Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    7
    Лайки
    2 059
    Постов
  2. Варрон

    Паладины
    2
    Лайки
    168
    Постов
  3. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    2
    Лайки
    1 867
    Постов
  4. Xiromodo

    Горожане (фикс)
    1
    Лайки
    189
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 16.07.2025 во всех областях

  1. Уже довольно давно представители всех Лагерей обнаружили далёкие поляны, где в больших количествах растут тёмные травы. Это весьма важный ресурс, ингредиент многих зелий и носитель магической силы. Все отправили туда людей, чтобы протестировать травы на деле. Оказалось что через небольшое время сорванные травы отрастают заново и их запасы кажутся неисчерпаемыми. Каждый Лагерь захотел сделать поляны своим владением, но пока не решился вступать в открытый конфликт. Старый Лагерь прошлый раз быстрее всех собрал обозначенное Богами количество травы и после этого далёкие поляны накрылись магическим щитом. Попасть туда стало невозможно, но Боги скоро дадут новую возможность всем Лагерям проявить себя. Правила сбора травы: Каждый участник Лагеря имеет право собирать траву. В первой попытке сборщик получает 10 тёмных трав, во второй 20, в третьей 30. Все 3 сбора должны укладываться в одни сутки, интервал между сборами 11 часов. Сборы с фальстартом будут аннулироваться! Имеются бонусы для сборщиков. Бонус за активность: Если игрок собирал 3 дня подряд по 60 (то есть максимальное число попыток), то получает бонус + 60 травы (начисляется при подсчёте раз в 3 дня). Бонус отстающим: После моего подсчёта отстающие (тот Лагерь, что оказался на последнем месте) получают + 40 травы сверху если 6 разных юзеров сделают сбор за 1,5 часа после подсчёта. Лагеря также будут попутно участвовать в общей "дуэли" по сбору травы. После каждых 3 дней тот кто собрал больше за этот отрезок без учёта бонусов получит +70 травы. При ничьей всем причастным будет выдано +40 травы. Процесс сбора и награды: Каждый участник самостоятельно описывает процесс сбора травы и обязательно указывает число собранных трав в каждом заходе! Я буду следить за процессом и соблюдением правил. Публиковать подсчёт по каждому Лагерю буду раз в 3 дня в 00-01. Травы собранные участниками идут в общую копилку каждого Лагеря и первый Лагерь набравший 4100 трав станет победителем. Остальные Лагеря должны будут тоже набрать 4100, после чего ивент будет закончен. Призовой фонд 4000 монет. За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также сборщик, который соберёт больше всех у победителей получит подарок категории "Трофей! Кроме того этот сбор будет считаться рейтинговым и Лагеря получат в таблицу. Тема откроется 18 июля в 00-01. Сейчас у всех есть время подготовиться к старту.
  2. Я хотел просто не ударить в грязь лицом и по возможности войти в призёры. Сил не хватило, но в теории до конца имел шансы на тройку и 6 место оказалось не самое нижнее. То что я лидировал после 1 тура было приятно, но удержаться наверху было сложно. Думаю попробовать себя на более длинной дистанции где есть больше права на ошибку. Поздравляю призёров и сочувствую тем кто проиграл как и я.
  3. Айо, народ. Недавно я подавал заявки на плейтесты игр, а именно Killing Floor 3, который закончился прям в тот день, когда хотел запустить, а также на отечественную копию Gothiс от новичков игровой индустрии Fire & Frost Games под названием Of Ash and Steel. О ней в данном посту пойдёт и речь. Смотря на прошлый пост, я слегка раскрыл общую информацию, которую достаточно просто было найти, но думаю, что хорошо вас прогрел на интерес. Игра весит не так много, выполнена на Unreal Engine 4, что крайне удивительно, ибо большая часть игр уже делается на UE 5 по причине актуальности движка, но ввиду требовательности и слабой оптимизации движка - это достаточно неплохой ход для привлечения аудитории с точки зрения технической части. Спойлер [Я в курсе, что начиная 5.4 или даже 5.5 Эпики добавили оптимизацию, хотя по новостям говорят, что вообще 5.6, но всё равно осадочек имеется]. Получив плейтест, скачав её, Steam выкидывает перед запуском в окошечко с параметрами запуска: Запуск через DireсtX 12, через который запускается большинство современных сборок, но увы - не запустилась и выдала ошибку 4075, коей является ошибка UE 4, поэтому запустил через DireсtX 11, параметр которого тоже доступен для запуска и она...Запустилась. Спойлер [Хвала небесам!] Начинается всё с классического меню, как в RPG, где показывают нам нашего главного героя, у которого есть, внимание, ИМЯ - Тристан или же Трис (НЕ Меригольд) и игра начинается с того, что наш картограф на Трисе набухался в хлам и теперь по дороге блюёт, что замечает напарник и отправляет к лекарю. В общем, лагерная житуха до нападения, где начинается наше приключение, цель которого - попасть в главный город Грейшафта - континента, в котором главный герой и застрял. На вопрос куда идти отвечает указатель в виде компаса, который не особо корректно показывает, куда идти, при этом ты начинаешь понимать это, когда компас начинает неправильно крутиться и не крутятся направления. Над этим стоило бы поработать. Лицевые анимации, сделанные через бесплатный плагин анимаций лица, который раздаётся в местном магазине - отдельный вид искусства, который скорее вызывает усмешку, нежели недовольство. Не столь критично, но поработать над этим стоит более тщательнее. Боевая система мне показалась крайне топорной и если отталкиваться от боевой системы Gothiс, то в ней даже без прокачки боевка и неуклюжесть использования оружия, и в целом движения в боевой стойке более динамичнее, нежели в Of Ash and Steel. После прокачки динамичности добавляется совсем немного, поэтому и требуется над этим работа. Говоря про анимации - лучше всего они проработаны у людей, нежели у животных и вражеских мобов, хотя местные жители с точки зрения техники имеют тоже свои косяки, чего стоит женская озвучка у мужского персонажа Спойлер [Трансгендерный огрех движка или слегка ошибочно написанный код - это останется загадкой] Не взирая на минусы игры во время плейтеста, похвалить эту игру также есть за что помимо оптимизации ввиду использования UE 4. Отмечу открытый мир, который вроде бы как пустой, а вроде бы и заполненный и это оговорено лором, который тебе передают местные жители с достаточно проработанными для одиночного RPG характерами. Подытоживая про местных жителей, смею отметить неожиданно появляющихся дополнительных квестов и в первые два часа игры вы можете их собрать и они же разные как в действиях, так и в сложности выполнения. И первые квесты как в обычных RPG - подай, отнеси или подерись, или же приготовь и после выполнения ты получаешь опыт, деньги и дополнительную вещь. И что дальше, собственно? Идёте дальше по тропе и ищете приключения на свою пятую точку, попутно проходя квесты. Оружия и доспехи - тоже отдельная тема. Оружие вы крафтите через рецепты, которые вы можете найти, получить или же купить. Когда вы изучите рецепт, вам нужно найти верстак и скрафтить. Для укрепления доспехов вам нужен специальный верстак, а для заточки оружия вам нужен точильный круг. Как ими пользоваться - игра вам покажет. Какой вывод я сделал играя в Of Ash and Steel? Игра действительно напоминает Gothiс, но также частично напоминает и серию игр Risen и вполне себе неплохая, а даже хорошая ответка старенькой немецкой RPG от Пираней. Игра показывает довольно обширный открытый мир, который можно осматривать и осматривать в поисках лута, новых врагов, квестов и так далее. В целом игра годная несмотря на некоторые технические огрехи, описанные выше. Ссылку на страницу я оставлю, там должен быть доступен плейтест - подавайте заявки и ждите. https://store.steampowered.com/app/2893820/Of_Ash_and_Steel/ - ссылка на саму игру, там можно запросить доступ к плейтесту. Удачи)
  4. Честно говоря не ожидал, что заберу победу в тотале. Учитывая что давно уже не смотрю футбол, да и с некоторыми командами на этом КЧМ вообще не знаком. Некоторые ставки делал просто на удачу и судя по итогу она оказалась на моей стороне. В финале был уверен что ПСЖ победит, но Челси молодцы, дали достойный отпор. Всем спасибо за участие, призеров поздравляю. Отдельное спасибо Зубоскалу за организацию.
  5. Агент Филип Джеффрис из Твин Пикс, а играл его Дэвид Боуи.
  6. Похоже есть у меня ещё порох в пороховницах и в футболе я смыслю не только в вопросах. Начало было так себе, но ближе к концу закрепился в тройке и чуть не догнал Маника. Ставки на ПСЖ мне помогали долгое время, но в финале я грузанул на Челси, жаль что точный счёт не угадал. Доволен 2 местом и поздравляю Маника. Нээлниш тоже молодец, а остальным не повезло, верили не в те команды
  7. Manic занял первое место, вырвавшись в лидеры после 3 тура. До того первые 2 тура он находился в самом низу, похоже что усыплял бдительность противников Отличный результат и 2200 монет уходит Культу Тьмы. Lithium большую часть дистанции держался в середине, но перед последними турами ворвался в тройку и закрепился на втором месте. В последнем туре только он угадал исход матча, но Маника всё-таки не догнал. Второе место неплохой результат и 1100 монет уходят снова Культу Тьмы. Нээлниш большую часть дистанции шёл ближе к середине, хотя был момент когда делил с Маником и Зубоскалом промежуточное лидерство. В итоге взял только медь, но это приличный результат. 700 монет за 3 место уходят Паладинам. Жуков этот раз оказался на 4 месте, хотя до последнего тура имел шансы на попадание в тройку. Не хватило в итоге 1 очка, но результат не самый худший. Zuboskal это состязание провалил, хотя после трёх туров даже делил лидерство с Маником и Нээлнишем. Но за последние 3 тура было набрано всего лишь 1,5 очка - этого явно мало для борьбы за тройку. Варрон начал турнир с первого места после 1 тура, но дальше сдал позиции. Шансы на тройку оставались призрачные и в итоге не получилось. Но для дебюта результат приемлемый. ILyouHA ещё один из тех кто провалил это состязание. На какой-то момент держался в тройке, но дальше застрял на 7 месте лишь с математическими шансами забраться в призёры. Мастер Denджин не добрался до конца дистанции по причинам проблем с интернетом... Медали уже выданы Теперь все желающие могут высказаться по итогам турнира.
  8. Высказываться тут особо не о чем. Турнир был достаточно коротким, чтобы получилась какая никакая интрига. Каждая ошибка тут достаточно сильна била по позициям, поэтому ошибившись однажды можно было потерять позицию и больше на неё не вернуться. Порадовало что смог попасть в тройку в начале и удержаться в лидерах. Чтож, ещё один бронзовый трофей в копилку, а вы чего хотели, стабильность

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.