - Мардений, что случилось? Где Гендальф, - спросил с недоумением у лесоруба Ур-Гром.
  3. Мордраг. Нордмар. Поселение клана Волка. Покои вождя. 5-й игровой день. Полчаса спустя. - Любопытно, что думаешь об этом, Богир? - Вопросил Грим, медленно потягивая крепкое хмельное. - Мне кажется, или этот маг, Астрал чего то не договаривает нам? Вместо ответа Богир устало усмехнулся, повертел кристалл и установив его на полу, наконец отозвался: - Думаю, он сейчас сам нам расскажет всё. Через несколько мгновений проявилась проекция архимага в кресле, который смотрел на них с ироничной усмешком. Затем он спросил: - Я не сомневался, господа, что вас интересуют следующие дополнительные детали. Прошу, задавайте своим вопросы. - Интересуют, почтённый архимаг. - Кивнул Богир. - Скажите, Астрал, зачем вы на самом деле здесь? Что вы здесь ищете? - Или точнее, кого. - Последовал ответ. - Думаю, господа, вам следует знать кое-что любопытное о наших "дорогих друзьях".... Когда Астрал закончил свой рассказ, они оба задумались, затем Грим проговорил: - Только недавно уже была война с орками, которую мы едва пережили и вот теперь новая пакость возникла, да еще извне. Как понимаю, вы пришли по их следу? Архимаг кивнул: - Да. Как понимаете, в отличие орков с их дикарскими принципами, сообщества некромантов куда амбициозны. А некроманты Дейджи - многократно. Они всегда умели разрушать целые цивилизации, растлевая их изнутри. И поверженная перед ними армия живых только увеличивает их возможности экспоненциально. - Учитывая неизвестные данные пока что нам про этот мир, смею предположить, что время пока что на нашей стороне. - Продолжал далее вещать Астрал. - Но так не будет продолжаться долго. Во первых, некроманты уже здесь и они будут развиваться малыми, но проверенными методами. Во вторых, рано или поздно, но они узнают о нашем присутствии и тогда дальнейшие события могут развиться....непредсказуемо. - Чем это грозит для Нордмара? - Прямо спросил друид. - Катаклизмом. - Спокойно ответствовал архимаг. - Если мы не примем решение действовать сообща, то проиграем все. Последовало долгое молчание. Каждый думал о своём, но маг не спешил, он знал, что в таких переговорах не стоит никого торопить, особенно своих союзников - а что они союзники, почти, он в этом не сомневался. Достаточно внятной аргументации - и можно приступить к всецелому взаимодействию. И построению новой Бракады в этом суровом краю. Нордмар будущего. Страны магии Порядка. - Архимаг Астрал, если вы не возражаете, то я хотел бы посетить для начала Ордос. - Заговорил друид Богир: - Как вы понимаете, здесь в Нордмаре, мы, друиды, может представлять кланы по согласию вождей и старейшин. - Конечно, досточтимый Богир, вы будете дорогим гостем. Обратитесь к Дориану, они будут возвращаться как раз, и вы вместе с ними. После переговоров Астрал еще долго сидел в задумчивости, но ясно видел: если всё пойдет как надо правильно, то создание нового магического королевства в новом мире завершится успешно и куда быстрее планируемого. Гэвин Магнус будет очень доволен.
  4. Разработчик: CD Project RED Издатель\в России: CD Project \ Cофтклаб Дата выхода: 19.05.2015 Ведьмак 3: Дикая Охота — третья игра серии Ведьмак, а также заключительная часть компьютерной саги, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. Игра, хоть и не без огрехов, очень крута на самом деле. Вот честно, я до последнего не верил, что у поляков из CD Project все получится. Большой, открытый мир для исследования, приятная графика, интересные квесты и так далее и так далее. Все таки самое крутое для меня в играх про ведьмака - это атмосфера и персонажи. В этом плане все как всегда на высоте. Игра чертовски затягивает и лично мне хочется пройти все-все квесты и не пропустить ничего интересного, ведь на какую-нибудь небольшую историю можно наткнутся просто проходя через лес. Убедительная просьба все сюжетные моменты брать в СПОЙЛЕР!
  5. Совершенно очевидно, что несмотря ни на что, следует спасти чародейку, даже если она по уши завязла в подобного рода интригах. Нам хватает уже печальной участи Сабрины Глевессинг, а посему, Шеала, равно как и остальные чародейки и маги, уже на одном уровне с ведьмаками и прочей нелюдью озлобленности со стороны ксенофобских настроений, пытаемых ядом безумия Радовида. Неудивтельно, что по сравнению с Реданией будущего Империя является просто оплотом терпимости. Вот чисто согласно морали действительно стоит спасать всех даже тех, кто оступился от самой морали, включая и саму Шеалу. Она никак не заслужила такой скверной участи.
  6. Я объясню один момент: Изначально игра предполагала что лишь 1 игрок станет победителем и заберёт весь призовой фонд. Поэтому все поединки завязаны на вызове лидера - нужно стараться именно его догнать и перегнать. Теперь же у нас межлагерный формат и есть также 2 и 3 место что несколько меняет тактику. Может быть в итоге будут две версии игры: обычная и межлагерная. В межлагерной имеет смысл дать возможность вызывать не только лидера - я обдумаю как и когда ввести эту опцию. Можно добавить ещё одну игру, но домино и шашки играются чуть дольше чем дурак и морской бой - стоит рассмотреть другие игры
  7. [eimg=800]https://i.imgur.com/0wLNKng.png[/eimg] Путь Воина: 1) Рудокоп - Шахтная специальность - рабочий, вручную производящий добычу каменного угля или руды в забое. Новичок, пошедший по пути воина. (0 постов). 2) Арбалетчик - Воин, мастерски владеющий арбалетом, стреляющий из арбалета и использующий его в бою или охоте. (50 постов). 3) Призрак - Воин, следящий за безопасностью Лагеря, так же выступает в роли надсмотрщика в шахте, имеет доступ во внутреннее кольцо Лагеря, но в основном услуги призрака нужны во внешнем кольце. (100 постов). 4) Стражник - Следит за обстановкой во внутреннем кольце лагеря, имеет доступ в главный замок, в основном стражники отрабатывают свое военное искусство во внутреннем кольце лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Гладиатор - Профессиональный боец арены Старого Лагеря, зарабатывает золото и осколки руды в боях, также готов помочь в боевых походах Стражникам. (200 постов). 5) Рудный Барон (✫) - Имеет власть над призраками и стражниками, искусный воин, участвует во всех военных действиях. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Мастер Боевых Искусств (✫) - Боец, освоивший все виды оружия и все приемы ведения борьбы - профессиональный воин. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Король Руды (♔) - Диктует королю Миртаны условия по поставкам руды. Контролирует всю деятельность Лагеря, получает отчёты от нижестоящих чинов. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Легенда Арены (♔) - Абсолютный чемпион Арены, непревзойденный воин и борец, главная ударная сила Лагеря, идущая в Авангарде. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Мага: 1) Послушник - Участник религиозного сообщества, занимающийся духовными практиками и ритуалами. Новичок, получающий начальные знания в области магии. (0 постов). 2) Книжник - Знаток свящённых книг, а также начётник. (50 постов). 2) Паломник - Принесший Лагерю пользу послушник - получает задание от магов посетить священные места и найти силу Инноса в земном мире. (100 постов). 3) Маг Огня - Освоил начальные знания в области магии и готов к обучению в коллегии, которая расположена на месте последнего пристанища магов огня - катакомб Старого Лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 3) Духовный Целитель - Маг Инноса, специализирующийся на изучении лечебных, очищающих и восстанавливающих заклинаний. Также изучает методику духовного исцеления. (200 постов). 4) Мастер Пламени (✫) - Маг, постигший в совершенстве магию Огня. Помогает воинам в битвах, в мирное время занимается обучением магов специализации огня. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 4) Чудотворец (✫) - Маг, который в совершенстве владеет целительными чарами, следит за благополучием и здоровьем в Лагере. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 5) Магистр Круга Огня (♔) - Маг, постигший все 6 кругов магии и имеющий огромный опыт в применении сложнейших заклинаний. Мудрый и бесстрашный заклинатель, сокрушающий противников в пепел - играет важную роль во время сражений. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Посланник Инноса (♔) - Маг-целитель способный возвращать к жизни павших воинов, а также наставлять на путь прославления Инноса последователей Белиара и попавших под власть темных сил. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Путь Хранителя: 1) Кладоискатель - Начинающий охотник за золотом - ищет золотые жилы в шахтах и горах, а также золотой песок на реках и водоемах. Новичок Лагеря, вступивший на путь его экономического развития. (0 постов). 2) Кузнец - Мастер, который занимается обработкой металлов, в основном железа и стали, путем ковки. (50 постов). 3) Старатель - Опытный мастер по добыче золота. В совершенстве владеет киркой и ситом, а также обладает навыками и знаниями по добыче золота. (100 постов). 4) Плавильщик (ювелир или купец) - Житель Старого Лагеря, принесший хорошую экономическую выгоду, в совершенстве разбирается в устройстве и работе лагеря. (200 постов). Развилка на выбор 4) Алхимик - Стремится к усовершенствованию и очистке материалов, пытаясь превратить неблагородные металлы в золото, создать эликсир бессмертия или панацею. (200 постов). 5) Казначей (✫) - Опытнейший воротила и мастер по финансовым вопросам. Организует все работы по сбору, добыче и хранению золота. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 5) Создатель Рун (✫) - Инженер высокой квалификации, который изготавливает необходимые ингредиенты для создания магических рун. (300 постов. Становится заместителем главы за определённые заслуги перед Лагерем). 6) Хранитель казны (♔) - Глава всех рабочих и торговцев, следит за справедливым распределением всех материальных ценностей Лагеря, а также за сохранностью золотых монет и самородков. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Развилка на выбор 6) Хранитель знаний (♔) - Смотритель библиотеки Старого Лагеря, занимающийся сохранением, систематизацией и предоставлением доступа к знаниям. (Назначается за определённые заслуги перед Лагерем). Особые Звания: Талисман Лагеря Генерал
  8. @Lithium, Я тоже за эту поправку - будет больше вариантов тактики в игре. @Григор Клиган, Поддержу ещё 1 игровой этап, нужна клетка 14 для этого А вот перебросы кажется идея не очень, броски итак не шибко быстро делаются
  9. @Lithium, Это я поддерживаю. Иногда выгоднее вызвать не лидера, а кого то кто идёт вровень с тобой. И я бы добавил ещё 1 клетку с игрой: домино или шашки может быть. Нужно больше шансов догнать других если отстаёшь. Можно ещё ввести покупку переброса кубика за какую-то адекватную плату 2-3 раза за игру
  10. @Буллит, Забыл предложить идею, а о ней ещё Жуков писал в ходе игры: Позволить вызывать на поединки не только лидера. Просто в конце лидер тупо откупается и спойкойно вывозит катку, а если вывзывать тех кто отстаёт - они вероятно рискнут чтобы иметь шанс догнать лидера. Может быть сделать так что вызов кого угодно можно делать начиная с 7 хода - это добавит игре вариативности
  11. [eimg=800]https://i.imgur.com/FeR8yDf.png[/eimg] Основная ветка: (читать картинку сверху слева направо) 1) Избранный Белиаром (♔) - Ставленник Белиара в мире людей. 2) Лорд Тьмы (✫) - Военачальник Культа Тьмы. 3) Архилич - Воплощение демилича после столетий совершенствования. (1000 постов) 4) Демилич - Лич, обзаведшийся недюжинной хитростью и коварством. (700 постов) 5) Владыка Мертвых - Высший чернокнижник. (500 постов) 6) Чернокнижник - Специалист по чёрной магии. (360 постов) 7) Некромант - Предводитель нежити. (250 постов) 8) Ищущий - Чёрный маг, являющийся частью земной армии Белиара против приверженцев Инноса. (160 постов) 9) Ревенант - Ходячий мертвец, сохраняющий душу. (100 постов) 10) Тёмный Послушник - Одержимый Белиаром кандидат в чёрные маги. (50 постов) 11) Воин Тьмы - Мощный боец, который практикует темные искусства, зачастую связанные со смертоносными техниками. (30 постов) 12) Одержимый - Новичок, который уже поддался тьме. (15 постов) 13) Неофит - Новообращённый, который ещё сохраняет остатки человечности. (1 пост) Спец.Звания: Ведьмак (✫) (Скорпио) Паладин Тьмы (✫) (Мастер Денджин). Вампир (Гнилесс). НеСпящий в Сиэтле (скриммер). Суккуб (Леди Лиадрин). Тёмная Ведьма (Морана Морок). Тема в процессе редактирования, продвинутая версия.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.