Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Grommash Hellscream

    Паладины
    10
    Лайки
    1 188
    Постов
  2. Варрон

    Паладины
    4
    Лайки
    112
    Постов
  3. Tassadar

    Наёмники
    3
    Лайки
    177
    Постов
  4. Esterio

    Горожане
    2
    Лайки
    46
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 18.06.2025 во всех областях

  1. Сыграли мы 2-2 с Литием. В первой партии играли осторожно и долго, ведь проигравший на 99% лишался шансов пройти дальше (нужно же победить 4-0 было). Я проиграл в итоге эту партию и расстроился. Во второй удалось выиграть пойдя сразу ва-банк. В третьей я решил тоже сыграть на удачу и проиграл. Дальше я уже бился за честь и сравнял счёт. В итоге не проиграл никому по итогу, но вылетаю. Значит будет новый чемпион, в этот раз очень сильные игроки и поэтому столько ничьих. Увидимся в следующем турнире по покеру
  2. В 21-18 начали играть с Тассадаром и сыграли 2-2. Первый раунд шёл долго и там уже блайнды выросли до 75/100 - я взял всё-таки измором. Во 2 раунде я рискнул в середине с парой троек на руках и проиграл паре 9 на руках Тассадара. В 3 раунде я срашу пошёл ва-банк с 5 и королём бубей и он согласился почему-то с валет 4 разномастных. Пришли мои карты и я выиграл с 2 парами. В 4 раунде у меня на ривере было 2 пары и я пошёл ва-банк, но Тассадар собрат стрит 9 король и сравнял счёт. В итоге ни разу не проиграв за 2 поединка мы оба вылетаем Но в спорте надо выигрывать и всё по делу
  3. Мы сыграли с Миксиром и я выиграл 3-0 (4-0). В первом зарешал 3 тузами, во втором фулл-хаусом против флеша. В третьем упорно бились, но я добил его тройкой пятёрок. Далее он вышел, видимо решил что 3-0 и шансов нет у него уже. Тут уже решать судье, но по факту он сдался Результат влияет на 3 пару игроков, но тех.победа тоже влияла на общий расклад
  4. [eimg=800]https://i.imgur.com/MSyzXAs.png[/eimg] Перечень званий Паладинов: 0 сообщений - Посвящённый Рекрут - Новичок, который прошёл посвящение в Паладины. 50 сообщений - Храбрый Оруженосец - тот кто служит Паладину, помогает ему в бою и выполняет различные поручения + 100 сообщений - Железный Авангард Инноса - Воин, который выполняет задачи охраны в походах. 150 сообщений - Берсеркер Огня 200 сообщений - Убийца Нежити + 300 сообщений - Сокрушающий Тьму 400 сообщений - Служитель Солнца + 500 сообщений - Несущий Свет 700 сообщений - Длань Инноса 800 сообщений - Могучий Центурион + 1000 сообщений - Рыцарь Утренней Зари 1500 сообщений - Мудрейший Префект + Военачальник Армии Инноса (✫) Пылающий Паладин Света (♔) Перечень званий Друидов: 0 сообщений - Следопыт - Воин, специализирующийся на выживании в дикой природе. 50 сообщений - Ученик Природы - тот, кто находится на пути познания сакральных знаний природы. 100 сообщений - Старший Зовущий - Опытный друид, который слышит голоса природы. 150 сообщений - Знаток Фей 200 сообщений - Тотемный Друид (+ выбор животного до конца иерархии) 300 сообщений - Грозовой Друид 400 сообщений - Дикий Жнец 500 сообщений - Воздушный Странник 700 сообщений - Хранитель Рощи 1000 сообщений - Целитель Миров Владыка Животных (✫) Верховный Друид (♔) Также могут выдаваться почётные звания самым преданным Паладинам и Друидам, которые доказали свою полезность и внесли немалый вклад в развитие Лагеря: Хранитель Часовни Небесный Вершитель Королева Лихолесья Хранительница Очага Пресветлый Инквизитор Эвокат
  5. [eimg=700]https://i.imgur.com/cLTT0Zp.jpeg[/eimg] [spoiler=Часовня вышивкой от Эльвиры Аларис][eimg=600]https://i.imgur.com/PKTEjL4.jpeg[/eimg] В этой часовне любой желающий (не только Паладин) может помолиться Инносу и получить благословление. Просим всех путников вести себя подобающе, хранитель часовни Тандор проследит за порядком.
  6. [eimg=700]https://i.imgur.com/pwCkZg2.jpeg[/eimg] Великолепное сооружение предстаёт перед вашим взором - это арка, ведущая в верхний квартал Хориниса. Сердце учащённо бьётся когда вы заглядываете внутрь и созерцаете статую Паладина, фонтан и другое величие местной архитектуры. У входа Паладины на посту и недавно прибывшие Друиды задают вам важные вопросы: 1) Откуда вы прибыли к нам? 2) С какой целью хотите стать одним из нас? 3) Хотите развиваться по иерархии Паладинов или же пойти по пути Друидов?
  7. [eimg=700]https://i.imgur.com/Y4Um93x.jpeg[/eimg] Раздел 1. Основные правила пребывания в Паладинах. 1.1 Каждый Паладин обязуется соблюдать правила в Лагере, указанные ниже. 1.2 Каждый Паладин обязан быть вежливым по отношению к своим братьям по Лагерю. 1.3 Все Паладины принимают участие в жизни Лагеря (по возможности участие в какой-либо деятельности, направленной на благо Паладинов). Каждый Паладин имеет право предлагать идеи по улучшению деятельности Лагеря. 1.4 Каждый Паладин должен помнить о том, что он представляет свой Лагерь. Пользователи, присутствующие в Лагере и очерняющие Паладинов удаляются из него. 1.5 За различные провинности, к Паладинам могут быть применены санкции на усмотрение главы Лагеря (понижение в ранге, отсрочка повышения, исключение из Лагеря, и т.п.) Раздел 2. Иерархия Паладинов. 2.1 Каждый вступивший попадает под действие иерархии Паладинов. 2.2 Главой Лагеря является Пылающий Паладин Света, который имеет абсолютную власть над всем Лагерем. 2.3 Любой Паладин может быть либо повышен за заслуги перед Лагерем, либо понижен за какие-либо провинности (в обход иерархии по сообщениям). 2.4 Заместителями главы являются Военачальник Армии Инноса и Небесный Вершитель. Они входят в верховный совет и принимают решения по Лагерю в отсутствии главы (кроме применения санкций). Раздел 3. Вступление в Паладины. 3.1 Любой желающий имеет право вступить в Паладины. 3.2 Каждый вступающий обязан принести присягу Паладинам. 3.3.Окончательное решение о принятии того или иного пользователя принимает Пылающий Паладин Света. 3.4 Пользователю может быть отказано в принятии в Паладины без объяснения причин. Паладины представляют собой священный орден, служащий Инносу - богу огня и света, и защищающий Миртану и её честь. Паладины считаются волей Инноса на земле, посланной через короля. Мы оберегаем священный артефакт - Глаз Инноса. Главная наша цель – объединить всех любителей Паладинов из серии игр Готика. Наш Лагерь принимает активное участие в жизни форума, участвуя в различных событиях, дискуссиях, играх, ивентах и конкурсах, проводимых на форуме. Также мы чтим Инноса в нашей часовне и рады любым гостям, которые тоже желают помолиться в паладинской часовне. [spoiler=Подробности о смысле жизни Паладинов] Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные Паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие Паладины преданы богам добра, сила Паладина происходит в не меньшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость. Жизнь Паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, Паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание Паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране. Ставшие искателями приключений Паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.
  8. [eimg=700]https://i.postimg.cc/NfXtNkzQ/image.png[/eimg] В этой теме горожане и представители других Лагерей могут обратиться к Паладинам. Всех выслушаем в порядке очереди, проявите терпение.
  9. [eimg=700]https://i.imgur.com/FSdCdCA.jpeg[/eimg] Лагерь Паладинов существует в этих землях очень давно, ещё в 2013 году Oreseeker создавал свою версию - Орден Паладинов. Позже он делал второй заход, но успехов обе попытки не снискали. А 10 ноября 2018 Паладины были уже созданы в новом виде, убрав приставку "Орден". Создал этот Лагерь Утер Светоносный и свои подписи поставили Тирион Фордринг, Нээлниш, Абсолют, Болвар Фордрагон, Андуин Лотар, Медив, Громмаш Хеллскрим, Фанатик и Тьяльф. Именно эту концепцию Паладинов я взял за основу когда воссоздавал Лагерь 2 апреля 2024 года. Меня поддержали тогда Болвар Фордрагон, Ингмар и Гальватрон. За основу я взял иерархию составленную ещё Абсолютом для клана Утера. Позже у нас появился устав, мы переработали древние наброски Орсикера под современные реалии. Меньше чем за год мы разрослись до 20+ человек и сейчас занимаем прочные позиции на форуме. Наши участники занимали призовые места в ГиП, ГмТ и в других форумных турнирах. Мои заместители Сантьяга и Воронислав Серокрыл являются ветеранами форума и помогают мне своим опытом. В последнее время наш состав прилично укрепился перспективными новичками. Также мы обменяли лагерные ресурсы на активный артефакт и заработали неплохую сумму в казну благодаря слаженной работе. В недавнем ГмТ мы с Болваром стали победителями, выступая за банду. А чуть ранее я становился победителем и лучшим игроком 1 сезона ГиП, а наш собрат Инквизитор стал лучшим игроком второго сезона ГиП, хоть и выбыл в шаге от победы. А вчера в наш состав вернулся Тьяльф, который раньше был среди 10 создателей Паладинов версии Утера. Ранее по своим причинам от нас ушли Нээлниш и Хиран, которые успели принести определённую пользу пока были среди нас. Сейчас наш текущий состав можно посмотреть по ссылке: Состав Паладинов Ключевые должности: Пылающий Паладин Света: Grommash Hellscream. Первый заместитель: Сантьяга. Второй заместитель и Бог: Воронислав Серокрыл. Летописцы: Нээлниш и Grommash Hellscream. Тема будет обновляться новостями с определённой периодичностью, установленной Титаном. - Раз в 3 месяца. (Следующий пост должен быть: 2 октября 2025).
  10. [eimg=700]https://i.imgur.com/NmRpcN6.jpeg[/eimg] Ризен 2 классическая игра от наших любимых Пираний. У каждого из нас уже скопилась изрядная доля впечатлений об этой игре студии Piranha Bytes, и я предлагаю поделиться своим мнением с остальными. В своём мнении постараюсь не спойлерить и высказываться не слишком конкретно. Просьба не игравшим все-таки сначала попробовать игру, и уже потом читать. Я сам играл в игру довольно давно, она ведь 2012 года. Но первые впечатления были весьма положительные. Можно сколько угодно высасывать из пальца минусы этой игры, но ей можно дать фору в одном моменте. Игра очень сложная даже на лёгком уровне, даже 1 противник может убить и тут всё держится не на шмоте и оружии, а на тактике игрока, умении выжидать и наносить больные удары, комбинировать пистолет и шпагу, магию вуду и меч - это не пустые слова, можете проверить сами поиграв в неё. Но для меня это скорее плюс, я очень соскучился по таким играм. Атмосфера на высшем уровне как и во всех rpg компании Piranha Bytes. Когда ты заходишь в пещеру становится темно и жутко, идя вперёд ты опасаешься каждого монстра и не знаешь какие ещё сюрпризы выкинет это мрачное место. Да и сюжет мне зашёл, был рад снова видеть Пэтти и её легендарного отца
  11. @Zuboskal, Я знаю этот хостинг - там надо в списке выбрать последний вариант и будет тогда ссылка, которую можно будет использовать. Вообще вот этот хостинг удобнее по мне и там есть выбор прямой ссылки: https://postimages.org/
  12. Я ожидал чего-то похожего на 2 часть со свободой действий и улучшенной графикой. Но в итоге игра стала коридорной и свободы практически нет, тупо нельзя срезать где-то путь, итд. Кроме того туда впихнут сюжет, который интересен лишь вариантами концовки и возможность забрать себе Гепард. Похоже они решили сделать что-то вроде ГТА вместо стандартной песочницы как в Дальнобойщиках 2, но это разные игры разных жанров и мешать их не стоило. В ДЛС я не играл, мне хватило основной линии игры. Ещё и действие идёт в США, в реальном городке Окснард. Ездить по вымышленным уголкам России во 2 части было веселее и патриотичнее конечно же)
  13. Сыграли сегодня со Шрамом, первый раунд был довольно таки не плохой на мой взгляд судя по тому какой у меня опыт игры, остальные раунды соперник взял без особых усилий, меня напрягало то что в раздаче карт выпадала мелочёвка, шансы на победу были низки для игры. Так что поздравляю с победой.
  14. Буду краток... Живу на Севере, увлекаюсь чтением, читаю книги в жанрах фэнтези, готического романа, темного романтизма, нравятся фильмы в жанре фэнтези и ужасов, люблю мрачную музыку, увлекаюсь настолками.
  15. Начали игру с Маником в 14:15.В первом раунде я допустил ряд ошибок и при этом не везло с комбинациями,в след раундах начал действовать более осторожно за счёт чего забрал победу себе
  16. @Нээлниш, Я поддерживаю эту идею так как хочу сделать заказ новой картинки для нашей иерархии и не совсем уверен как это правильно сделать. Наглядная тема с расписанными пунктами упростит процесс заказов За это и заплатить не жалко, тем более работа не должна быть бесплатной @Драго, А почему только пункт 2, а не пункт 1 ещё, например? Но идею можно рассмотреть и доработать
  17. [eimg=800]https://i.imgur.com/F1K0Okd.jpeg[/eimg] В игре представлены семь классов персонажей. В отличие от предыдущих игрок помимо класс может выбрать и пол персонажа, — в предыдущих играх них пол выбираемого персонажа строго задавался классом персонажа. Большая часть классов из прошлых частей серии отсутствуют в Diablo III, так как разработчики посчитали, что их некуда развивать. Варвар, по мнению компании — исключение из правила. Классы персонажей: [spoiler=Все персонажи в игре] Варвар: Использует мощные физические атаки и обладает высокой выживаемостью, специализируясь на ближнем бою. Колдун: Призывает потусторонних существ и использует магические заклинания, ориентируясь на магический урон. Чародей: Использует силу стихий и времени для нанесения магического урона, отличаясь гибкостью и дистанцией атаки. Монах: Мастер ближнего боя, использующий боевые искусства и ауры, обладает высокой мобильностью. Охотник на демонов: Специализируется на дистанционном уроне с помощью луков и пистолетов, обладает высоким уроном и способностью к контролю над толпами. Крестоносец: Боевой маг, использует оружие ближнего и дальнего боя, сочетая в себе защиту и силу. Некромант: Призывает скелетов и использует заклинания, специализируясь на контроле над толпами и нанесении урона магией. Какого персонажа выбираете вы? Мне не довелось поиграть в аддон с крестоносцем и в комплект с некромантом, поэтому о них судить сложно. Некромант по описанию похож на некроманта из Дьябло 2 - это радует, а то из старой части сохранился лишь варвар с большинством умений. Я как раз играл варваром, чародеем и пробовал колдуна. Колдун интересный класс и может расщеплять массово ядом или же призывать кучу ужасных существ и давать с их помощью. Чародей несколько изменился, но основная суть осталась прежней, хотя появились новые механики. А варвар теперь настакивает ярость для того чтобы применять большинство умений. Монаха и охотника на демонов я почти не пробовал, как-то они меня не зацепили.
  18. [eimg=700]https://i.imgur.com/jractsX.jpeg[/eimg] Недавно под нашими казармами мы устроили раскопки. Хотели просто сделать тоннель для отвода воды, но наткнулись на нечто грандиозное. На сравнительно небольшой глубине перед нами предстали Священные Копи Паладинов. Сантьяга обнаружил в них залежи золота. Нам нужна была помощь Богов и Титанов, чтобы наладить его добычу.
  19. [eimg=700]https://i.imgur.com/kBHlyf9.jpeg[/eimg] В последнем заходе в наши копи Сантьяга обнаружил полую стену и за ней мы увидели таинственную библиотеку. Там было множество манускриптов и мы будем добывать их раз в сутки по 5 за раз и относить на наши склады. Сутки считаются от времени прошлого сбора - посты с фальстартом будут удаляться

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.