Пока ГиП в разработке, предлагаю оценить новые механики. Статусы Теперь каждая рана добавляется в список статусов и лечится отдельно! Например, список может выглядеть вот так: Рана 3, Рана 4, Ожог 2.Рана не увеличивается каждый ход. Рана теперь снижает все характеристики зависимо от количества ран, а не ее числа. Число раны снижает только живучесть! Ожог работает точно также, но он имеет меньший максимум. Позиционирование В игру вернулось позиционирование между фронтом и тылом.Позиционировать себя можно только в своей группе. Юнит в тылу может атаковать в ближнем бою юнитов с фронта одновременно с переходом в фронт.В обычной ситуации переход в фронт совершается последним действием! Теперь юниты во фронте автоматически перехватывают все ближние атаки, нацеленные на тыл, если они у них есть, в случайной очереди. Если атак для перехвата не останется, то юниты противника могут атаковать тыл, минуя юнитов во фронте.Пример: 5 юнитов атакуют 3 юнита, где 1 в тылу, а два во фронте. Все пять юнитов нацелены на тыл. В итоге два юнита атакуют цели с фронта, а 3 остальных — цель в тылу. Привилегии 1. Каждый персонаж может обменять свое преимущество и совершить два действия характеристики без помех, но и без преимуществ. Например, маг может лечить две цели. Воин бить дважды. Также каждое действие проверяется на успех отдельно. 2. Любому действию, связанным с преимуществом, можно добавить еще цель, но со штрафом 5 на успех для каждого, но сохранив преимущество, или, если, например, добавить еще 2 цели к текущим двум, то получить штраф 5 на каждое действие и отменив преимущество для них, в соответствии с пунктом 1. 3. Каждый персонаж, в зависимости от выбранного им преимущества в одной из характеристик, получает особую привилегию, которая с этой характеристикой связана. Атака - Вместо ответного удара персонаж имеет контрудар и бьет нападающего раньше. На каждый ход персонаж может в обычной ситуации совершить одну атаку или две атаки (от преимущества) и одну контратаку. Возможные ситуации: цель атакует персонажа, а персонаж цель. Исход:Атака на цель, атака на персонажа, снова атака на цель. Персонаж атакует цель, а цель персонажа. Атака на цель, атака на цель, атака на персонажа.Дальний Бой - отменяет помеху в атаке по живучести. Снайперский удар получает преимущество в атаке по живучести! Магия - Дополнительные цели к способностям магии получают штраф не 5, а только 2. Массовое лечение, массовые взрывы. Спец - Бросает 3 кубика вместо одного на порядок в очереди. Может атаковать в тыл, игнорируя фронт и игнорируя защитников. Видит все цели, которые собираются применять действия против него. Защита - Имеет бесконечные ответные удары по умолчанию. Живучесть - У вас 2 жизни вместо одной. Раны никак не снижают характеристики, а только живучесть. Самолечение лечит все свои раны. Харизма - Призванные фамильяры будут существовать до самой смерти без проверок и рисков развеивания. Каждый новый фамильяр будет получать штраф -4 к призыву. Игрок начинает со случайным фамильяром.