Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Шрам

    Старый Лагерь
    2
    Лайки
    737
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    1
    Лайки
    16 787
    Постов
  3. Бладвин

    Смотрители
    1
    Лайки
    927
    Постов
  4. faramo_zayw

    Горожане
    1
    Лайки
    765
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 17.06.2025 во всех областях

  1. Мы сыграли со Скорпио в 12-30 примерно и я одержал победу 4-0. Первый раунд был качельный и я даже отставал, но меня спас фулл-хаус против флеша. Далее забрал 3 раунда почти без проблем, предпоследний раунд вообще был ва-банк почти сразу, а у меня стрит с флопа против его тройки. Соперник бился в 1 раунде, а дальше как-то подскис - видно что пока мало опыта. Спасибо за игру, надеюсь с таким результатом я всё-таки попаду в полуфинал
  2. 1 лайк
    Дата образования: 1965 Страна: Великобритания Фронтмэн: Роджер Уотерс Жанры: Progressive Rock, Space Rock Дата закрытия: 2005 (иногда разово воссоединяются) Pink Floyd — британская прогрессив/психоделик-рок-группа, созданная в Кембридже. Знаменита своими психоделическими песнями и грандиозными шоу. Является одной из наиболее успешных в рок- и поп-музыке, находится на седьмом месте в США по количеству проданных альбомов (более 70 млн. копий), мировой же тираж превышает 300 миллионов копий. Была основана в 1965 году, последний альбом («The Endless River») вышел в 2014 году. Последнее выступление — 10 мая 2007 года. Согласно Rolling Stone, «к 1967 году они развили явно психоделический звук, исполняя долгие, громкие композиции, которые затронули хард-рок, блюз, кантри, народную и электронную музыку». Выпущенная в 1968 году песня «Careful with That Axe, Eugene» помогла гальванизировать их репутацию арт-рок-группы. Критики также описывают их как эйсид-рок-группу. К концу 1960-х пресса начала маркировать их музыку прогрессивным роком. «Пинк Флойд» известны, помимо прочего, своими невероятными представлениями, сочетающими визуальные эффекты и музыку, создавая шоу, в котором сами музыканты практически уходят на второй план. В ранний период творчества «Пинк Флойд» были практически первой группой, использующей специальную аппаратуру для светового шоу в своих представлениях — слайды и видеоклипы, проецируемые на большой круглый экран. Позже использовались лазеры, пиротехника, надувные шары и фигуры. Неотъемлемой частью творчества группы для фанатов являются иллюстрации альбомов. Обложки альбомов и конверты грампластинок придают эмоциональный импульс для восприятия музыки с помощью яркого и осмысленного визуального ряда. Pink Floyd оказал большое влияние на композиторов жанра эмбиент. Шикарная группа, фантастические концерты и глубокие текста - краткая характеристика этой группы. Я не слушаю их особо часто,изредка,ибо немного не в моём вкусе, так скажем, но они воистину гениальный [spoiler=Pink Floyd - Ahother Brick in the Wall] [spoiler=Pink Floyd - Laerning to Fly] [spoiler=Pink Floyd - Money]
  3. Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20 ноя. 2024 г. Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля. Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженным тропам крайне разветвлённой истории. Повстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточённые перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций. Приготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасны регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами. Самые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь беспощадных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами, разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас? S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является шутером от первого лица в открытом мире с элементами Survival-Horror. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровой мир разделён на регионы, некоторые из которых изначально недоступны. Игрок выживает в Зоне, следя за многочисленными показателями, такими как уровень радиации, голод и сон, игнорирование которых приведёт к истощению и смерти. Игрок может собирать и хранить в инвентаре различные предметы, но есть ограничение в переносимом весе. Среди предметов есть медикаменты, еда, оружие, патроны, броня и так далее. При этом броня и оружие постепенно изнашиваются. У игрока также есть КПК, в котором можно смотреть карту Зоны и ставить на ней метки, отслеживать и переключать задания и читать найденные записи. Путешествуя по Зоне, игрок может ввязаться в бой с мутантами или другими сталкерами. При получении урона может появиться кровотечение, забирающее ещё больше здоровья. Тела убитых сталкеров можно обыскивать или тащить. Также в Зоне можно найти тайники, содержащие разные предметы. Координаты тайников иногда можно получить при обыске убитых сталкеров. В Зоне есть аномалии — опасные образования, травмирующие или убивающие при контакте. Игрок может «прощупывать» их границы, кидая болты. Иногда в аномалиях с помощью специальных детекторов можно найти артефакты — ценные предметы, которые можно повесить на пояс, что может дать как полезные, так и вредные эффекты. Иногда в Зоне происходят Выбросы — мощные всплески аномальной энергии, смертельные для всего живого вне надёжного укрытия. В лагерях сталкеров игрок может найти торговцев, техников и медиков, предоставляющих соответствующие услуги. Также присутствуют личные ящики, в которых можно хранить предметы и места для сна. Некоторые персонажи, чаще всего торговцы, выдают повторяющиеся задания (убить мутанта; уничтожить группу сталкеров; найти артефакт), за выполнение которых можно получить денежное вознаграждение. После выполнения такие задания предлагаются снова примерно через игровые сутки. В игру введена система симуляции жизни A-Life 2.0, которая призвана генерировать случайные встречи на основе происходящего вокруг игрока и произошедшего ранее. Второй Сталкер стал очередным продуктом, загнавшим себя в ловушку заоблачных фанатских ожиданий: игроки ожидали увидеть нечто, что перевернёт игровую индустрию; вернёт им позабытые ностальгические эмоции и многократно умножит их; вызовет «ох и ах», а также задаст новую планку на десяток лет вперёд. По итогу мы получили обычную приземистую игру уровнем выше среднего. GSC действительно много лет назад создали потрясающий мир и мощнейшее комьюнити — для каждого украинца или даже русского они были теми самыми «народными» разработчиками, какими являются, например, CD Project RED для поляков. Именно поэтому студии простили и долгую многолетнюю разработку, и переносы выхода, и сливы данных, и множество игровых багов, замеченных сразу же после релиза. Во втором Сталкере, как бы там ни было, отлично передана атмосфера первых частей, когда ты просто ходишь, изучаешь мир, а потом вдруг всё превращается в напряжённый триллер или экшен. Локации сделаны с душой, в них интересно копаться. Анимации, стрельба, визуальные эффекты — всё выглядит и ощущается на уровне. Графика радует глаз, особенно пейзажи и природные детали, которые действительно напоминают Восточную Европу. Сюжет тоже увлекателен, хотя есть и свои несостыковки. Некоторые персонажи получились яркими и запоминающимися, заставляют задуматься. Мир большой, живой и насыщенный событиями. Можно подстроить снаряжение под свой стиль, есть много видов оружия, артефактов, мутантов и даже обычных зверей. К сожалению, нет русской озвучки, и это выглядит как политический жест, который вызывает больше раздражения, чем понимания. Проблемы с оптимизацией серьёзные: игра еле работает даже на мощных компьютерах. Огромное количество неисправленных багов, всякого рода глюки у NPC и даже сломанные квесты. С визуалом тоже проблемы: глаза могут реально устать от резких контрастов, особенно ночью, когда фонарик почти не помогает. Баланс игры страдает — ближе к середине она превращается из атмосферного выживания в бездумный боевик, а все аспекты выживания упрощены до абсурда: еда, лекарства, патроны валяются везде, экономическая система слабая, а охота на мутантов почти бессмысленна. Некоторые важные механики из прошлых игр просто вырезали: нет сбора частей мутантов; нет живой симуляции жизни в Зоне; нет войны группировок; ПНВ отсутствует; интерфейс обеднел; информации в КПК почти нет. Также обидно, что нет поддержки модов, ведь именно они во многом и сделали предыдущие части бессмертными. У меня были завышенные ожидания после модов вроде EFP или Anomaly, потому ждал более продуманного и глубокого геймплея. GSC сделали игру, которая по многим параметрам выглядит и ощущается шагом назад. Она и правда всё ещё недоработанная. Учитывая то, что что-то уже улучшили, глобально ситуация пока не изменилась. Видно, что разработчики ориентировались на западную аудиторию, но там-то как раз игра быстро забылась, а ветеранам из СНГ, посвятившим Сталкеру целые эпохи своей жизни, остаётся только сидеть у разбитого корыта. Стоит ли играть? Стоит. Атмосфера и дух Зоны всё ещё на месте, и они действительно могут зацепить. Однако ничего великого и эпохального тут не увидишь.
  4. Игру разрабатывали целую кучу лет, потом начинали заново и казалось что она уже и не выйдет вовсе. Но перенос студии из Киева помог всё-таки доделать и выпустить игру. В России она была на грани запрета, но позже всё-таки появилась и игроки смогли её оценить. Графика там хорошая, даже очень. Но на этом по-моему заканчиваются почти все плюсы. Сюжет вроде бы и неплохой, но ожидания были выше: хотелось видеть новые механики, ощутить прогресс. А множество багов испортили весь позитив - оптимизация игры просто ужасная была первое время. И ещё зона Сталкера стала не такой серой и суровой как раньше, просматривалось нечто радужное моментами. Не буду говорить ещё о минусах, связанных с некоторыми ныне уже вырезанными политическими моментами из игры. Общее впечатление слабое - игра лишь для галочки.
  5. 1 лайк
    Пинк Флойд просто легенды и внесли большой вклад в развитие рок музыки и прочно засели в сердцах фанатов. С 2022 года они уже не собираются, всем кто ещё жив уже за 80 - это пенсия. Another Brick in the Wall их узнаваемый хит, который любитель музыки 70 годов легко узнает по первым секундам. Можно ещё отметить Money (не путать с Money, Money у ABBA), эта песня с критикой политики и оригинальным вступлением. Хорошая баллада Wish You Were Here, посвящённая Сиду Баррету (основателю группы). У них можно слушать всё и долго перечислять.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.