Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Варрон

    Паладины
    10
    Лайки
    146
    Постов
  2. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    10
    Лайки
    568
    Постов
  3. Taeron Baggins

    Паладины
    8
    Лайки
    30
    Постов
  4. Хиран

    Культ Тьмы
    8
    Лайки
    990
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 18.09.2025 во всех областях

  1. Мы вошли в пещеры и оказалось что нежить подготовила нам ловушку и зашла также и с тыла. Отступать было некуда и нужно сражаться до конца или хотя бы расчистить путь назад к выходу со временем. На меня выдвинулось немало противников: адепты, стрелки и пожиратели культа. Пережить столько атак просто нереально, поэтому я применяю спирит "неуязвимость". И атакую Пожирателя Плоти (53) из неуязвимости.
  2. Первый раунд Бой начинается.Помимо всякого сброда, наивысшую опасность представляет Шестирукий Демон ! Будьте предельно осторожны с ним! Паладины(НПС) ожидают хода игроков и будут ходить в синергии с ними. В этот ход игроки-культисты должны сделать ход раньше всех остальных.Определенные игроки получили бонусы. Описание их есть в заявке. Новая возможность - обменять 2 очка на одну жизнь. Первый раунд продлится двое суток! Персонажи паладинов и культистов получили более лучшее базовое вооружение с +3 к шансу на успех. Все персонажи получили по 3-4 предмета: на атаку, броню, выживание и предмет соответствующий преимуществу. Каждый персонаж уже занял более подходящую позицию в строе. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 18. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 21. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 77. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 78. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 79. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 80. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 81. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 89. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Швайн младший(Гомез) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+6 💪+1 10. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 11. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 12. ● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 13. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 14. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 15. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 16. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 63. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 64. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 82. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 83. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 84. └─● Джумбайл(Драго) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Харизма ⚔️+4 🏹+4 🛡️+5 💪+6 💡+5 👑+7 85. └─● Фамильяр Харизмы(Джумбайл) ❤️x1 👑+3 86. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Группа: Культ 17. ● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Ратмир (6) 23. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Паладин (19) 24. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Германец (15) 25. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Теллурион (4) 26. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Каторжник (12) 27. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 28. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Зератул (5) 29. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 30. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Ратмир (6) 31. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 32. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Гилвинн (7) 33. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Теллурион (4) 34. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Кандий (2) 35. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Слейд Уилсон (13) 36. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Паладин (19) 37. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Тогрим (11) 38. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Паладин (21) 39. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Кандий (2) 40. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Пшемыслав (86) 41. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Ратмир (6) 42. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Козерог (0) 43. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Тогрим (11) 44. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Слейд Уилсон (13) 45. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Швайн младший (9) 46. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Сир Мюллих (8) 47. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 48. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 49. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 50. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 51. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 52. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 53. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 54. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 Действие: Атака -> Германец (15) 55. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 Действие: Атака -> Паладин (19) 56. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Швайн младший (9) 57. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Рах (1) 58. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Слейд Уилсон (13) 59. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 60. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 61. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 62. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x3 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Действие: Атака -> Тогрим (11), Каторжник (12), Гилвинн (7), Зератул (5) 65. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 66. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 67. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 68. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 69. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 70. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Действие: Снайперский Выстрел -> Германец (15) 71. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Действие: Снайперский Выстрел -> Германец (15) 72. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 Действие: Огненный Шар -> Швайн младший (9) 73. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 Действие: Огненный Шар -> Сир Мюллих (8) 74. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Джумбайл (84) 75. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Козерог (0) 76. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Германец (15) 87. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 88. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 29.Раб Культа 44.Фанатик с парными клинками 14.Clark 31.Раб Культа 4.Теллурион 2.Кандий 27.Раб Культа 76.Чернокнижник 47.Страж-адепт 6.Ратмир 0.Козерог 48.Страж-адепт 82.Фадрогондор 72.Мистик Культа 18.Лорд Дейган 58.Аватар Ужаса 79.Лучник Рыцарь 73.Мистик Культа 20.Паладин 43.Фанатик с парными клинками 69.Культист-арбалетчик 40.Послушник Культа 51.Пожиратель плоти 78.Лучник Рыцарь 83.Lord 89.Архимаг Огня 49.Страж-адепт 21.Паладин 13.Слейд Уилсон 71.Стрелок Бездны 45.Фанатик с парными клинками 1.Рах 19.Паладин 60.Голиаф плоти 70.Стрелок Бездны 12.Каторжник 63.Ишамаэль 17.Арден 84.Джумбайл 55.Палач Культа 81.Сокол 65.Культист-арбалетчик 85.Фамильяр Харизмы 62.Шестирукий Демон 37.Послушник Культа 88.Курт 87.Мадавк 80.Лучник Рыцарь 68.Культист-арбалетчик 86.Пшемыслав 7.Гилвинн 39.Послушник Культа 53.Пожиратель плоти 25.Раб Культа 77.Лучник Рыцарь 23.Раб Культа 42.Фанатик с парными клинками 74.Чернокнижник 59.Голиаф плоти 15.Германец 66.Культист-арбалетчик 54.Палач Культа 75.Чернокнижник 61.Голиаф плоти 38.Послушник Культа 50.Страж-адепт 64.Фамильяр Магии 67.Культист-арбалетчик 36.Послушник Культа 57.Аватар Ужаса 52.Пожиратель плоти 10.Кабал 30.Раб Культа 35.Послушник Культа 26.Раб Культа 32.Послушник Культа 56.Аватар Ужаса 5.Зератул 16.Фамильяр Атаки 28.Раб Культа 22.Раб Культа 11.Тогрим 41.Послушник Культа 9.Швайн младший 24.Раб Культа 8.Сир Мюллих 3.Гаррет 33.Послушник Культа 34.Послушник Культа 46.Фанатик с парными клинками Подсказки: Используйте CTRL+F, чтобы найти своего персонажа в этом месиве и все что с ним связано) Если вас атакует очень много врагов - используйте спирит неуязвимости! Лог выдачи предметов: Vex Game, [17.09.2025 21:38] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Козерог Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 9 - Успех Бросок 3: 10 - Успех Бросок 4: 1 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 9 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Юнит: Рах Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Успех Бросок 2: 17 - Успех Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 4 - Неудача Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Кандий Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 5 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 11 - Успех Бросок 6: 9 - Успех Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Гаррет Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Успех Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 8 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 8 - Успех Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Теллурион Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 20 - Успех Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Атака +7 Добавлен предмет AT:7. Юнит: Сокол Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 17 - Успех Бросок 3: 20 - Успех Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Vex Game, [17.09.2025 21:39] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Козерог Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 10 - Успех Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Защита +5 Добавлен предмет DF:5. Юнит: Рах Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 10 - Успех Бросок 3: 10 - Успех Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 10 - Успех Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Защита +7 Добавлен предмет DF:7. Юнит: Кандий Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 13 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 10 - Успех Итоговый предмет: Защита +6 Добавлен предмет DF:6. Юнит: Гаррет Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Успех Бросок 2: 5 - Неудача Бросок 3: 5 - Неудача Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 7 - Неудача Бросок 7: 15 - Успех Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Теллурион Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 6 - Неудача Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Сокол Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 11 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 1 - Неудача Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Защита +5 Добавлен предмет DF:5. Vex Game, [17.09.2025 21:42] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Козерог Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 13 - Успех Бросок 2: 13 - Успех Бросок 3: 20 - Успех Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 3 - Неудача Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Рах Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 2 - Неудача Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 10 - Успех Бросок 6: 8 - Успех Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Кандий Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 12 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Гаррет Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 9 - Успех Бросок 3: 19 - Успех Бросок 4: 8 - Успех Бросок 5: 13 - Успех Бросок 6: 7 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Теллурион Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 8 - Успех Бросок 3: 5 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 4 - Неудача Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +4 Добавлен предмет VT:4. Юнит: Сокол Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 1 - Неудача Бросок 4: 4 - Неудача Бросок 5: 18 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Vex Game, [17.09.2025 21:48] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Сокол Создание предмета 'Стрельба' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Успех Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 10 - Успех Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Стрельба +6 Добавлен предмет SH:6. Vex Game, [17.09.2025 21:49] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Гаррет Создание предмета 'Специальный' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 9 - Успех Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 8 - Успех Итоговый предмет: Специальный +7 Добавлен предмет SP:7. Vex Game, [17.09.2025 21:50] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 16 - Успех Бросок 3: 18 - Успех Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 8 - Успех Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Атака +8 Добавлен предмет AT:8. Юнит: Курт Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 17 - Успех Бросок 2: 10 - Успех Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 9 - Успех Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Vex Game, [17.09.2025 21:52] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 10 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Курт Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Успех Бросок 2: 20 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 13 - Успех Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Защита +7 Добавлен предмет DF:7. Vex Game, [17.09.2025 21:52] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Успех Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 18 - Успех Бросок 4: 4 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 4 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Курт Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Успех Бросок 2: 2 - Неудача Бросок 3: 15 - Успех Бросок 4: 1 - Неудача Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 6 - Неудача Бросок 7: 2 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Vex Game, [17.09.2025 21:53] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Курт Создание предмета 'Тьма' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 6 - Неудача Бросок 3: 8 - Успех Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 5 - Неудача Бросок 6: 7 - Неудача Бросок 7: 10 - Успех Итоговый предмет: Тьма +4 Добавлен предмет DK:4. Vex Game, [17.09.2025 21:54] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Тьма' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 9 - Успех Бросок 3: 13 - Успех Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 13 - Успех Бросок 7: 19 - Успех Итоговый предмет: Тьма +6 Добавлен предмет DK:6. Vex Game, [17.09.2025 21:55] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Зератул Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 5 - Неудача Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Ратмир Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 14 - Успех Бросок 4: 20 - Успех Бросок 5: 15 - Успех Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 8 - Неудача Итоговый предмет: Атака +7 Добавлен предмет AT:7. Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 15 - Успех Бросок 4: 9 - Неудача Бросок 5: 9 - Неудача Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Сир Мюллих Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 11 - Успех Бросок 2: 8 - Неудача Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 6 - Неудача Бросок 5: 5 - Неудача Бросок 6: 20 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Швайн младший Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 1 - Неудача Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 10 - Неудача Бросок 5: 13 - Успех Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Тогрим Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Неудача Бросок 2: 9 - Неудача Бросок 3: 15 - Успех Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 20 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Юнит: Каторжник Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 1 - Неудача Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 3 - Неудача Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 9 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Слейд Уилсон Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 16 - Успех Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 20 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Атака +3 Добавлен предмет AT:3. Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 9 - Неудача Бросок 3: 13 - Успех Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 9 - Неудача Итоговый предмет: Атака +3 Добавлен предмет AT:3. Юнит: Clark Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 18 - Успех Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 6 - Неудача Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Германец Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 8 - Неудача Бросок 4: 6 - Неудача Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 4 - Неудача Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Lord Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 10 - Неудача Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Vex Game, [17.09.2025 21:56] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Зератул Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 2 - Неудача Бросок 3: 13 - Успех Бросок 4: 10 - Неудача Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Защита +2 Добавлен предмет DF:2. Юнит: Ратмир Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 11 - Успех Бросок 2: 6 - Неудача Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 1 - Неудача Бросок 5: 7 - Неудача Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 10 - Неудача Итоговый предмет: Защита +3 Добавлен предмет DF:3. Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 3 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Швайн младший Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 9 - Неудача Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 15 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 11 - Успех Итоговый предмет: Защита +6 Добавлен предмет DF:6. Юнит: Тогрим Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 12 - Успех Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Каторжник Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 8 - Неудача Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 18 - Успех Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Слейд Уилсон Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 6 - Неудача Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Защита +6 Добавлен предмет DF:6. Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 2 - Неудача Бросок 2: 20 - Успех Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 11 - Успех Итоговый предмет: Защита +7 Добавлен предмет DF:7. Юнит: Clark Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 4 - Неудача Бросок 2: 10 - Неудача Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 9 - Неудача Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Защита +3 Добавлен предмет DF:3. Vex Game, [17.09.2025 21:58] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Зератул Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 9 - Неудача Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Ратмир Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 13 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 16 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 3 - Неудача Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 12 - Успех Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +7 Добавлен предмет VT:7. Юнит: Швайн младший Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 8 - Неудача Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +1 Добавлен предмет VT:1. Юнит: Тогрим Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 13 - Успех Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 4 - Неудача Бросок 5: 11 - Успех Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Каторжник Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 2 - Неудача Бросок 2: 10 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 1 - Неудача Бросок 7: 15 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Слейд Уилсон Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 10 - Неудача Бросок 3: 19 - Успех Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 9 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +4 Добавлен предмет VT:4. Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 4 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +4 Добавлен предмет VT:4. Vex Game, [17.09.2025 22:00] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Специальный' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 17 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 14 - Успех Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Специальный +5 Добавлен предмет SP:5. Vex Game, [17.09.2025 22:01] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Магия' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 4 - Неудача Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 10 - Неудача Итоговый предмет: Магия +5 Добавлен предмет MG:5. Юнит: Lord Создание предмета 'Магия' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 9 - Неудача Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 14 - Успех Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Магия +5 Добавлен предмет MG:5. Vex Game, [17.09.2025 22:02] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Харизма' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Харизма +7 Добавлен предмет CH:7. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Харизма' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 3 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Харизма +4 Добавлен предмет CH:4. Юнит: Lord Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 15 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 3 - Неудача Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 1 - Неудача Бросок 7: 20 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Германец Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 1 - Неудача Бросок 3: 16 - Успех Бросок 4: 8 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 19 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 11 - Успех Бросок 6: 4 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 16 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 9 - Неудача Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Юнит: Германец Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 20 - Успех Бросок 5: 15 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Защита +5 Добавлен предмет DF:5. Юнит: Lord Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 3 - Неудача Бросок 3: 4 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 12 - Успех Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 2 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 5 - Неудача Бросок 3: 16 - Успех Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 16 - Успех Бросок 3: 8 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 3 - Неудача Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 2 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4.
  3. Мы вошли в пещеру и началась атака. Я хотел защитить Козерога, но на его защиту уже встал Рах. В этом случае я присмотрюсь к другим целям. Теллуриона пытаются атаковать двое и я встаю на его защиту. Предварительно применяю защитную стойку.
  4. Мой персонаж встаёт на охрану Козерога (в защитной стойке).
  5. Вошли в пещеру и пошла атака нежити, ход - уход в стелс
  6. Паладины и всякий сброд вместе с ними попали в нашу ловушку и сейчас мы будем их уничтожать одного за другим и поднимать в виде зомби. Пока наши войска атакуют разные цели, я буду мешать противникам убивать наших слуг. Использую преимущество Тьмы и кастую Проклятие на атаку для Кабала! Он не должен убить нашего аватара Ужаса.
  7. Тогрим, преодолев первую волну липкого ужаса от вида и количества врагов, применил спирит "неуязвимость" и встал на защиту Каторжника, на которого кинулась свора тварей. Хватит ли сил, чтобы защитить Каторжника? — мелькнула мысль. Возможно, ещё кто-то поможет?
  8. Мы вошли в пещеры и оказались окружены культистами и их порождениями тьмы. Основная угроза исходила от только что призванного шестирукого демона. Сейчас он выбрал 4 цели и будет их атаковать. Но пока стоит начать убивать миньонов. Атакую аватара 56 обычной атакой.
  9. Войдя в пещеру началось месиво,такое какое Ратмир ещё не видел,нежить атаковала со всех сторон,и на Ратмира напало как минимум двое,а значит нужно защищаться и атаковать.Атакую раба культа 22. А так же встаю в защитную стойку
  10. Зератул соскучился по походам и был воодушевлён. Группа вошла в пещеру вслед за паладинами и подверглась атаке нежити. Большой рукастый демон собирается ударить меня одной из рук, а также на меня несётся 28 раб культа. Я буду атаковать этого раба культа 28 первым - имею преимущество в скорости. А от атаки демона жду защиты...
  11. Имя: Теллурион фон Фаринг. Возраст: 22. Мировоззрение: Иннос. Класс: рыцарь с двуручным мечом. Место рождения: г. Фаринг. Особые приметы: является героем войны с Варантом; один из первых рыцарей, прорвавших левый фланг армии варантского генерала Луккора; награждён медалью «За отвагу»; за доблесть в войне против орков снискал прозвище «Оркобой»; чрезвычайно опасен в ближнем бою. Преимущество: атака «Мастер боя». Группа: Паладины.
  12. Германец. Гладиатор, который множество раз сражался на арене и добивался больших побед. Набрался опыта и понял что грамотная защита это ключ к победам. Всегда стал выступать с большим щитом и также использовал его и для атак. Когда получил свободу, то отправился в новые земли. Там был схвачен за воровство и отправлен в поход против тьмы для искупления вины. Вынужден сражаться чтобы снова обрести свободу. Преимущество: Защита. Группа: Узники.
  13. Слейд Уилсон. Жестокий наёмник из иных миров. Накачанный сывороткой миракуру сражался против представителей власти и порядка. Создал свою преступную структуру, но однажды был пойман Оливером Квином и заточён в тюрьму из которой не выбраться. Спустя много лет был освобождён им же для сражения с более сильным врагом. После победы был отпущен и его след затерялся в пустынях... Отправляется в поход ради денег и жажды убивать. Преимущество: Атака (мастер боя). Группа: Наёмники.
  14. Меня зовут Гаррет, я вор. Когда был ребенком, у меня не было не еды, не дома, не родителей, мне приходилось воровать. В один момент заметил странную фигуру в плаще и капюшоне в толпе, это был один из Хранителей. Я попытался украсть у него мешок с деньгами, но он опередил меня, схватил за руку и предложил мне вступить в ряды Хранителей. Они научили меня скрытности, владением мечом и луком, также постоянно скрывался от городской стражи и постоянно находился в тенях. Сейчас как давно ушел из Хранителей, так как они многое мне не договаривали. Тактика-скрытность. Группа - Паладины
  15. 1. Имя: Pax (Пакс). 2. Вид: лис (чернобурый, «антропоморф»). 3. Возраст: от 20 до 35 лет (из 100). Вырос, можно сказать, один (среди семьи и книг). Пол: мужской. 4. Сильные или слабые стороны: умеет читать, боится огня и сигарет. 5 . Худощавый чернобурый лис, на вид хрупкий и изящный. Из одежды предпочитает свободные тёмные штаны, в тон шерсти, а так же чёрный пиджак и белую рубаху. На шее - тонкий кожаный ошейник с прямоугольным кулоном. Желаемое преимущество - "Мастер-защитник". Желаемая группа - "Паладины". некий флуд про создание заявки ...Уфф, я скопировал сюда большую часть инфы из сохранённого на ПК файла. Специально для игры в ГиП пришлось добавить лишь преимущество да группу.
  16. Козерог долго состоял на службе у короля Робара 2, в основном выполнял поручения в Миртане. Но однажды вошёл в состав экспедиции, которая отправилась на корабле в Хоринис. Задача была очень важной и в конце-концов её удалось выполнить. Козерог остался в Хоринисе после того как паладины вернулись обратно -это было его задание. А теперь нужна была помощь в борьбе с отродьями Белиара в пещерах. Прем - Атака. Группа - Паладины.
  17. Внутри пещер нас ждала западня и нужно было выходить из положения. От страха Пшемыслав призвал случайного фамильяра и он оказался атакующим. Послушник 40 бежит в атаку на Пшемыслава поэтому применяется защитная стойка. А кроме того применяется "Призыв фамильяра харизмы". Фамильяр атаки пусть атакует 28 раба культа.
  18. Всё началось и мы оказались окружены со всех сторон. В чём-то это было похоже на предыдущую арену, но в этот раз мы должны убить всех врагов не только ради свободы, но и ради будущего нашего государства. Фанатик выбрал меня целью и нужно уйти из-под удара. Применяю скрытность с премом и надеюсь что уйду в инвиз.
  19. Пшемыслав родился в порту небольшого прибрежного города, в семье ремесленников. С детства он помогал отцу в лавке, где продавались ткани и специи, привезённые из дальних стран. Уже в ранние годы Пшемыслав проявил душевную наблюдательность и умение вести переговоры. Побывав в плаваниях на торговых судах, он научился распознавать достойные товары и находить выгодные сделки. Главным стремлением Пшемыслава стало не просто обогащение, но понимание культуры и истории стран, с которыми вел торговлю. Он приобрёл славу честного бизнесмена, готового помочь другу и не обмануть клиента. Проницательность и обаяние помогали ему открывать дороги и к новым контактам, и к приключениям. Отправляется в поход как в приключение с возможностью подзаработать. Преимущество: Харизма. Группа: Сборная.
  20. Курт родился в Миртане в городе Трелис, что на границе с пустынями Варанта. Всё детство он наблюдал за прибывающими из пустынь караванами торговцев. Однажды в таком караване были маги воды. Один из магов заметил в парне потенциал и предложил его родителям отдать Курта в обучение магам. Родители согласились. Долгое время парень обучался кодексу магов воды и техникам рунной магии, также не брезговал проводить время в лаборатории занимаясь алхимическими исследованиями. Он торговал зельями по всему королевству, и естественно это не нравилось другим алхимикам. Однажды в его дом ворвались стражи и связав его отправили в тюрьму. На суде его обвинили в убийстве чиновника, так как на месте преступления был обнаружен флакон с ядом его изготовления. Приговор - ссылка в Миненталь. Жизнь в Минентале сильно изменила аданиста и он встал на путь Тьмы. Когда барьер рухнул, то примкнул к последователям Белиара в Хоринисе. Прем: Тьма. Группа: Культ.
  21. Меня завут Clark Kent , я священный воин Инноса, владею двуручным оружием , мой отец служит паладином в хоринисе, я же пошёл по пути старого лагеря войном, у меня не много опыта но скоро я стану искусным бойцом я уверен, в этом мне помогают ежедневные тренировки. Я готов к любой битве, со мной светлая вера в Инноса и сам Иннос, я могу с ним общаться и призывать его на помощь в беде! Специализация : атака
  22. Ишамаэль. Отрекшийся или "Предавший Надежду" на древнем наречии - глава тринадцати, составивших высший совет Тени в Колесе Времени. Сохранились лишь немногие его письма, относящиеся ко времени, когда он уже перешёл на сторону Тени, и письма эти подтверждают, что Ишамаэль верил в то, что война с Тенью идет с самого начала Творения, что это - бесконечная борьба Великого Повелителя Тьмы и Создателя с использованием своих представителей среди людей. Прибыл в этот мир чтобы сразиться с местными представителями Тьмы - неверными во Тьме! Преимущество: Харизма. Группа: Сборная
  23. Старый добрый каторжник из колонии, попавший на передовую вне своей воли, как и на добычу магической руды. Обладая недюжим талантом к избеганию обязательных работ и мощным ударом для преждевременного выполнения нормы, основной способностью считаю продвинутое курение болотника и организацию тотализатора на бои мясных жуков: т.е. привелегия на лидерство (или на живучесть, если каторжникам запрещено лидерство). Моя история заключается в том, что я прознал про некий культ, который распространяет особый, выведенный крышесносный сорт болотника для связи непосредственно со спящим, но не всем, а только своим людям, прошедшим проверку. И не будучи проверенным человеком направился к тому месту, где по слухам, предположительно и будет возможность приколотить заветный косячок.
  24. Кандий. Молодой Паладин, который пытается себя проявить перед старшими и участвует во всех приключениях. Будучи проездом в Хоринисе узнал что Козерогу нужна помощь в походе против полчищ тьмы и тоже отправился в это приключение. Будет защищать старшего Паладина до самого конца. Прем - Защита. Группа - Паладины.
  25. Тогрим Железный Коготь (мастер-защитник) Происхождение: Нордмар Тогрим родился в семье нордмарских охотников. Его деревня была уничтожена орками в ходе набега, когда ему было 15 лет. Он чудом выжил, спрятавшись в пещере, но потерял всех родных. С тех пор живёт с одной целью — месть. Стал наёмником, освоив боевые искусства северян: владение двуручным топором и выживание в суровых условиях. Путешествует по материку, берётся за любую работу, связанную с уничтожением орков и тварей тьмы. Избегает политических интриг, предпочитая прямые контракты — за золото или обещание помощи в борьбе с орками. Характер: Молчалив, циничен, но верен слову. Ненавидит магию (считает её причиной многих бед), но уважает алхимию и ремёсла. Цитата: «Орки отняли моё прошлое. Моё будущее — это их смерть».
  26. Lord Wert - сит-мастер из далёкой далёкой галактики. Специализация - цепные молнии. Во время исследования руин погибшей древней цивилизации смог активировать портал в неизвестность. Будучи прирожденным исследователем, не задумываясь нырнул в него, и оказался в новом для себя мире. Со своей специализацией на магии решил присоединиться к отряду наемников для новых экспедиций и исследований...
  27. Кабал - Воин-наёмник. Он родился в Нордмаре и ходил по материку в поисках наживы. Брался за разные задания и успешно их выполнял. В походе в лес духа ГиП был единственным выжившим и ещё прихватил с собой артефакты. Также успешно доставил шар в новом походе под руководством Сира Канегема. Отправляюсь в новый поход чтобы помочь противостоять злу. Преимущество: Атака. Группа: Наёмники. Инвентарь из 1 сезона ГиП (победитель).
  28. Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" (Картинки пока нет) Отряд Лорда Дейгана осторожно продвигался вглубь пещеры, и пламя факелов выхватывало из мрака мечущиеся тени. Вскоре они вышли в огромный зал, стены которого были испещрены зловещими, пульсирующими символами. В центре, окружённые светящимися рунами, культисты нараспев читали тёмное заклинание. Не успели воины сделать и шага, как тьма ожила. Со всех сторон хлынули орды рычащих монстров и обезумевших фанатиков, отрезая путь к отступлению. Отряд мгновенно сомкнул строй, готовясь встретить врага сталью. В этот миг ритуал достиг своей цели. Воздух в круге содрогнулся, и из разлома, похожего на портал, шагнул исполинский шестирукий демон, сжимая в одной из рук массивный меч. Лорд Дейган поднял клинок, и его голос прогремел под сводами пещеры: «За Инноса! Все в бой, не жалеть сил!» Лязг стали о клыки стал ему ответом. Битва началась. Правила победы в сезоне: Культисты - очевидный разгром группы паладинов, выживание в течение 20 раундов! Паладины - очевидный разгром группы культистов и уничтожение всех 3 боссов. Сборная группа - выживание в течение 20 раундов, разгром группы культистов или паладинов(Атаковать их нельзя) Внимательно изучите правила игры. Тема написана с нуля! Правила игры Игра является экспериментальной и незавершенной. Также, она продолжает разрабатываться на протяжении сезона. Могут появиться новые действия или особенности. Если вы заметили какую-то неточность или ошибку - пишите в ЛС. Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня. Культисты атакуют 3 волнами. Новая волна будет в 7 раунд и в 13! Убийство каждого босса дает Сборной группе и Паладином 1 очко спиритов. Убийство Дейгана или Кабала - дает по 1 очку спирит каждому игроку культа и боссам.
  29. Год производства: 2013 Страна: США Жанр: приключения, драма Режиссер: Джей Си Чендор В ролях: Роберт Редфорд Высокий загорелый мужчина путешествует на роскошной яхте в теплых водах Индийского океана, но идиллическая картина меняется в одночасье, и герой оказывается один на один с бездной. Ради тех, кто остался на берегу, он вступит в схватку со свирепой стихией. Хочешь посмотреть что-то новое в кинематографе? Тогда смело смотри «Не угаснет надежда». Проходные фильмы не имею привычки рекомендовать. Уважаемый многими Редфорд умер пару дней назад в возрасте 89 лет. Меня заинтересовало творчество этого человека, и выбор пал на этот фильм. Меня не поразила игра актёра в этом фильме. По сути, от него тут мало что требовалось, но... Смотри сам. Не отвлекайся. Просто сиди и созерцай. Уверен, что отсутствие монологов и диалогов в этом фильме никак не помешает тебе залипнуть, наблюдая за событиями. Музыка, написанная специально для этого фильма Алексом Эбертом, прекрасна. Она есть именно там, где и нужно, и звучит столько, сколько нужно. Что удивило? — В фильме есть только один актёр; — Отсутствуют монологи, диалоги или мысленные рассуждения; — Актёр в свои 77 лет очень крепок. Такие съёмки я бы не потянул в своём возрасте, не говоря уже про его годы. Фильм низкобюджетный, но он стоит своих денег. В фильме открытая концовка. Есть два варианта развития событий, и никто не даст тебе ответа, что на самом деле произошло в конце. Буду признателен, если после просмотра напишешь своё понимание концовки фильма под спойлером. Себе на полку этот фильм не поставлю, пересматривать не буду. Зря время не потратил — своеобразное кино, которое наталкивает на размышления. Твёрдые пять баллов из десяти. Из интересного: Это единственный фильм за более чем 100 лет истории международного кинематографа, в котором всего один актёр и один сценарист/режиссёр, но при этом одиннадцать исполнительных продюсеров и ещё шесть продюсеров различных направленностей. Съёмки картины проходили в мексиканском городе Росарито, в тех же местах, где снимался легендарный «Титаник»
  30. Загадывающий даёт описание известного героя игр, фильмов, книг, песен, истории итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. Если герой женского пола, то указать это в загадке (героиня, она, итд). При каждом неверном ответе загадывающий должен дописывать ещё кусок информации о герое загадки. И если угадать с минимумом инфы даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки". Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 13 часов - ход переходит к лидеру по очкам и при этом 1 очко от просрочившего переходит к лидеру вместе с ходом (если угадавший сам является лидером то просто теряет 1 очко и сохраняет ход). На дачу подсказок тоже даётся не более 13 часов - за простой снимается 1 очко с загадывающего за каждый день. Если несколько игроков дают ответ на загадку и нет верного ответа, то загадывающему надо им всем ответить в одном сообщении и дать одну подсказку. Если после подсказок очки за ответ доходят до нуля, то загадывающий сам даёт ответ на загадку и ход переходит к лидеру вместе с добавкой в 1 очко. Если за 13 часов после задачи загадки или дачи подсказки нет версий, то автор сам даёт следующую подсказку и получает 1 очко. Также участник получает штраф в 1 очко если за 13 часов с момента дачи версии не даёт ответ на неё. Формат теперь с начислением монет за каждые 20 очков. После набора 20 очков юзер получает 500 монет и его счётчик обнуляется (но общая статистика остаётся). Игра будет идти месяц, а не набравшие 20 очков до обмена игроки получат обнуление очков. За 8 дней теста активные игроки набирали более 20 очков и есть возможность за месяц набрать 2 или даже 3 выплаты по 500. Победитель сезона по общим очкам получит подарок. Таблица лидеров: (сезон с монетами с 10.08.25 по 20.09.25 - продлено на 10 дней из-за обновления форума) Бладвин - 19 очков Сир Канегем - 11 очков Балгай - 9 очков Награда (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново с 1 оставшегося очка) Lithium - 9 очков Андуин Лотар - 9 очков Такеши Ковач - 7 очков Тамерлан - 5 очков Imlerith - 5 очков Буллит - 4 очка Гнилесс - 3 очка Награда (получает 500 монет за 20 очков и счётчик идёт заново с 3 оставшихся очков) Григор Клиган - 3 очка Драго - 3 очка Арто - 3 очка Архив 1 теста Zuboskal - 26 очков Бладвин - 22 очка Балгай - 14 очков Сир Канегем - 10 очков Lithium - 9 очков Андуин Лотар - 8 очков Буллит - 7 очков Драго - 3 очка Imlerith - 1 очко
  31. 1 лайк
    Дата образования: 1968 Страна: Америка Фронтмэн: Элис Купер Жанры: Hard rock, Glam rock, Shock rock Элис Купер, также известный как The Alice Cooper Group или The Alice Cooper Band, - американская рок-группа, образованная в Финиксе, штат Аризона, в 1968 году. В состав группы входили вокалист Винсент Ферниер (сценический псевдоним Элис Купер), Глен Бакстон (соло-гитара), Майкл Брюс (ритм-гитара, клавишные), Деннис Данауэй (бас-гитара) и Нил Смит (ударные). Группа была известна своими тщательно продуманными, театрализованными выступлениями в стиле шок-рок. Группа «Элис Купер» была одной из немногих групп, исполняющих глэм-рок, добившихся широкой популярности в Соединенных Штатах. Группа прославилась в 1971 году, выпустив хит-сингл «Мне восемнадцать» с их третьего альбома Love It to Death. Успех продолжился в 1972 году выпуском сингла «School's Out», занявшего 10-е место в США и 1-е место в Великобритании, с одноименного альбома. В 1973 году группа достигла пика популярности со своим следующим альбомом Billion Dollar Babies, возглавившим чарты альбомов в Америке и Великобритании и выпустившим три сингла, вошедших в десятку лучших в Великобритании. Турне в поддержку группы побило рекорды кассовых сборов, ранее принадлежавшие «Роллинг Стоунз». Группа распалась в 1974 году, но Винсент Фурнье официально сменил имя на Элис Купер и начал успешную сольную карьеру. В 2011 году оригинальный состав группы «Элис Купер» был включен в Зал славы рок-н-ролла. Данная группа мне очень нравится уже очень долгое время и не перестаю восхищаться их творчеством. Не так давно у группы вышел новый альбом впервые за очень долгое время и как по мне качество на высшем уровне. Но мой любимый альбом это killer а треки poison, elected, under my wheels. В целом советую группу всем любителям тяжелого рока.
  32. @Lithium,хорошо. Добавил. (Из телеги, оказывается, так удобно копировать)
  33. @Балгай, Ты прав, получи 3 очка и ход.
  34. Все заявки приняты! Ожидайте игровую тему Джумбайл берет старый инвентарь. Персонаж получает +1 к спиритам за выживание, старый инвентарь. Бонусом получает предмет 7 харизмы(Который валялся на арене, и который он забыл поднять) Также, он бесплатно призывает своего фамильяра из прошлой игры на харизму +3. Кабал получает 7 очков спирита: выжил, победил, выжил, победил +3. Весь свой инвентарь. Сир Мюлих получает инвентарь и +1 спирит. Мадавк получает свой инвентарь и 5 очков спиритов: выжил, победил +3. Lord Wert - получает прем магии Duhnothan - получает прем живучести из предложенной им развилке. (Харизма плохо подходит для новичков). Еще он получает имя "Каторжник" ( не назвал) Кларк Кент - получает старый инвентарь(он хороший) и 1 очко спирита. Gimstail - получает старый инвентарь, плюс бросок на предметы, 1 очко спиритов за выживание. Гнилес призывает случайного фамильяра. Это фамильяр магии. Омид призывает случайного фамильяра. Это будет фамильяр атаки.
  35. Мою заявку удовлетворили раньше ёё подачи - в чате был вопрос Буду ставить регулярно. Матчи 1 тура Лиги Чемпионов 16.09 - 19:45 Атлетик (Испания) - Арсенал (Англия) 0-2 16.09 - 19:45 ПСВ (Нидерланды) - Юнион (Бельгия) 2-0 16.09 - 22:00 Реал Мадрид (Испания) - Марсель (Франция) 1-1 16.09 - 22:00 Ювентус (Италия) - Боруссия Д (Германия) 1-2 16.09 - 22:00 Тоттенхэм (Англия) - Вильярреал (Испания) 1-2 16.09 - 22:00 Бенфика (Португалия) - Карабах (Азербайджан) 3-0 17.09 - 19:45 Славия (Чехия) - Буде-Глимт (Норвегия) 1-1 17.09 - 19:45 Олимпиакос (Греция) - Пафос (Кипр) 1-1 17.09 - 22:00 Бавария (Германия) - Челси (Англия) 1-2 17.09 - 22:00 Ливерпуль (Англия) - Атлетико (Испания) 3-1 17.09 - 22:00 ПСЖ (Франция) - Аталанта (Италия) 2-1 17.09 - 22:00 Аякс (Нидерланды) - Интер (Италия) 0-2 18.09 - 19:45 Брюгге (Бельгия) - Монако (Франция) 1-1 18.09 - 19:45 Копенгаген (Дания) - Байер (Германия) 1-2 18.09 - 22:00 Манчестер Сити (Англия) - Наполи (Италия) 2-0 18.09 - 22:00 Ньюкасл (Англия) - Барселона (Испания) 1-3 18.09 - 22:00 Спортинг (Португалия) - Кайрат (Казахстан) 5-1 18.09 - 22:00 Айнтрахт (Германия) - Галатасарай (Турция) 1-1
  36. Да походу скоро можно будет написать. что "всё-таки отправил в отставку" Аморима. Конечно все три матча. Но это полное дно без каких то оговорок. Победа над Бёрнли по сути позорная. И чудом повезло на последних минутах. Похоже всё - таки его оставить было серьёзной ошибкой. . Нет даже намёка на игру техничной команды а они должны уже были появиться. Тех кто считает что надо дать больше времени Амориму уже сложно понять. Одно дело если бы игра вырисовывалась но где то что то неполучилось и надо было отшлифовать .... но тут бестолковая беготня и борьба в футболе. Кроме игры Бруно Фернандеша полный мрак и муть. Он не тянет и надо срочно искать нового тренера пока не поздно и сезон не потерян окончательно.
  37. Швайнштайгер Джуниор (Швайн младший). Служил во многих подразделениях в Миртане и дослужился до звания заместителя командира гарнизона. Ловко управляется с мечами, топорами и даже арбалетами, но предпочитает действовать с позиции защиты. Его брат Швайнштайгер старший оказался предателем и клеймом на честной репутации семьи... Идёт в новый поход чтобы очистить род от позора предательства. Прем - защита. Группа - сборная.
  38. 1 лайк
    Мне нравятся его песни, грим и манера исполнения. После смерти Оззи остался лишь один король ужаса и это Элис Купер. Жаль что я так и не побывал на его концерте, хотя может быть он ещё приедет в Россию. Poison очень хорошая песня и у меня она стоит на звонке от начальника - всегда меня держит в тонусе и не даёт расслабиться. Другие песни несколько смешались, но помню ещё Elected.
  39. 1 лайк
    Элис Купер это легенда рока и он всё ещё в строю и активен. Я ещё в детстве слышал много его песен, но большинство забылось. Сейчас больше пересекаюсь с его творчеством благодаря каверам других групп. Группа Powerwolf спела его песню Poison неплохо, но оригинал всё-таки лучше. А ещё я слышал его песню вместе Алисой Уйат Глаз из Арх Энэми и его бывшим участником группы Кейном Робертсом - называется Beginning of the End. А песня Under my Wheels это классика, которая мне запомнилась.
  40. Сокол, Класс: Друид. Я потомок древнего клана друидов. Наступило смутное время и я отправился в далёкое путешествие в Миртану, чтобы прославить свой древний и могучий клан. Я вычислял главарей орков и одержимых чиновников, которые поклонялись Спящему и вносили смуту в государство и убивал их прицельным выстрелом в глаз. Постепенно молва обо мне разносилась по всему государству и на меня началась охота. Чудом выжил в первом испытании духа ГиП и готов к новым приключениям. Прем - лучник. Группа - Паладины.
  41. Руководство по игре "Готика и Подземелья"(VEX) 1. Об игре Данный проект представляет собой упрощенный и своеобразный аналог настольной игры ДнД с более простыми и оригинальными правилами. Данные правила направлены на высокий фатализм и риск. Игра длится неопределенное количество времени, пока не будет достигнута сюжетная победа. Игра проходит через раунды, в которых каждый игрок описывает свой ход, а затем ход гейм-мастера, который описывает ситуацию по условию брошенных чисел (кубики бросает гейм-мастер за каждого игрока на каждое действие, чтобы сделать процесс игры более быстрым и простым). Раунд заканчивается спустя сутки или по окончанию хода всех игроков, включая гейм-мастера. Между раундами игрок выбирает и описывает действия из возможных в соответствии с правилами, а после Гейм Мастер запускает раунд. 2. Основные определения: КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КБ - класс брони, который равен 🛡️ Защита (DF) +11 Преимущество - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Помеха отменяет преимущество, а преимущество помеху. Может быть несколько помех и преимуществ, которые добавят или убавят дополнительный кубик. Действие - любое умение или атака, которые юнит намерен совершить в раунде. Атака - действие, цель которого убить. Нужно преодолеть Защиту, а затем преодолеть Живучесть для смертельного удара Умение - действие, которое не является атакой. Часто, происходит раньше атак. Мультиатака / Мультискилл - атака или умение по нескольким целям одним действием. Право на атаку (ПА) - каждый игрок получает в начале раунда как минимум одно право на атаку. Право на атаку позволяет провести атаку или ответный удар. Для одного действия атаки будет получено одно право на атаку. Для 2 действий - два. Для двух действий и 4 целей - 2 права. Мультиатака не увеличивает ПА. Каждая атака, в т.ч и Мультиатака или ответный удар расходуют ПА. Если для действия не будет достаточно прав на атаку(Они могут быть потеряны в ходе ответных ударов), то действие выполнено не будет! Спирит(Вдохновение) 🌟 - усиление, которое может использовать игрок в начале раунда потратив очки спиритов. Жизни ❤️- у каждого юнита есть одна жизнь, но их может быть несколько. Когда юнит проваливает бросок на выживание - он расходует одну из своих жизней. Когда жизни заканчиваются - юнит погибает. Тыл "└─● " / Авангард "●" - позиции, которые юнит может занимать в группе. Привилегия - расширение базового преимущества. Дает особые пассивные и постоянные бонусы юниту. Период - каждое действие имеет свой период в котором оно будет выполнено. Резерв - некоторые действия работают постоянно, но за это берут значения параметров в займы. Например, призыв фамильяра будет брать в резерв 4 единцы харизмы. Параметры - числовые значения, которые влияют на успех броска в действии или защите, которые за ними связаны. На текущий момент в игре есть 8 параметров: Предметы - на текущий момент предметами являются сами параметрами и некоторые именные. К примеру ⚔️10 - предмет на атаку 10. Это касается только персонажей игроков! Никто другой передавать свои параметры не может! ⚔️ Атака (AT) 🏹 Стрельба (SH) 🛡️ Защита (DF) 💪 Живучесть (VT) ✨ Магия (MG)💡 Спец (SP) 👑 Харизма (CH) 🌑 Тьма (DK) 3. Бой Действия - общие правила Любое действие можно распределить на несколько целей. Каждая новая цель добавляет штраф к действию -5. Можно выполнить два действия за ход. Дополнительное действие создает статус "Перенапряжение" х 2. Перенапряжение создает помеху юниту, в момент выполнения им действий. Не действует в проверке против живучести! Действует при ответных ударах. Порядок хода в раунде Каждый раунд в игре проходит в два основных этапа: определение очерёдности юнитов и выполнение их действий. 1. Очерёдность юнитов В самом начале раунда все юниты на поле боя бросают кубик d100, чтобы определить свою базовую очерёдность. Чем выше результат — тем раньше будет действовать юнит в этом раунде. Эта очерёдность важна, но она не определяет порядок выполнения самих действий. 2. Очередь Действий (Периоды) Все действия, которые заявили юниты, собираются в одну общую очередь. Эта очередь сортируется по скорости и по периоду каждого конкретного действия. Быстрые действия всегда происходят раньше медленных, независимо от того, какой юнит ходит раньше. Вот как распределяются действия по периодам: Период 1 (Молниеносные действия): Смена боевой стойки («Оборонительная» или «Атакующая»). «Атака берсерка». Период 2 (Очень быстрые действия): «Поднятие предмета с земли». Период 3 (Быстрые умения): «Лечение», «Помощь», «Охрана», «Оглушающий удар» Период 4 (Стандартные дальние атаки): «Выстрел», «Огненный шар». Период 5 (Стандартные атаки ближнего боя): «Атака» Период 6 (Медленные атаки): «Снайперский выстрел». Период 7 (Тактические маневры): «Смена позиции». Пример: Даже если ваш лучник ходит последним, его «Выстрел» (период 4) произойдёт раньше, чем «Атака» (период 5) орка, который ходит первым. Позиционирование Игроки могут позиционироваться в фронте и в тылу только среди юнитов своей группы! Игроки могут менять свою позицию свободным действием. Позиция меняется только на следующий раунд! Атака с использованием параметра ⚔️ Атака (AT) всегда переводит юнита в авангард в момент удара Юнит без проблем может атаковать в ближнем бою юнита в авангарде. Юнит может атаковать цели в тылу в случае, если все юниты фронта растратили свое ПА атаками или ответными ударами. Иначе, юниты с фронта будут перехватывать атаку на себя. Атаки Чтобы убить врага, ваша атака всегда сначала должна преодолеть КБ, а затем преодолеть КС против живучести цели. В случае обоих успехов, цель погибает или теряет жизнь. За один успех цель получает рану. В игре есть два типа атаки - дальняя и ближняя. Все ближние атаки идут в 5 периоде Дальняя атака имеет помеху в уроне по живучести, но может использоваться с любой позиции против любой цели. Дальняя атака идет раньше всех ближних атак! Во 2 периоде. Дальняя атака не может менять цель, если это не снайперский выстрел! Бросок на выживание не учитывает базовые преимущества для атаки. Шанс попасть по врагу без усилений равен 50% или КС11. Если вы имеете атаку +5, то шанс повышается до 75% или КС6 Если враг имеет защиту +5, а вы имеете атаку +0, то шанс попасть будет 25% или КС16 Шанс убить врага с защитой 0 и живучестью 0 будет 25% Атаки и их особенности ⚔️ Атака Стандартный удар в ближнем бою. Цель может нанести ответный удар. 🏹 Выстрел Стандартная дальняя атака из лука, арбалета и т.д. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. ✨ Огненный Шар Дальняя магическая атака. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. 🏹 Снайперский Выстрел Продвинутый выстрел. Совершается в 6 периоде Не имеет помехи "Дальний Бой" Специальные атаки ⚔️ Штурм (КС 14). В случае успеха атакует цель обычной атакой сквозь строй независимо от любых защитников (пробивает охрану). В случае провала получает ответную атаку от защитника или цели и не выполняет свою. УменияУмения предназначены для ослабления врагов, поддержки союзников, призыва юнитов, специальные действие сопряженные с атаками. Обычно все умения происходят в 3 периоде. Важное правило - для использования любого умения нужна хотя бы ОДНА ЕДИНИЦА ключевого параметра! Общие специальные умения:Быстрые. Можно использовать по одному за ход Оборонительная / Атакующая стойка Увеличивает Защиту на 3, но снижает атаку на 4. / Увеличивает Атаку на 3, но снижает защиту на 4. Бесплатное действие. Действует один раунд. Смена позиции - переход юнита в тыл или авангард. Выполняется в конце Передача предмета - Передать свой параметр другому юниту. Передача происходит в конце раунда! Поднять предмет(Параметр) - поднять любой предмет из общего пула. Происходит в конце раунда. Обычные умения:✨, 👑 Оглушение (Для ⚔️ вернется в будущем и будет сильнее) В случае успеха накладывает на цель статус, который даёт ей Помеху на следующее действие либо полностью блокирует ход. 💪 Самолечение (КС 9) / 💡, ✨Лечение (КС10) Снятие самого сильного ожога или раны. 💡Поиск предмета (КС разный) Ищет предмет с определенным шансом и качеством, зависимо от ситуации. Если искать определенный, то это добавляет помеху к поискам. 💡Скрыться (КС 11): Получает статус скрытность в случае успеха броска. При попытке атаковать юнита со статусом скрытность, целевой юнит делает бросок на успех скрытности(Каждый раз). В случае успеха, его атаковать нельзя и атака переводится на другую цель. Этот бросок получает штраф от 💡атакующего. 🛡️ Охрана(КС 10) Встать на защиту любой цели. Все атаки по ней будут переведены на пользователя умения. 👑 Помощь(КС 10): Дает бонус к выбранному параметру цели от 1 до 4. Действует один раунд. 👑 Вдохновение (КС 13) Повышает выбранный параметр на 2 единицы, без ограничения на длительность. -3 к харизме за каждое дополнительное вдохновение. Действует постоянно. Можно развеять бесплатно. Нельзя использовать на себя! ✨Магический заряд (КС 8) Дает цели статус «заряд». Цель может израсходовать его в любой момент, чтобы на один раунд увеличить любую характеристику на 1 ход на количество зарядов х2. Каждый новый заряд создает штраф к магии -2 у заклинателя. ✨Призыв элементаля (КС 14): Призывает одного из 4 элементалей на выбор: Огненный: А5 Б4 Ж3 Воздушный: Д5 Б2 Ж3 Земляной: А2 Б5 Ж4 Водный: М5 Б2 Ж2 (Может лечить) Призыв элементаля берет в резерв 4 единицы ✨ Когда хозяин умирает - элементаль развеивается. 👑 Призыв фамильяра(КС11): Призывает существо - помощника с выбранным параметром. Параметр будет равен 3. (ЕГО НЕЛЬЗЯ ИЗМЕНИТЬ) Забирает в резерв 4 единицы 👑 Когда хозяин умирает - фамильяр развеивается. Спириты Спириты — это особые эффекты, которые юнит может активировать, потратив Очки Спирита (🌟). Эффект от использованного спирита срабатывает в начале следующего раунда. Обычные Спириты (стоимость: 1 очко) Страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок (атака, проверка умения и т.д.) получает бонус +5 к результату. Эффект сохраняется между раундами до тех пор, пока не будет использован. Грифон Эффект: В течение одного раунда вы можете наносить ответные удары, не тратя «Право на атаку». Концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры (Атака, Защита и т.д.) увеличиваются на 2. Это влияет на сложность (КС) ваших действий и действий противника против вас. Перехват Эффект: В начале следующего раунда вы будете ходить раньше всех остальных. Если несколько юнитов используют «Перехват», тот, кто и так был выше в очереди, останется первым среди них. Инстинкт Эффект: Вы получаете обострённое чувство опасности. При следующей атаке на вас есть 95% шанс полностью уклониться от неё. Эффект сохраняется между раундами, пока не будет успешно использован. Превозмогание Эффект: В течение одного раунда вы полностью игнорируете все негативные статусы. Берсерк Эффект: В самом начале следующего раунда, до всех запланированных действий, вы впадаете в ярость и совершаете одну бесплатную, автоматическую атаку на случайную цель на поле боя. Эта цель может быть дружественной. Сильные Спириты (стоимость: 2 очка) Неуязвимость Эффект: В течение одного раунда по вам невозможно попасть. Любая атака против вас автоматически проваливается без броска на попадание. Скорость Эффект: Ваш лимит на платные действия в раунде увеличивается с 2 до 4. Также вы получаете штраф «Перенапряжение» только начиная с 3-го действия, а не со 2-го. Супер страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок становится гарантированно успешным. Сложность (КС) для этой проверки будет равна 1. Эффект сохраняется до использования. Ассасинейт Эффект: После вашего успешного попадания по цели атакой, цель не проходит проверку на живучесть, а сразу теряет 1 жизнь или погибает. Эффект одноразовый, но сохраняется пока не будет истрачен. Второе дыхание Эффект: В начале следующего раунда вы снимаете с себя все негативные статусы и не приобретаете новых. Супер концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры увеличиваются на 5. Правило для статуса Рана Рана - это ранение, которое ослабляет юнита и делает его более уязвимым. Юнит получает Рану, когда когда он выживает после смертельного удара, успешно пройдя проверку на живучесть. Рана даёт два постоянных штрафа: Штраф к Живучести: Сила Раны (например, Рана (x4)) напрямую вычитается из параметра Живучесть. Это делает юнита гораздо более уязвимым к последующим смертельным ударам. Общий штраф: Каждая полученная Рана (независимо от её силы) даёт штраф -2 ко всем остальным параметрам (Атака, Защита, Магия и т.д.). Раны накапливаются. Если юнит с одной Раной получит вторую, штрафы от них сложатся, делая его ещё слабее. Раны можно исцелить с помощью умения «Лечение» или спирита «Второе дыхание». Привилегии ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Тактика Вражда - для автоматических атак при потери основной цели атаки, вы должны объявить вражду. Игроки могут менять тактику когда захотят и это не является никаким действием. Атакуя любую цель без объявления вражды, вы становитесь врагами как для нее, так и для вас. Пример, есть гоблин - он враг всем. Есть орк, он враг только гоблину. Вы оба атакуете гоблина. Вы убиваете гоблина, и Орк должен ударить вас, но он этого не делает, потому что он не объявил вам вражду. Часто, вражда может быть объявлена группой. Когда вы выбираете целью какого-то врага, он может погибнуть в ходе боя и тогда вы должны выбрать новую цель. Вы ее выбираете с учетом вражды и тактики. Есть 4 тактики: Хищная - атаковать самого уязвимого врага. По умолчанию стоит у всех игроков. Самым слабым врагом может оказаться и самый сильный, будьте осторожны! Цели без ПА приоритетны. Пассивная - в случае смерти вашей цели, вы не ищете новую цель. Хаотичная - атаковать любого случайного врага. Упрямая - атаковать всех врагов по очереди до самой их смерти. Каждый враг чаще всего действует исходя из тактики , если его действие не было установлено другими причинами. Обычно враг имеет 3 стратегии, кроме пассивной. Звери и монстры - всегда имеют хаотичную стратегию и не выбирают цели. Орки могут выбирать цель, а стратегия хищная. Кроме Берсерка. У берсерка хаотичная. Он всегда бьет случайную цель. Старье Боевая готовность: 1 Командир использует команду "боевая готовность" и, по возможности, определяет лучший порядок и стратегию атак. Новые действия добавить уже нельзя! 2 Игроки выполняют любые действия, что они определили за раунд. 3 В случае, если появляется враг - в конце раунда, враг выполняет действия, не атакует, но может контратаковать! 4 Игроки совершают атаки по врагу. 5 Раунд заканчивается. Старье Игроки могут использовать любую тактику в атаке, если они объявят ее заранее. Например, атаковать только тех, кто не имеет контратаки. Атаковать сильных, слабых. Если игроки не указывают цели или случаи когда атаковать, тогда атаки распределяются наиболее логичным и эффективным образом. Скрытность Игроки в скрытности имеют следующие преимущества: Они недосягаемы для любых атак, а также действий помощи, как от них, так и им! Атака из скрытности обладает преимуществом в атаке по броне. Если преимущество уже есть, оно усиливается! Дальняя атака, не использующая магию, не сбрасывает маскировку! Атаки из скрытности не провоцируют контратаки! При нахождении в скрытности, кубик на продолжение нахождения в ней бросается в конце каждого раунда! 4. Враги и прочие юниты (новое) Орки: Орк Воин: А: 5, Б: 5, Ж: 5, Стратегия: хищная Орк Боец: А: 3, Б: 4, Ж: 4, Стратегия: хищная Орк Шаман: А: 4, Б: 5, Ж: 5, М: 5, Д: 4, Стратегия: хищная Молодой Орк: А: 3, Б: 2, Ж: 4, Стратегия: хищная Элитный Орк: А: 7, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищная Орк Берсерк: А: 9, Б: 4, Ж: 6, Стратегия: хаотичная Орк Лучник: А: 2, Б: 3, Ж: 4, Д: 4, Стратегия: хищная Орк Ниндзя: А: 6, Б: 4, Ж: 4, С: 5, Стратегия: хищная Орк Снайпер: А: 4, Б: 3, Ж: 5, Д: 7, Стратегия: хищная Жуки: Краулер: А: 3, Б: 5, Ж: 3, Стратегия: хаотичная Краулер Воин: А: 5, Б: 6, Ж: 5, Стратегия: хаотичная Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, Ж: 8, Стратегия: хаотичная Звери: Снеппер: А: 4, Б: 2, Ж: 2, Стратегия: хищная Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, Ж: 3, Стратегия: хищная Мракорис: А: 6, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищная Тролль: А: 6, Б: 5, Ж: 10, Стратегия: хищная Мифический: Дракон: А: 12, Б: 12, Ж: 12, Стратегия: хаотичная Голем: А: 6, Б: 8, Ж: 7, Стратегия: хищная Гоблины: Гоблин: А: 1, Б: 1, Ж: 1, Д: 1, Стратегия: хаотичная Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, Ж: 4, Д: 1, Стратегия: хаотичная Спойлер ВарБосс орков - АБДЖХМ + 10 Имеет 2 жизни. Дьявольский хищник - АБЖ+16 С+20 Имеет 3 жизни. Отступает получая рану. Атакует всегда первый. Вступает в бой когда захочет. Излечивает рану после побега. 5. Предметы и параметры 1 Атака - бонус к любым действиям атаки и только к ней, а также к урону. 2 Дальний Бой - бонус к действиям атаки дальнего боя, помогает в действиях использующие зрение. Например, поиск предметов. 3 Защита - Помогает уклоняться от атак 4 Скрытность- Специальный - помогает в умениях относящихся к скрытности или хитрости (новое) 5 Живучесть- помогает сопротивляться любым дебафами и смертельным ранениям. 6 Магия - помогает с различными специальными действиями и является аналогом дальнего боя. 7 Харизма - помогает в действиях связанных с помощью или поддержкой к себе или другим персонажам. Помогает с поддержкой призванных существ. (новое) 8 Особый - специальный предмет, дающий какое-то специальное действие. Если вы ищете какой-то предмет, сначала бросается куб на его поиск. После бросается Д9 где выпавшая цифра означает тип предмета. После идет 5 бросков на его качество КС12. Чем больше успешных бросков - тем лучше предмет до +6. Передача предмета другому персонажу является бесплатным действием, но давать свой бонус он начинает только в следующем раунде! 6. Действия В данном списке перечислены наиболее популярные или возможные как примеры с их особенностями. В ходе игры всегда можно добавить новое действие! Если вы хотите сделать подобное - сообщите об этом сначала ГМу! Команды Команды отдает только лидер группы и срабатывают они самым первым действием группы. Все они являются обычным действием! Успешность команд зависит от харизмы. Побег - 11 После успешного побега, идет повторный бросок на 11(без бонусов). В случае провала группа случайно делится на двое. Обе группы выходят из боя. Если лидер использует побег, ГМ пишет об его успехе или провале. Раунд досрочно завершается. Все остальные ходы членов группы отменяются. Команда на параметр - 11 После успешного броска, идет еще 3 броска КС11. За каждый успешный бросок повышается выбранный параметр группы на 1 в текущем раунде. Можно увеличить атаку группы. защиту группы, как пример. Охрана - 7 После успешного броска, выбранный персонаж не может быть атакован. Все атаки по нему переводятся на любого другого случайного персонажа. Боевая готовность - 10 Успешный бросок позволяет в случае боя или обнаружении врагов атаковать без команд. При этом, враг будет сразу контратаковать в тот же момент. Последовательная атака происходит от самого сильного врага до самого слабого по одному до смерти. Найти группу - 12 с помехой. Можно использовать только вне боя. Каждый новый поиск повышает шанс найти группу на 1 Марш бросок - 13 Группа делает вместо одного шага два, но по окончанию получает -2 ко всем действиям на 1 раунд независимо от успеха или провала команды! Обычные действия (Обновлены) Любое действие против более чем одной цели получает помеху. Можно применить к другому персонажу Обычно применяется против врагов Можно использовать только на себя Параметр в скобках работает как бонус и преимущество. Преимущество означает, что при выполнении действия, есть два шанса на его успех вместо одного. Любое действие можно выполнить дважды добавив помеху, но в случае провала первого, второе отменяется! Вылечить рану или статус - 11 (Магия/Спец) Временно повысить любой параметр - 11 (Харизма/Спец) На 1 следующий раунд к себе или текущий к другому персонажу и еще 3 броска в аналогии с командой КС11. Охрана - 8 (Харизма/Защита) Принять на себя атаку, который может быть предназначен определенному союзнику. После этого сразу контратаковать. Зачарование/Усиление/Укрепление - (качество предмета*4) (Магия/Спец). Увеличивает качество предмета на 1 навсегда. охота - 13 (Дальний бой) В случае успеха персонаж находит 1-4 единицы еды. Имеется помеха при совместной охоте! Побег/телепортация - 11 (Спец /Магия) Сбежать из боя и отделиться от группы. Поиск предмета - КС зависит от локации (Дальний бой/Спец). Будет найден случайный предмет. Поиск предмета больше одного раза в группе за раунд добавляет помеху. Поиск определенного предмета добавляет помеху. Скрытность - 11 (Спец ) Наложить на себя статус "Скрытый" и стать невосприимчивым к вражеским атакам. Получает возможность покидать бой. Скрытность применяется только в конце раунда! Покинуть группу - Вне боя можно уйти из группы без каких либо последствий. Бесплатное действие Самооборона - 8 (Защита/магия). Увеличивает защиту на 4 на 1 раунд. Призыв Фамильяра - 15 (Магия/Харизма). Призывает существо с выбранным предназначением из 8 параметров! Фамильяр выполняет только те действия, которые связанные с его собственным параметром! Фамильяр подчиняется только его призывателю! При смерти фамильяра, он исчезает. Фамильяр может быть вооружен предметами. Каждый ход происходит проверка КС11 на поддержание фамильяра. Враги не атакуют фамильяра если тот их не провоцирует. Если поддержать фамильяра не удается, он требует выполнить повторное действие призыва. К фамильярам не применяются команды! Можно призывать неограниченное количество фамильяров! Двойная атака/двойной выстрел - (Атака/дальний бой) -4 совершить две атаки подряд по определенной цели с штрафом. Ответный удар идет только после двух атак! Прицельный выстрел - (Дальний бой) совершает выстрел без помехи по живучести, но его исполнение откладывается до конца раунда. Может сменить цель! Ранящий удар - (Атака+Спец) прибавляет бонус спец и преимущество. Наносит рану, но не может нанести смертельный удар. Оглушение - (Атака/Магия/Харизма). Двойной бросок. Первый успешный бросок создает помеху ходу противника, а второй полностью его блокирует. Кроме этого, в случае успешного второго броска, блокируется охрана и контратака. Если первый бросок не попадает в цель, действие считается проваленным и второй бросок не делается. Провокация - 9 (Харизма) Враг может напасть только на провокатора. Применяется к каждому противнику без помех с броском на каждого врага 7. Спириты: (новое) Каждый игрок облает определенным количеством очков спиритов(S). Спирит дает очень сильное разовое преимущество на выбор игрока! Спирит можно применить тайно! Спирит активируется раньше любых действий! Обычный спирит стоит одного очка. Сильный спирит стоит двух очков! Спириты: Страйк - +5 на успех к любому следующему броску! Грифон - бесконечные ответные атаки Концентрация - +2 ко всем параметрам на целый раунд Перехват - получает ход раньше всех. Если два игрока используют этот спирит, тогда раньше ходит тот, кто был раньше в очереди. Инстинкт - получает 95% уклонение от следующей атаки. Оно не сгорает если не тратится. Превозмогание - отключает штраф от раны на один ход Точность - устраняет помеху по живучести при стрельбе. Берсерк - дополнительно атакует случайную цель(Абсолютно случайную) Ловкость - цель атаки не бьет в ответ Сильные спириты: Неуязвимость - попасть по пользователю невозможно на один раунд Скорость - два хода за раунд Супер страйк - +12 к следующему броску! Ассасинейт - При попадании по цели, проверки на живучесть не будет. Цель погибает или теряет жизнь. Второе дыхание - снимает с себя все раны и все штрафы Супер концентрация - +5 ко всем параметрам на раунд Локации 8. Локации: При движении, группа переходит каждый раз в случайную локацию определяемую ГМом. Имя локации - Сложность поиска, особенности. Лес - 16 Поле боя - 10 Склеп/кладбище - 8 Преимущество худших событий Брошенная деревня/деревня - 12 Пещера - 12 Руины - 9 Гнездо дракона - 4 Святилище - 12 , преимущество положительного события. Поле - 14, помеха в скрытности и незаметности.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.