Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 16.09.2025 во всех областях
-
Заявки на третий сезон ГиП
5 лайковКабал - Воин-наёмник. Он родился в Нордмаре и ходил по материку в поисках наживы. Брался за разные задания и успешно их выполнял. В походе в лес духа ГиП был единственным выжившим и ещё прихватил с собой артефакты. Также успешно доставил шар в новом походе под руководством Сира Канегема. Отправляюсь в новый поход чтобы помочь противостоять злу. Преимущество: Атака. Группа: Наёмники. Инвентарь из 1 сезона ГиП (победитель).5 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
5 лайковКозерог долго состоял на службе у короля Робара 2, в основном выполнял поручения в Миртане. Но однажды вошёл в состав экспедиции, которая отправилась на корабле в Хоринис. Задача была очень важной и в конце-концов её удалось выполнить. Козерог остался в Хоринисе после того как паладины вернулись обратно -это было его задание. А теперь нужна была помощь в борьбе с отродьями Белиара в пещерах. Прем - Атака. Группа - Паладины.5 лайков
-
Заявки на третий сезон ГиП
4 лайкаLord Wert - сит-мастер из далёкой далёкой галактики. Специализация - цепные молнии. Во время исследования руин погибшей древней цивилизации смог активировать портал в неизвестность. Будучи прирожденным исследователем, не задумываясь нырнул в него, и оказался в новом для себя мире. Со своей специализацией на магии решил присоединиться к отряду наемников для новых экспедиций и исследований...4 лайка
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@Омид, Повар нам очень нужен. Принят в звании "Кладоискатель".3 лайка
-
Revolution Under Siege
2 лайкаРеволюция в осаде Разработчики: Sep Reds , Ageod. Издатель: Slitherine Ltd. Дата выхода: 2 Июля 2015 года. Движок: Unity Сокрушительный крах великой Российской Империи привел к возникновению полноценной Гражданской Войны между централизованной Красной Армией и рассредоточенным Белым Движением, многочисленные командиры которого никак не могут договориться. История повторяется на глобальной стратегической пошаговой карте во времена 1917 - 1923 годов, когда есть возможность последовать пути установления всеобщей революции - или же попытаться вернуть старый золотой порядок Империи. Собственно говоря, далеко не часто возможно встретить игру, которая бы достоверно столько повествовала о жутких катастрофических временах прошлого. Конечно, игра не сильно является графической, куда скорее более примитивной; при обширном контенте на экране несколько тормозит изрядно; музыкальные же композиции являются настоящей мешаниной из красноармейских и белогвардейских песней и военных маршей, что и не понять, кто за кого там поёт на самом деле сейчас.... Впрочем, это и есть все недостатки. Разве что добавить, что не польностью переведены имена и названия. Но это еще ничего, можно быстро привыкнуть. Теперь же о самой игре. Она замечательная. Она довольно сложная. Здесь есть возможность сыграть за красные Петроград и Москву, приготовиться к осаде, сохраняя стремление к распостранению всемирной революции, "из искры возгораясь пламенем" - а можно и за "нерушимо наше Белое Дело" подавить восставших, вернуть старый порядок, вновь сохраняя былое имперское величие. Если не считать того, что Белое Движение разделено на две самостоятельно действующие армии - западную, под управлением Деникина в Ростове и восточную, под управлением Колчака в Омске. Сами же революционеры прочно засели в Москве и Петрограде и выбить оттуда их довольно сложно, только обьединившись в Царицине - есть и такая опция, вот только после придется выбрать единого Правителя России. Замечу также, что игра учитывает всевозможные сложности, включая местность, погоду, продовольствие, целостность обычных и железных дорог, даже реки с военными флотилиями. Недостаток вооружения и припасов, лояльность населения. Да, можно создавать военную инфраструктуру, но она ограничена по сравнению с обширными военными действиями. Словом, эта игра рассчитана для вдумчивого исторического ревизионизма, для симуляции полноценной реставрации исторических событий. Изображения игры Revolution Under Siege2 лайка
-
Футбольный тотализатор. Лига чемпионов УЕФА 2025-2026
Мою заявку удовлетворили раньше ёё подачи - в чате был вопрос Буду ставить регулярно. Матчи 1 тура Лиги Чемпионов 16.09 - 19:45 Атлетик (Испания) - Арсенал (Англия) 0-2 16.09 - 19:45 ПСВ (Нидерланды) - Юнион (Бельгия) 2-0 16.09 - 22:00 Реал Мадрид (Испания) - Марсель (Франция) 1-1 16.09 - 22:00 Ювентус (Италия) - Боруссия Д (Германия) 1-2 16.09 - 22:00 Тоттенхэм (Англия) - Вильярреал (Испания) 1-2 16.09 - 22:00 Бенфика (Португалия) - Карабах (Азербайджан) 3-0 17.09 - 19:45 Славия (Чехия) - Буде-Глимт (Норвегия) 1-1 17.09 - 19:45 Олимпиакос (Греция) - Пафос (Кипр) 1-1 17.09 - 22:00 Бавария (Германия) - Челси (Англия) 1-2 17.09 - 22:00 Ливерпуль (Англия) - Атлетико (Испания) 3-1 17.09 - 22:00 ПСЖ (Франция) - Аталанта (Италия) 2-1 17.09 - 22:00 Аякс (Нидерланды) - Интер (Италия) 0-2 18.09 - 19:45 Брюгге (Бельгия) - Монако (Франция) 1-1 18.09 - 19:45 Копенгаген (Дания) - Байер (Германия) 1-2 18.09 - 22:00 Манчестер Сити (Англия) - Наполи (Италия) 2-0 18.09 - 22:00 Ньюкасл (Англия) - Барселона (Испания) 1-3 18.09 - 22:00 Спортинг (Португалия) - Кайрат (Казахстан) 5-1 18.09 - 22:00 Айнтрахт (Германия) - Галатасарай (Турция) 1-12 лайка
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) Я повар в замке и хочу готовить еду баронам. 2) Готовка это ремесло и поэтому путь ремесленника.2 лайка
-
"Сокровища Древних" - 2 сезон (межлагерный формат)
Желающие высказались и я добавлю слово от себя. Сезон получился непростым, но это в основном из-за того что в конце пошло обновление форума. Были ещё затяжки от Беггинса, но в общем формат с 10 игроками не сильно дольше вышел чем с 8 игроками. Поздравляю всех призёров, а остальных призываю не унывать и морально готовиться к следующим соревнованиям. Тема закрыта. Медали, рейтинг и золото в процессе выдачи Уже высказывали тут вскользь идеи по улучшению, но для этого есть отдельная тема, жду вас там: Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)2 лайка
-
Заявки на третий сезон ГиП
2 лайкаШвайнштайгер Джуниор (Швайн младший). Служил во многих подразделениях в Миртане и дослужился до звания заместителя командира гарнизона. Ловко управляется с мечами, топорами и даже арбалетами, но предпочитает действовать с позиции защиты. Его брат Швайнштайгер старший оказался предателем и клеймом на честной репутации семьи... Идёт в новый поход чтобы очистить род от позора предательства. Прем - защита. Группа - сборная.2 лайка
-
Заявки на третий сезон ГиП
2 лайкаСир Мюллих. Бывший командир нескольких замков при Екатерине Айронфист. В последствии переместился в Мордраг и стал сотрудничать со своим старым знакомым из Энрота - Сиром Канегемом. Обладает небывалой скоростью и потому является универсальным шпионом. По последнему заданию наблюдал за ареной орков. И к своему удивлению был схвачен, так как шаман орков парализовал его магией и не позволил убежать. Подмога не успеет его вызволить, а значит придётся сражаться за свою жизнь с другими пленниками. Выжил на арене и отправился на новое задание в сборной группе. Инвентарь из 2 сезона. Преимущество: Быстрое перемещение (Спец).2 лайка
-
Заявки на третий сезон ГиП
2 лайкаМадавк - Варвар - Нежить. Биография: Жил далеко в горах с братьями Таликом и Корликом. Однажды мы решили разойтись в разные стороны и снискать себе славу. Через несколько лет мы должны вернуться и сравнить у кого лучше получилось. Не знаю куда пошли мои братцы, но я отправился в тёмный лес к духу ГиП и решил, что лучше всего смогу проявить себя в этом испытании. Закончилось всё печально, я пал на кладбище орков. Но Титаны вернули меня в облике нежити и я сражался на арене орков где стал победителем. После победы на арене меня приняли в свои ряды тёмные силы и я буду сражаться на их стороне. Преимущество: Дальний бой (стрельба). Выбор группы - зарезервировано (Культ). Инвентарь беру из прошлой игры!2 лайка
-
Заявки на третий сезон ГиП
2 лайкаГилвинн. Человек. 25 лет. Молодой бродяга, с самой юности в скитаниях и боях. Об его происхождении ничего толком неизвестно. Скорее всего, он неблагородного происхождения, однако умеет читать и писать, что вполне достаточно для свободной жизни. Он жаден до золота и женщин, но никогда не предаст товарищей. В постоянных сражениях он потерял свой глаз и теперь носит повязку. Облачившись в кожаный плащ и капюшон, он ищет куда бы ему ещё отправиться. Преимущество - тактика. Группа - сборная2 лайка
-
Нескучная история: от великого до смешного
Интересные истории тут опубликованы и третья особенно зацепила и повеселила. Я вообще люблю Древний Рим и было бы здорово посмотреть истории оттуда, может быть я что-то пропустил или читал в другой интерпретации. Там в общем-то тоже был разврат внутри богатых домов, что и было показано в сериале "Гладиатор". Может есть какие-то случаи из восстания Спартака, которые редко упоминаются2 лайка
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкЗаявки на третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" В замок поступили тревожные вести. В одной из пещер рождаются ужасные создания Белиара, и если их не остановить, они могут стать серьёзной угрозой для королевства. Лорд Дейган в настоящее время не располагает достаточными силами для похода в подземелье. На зачистку отправятся лишь небольшой отряд паладинов, два сильных мага, несколько стражников во главе с Лордом Дейганом и группа людей, которых он сможет собрать: узники и наёмники. Этот сезон будет посвящён одному бою против группы культистов. В атаку культисты будут идти тремя волнами. Каждая новая волна начнётся через каждые семь раундов. Таким образом, продолжительность игры не превысит 20 дней. Большинство игроков будут простыми воинами, наемниками или узниками — в сборной группе. Некоторые игроки могут пожелать стать паладинами. На каждого паладина приходится 3 игрока в сборной группе. Имейте это в виду. Места в группе культистов очень малочисленны, а потому уже зарезервированы. Мертвец Мадавк не может быть в группе паладинов и в сборной. Только в группе культистов, по логичным причинам. Все игроки будут иметь одну жизнь и не будут иметь защиты из прошлого сезона. Помехи по живучести больше нет. Вероятность умереть повышается! В начале игры у всех игроков будет 3 очка спирита. Победа заключается в уничтожении или очевидном разгроме группы Паладинов или Культистов. Сборная группа побеждает за счет своего выживания в этой мясорубке, а потому выигрывает с Паладинами или выигрывает, сбегая после поражения Паладинов. Сбежать до разгрома Паладинов нельзя. Драться против Паладинов вместе с Культистами — тоже. Персонажи — ветераны, победители и выжившие — имеют преимущество в выборе группы. Многие игроки могут унаследовать бонусы или предметы выживших персонажей из прошлый игр, а также получат одно дополнительное очко спирита. Правила игры(Умения будут дописаны чуть позже) В заявке укажите краткую историю вашего персонажа. Выжившие персонажи могут сохранить свой инвентарь из прошлой игры! Можно отказаться от инвентаря и сделать переброс(Выйдет хуже или лучше). Укажите ваше преимущество - одно из 7. Пример заявки: Дейган посвятил свою жизнь службе в армии. Его доблесть и преданность королю привели к тому, что он был возведен в звание Лорда. В бою он чувствует себя как рыба в воде, и каждый раз, когда звучит сигнал тревоги, он первым спешит на поле битвы. Преимущество - атака. Желаю быть в группе Паладинов/Сборной группе . Старт игры 17.09.25 в 20 : 00 Количество игроков - неограниченно. Привилегии(Преимущества): ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1500 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет. Ведущий получит 2000 монет.1 лайк
-
Butterfly Temple
1 лайкЯ вообще из пагана мало что слышал, но эта группа мне чем-то напомнила Мельницу. Хотя Мельница это фолк, но во многих песнях звучание похожее. Степная Кобылица" волей-неволей вызывает в памяти "Ночную Кобылу" Мельницы, но если у Хелависы получается тихо щиплющая травку кобылка, то Butterfly Temple удалось передать почти физическое ощущение степного ветра и бега. Но в целом группа не моего жанра. @Алекс Верн, В музыке язычества хватает, а уж сказки это или быль могут сказать лишь специалисты1 лайк
-
Butterfly Temple
1 лайкНемного сейчас послушал группу - выбрал альбом "Дыхание". Я думаю, что как раз то, чего и ожидали от группы: классический фолк-метал, ревущий, рокочущий и бескомпромиссный. Вступительная композиция "Перед Закатом" - своеобразный разгон перед другими песнями. "Последнее Дыхание" сменяется одной из лучших саг - "...Облаком Туман". Общий драйв "Дыхания" немного снижается в "Светлой" - возможно, музыканты попытались сделать её лирической балладой. Общая картина альбома хорошая, но в конце немного подсдулись с балладой, без неё было бы лучше.1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
@Буллит, Вот мои 2 предложения: 1) в игре в дурака ставить по умолчанию на кон 500 монет вместо 400. 2) сделать откуп от игр дороже, сейчас часто проще откупиться.1 лайк
-
Нескучная история: от великого до смешного
6 апреля 1199 года во время осады замка Шалю скончался Ричард I Львиное сердце — английский король из династии Плантагенетов. Сын короля Англии Генриха II и герцогини Алиеноры Аквитанской. Один из самых известных крестоносцев, большую часть своего правления провёл за пределами Англии в крестовых походах и иных войнах, прославился как выдающийся полководец; однако при этом фактически страной в его отсутствие поочерёдно управляли Гийом Лоншан, Алиенора Аквитанская и Губерт Уолтер. Военные подвиги Ричарда сделали его одной из самых выдающихся фигур в средневековой истории и литературе. Ричард выступает героем многочисленных легенд (в частности, сказаний о Робин Гуде, хотя они и жили в разное время), книг, фильмов, песен, и компьютерных игр (Stronghold Crusader, Assassin’s Creed). 26 марта 1199 года при осаде замка Адемара V Лиможского Шалю-Шаброль в Лимузене Ричард был ранен в шею арбалетным болтом, выпущенным французским рыцарем Пьером Базилем и 6 апреля скончался от заражения крови на руках своей 77-летней матери Алиеноры. Внутренности Ричарда были похоронены в Шалю, остальная часть его тела была погребена на севере, в аббатстве Фонтевро рядом с его отцом, а сердце забальзамировано и похоронено в соборе Нотр-Дам в Руане. Немного юмора. Следы кота на итальянской рукописи, оставленные в 1445 году.1 лайк
-
Butterfly Temple
1 лайкНикогда не являлся поклонником pagan-metal, но всегда интересовал вопрос «объёмного славянского наследия», которое я встречал только в источниках-новоделах. Возможно, здесь есть сведущие люди, которые таки смогут поделиться настоящими источниками, свидетельствующими о правдивости «славянского наследия», культивируемого на просторах интернета. Искренне убеждён, что язычество у нас процветало, но никак не могу убедиться, что именно в той форме, которую сейчас представляют в книгах, иллюстрациях и песнях. Пишите в личку, чтобы не засорять тему. Буду признателен.1 лайк
-
Нескучная история: от великого до смешного
@Гнилесс, мы не сможем найти ни одной страны и ни одного исторического промежутка, где бы не было так называемого разврата. Это касается не только богатых, но и бедных. И везде есть интересные истории.1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Я больше привык к кругляшам в повседневной жизни, но на форуме хорошо смотрятся и квадратики. Но голос за кругляши по привычке.1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Я консерватор. Тяжело воспринимаю все новшества, которые не несут кардинальных улучшений. Не люблю следовать модным тенденциям только потому, что им следуют все. Я за квадрат.1 лайк
-
Футбольный тотализатор. Лига чемпионов УЕФА 2025-2026
@Гнилесс ты принят. Ставь регулярно. Матчи стартуют сегодня вечером, это последний день подачи заявок.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайк@Гнилесс, Сторонник это синоним энтузиаста, но я дописал туда власти. Можно сказать это некий аналог стражника или паладина в нейтральном виде Шпион вполне на своём месте, ведь он может быть довольно богатым и важным человеком - это его легенда и лишь посвящённые единицы знают что он ведёт шпионскую деятельность1 лайк
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
@Сир Канегем, Вроде бы персонаж не именной, а просто называется "ящер-отшельник". Он синего цвета и даже такая карта в Харстоуне была.1 лайк
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Подсказка: про этого героя есть популярный мем: камень не дам. А игра "Проклятые Земли" называется.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкЯ почитал разные предложения и составил ещё более новую версию рангов: Очень Новая Версия: 1) Ученик 2) Посыльный 3) Подмастерье 4) Эксперт 5) Наблюдатель 6) Мастер 7) Снабженец 8) Оруженосец 9) Аристократ 10) Старейшина 11) Сторонник Власти 12) Покровитель 13) Шпион 14) Распорядитель 15) Ветеран Арены 16) Губернатор 17) Гений 18) Чемпион 19) Кумир Миртаны 20) Легенда Готики Это надо обдумать, но те ранги что уже получены лучше не менять в плане требуемого числа очков. Иначе всё может сбиться, хотя я не уверен что ранги могут автоматически упасть вниз. Ранги выше 20 могут понадобиться через год и там уже будут они покруче легенды - придумаем @Gleban Твою идею закрепил в шапке темы1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
@Zuboskal, Спасибо за нововведение, очень приятно Я внёс поправки, о которых писали Григор Клиган и Драго - они выделены в правилах синим цветом @Инквизитор Жду твои предложения, анонсированные в игровой теме1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 2 сезон (межлагерный формат)
Игра получилась интересной, спасибо большое за игру!1 лайк
-
Идеи и обсуждение (Сокровища Древних)
@Буллит, Я внёс такую поправку что ты получишь 2000 монет за ведение сезона, также 2000 получит и Зет за ГиП. Ведущих тоже нужно поощрять из тех кто совмещает посты. А у Лития там бонусы от активности в игре ему капают1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Круглые аватары кажутся привычными по вк, но там круглая часть лишь выбранная область из большой картинки и размеры аватара там значительно больше чем на форуме. А для форума круглый аватар будет слишком узким, квадратный визуально выглядит больше и мне это нравится.1 лайк
-
"Сокровища Древних" - 2 сезон (межлагерный формат)
Я записался чисто из-за того что Мильтен тянул с заявкой, но в итоге занял 3 место. Начало было плохи и побывал в минусе, но потом потихоньку набрал банк и благодаря матчу с Варриором 616 на 1000 взлетел на 2 место. Потом мне помогал Шрам тормозить конкурентов, но Инквизитор всё-таки отбросил меня на 3 место. А я рад и этому ведь кроме этой бронзы ещё СЛ выиграл весь сезон рейтинга1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Я за квадратную классику и сейчас вижу что ранг сдвинули в угол аватара и смотрится очень хорошо. На аве Джима ранг больше не закрывает первую букву ника1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкСокол, Класс: Друид. Я потомок древнего клана друидов. Наступило смутное время и я отправился в далёкое путешествие в Миртану, чтобы прославить свой древний и могучий клан. Я вычислял главарей орков и одержимых чиновников, которые поклонялись Спящему и вносили смуту в государство и убивал их прицельным выстрелом в глаз. Постепенно молва обо мне разносилась по всему государству и на меня началась охота. Чудом выжил в первом испытании духа ГиП и готов к новым приключениям. Прем - лучник. Группа - Паладины.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкРатмир всю жизнь вел скитальный образ жизни,он побывал везде и найти место где он не был будет тяжело. Он даже успел побывать несколько раз в плену за прошлые грехи от которых давно отказался.Но однажды он попал в очень плохую ситуацию в которой его подставили его товарищи,выбравшись из той ситуации Ратмир начал очень осторожничать с доверием к тем кто идёт с ним по пути. Но то что ждало его впереди возможно будет самое масштабное его приключение.... К данному приключению Ратмир присоединяется в роли того кем он был всегда,а именно наемник!Его личное умение это живучесть. Выбор группы наемники (сборная)1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкФадрогондор. Человек (Нордмарец). 55 лет. Фадрогондор пришёл в Миртану из очень далёких краёв Нордмара, о его происхождении история умалчивает. Известно что он довольно зрелый и мудрый маг, который практикует разную магию и ходит по свету с целью получать новые знания и делиться мудростью. Некоторые зовут его пророком и считают его приход на их земли благословлением судьбы, для других он безумный старик, который несёт ересь. Только он сам знает насколько правдивы эти мнения и что на самом деле он хочет показать людям. В Миртане его встречали не слишком дружелюбно, чаще просто смеялись над ним, но в некоторых деревнях в его слова верили и почитали его. В Хоринисе ему позволили выступить на центральной площади и реакция слушателей была неоднозначной. Фадрогондор решил остаться ещё на день и выступить завтра с новой концепцией. Однако, некоторым влиятельным жителям Хориниса он доставил проблемы, ведь он говорил людям правду и их нечестный бизнес был под угрозой. Они решили от него избавиться хитрым способом. Ночью их человек пробрался в комнату Фадрогондора и подбросил ему в сумку драгоценности губернатора, которые он украл специально для этого. Утром кража обнаружилась и губернатор дал приказ никого не выпускать из города и всех обыскать. Таким образом Фадрогондор был пойман с поличным и приговорён к отправке за барьер. Когда барьер пал Фадрогондор продолжил помогать людям. Отправился на задание чтобы помочь Лорду Дейгану. Мудрый старец с пронзительным глубоким взглядом. Преимущество: Магия (MG): «Массовые заклинания». Группа сборная.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкАрден родом из Нордмара. Большую часть своего существования был простым кузнецом, но в один момент решил изменить свою жизнь и отправился на поиски приключений в Миртану. Во время своего похода наткнулся на группу Наемников и присоединился к ним. Долгое время Арден кочевал по стране со своими новыми друзьями выполняя разные контракты, пока в один момент не наткнулся на алтарь Белиара. Почувствовав всю мощь темной энергии исходящей от алтаря, Арден решил покинуть Наемников и служить темному Богу. Преимущество - Живучесть. Выбор группы - зарезервировано (Культ).1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкСаммонер из Кураста - Джубайл. Долго блуждал по закоулкам Санктуария пока не попал в портал, ведущий в Мордраг. Попытался сразу призвать фамильяров для защиты, но дротик орков парализовал саммонера. Очнулся где-то в клетке и узнал что будет выставлен на бой в рамках арены. Орки наложили некое ограничение на магии, но харизма оставалась при нём. После того как выжил на арене орков решил отправиться в новое приключение, прихватив с собой инвентарь. Специализация - Харизма. Выбор группы - наёмники. (сборная).1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкЯ Зератул тёмный тамплиер из конклава протоссов. Звание - командир (в изгнании). После изгнания скитаюсь по мирам в поисках справедливости. Особое умение было внимательность. Мог включать особое зрение протоссов и видеть скрытые предметы. Участвовал в походе против орков с целью доставки шара в нужное место под командованием Сира Канегема. Попал под шквал стрел, которые на меня натравил предатель Швайн. Долгое время считался погибшим, но на самом деле с трудом выжил и находился в коме. Долгое время восстанавливался и ждал возможности вернуться к выполнению праведных миссий. Присоединился к новой миссии в статусе наёмника, а личное умение теперь Живучесть. Выбор группы - наёмники (сборная).1 лайк
-
Руководство по ГиП
1 лайкРуководство по игре "Готика и Подземелья"(VEX) 1. Об игре Данный проект представляет собой упрощенный и своеобразный аналог настольной игры ДнД с более простыми и оригинальными правилами. Данные правила направлены на высокий фатализм и риск. Игра длится неопределенное количество времени, пока не будет достигнута сюжетная победа. Игра проходит через раунды, в которых каждый игрок описывает свой ход, а затем ход гейм-мастера, который описывает ситуацию по условию брошенных чисел (кубики бросает гейм-мастер за каждого игрока на каждое действие, чтобы сделать процесс игры более быстрым и простым). Раунд заканчивается спустя сутки или по окончанию хода всех игроков, включая гейм-мастера. Между раундами игрок выбирает и описывает действия из возможных в соответствии с правилами, а после Гейм Мастер запускает раунд. 2. Основные определения: КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КБ - класс брони, который равен 🛡️ Защита (DF) +11 Преимущество - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Помеха отменяет преимущество, а преимущество помеху. Может быть несколько помех и преимуществ, которые добавят или убавят дополнительный кубик. Действие - любое умение или атака, которые юнит намерен совершить в раунде. Атака - действие, цель которого убить. Нужно преодолеть Защиту, а затем преодолеть Живучесть для смертельного удара Умение - действие, которое не является атакой. Часто, происходит раньше атак. Мультиатака / Мультискилл - атака или умение по нескольким целям одним действием. Право на атаку (ПА) - каждый игрок получает в начале раунда как минимум одно право на атаку. Право на атаку позволяет провести атаку или ответный удар. Для одного действия атаки будет получено одно право на атаку. Для 2 действий - два. Для двух действий и 4 целей - 2 права. Мультиатака не увеличивает ПА. Каждая атака, в т.ч и Мультиатака или ответный удар расходуют ПА. Если для действия не будет достаточно прав на атаку(Они могут быть потеряны в ходе ответных ударов), то действие выполнено не будет! Спирит(Вдохновение) 🌟 - усиление, которое может использовать игрок в начале раунда потратив очки спиритов. Жизни ❤️- у каждого юнита есть одна жизнь, но их может быть несколько. Когда юнит проваливает бросок на выживание - он расходует одну из своих жизней. Когда жизни заканчиваются - юнит погибает. Тыл "└─● " / Авангард "●" - позиции, которые юнит может занимать в группе. Привилегия - расширение базового преимущества. Дает особые пассивные и постоянные бонусы юниту. Период - каждое действие имеет свой период в котором оно будет выполнено. Резерв - некоторые действия работают постоянно, но за это берут значения параметров в займы. Например, призыв фамильяра будет брать в резерв 4 единцы харизмы. Параметры - числовые значения, которые влияют на успех броска в действии или защите, которые за ними связаны. На текущий момент в игре есть 8 параметров: Предметы - на текущий момент предметами являются сами параметрами и некоторые именные. К примеру ⚔️10 - предмет на атаку 10. Это касается только персонажей игроков! Никто другой передавать свои параметры не может! ⚔️ Атака (AT) 🏹 Стрельба (SH) 🛡️ Защита (DF) 💪 Живучесть (VT) ✨ Магия (MG)💡 Спец (SP) 👑 Харизма (CH) 🌑 Тьма (DK) 3. Бой Действия - общие правила Любое действие можно распределить на несколько целей. Каждая новая цель добавляет штраф к действию -5. Можно выполнить два действия за ход. Дополнительное действие создает статус "Перенапряжение" х 2. Перенапряжение создает помеху юниту, в момент выполнения им действий. Не действует в проверке против живучести! Действует при ответных ударах. Порядок хода в раунде Каждый раунд в игре проходит в два основных этапа: определение очерёдности юнитов и выполнение их действий. 1. Очерёдность юнитов В самом начале раунда все юниты на поле боя бросают кубик d100, чтобы определить свою базовую очерёдность. Чем выше результат — тем раньше будет действовать юнит в этом раунде. Эта очерёдность важна, но она не определяет порядок выполнения самих действий. 2. Очередь Действий (Периоды) Все действия, которые заявили юниты, собираются в одну общую очередь. Эта очередь сортируется по скорости и по периоду каждого конкретного действия. Быстрые действия всегда происходят раньше медленных, независимо от того, какой юнит ходит раньше. Вот как распределяются действия по периодам: Период 1 (Молниеносные действия): Смена боевой стойки («Оборонительная» или «Атакующая»). «Атака берсерка». Период 2 (Очень быстрые действия): «Поднятие предмета с земли». Период 3 (Быстрые умения): «Лечение», «Помощь», «Охрана», «Оглушающий удар» Период 4 (Стандартные дальние атаки): «Выстрел», «Огненный шар». Период 5 (Стандартные атаки ближнего боя): «Атака» Период 6 (Медленные атаки): «Снайперский выстрел». Период 7 (Тактические маневры): «Смена позиции». Пример: Даже если ваш лучник ходит последним, его «Выстрел» (период 4) произойдёт раньше, чем «Атака» (период 5) орка, который ходит первым. Позиционирование Игроки могут позиционироваться в фронте и в тылу только среди юнитов своей группы! Игроки могут менять свою позицию свободным действием. Позиция меняется только на следующий раунд! Атака с использованием параметра ⚔️ Атака (AT) всегда переводит юнита в авангард в момент удара Юнит без проблем может атаковать в ближнем бою юнита в авангарде. Юнит может атаковать цели в тылу в случае, если все юниты фронта растратили свое ПА атаками или ответными ударами. Иначе, юниты с фронта будут перехватывать атаку на себя. Атаки Чтобы убить врага, ваша атака всегда сначала должна преодолеть КБ, а затем преодолеть КС против живучести цели. В случае обоих успехов, цель погибает или теряет жизнь. За один успех цель получает рану. В игре есть два типа атаки - дальняя и ближняя. Все ближние атаки идут в 5 периоде Дальняя атака имеет помеху в уроне по живучести, но может использоваться с любой позиции против любой цели. Дальняя атака идет раньше всех ближних атак! Во 2 периоде. Дальняя атака не может менять цель, если это не снайперский выстрел! Бросок на выживание не учитывает базовые преимущества для атаки. Шанс попасть по врагу без усилений равен 50% или КС11. Если вы имеете атаку +5, то шанс повышается до 75% или КС6 Если враг имеет защиту +5, а вы имеете атаку +0, то шанс попасть будет 25% или КС16 Шанс убить врага с защитой 0 и живучестью 0 будет 25% Атаки и их особенности ⚔️ Атака Стандартный удар в ближнем бою. Цель может нанести ответный удар. 🏹 Выстрел Стандартная дальняя атака из лука, арбалета и т.д. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. ✨ Огненный Шар Дальняя магическая атака. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. 🏹 Снайперский Выстрел Продвинутый выстрел. Совершается в 6 периоде Не имеет помехи "Дальний Бой" Специальные атаки ⚔️ Штурм (КС 14). В случае успеха атакует цель обычной атакой сквозь строй независимо от любых защитников (пробивает охрану). В случае провала получает ответную атаку от защитника или цели и не выполняет свою. УменияУмения предназначены для ослабления врагов, поддержки союзников, призыва юнитов, специальные действие сопряженные с атаками. Обычно все умения происходят в 3 периоде. Важное правило - для использования любого умения нужна хотя бы ОДНА ЕДИНИЦА ключевого параметра! Общие специальные умения:Быстрые. Можно использовать по одному за ход Оборонительная / Атакующая стойка Увеличивает Защиту на 3, но снижает атаку на 4. / Увеличивает Атаку на 3, но снижает защиту на 4. Бесплатное действие. Действует один раунд. Смена позиции - переход юнита в тыл или авангард. Выполняется в конце Передача предмета - Передать свой параметр другому юниту. Передача происходит в конце раунда! Поднять предмет(Параметр) - поднять любой предмет из общего пула. Происходит в конце раунда. Обычные умения:✨, 👑 Оглушение (Для ⚔️ вернется в будущем и будет сильнее) В случае успеха накладывает на цель статус, который даёт ей Помеху на следующее действие либо полностью блокирует ход. 💪 Самолечение (КС 9) / 💡, ✨Лечение (КС10) Снятие самого сильного ожога или раны. 💡Поиск предмета (КС разный) Ищет предмет с определенным шансом и качеством, зависимо от ситуации. Если искать определенный, то это добавляет помеху к поискам. 💡Скрыться (КС 11): Получает статус скрытность в случае успеха броска. При попытке атаковать юнита со статусом скрытность, целевой юнит делает бросок на успех скрытности(Каждый раз). В случае успеха, его атаковать нельзя и атака переводится на другую цель. Этот бросок получает штраф от 💡атакующего. 🛡️ Охрана(КС 10) Встать на защиту любой цели. Все атаки по ней будут переведены на пользователя умения. 👑 Помощь(КС 10): Дает бонус к выбранному параметру цели от 1 до 4. Действует один раунд. 👑 Вдохновение (КС 13) Повышает выбранный параметр на 2 единицы, без ограничения на длительность. -3 к харизме за каждое дополнительное вдохновение. Действует постоянно. Можно развеять бесплатно. Нельзя использовать на себя! ✨Магический заряд (КС 8) Дает цели статус «заряд». Цель может израсходовать его в любой момент, чтобы на один раунд увеличить любую характеристику на 1 ход на количество зарядов х2. Каждый новый заряд создает штраф к магии -2 у заклинателя. ✨Призыв элементаля (КС 14): Призывает одного из 4 элементалей на выбор: Огненный: А5 Б4 Ж3 Воздушный: Д5 Б2 Ж3 Земляной: А2 Б5 Ж4 Водный: М5 Б2 Ж2 (Может лечить) Призыв элементаля берет в резерв 4 единицы ✨ Когда хозяин умирает - элементаль развеивается. 👑 Призыв фамильяра(КС11): Призывает существо - помощника с выбранным параметром. Параметр будет равен 3. (ЕГО НЕЛЬЗЯ ИЗМЕНИТЬ) Забирает в резерв 4 единицы 👑 Когда хозяин умирает - фамильяр развеивается. Спириты Спириты — это особые эффекты, которые юнит может активировать, потратив Очки Спирита (🌟). Эффект от использованного спирита срабатывает в начале следующего раунда. Обычные Спириты (стоимость: 1 очко) Страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок (атака, проверка умения и т.д.) получает бонус +5 к результату. Эффект сохраняется между раундами до тех пор, пока не будет использован. Грифон Эффект: В течение одного раунда вы можете наносить ответные удары, не тратя «Право на атаку». Концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры (Атака, Защита и т.д.) увеличиваются на 2. Это влияет на сложность (КС) ваших действий и действий противника против вас. Перехват Эффект: В начале следующего раунда вы будете ходить раньше всех остальных. Если несколько юнитов используют «Перехват», тот, кто и так был выше в очереди, останется первым среди них. Инстинкт Эффект: Вы получаете обострённое чувство опасности. При следующей атаке на вас есть 95% шанс полностью уклониться от неё. Эффект сохраняется между раундами, пока не будет успешно использован. Превозмогание Эффект: В течение одного раунда вы полностью игнорируете все негативные статусы. Берсерк Эффект: В самом начале следующего раунда, до всех запланированных действий, вы впадаете в ярость и совершаете одну бесплатную, автоматическую атаку на случайную цель на поле боя. Эта цель может быть дружественной. Сильные Спириты (стоимость: 2 очка) Неуязвимость Эффект: В течение одного раунда по вам невозможно попасть. Любая атака против вас автоматически проваливается без броска на попадание. Скорость Эффект: Ваш лимит на платные действия в раунде увеличивается с 2 до 4. Также вы получаете штраф «Перенапряжение» только начиная с 3-го действия, а не со 2-го. Супер страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок становится гарантированно успешным. Сложность (КС) для этой проверки будет равна 1. Эффект сохраняется до использования. Ассасинейт Эффект: После вашего успешного попадания по цели атакой, цель не проходит проверку на живучесть, а сразу теряет 1 жизнь или погибает. Эффект одноразовый, но сохраняется пока не будет истрачен. Второе дыхание Эффект: В начале следующего раунда вы снимаете с себя все негативные статусы и не приобретаете новых. Супер концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры увеличиваются на 5. Правило для статуса Рана Рана - это ранение, которое ослабляет юнита и делает его более уязвимым. Юнит получает Рану, когда когда он выживает после смертельного удара, успешно пройдя проверку на живучесть. Рана даёт два постоянных штрафа: Штраф к Живучести: Сила Раны (например, Рана (x4)) напрямую вычитается из параметра Живучесть. Это делает юнита гораздо более уязвимым к последующим смертельным ударам. Общий штраф: Каждая полученная Рана (независимо от её силы) даёт штраф -2 ко всем остальным параметрам (Атака, Защита, Магия и т.д.). Раны накапливаются. Если юнит с одной Раной получит вторую, штрафы от них сложатся, делая его ещё слабее. Раны можно исцелить с помощью умения «Лечение» или спирита «Второе дыхание». Привилегии ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Тактика Вражда - для автоматических атак при потери основной цели атаки, вы должны объявить вражду. Игроки могут менять тактику когда захотят и это не является никаким действием. Атакуя любую цель без объявления вражды, вы становитесь врагами как для нее, так и для вас. Пример, есть гоблин - он враг всем. Есть орк, он враг только гоблину. Вы оба атакуете гоблина. Вы убиваете гоблина, и Орк должен ударить вас, но он этого не делает, потому что он не объявил вам вражду. Часто, вражда может быть объявлена группой. Когда вы выбираете целью какого-то врага, он может погибнуть в ходе боя и тогда вы должны выбрать новую цель. Вы ее выбираете с учетом вражды и тактики. Есть 4 тактики: Хищная - атаковать самого уязвимого врага. По умолчанию стоит у всех игроков. Самым слабым врагом может оказаться и самый сильный, будьте осторожны! Цели без ПА приоритетны. Пассивная - в случае смерти вашей цели, вы не ищете новую цель. Хаотичная - атаковать любого случайного врага. Упрямая - атаковать всех врагов по очереди до самой их смерти. Каждый враг чаще всего действует исходя из тактики , если его действие не было установлено другими причинами. Обычно враг имеет 3 стратегии, кроме пассивной. Звери и монстры - всегда имеют хаотичную стратегию и не выбирают цели. Орки могут выбирать цель, а стратегия хищная. Кроме Берсерка. У берсерка хаотичная. Он всегда бьет случайную цель. Старье Боевая готовность: 1 Командир использует команду "боевая готовность" и, по возможности, определяет лучший порядок и стратегию атак. Новые действия добавить уже нельзя! 2 Игроки выполняют любые действия, что они определили за раунд. 3 В случае, если появляется враг - в конце раунда, враг выполняет действия, не атакует, но может контратаковать! 4 Игроки совершают атаки по врагу. 5 Раунд заканчивается. Старье Игроки могут использовать любую тактику в атаке, если они объявят ее заранее. Например, атаковать только тех, кто не имеет контратаки. Атаковать сильных, слабых. Если игроки не указывают цели или случаи когда атаковать, тогда атаки распределяются наиболее логичным и эффективным образом. Скрытность Игроки в скрытности имеют следующие преимущества: Они недосягаемы для любых атак, а также действий помощи, как от них, так и им! Атака из скрытности обладает преимуществом в атаке по броне. Если преимущество уже есть, оно усиливается! Дальняя атака, не использующая магию, не сбрасывает маскировку! Атаки из скрытности не провоцируют контратаки! При нахождении в скрытности, кубик на продолжение нахождения в ней бросается в конце каждого раунда! 4. Враги и прочие юниты (новое) Орки: Орк Воин: А: 5, Б: 5, Ж: 5, Стратегия: хищная Орк Боец: А: 3, Б: 4, Ж: 4, Стратегия: хищная Орк Шаман: А: 4, Б: 5, Ж: 5, М: 5, Д: 4, Стратегия: хищная Молодой Орк: А: 3, Б: 2, Ж: 4, Стратегия: хищная Элитный Орк: А: 7, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищная Орк Берсерк: А: 9, Б: 4, Ж: 6, Стратегия: хаотичная Орк Лучник: А: 2, Б: 3, Ж: 4, Д: 4, Стратегия: хищная Орк Ниндзя: А: 6, Б: 4, Ж: 4, С: 5, Стратегия: хищная Орк Снайпер: А: 4, Б: 3, Ж: 5, Д: 7, Стратегия: хищная Жуки: Краулер: А: 3, Б: 5, Ж: 3, Стратегия: хаотичная Краулер Воин: А: 5, Б: 6, Ж: 5, Стратегия: хаотичная Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, Ж: 8, Стратегия: хаотичная Звери: Снеппер: А: 4, Б: 2, Ж: 2, Стратегия: хищная Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, Ж: 3, Стратегия: хищная Мракорис: А: 6, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищная Тролль: А: 6, Б: 5, Ж: 10, Стратегия: хищная Мифический: Дракон: А: 12, Б: 12, Ж: 12, Стратегия: хаотичная Голем: А: 6, Б: 8, Ж: 7, Стратегия: хищная Гоблины: Гоблин: А: 1, Б: 1, Ж: 1, Д: 1, Стратегия: хаотичная Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, Ж: 4, Д: 1, Стратегия: хаотичная Спойлер ВарБосс орков - АБДЖХМ + 10 Имеет 2 жизни. Дьявольский хищник - АБЖ+16 С+20 Имеет 3 жизни. Отступает получая рану. Атакует всегда первый. Вступает в бой когда захочет. Излечивает рану после побега. 5. Предметы и параметры 1 Атака - бонус к любым действиям атаки и только к ней, а также к урону. 2 Дальний Бой - бонус к действиям атаки дальнего боя, помогает в действиях использующие зрение. Например, поиск предметов. 3 Защита - Помогает уклоняться от атак 4 Скрытность- Специальный - помогает в умениях относящихся к скрытности или хитрости (новое) 5 Живучесть- помогает сопротивляться любым дебафами и смертельным ранениям. 6 Магия - помогает с различными специальными действиями и является аналогом дальнего боя. 7 Харизма - помогает в действиях связанных с помощью или поддержкой к себе или другим персонажам. Помогает с поддержкой призванных существ. (новое) 8 Особый - специальный предмет, дающий какое-то специальное действие. Если вы ищете какой-то предмет, сначала бросается куб на его поиск. После бросается Д9 где выпавшая цифра означает тип предмета. После идет 5 бросков на его качество КС12. Чем больше успешных бросков - тем лучше предмет до +6. Передача предмета другому персонажу является бесплатным действием, но давать свой бонус он начинает только в следующем раунде! 6. Действия В данном списке перечислены наиболее популярные или возможные как примеры с их особенностями. В ходе игры всегда можно добавить новое действие! Если вы хотите сделать подобное - сообщите об этом сначала ГМу! Команды Команды отдает только лидер группы и срабатывают они самым первым действием группы. Все они являются обычным действием! Успешность команд зависит от харизмы. Побег - 11 После успешного побега, идет повторный бросок на 11(без бонусов). В случае провала группа случайно делится на двое. Обе группы выходят из боя. Если лидер использует побег, ГМ пишет об его успехе или провале. Раунд досрочно завершается. Все остальные ходы членов группы отменяются. Команда на параметр - 11 После успешного броска, идет еще 3 броска КС11. За каждый успешный бросок повышается выбранный параметр группы на 1 в текущем раунде. Можно увеличить атаку группы. защиту группы, как пример. Охрана - 7 После успешного броска, выбранный персонаж не может быть атакован. Все атаки по нему переводятся на любого другого случайного персонажа. Боевая готовность - 10 Успешный бросок позволяет в случае боя или обнаружении врагов атаковать без команд. При этом, враг будет сразу контратаковать в тот же момент. Последовательная атака происходит от самого сильного врага до самого слабого по одному до смерти. Найти группу - 12 с помехой. Можно использовать только вне боя. Каждый новый поиск повышает шанс найти группу на 1 Марш бросок - 13 Группа делает вместо одного шага два, но по окончанию получает -2 ко всем действиям на 1 раунд независимо от успеха или провала команды! Обычные действия (Обновлены) Любое действие против более чем одной цели получает помеху. Можно применить к другому персонажу Обычно применяется против врагов Можно использовать только на себя Параметр в скобках работает как бонус и преимущество. Преимущество означает, что при выполнении действия, есть два шанса на его успех вместо одного. Любое действие можно выполнить дважды добавив помеху, но в случае провала первого, второе отменяется! Вылечить рану или статус - 11 (Магия/Спец) Временно повысить любой параметр - 11 (Харизма/Спец) На 1 следующий раунд к себе или текущий к другому персонажу и еще 3 броска в аналогии с командой КС11. Охрана - 8 (Харизма/Защита) Принять на себя атаку, который может быть предназначен определенному союзнику. После этого сразу контратаковать. Зачарование/Усиление/Укрепление - (качество предмета*4) (Магия/Спец). Увеличивает качество предмета на 1 навсегда. охота - 13 (Дальний бой) В случае успеха персонаж находит 1-4 единицы еды. Имеется помеха при совместной охоте! Побег/телепортация - 11 (Спец /Магия) Сбежать из боя и отделиться от группы. Поиск предмета - КС зависит от локации (Дальний бой/Спец). Будет найден случайный предмет. Поиск предмета больше одного раза в группе за раунд добавляет помеху. Поиск определенного предмета добавляет помеху. Скрытность - 11 (Спец ) Наложить на себя статус "Скрытый" и стать невосприимчивым к вражеским атакам. Получает возможность покидать бой. Скрытность применяется только в конце раунда! Покинуть группу - Вне боя можно уйти из группы без каких либо последствий. Бесплатное действие Самооборона - 8 (Защита/магия). Увеличивает защиту на 4 на 1 раунд. Призыв Фамильяра - 15 (Магия/Харизма). Призывает существо с выбранным предназначением из 8 параметров! Фамильяр выполняет только те действия, которые связанные с его собственным параметром! Фамильяр подчиняется только его призывателю! При смерти фамильяра, он исчезает. Фамильяр может быть вооружен предметами. Каждый ход происходит проверка КС11 на поддержание фамильяра. Враги не атакуют фамильяра если тот их не провоцирует. Если поддержать фамильяра не удается, он требует выполнить повторное действие призыва. К фамильярам не применяются команды! Можно призывать неограниченное количество фамильяров! Двойная атака/двойной выстрел - (Атака/дальний бой) -4 совершить две атаки подряд по определенной цели с штрафом. Ответный удар идет только после двух атак! Прицельный выстрел - (Дальний бой) совершает выстрел без помехи по живучести, но его исполнение откладывается до конца раунда. Может сменить цель! Ранящий удар - (Атака+Спец) прибавляет бонус спец и преимущество. Наносит рану, но не может нанести смертельный удар. Оглушение - (Атака/Магия/Харизма). Двойной бросок. Первый успешный бросок создает помеху ходу противника, а второй полностью его блокирует. Кроме этого, в случае успешного второго броска, блокируется охрана и контратака. Если первый бросок не попадает в цель, действие считается проваленным и второй бросок не делается. Провокация - 9 (Харизма) Враг может напасть только на провокатора. Применяется к каждому противнику без помех с броском на каждого врага 7. Спириты: (новое) Каждый игрок облает определенным количеством очков спиритов(S). Спирит дает очень сильное разовое преимущество на выбор игрока! Спирит можно применить тайно! Спирит активируется раньше любых действий! Обычный спирит стоит одного очка. Сильный спирит стоит двух очков! Спириты: Страйк - +5 на успех к любому следующему броску! Грифон - бесконечные ответные атаки Концентрация - +2 ко всем параметрам на целый раунд Перехват - получает ход раньше всех. Если два игрока используют этот спирит, тогда раньше ходит тот, кто был раньше в очереди. Инстинкт - получает 95% уклонение от следующей атаки. Оно не сгорает если не тратится. Превозмогание - отключает штраф от раны на один ход Точность - устраняет помеху по живучести при стрельбе. Берсерк - дополнительно атакует случайную цель(Абсолютно случайную) Ловкость - цель атаки не бьет в ответ Сильные спириты: Неуязвимость - попасть по пользователю невозможно на один раунд Скорость - два хода за раунд Супер страйк - +12 к следующему броску! Ассасинейт - При попадании по цели, проверки на живучесть не будет. Цель погибает или теряет жизнь. Второе дыхание - снимает с себя все раны и все штрафы Супер концентрация - +5 ко всем параметрам на раунд Локации 8. Локации: При движении, группа переходит каждый раз в случайную локацию определяемую ГМом. Имя локации - Сложность поиска, особенности. Лес - 16 Поле боя - 10 Склеп/кладбище - 8 Преимущество худших событий Брошенная деревня/деревня - 12 Пещера - 12 Руины - 9 Гнездо дракона - 4 Святилище - 12 , преимущество положительного события. Поле - 14, помеха в скрытности и незаметности.1 лайк