Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 19.09.2025 во всех областях
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Попытка разживиться отборным болотником у культистов провалилась: я уже практически втерся в доверие к приятному бледному послушнику убитого вида, как вдруг сияние доспехов доблестных паладинов в перемешку с агрессивным рыком подвыпивших перед боем северян смешал мне все карты. Видимо Робар велел упразднить нелегальный бизнес этих милого вида ребят или с ними договориться. Скорее всего, по этой причине, за своего культисты меня не приняли. Доблестный паладин велел мне присоединиться к группе именем короля, а тот культист который просил расписаться кровью на какой-то бумажке за добрый тюк болотника подозрительно агрессивно закряхтел. Я решил применить неуязвимость, достал пиво, начал пить, но для полноценного бессмертия не хватило всего пары голонов, а перед лицом уже неприветливо машут серпами. Совершаю стратегический маневр : тактическое отступление в сторону северян, с целью завладеть недостающими до полноценной неуязвимости компонентами и, достигнув тыла, поднимаю камень и бросаю им в неблаговидного 38.Послушник культа5 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Наши разведчики давно доложили что паладины собираются вторгнуться в наши пещеры. Но они взяли с собой ещё и узников, наёмников и каких-то мутных типов. Когда они вошли внутрь, то оказались у нас как на ладони и сейчас нам лишь остаётся их перерезать как скот. Достаю свой лук и готовлю снайперский выстрел в Джубайла.5 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Зайдя в пещеру вижу толпу безумных культистов. Кучно стоят. Это же просто замечательно, есть где разгуляться моим цепным молния! Муахаха. Кастую цепную молнию на культистов арбалетчиков 65 и 66. Сейчас разомнемся на кошках и покажем всем величие тёмной стороны Силы! Абсолютная власть!!!4 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Едва наша разношёрстная компания вошла в пещеру как тут же мы оказались окружены. Основными целями стали наши бойцы ближнего боя и надо постараться им помочь в обороне чтобы до нас атаки врагов не добрались. Германец уже защитился как и Торгрим, а вот у Слейда есть проблемы. Применяю вдохновление на Слейда и повышаю ему защиту. Моему фамильяру магии приказываю пулять фаербол в мистика культа 72. Мы должны одолеть неверных тёмных и тогда я установлю здесь свою тьму!4 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Зря Паладины начали этот поход. Здесь они найдут только свою смерть. Стреляю в Теллуриона и перехожу в тыл.4 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
После входа в пещеры ожидаемо нас окружили, но наши командующие понимали риски и поэтому взяли с собой ещё и сборную группу. Я заметил в группе Зератула, который казалось бы умер после предательства Швайна старшего... А в этот раз на него идёт атака от шестирукого и ещё по мелочи. Для начала применяю защитную стойку. Далее встаю на охрану Зератула и принимаю удары на себя.3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Войдя в пещеру Джубайл успеть заметить среди культистов Мадавка, в этот раз этот мертвяк на другой стороне и кажется целится в самого Джубайла из арбалета. Джубайл первым делом принимает защитную стойку. Далее применяет "Вдохновение" для повышения атаки Кларка. Фамильяр харизмы делает повышение харизмы для Ишамаэля. Ещё меняю 2 спирита на жизнь.3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Внутри пещер нас ждала западня и нужно было выходить из положения. От страха Пшемыслав призвал случайного фамильяра и он оказался атакующим. Послушник 40 бежит в атаку на Пшемыслава поэтому применяется защитная стойка. А кроме того применяется "Призыв фамильяра харизмы". Фамильяр атаки пусть атакует 28 раба культа.3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Всё началось и мы оказались окружены со всех сторон. В чём-то это было похоже на предыдущую арену, но в этот раз мы должны убить всех врагов не только ради свободы, но и ради будущего нашего государства. Фанатик выбрал меня целью и нужно уйти из-под удара. Применяю скрытность с премом и надеюсь что уйду в инвиз.3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
иду в атаку на послушника под номером 32 и наношу урон!2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Даже Теллуриона, неоднократно побывавшего на поле брани, поразила мощь нежити, ринувшейся на него и его соратников сразу после захода в пещеру. Так как от Теллуриона исходила мощная аура Света, на него обратили внимание сразу двое врагов, но Кандий встал на защиту рыцаря. Теллурион принимает атакующую стойку. Теллурион атакует Стража-адепта (48).2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Группа вошла в пещеру и увидела нехорошие символы на стенах, а в глубине фанатики призывали демона. В какой-то момент демон явился, а символы превратились в существ и окружили нас. Но всё-таки я нахожусь в относительном тылу и сразу до меня добраться врагам будет сложно. Сейчас надо увеличивать нашу численность поэтому я пробую призвать элементаля огня.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мы вошли в логово врага и битва началась. Одновременно в пещере было почти 100 существ и нужно было разобраться кого атаковать. Первым делом я применяю атакующую стойку, так как всё равно атаки по мне взял на себя Рах. После этого атакую стража-адепта 47, который ещё до моего хода пытается ударить Германца.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Паладины и всякий сброд вместе с ними попали в нашу ловушку и сейчас мы будем их уничтожать одного за другим и поднимать в виде зомби. Пока наши войска атакуют разные цели, я буду мешать противникам убивать наших слуг. Использую преимущество Тьмы и кастую Проклятие на атаку для Кабала! Он не должен убить нашего аватара Ужаса.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Тогрим, преодолев первую волну липкого ужаса от вида и количества врагов, применил спирит "неуязвимость" и встал на защиту Каторжника, на которого кинулась свора тварей. Хватит ли сил, чтобы защитить Каторжника? — мелькнула мысль. Возможно, ещё кто-то поможет?2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мы вошли в пещеры и оказались окружены культистами и их порождениями тьмы. Основная угроза исходила от только что призванного шестирукого демона. Сейчас он выбрал 4 цели и будет их атаковать. Но пока стоит начать убивать миньонов. Атакую аватара 56 обычной атакой.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Войдя в пещеру началось месиво,такое какое Ратмир ещё не видел,нежить атаковала со всех сторон,и на Ратмира напало как минимум двое,а значит нужно защищаться и атаковать.Атакую раба культа 22. А так же встаю в защитную стойку2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Зератул соскучился по походам и был воодушевлён. Группа вошла в пещеру вслед за паладинами и подверглась атаке нежити. Большой рукастый демон собирается ударить меня одной из рук, а также на меня несётся 28 раб культа. Я буду атаковать этого раба культа 28 первым - имею преимущество в скорости. А от атаки демона жду защиты...2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мы вошли в пещеру и началась атака. Я хотел защитить Козерога, но на его защиту уже встал Рах. В этом случае я присмотрюсь к другим целям. Теллуриона пытаются атаковать двое и я встаю на его защиту. Предварительно применяю защитную стойку.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мой персонаж встаёт на охрану Козерога (в защитной стойке).2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Вошли в пещеру и пошла атака нежити, ход - уход в стелс2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Мы вошли в пещеры и оказалось что нежить подготовила нам ловушку и зашла также и с тыла. Отступать было некуда и нужно сражаться до конца или хотя бы расчистить путь назад к выходу со временем. На меня выдвинулось немало противников: адепты, стрелки и пожиратели культа. Пережить столько атак просто нереально, поэтому я применяю спирит "неуязвимость". И атакую Пожирателя Плоти (53) из неуязвимости.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Первый раунд Бой начинается.Помимо всякого сброда, наивысшую опасность представляет Шестирукий Демон ! Будьте предельно осторожны с ним! Паладины(НПС) ожидают хода игроков и будут ходить в синергии с ними. В этот ход игроки-культисты должны сделать ход раньше всех остальных.Определенные игроки получили бонусы. Описание их есть в заявке. Новая возможность - обменять 2 очка на одну жизнь. Первый раунд продлится двое суток! Персонажи паладинов и культистов получили более лучшее базовое вооружение с +3 к шансу на успех. Все персонажи получили по 3-4 предмета: на атаку, броню, выживание и предмет соответствующий преимуществу. Каждый персонаж уже занял более подходящую позицию в строе. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 18. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 21. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 77. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 78. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 79. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 80. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 81. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 89. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Швайн младший(Гомез) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+6 💪+1 10. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 11. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 12. ● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 13. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 14. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 15. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 16. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 63. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 64. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 82. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 83. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 84. └─● Джумбайл(Драго) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Харизма ⚔️+4 🏹+4 🛡️+5 💪+6 💡+5 👑+7 85. └─● Фамильяр Харизмы(Джумбайл) ❤️x1 👑+3 86. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Группа: Культ 17. ● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Ратмир (6) 23. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Паладин (19) 24. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Германец (15) 25. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Теллурион (4) 26. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Каторжник (12) 27. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 28. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Зератул (5) 29. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 30. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Ратмир (6) 31. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Действие: Атака -> Тогрим (11) 32. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Гилвинн (7) 33. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Теллурион (4) 34. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Кандий (2) 35. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Слейд Уилсон (13) 36. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Паладин (19) 37. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Тогрим (11) 38. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Паладин (21) 39. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Кандий (2) 40. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Пшемыслав (86) 41. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Действие: Огненный Шар -> Ратмир (6) 42. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Козерог (0) 43. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Тогрим (11) 44. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Слейд Уилсон (13) 45. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Швайн младший (9) 46. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 Действие: Атака -> Сир Мюллих (8) 47. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 48. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 49. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 50. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Действие: Атака -> Германец (15) 51. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 52. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 53. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 Действие: Атака -> Германец (15) 54. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 Действие: Атака -> Германец (15) 55. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 Действие: Атака -> Паладин (19) 56. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Швайн младший (9) 57. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Рах (1) 58. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Действие: Атака -> Слейд Уилсон (13) 59. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 60. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 61. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 Действие: Атака -> Германец (15) 62. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x3 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Действие: Атака -> Тогрим (11), Каторжник (12), Гилвинн (7), Зератул (5) 65. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 66. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 67. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 68. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 69. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Действие: Выстрел -> Германец (15) 70. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Действие: Снайперский Выстрел -> Германец (15) 71. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Действие: Снайперский Выстрел -> Германец (15) 72. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 Действие: Огненный Шар -> Швайн младший (9) 73. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 Действие: Огненный Шар -> Сир Мюллих (8) 74. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Джумбайл (84) 75. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Козерог (0) 76. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Действие: Огненный Шар -> Германец (15) 87. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 88. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 29.Раб Культа 44.Фанатик с парными клинками 14.Clark 31.Раб Культа 4.Теллурион 2.Кандий 27.Раб Культа 76.Чернокнижник 47.Страж-адепт 6.Ратмир 0.Козерог 48.Страж-адепт 82.Фадрогондор 72.Мистик Культа 18.Лорд Дейган 58.Аватар Ужаса 79.Лучник Рыцарь 73.Мистик Культа 20.Паладин 43.Фанатик с парными клинками 69.Культист-арбалетчик 40.Послушник Культа 51.Пожиратель плоти 78.Лучник Рыцарь 83.Lord 89.Архимаг Огня 49.Страж-адепт 21.Паладин 13.Слейд Уилсон 71.Стрелок Бездны 45.Фанатик с парными клинками 1.Рах 19.Паладин 60.Голиаф плоти 70.Стрелок Бездны 12.Каторжник 63.Ишамаэль 17.Арден 84.Джумбайл 55.Палач Культа 81.Сокол 65.Культист-арбалетчик 85.Фамильяр Харизмы 62.Шестирукий Демон 37.Послушник Культа 88.Курт 87.Мадавк 80.Лучник Рыцарь 68.Культист-арбалетчик 86.Пшемыслав 7.Гилвинн 39.Послушник Культа 53.Пожиратель плоти 25.Раб Культа 77.Лучник Рыцарь 23.Раб Культа 42.Фанатик с парными клинками 74.Чернокнижник 59.Голиаф плоти 15.Германец 66.Культист-арбалетчик 54.Палач Культа 75.Чернокнижник 61.Голиаф плоти 38.Послушник Культа 50.Страж-адепт 64.Фамильяр Магии 67.Культист-арбалетчик 36.Послушник Культа 57.Аватар Ужаса 52.Пожиратель плоти 10.Кабал 30.Раб Культа 35.Послушник Культа 26.Раб Культа 32.Послушник Культа 56.Аватар Ужаса 5.Зератул 16.Фамильяр Атаки 28.Раб Культа 22.Раб Культа 11.Тогрим 41.Послушник Культа 9.Швайн младший 24.Раб Культа 8.Сир Мюллих 3.Гаррет 33.Послушник Культа 34.Послушник Культа 46.Фанатик с парными клинками Подсказки: Используйте CTRL+F, чтобы найти своего персонажа в этом месиве и все что с ним связано) Если вас атакует очень много врагов - используйте спирит неуязвимости! Лог выдачи предметов: Vex Game, [17.09.2025 21:38] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Козерог Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 9 - Успех Бросок 3: 10 - Успех Бросок 4: 1 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 9 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Юнит: Рах Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Успех Бросок 2: 17 - Успех Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 4 - Неудача Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Кандий Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 5 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 11 - Успех Бросок 6: 9 - Успех Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Гаррет Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Успех Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 8 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 8 - Успех Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Теллурион Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 20 - Успех Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Атака +7 Добавлен предмет AT:7. Юнит: Сокол Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 17 - Успех Бросок 3: 20 - Успех Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Vex Game, [17.09.2025 21:39] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Козерог Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 10 - Успех Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Защита +5 Добавлен предмет DF:5. Юнит: Рах Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 10 - Успех Бросок 3: 10 - Успех Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 10 - Успех Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Защита +7 Добавлен предмет DF:7. Юнит: Кандий Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 13 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 10 - Успех Итоговый предмет: Защита +6 Добавлен предмет DF:6. Юнит: Гаррет Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Успех Бросок 2: 5 - Неудача Бросок 3: 5 - Неудача Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 7 - Неудача Бросок 7: 15 - Успех Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Теллурион Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 6 - Неудача Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Сокол Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 11 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 1 - Неудача Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Защита +5 Добавлен предмет DF:5. Vex Game, [17.09.2025 21:42] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Козерог Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 13 - Успех Бросок 2: 13 - Успех Бросок 3: 20 - Успех Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 3 - Неудача Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Рах Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 2 - Неудача Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 10 - Успех Бросок 6: 8 - Успех Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Кандий Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 12 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Гаррет Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 9 - Успех Бросок 3: 19 - Успех Бросок 4: 8 - Успех Бросок 5: 13 - Успех Бросок 6: 7 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Теллурион Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 8 - Успех Бросок 3: 5 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 4 - Неудача Бросок 7: 7 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +4 Добавлен предмет VT:4. Юнит: Сокол Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 1 - Неудача Бросок 4: 4 - Неудача Бросок 5: 18 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Vex Game, [17.09.2025 21:48] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Сокол Создание предмета 'Стрельба' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Успех Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 10 - Успех Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Стрельба +6 Добавлен предмет SH:6. Vex Game, [17.09.2025 21:49] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Гаррет Создание предмета 'Специальный' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 9 - Успех Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 9 - Успех Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 8 - Успех Итоговый предмет: Специальный +7 Добавлен предмет SP:7. Vex Game, [17.09.2025 21:50] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 16 - Успех Бросок 3: 18 - Успех Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 8 - Успех Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Атака +8 Добавлен предмет AT:8. Юнит: Курт Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 17 - Успех Бросок 2: 10 - Успех Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 9 - Успех Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Vex Game, [17.09.2025 21:52] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 10 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Курт Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Успех Бросок 2: 20 - Успех Бросок 3: 2 - Неудача Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 13 - Успех Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Защита +7 Добавлен предмет DF:7. Vex Game, [17.09.2025 21:52] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Успех Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 18 - Успех Бросок 4: 4 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 4 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Курт Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Успех Бросок 2: 2 - Неудача Бросок 3: 15 - Успех Бросок 4: 1 - Неудача Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 6 - Неудача Бросок 7: 2 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Vex Game, [17.09.2025 21:53] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Курт Создание предмета 'Тьма' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 6 - Неудача Бросок 3: 8 - Успех Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 5 - Неудача Бросок 6: 7 - Неудача Бросок 7: 10 - Успех Итоговый предмет: Тьма +4 Добавлен предмет DK:4. Vex Game, [17.09.2025 21:54] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Арден Создание предмета 'Тьма' (макс. ур: 8, КС: 8) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 9 - Успех Бросок 3: 13 - Успех Бросок 4: 16 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 13 - Успех Бросок 7: 19 - Успех Итоговый предмет: Тьма +6 Добавлен предмет DK:6. Vex Game, [17.09.2025 21:55] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Зератул Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 5 - Неудача Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Ратмир Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 14 - Успех Бросок 4: 20 - Успех Бросок 5: 15 - Успех Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 8 - Неудача Итоговый предмет: Атака +7 Добавлен предмет AT:7. Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 15 - Успех Бросок 4: 9 - Неудача Бросок 5: 9 - Неудача Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Атака +6 Добавлен предмет AT:6. Юнит: Сир Мюллих Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 11 - Успех Бросок 2: 8 - Неудача Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 6 - Неудача Бросок 5: 5 - Неудача Бросок 6: 20 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Швайн младший Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 18 - Успех Бросок 2: 1 - Неудача Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 10 - Неудача Бросок 5: 13 - Успех Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Тогрим Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Неудача Бросок 2: 9 - Неудача Бросок 3: 15 - Успех Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 20 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Юнит: Каторжник Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 1 - Неудача Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 3 - Неудача Бросок 6: 18 - Успех Бросок 7: 9 - Неудача Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Слейд Уилсон Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 16 - Успех Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 20 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Атака +3 Добавлен предмет AT:3. Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 9 - Неудача Бросок 3: 13 - Успех Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 9 - Неудача Итоговый предмет: Атака +3 Добавлен предмет AT:3. Юнит: Clark Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 18 - Успех Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 6 - Неудача Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Германец Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 8 - Неудача Бросок 4: 6 - Неудача Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 4 - Неудача Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Атака +4 Добавлен предмет AT:4. Юнит: Lord Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 10 - Неудача Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Vex Game, [17.09.2025 21:56] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Зератул Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 2 - Неудача Бросок 3: 13 - Успех Бросок 4: 10 - Неудача Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Защита +2 Добавлен предмет DF:2. Юнит: Ратмир Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 11 - Успех Бросок 2: 6 - Неудача Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 1 - Неудача Бросок 5: 7 - Неудача Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 10 - Неудача Итоговый предмет: Защита +3 Добавлен предмет DF:3. Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 3 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Швайн младший Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 9 - Неудача Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 15 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 11 - Успех Итоговый предмет: Защита +6 Добавлен предмет DF:6. Юнит: Тогрим Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 12 - Успех Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Каторжник Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 19 - Успех Бросок 3: 8 - Неудача Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 18 - Успех Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Слейд Уилсон Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 6 - Неудача Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 12 - Успех Итоговый предмет: Защита +6 Добавлен предмет DF:6. Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 2 - Неудача Бросок 2: 20 - Успех Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 20 - Успех Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 11 - Успех Итоговый предмет: Защита +7 Добавлен предмет DF:7. Юнит: Clark Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 4 - Неудача Бросок 2: 10 - Неудача Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 9 - Неудача Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 2 - Неудача Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Защита +3 Добавлен предмет DF:3. Vex Game, [17.09.2025 21:58] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Зератул Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 12 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 9 - Неудача Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 3 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Ратмир Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 13 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 14 - Успех Бросок 5: 2 - Неудача Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 16 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 16 - Успех Бросок 2: 3 - Неудача Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 12 - Успех Бросок 6: 12 - Успех Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +7 Добавлен предмет VT:7. Юнит: Швайн младший Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 8 - Неудача Бросок 2: 7 - Неудача Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 5 - Неудача Бросок 5: 8 - Неудача Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +1 Добавлен предмет VT:1. Юнит: Тогрим Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 13 - Успех Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 4 - Неудача Бросок 5: 11 - Успех Бросок 6: 8 - Неудача Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Каторжник Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 2 - Неудача Бросок 2: 10 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 13 - Успех Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 1 - Неудача Бросок 7: 15 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Слейд Уилсон Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 10 - Неудача Бросок 3: 19 - Успех Бросок 4: 11 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 9 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +4 Добавлен предмет VT:4. Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 4 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +4 Добавлен предмет VT:4. Vex Game, [17.09.2025 22:00] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Гилвинн Создание предмета 'Специальный' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 17 - Успех Бросок 2: 11 - Успех Бросок 3: 10 - Неудача Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 14 - Успех Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 5 - Неудача Итоговый предмет: Специальный +5 Добавлен предмет SP:5. Vex Game, [17.09.2025 22:01] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Магия' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 4 - Неудача Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 11 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 16 - Успех Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 10 - Неудача Итоговый предмет: Магия +5 Добавлен предмет MG:5. Юнит: Lord Создание предмета 'Магия' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 10 - Неудача Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 9 - Неудача Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 14 - Успех Бросок 6: 14 - Успех Бросок 7: 6 - Неудача Итоговый предмет: Магия +5 Добавлен предмет MG:5. Vex Game, [17.09.2025 22:02] Команда: add_random_item Статус: Успешно --- Результат --- Юнит: Ишамаэль Создание предмета 'Харизма' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 14 - Успех Бросок 2: 14 - Успех Бросок 3: 17 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 19 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Харизма +7 Добавлен предмет CH:7. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Харизма' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 19 - Успех Бросок 2: 3 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 7 - Неудача Бросок 5: 19 - Успех Бросок 6: 3 - Неудача Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Харизма +4 Добавлен предмет CH:4. Юнит: Lord Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 18 - Успех Бросок 3: 12 - Успех Бросок 4: 17 - Успех Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 5 - Неудача Бросок 7: 15 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +6 Добавлен предмет VT:6. Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 6 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 3 - Неудача Бросок 4: 18 - Успех Бросок 5: 6 - Неудача Бросок 6: 1 - Неудача Бросок 7: 20 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Германец Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 1 - Неудача Бросок 2: 1 - Неудача Бросок 3: 16 - Успех Бросок 4: 8 - Неудача Бросок 5: 17 - Успех Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 19 - Успех Итоговый предмет: Живучесть +5 Добавлен предмет VT:5. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Живучесть' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 6 - Неудача Бросок 4: 12 - Успех Бросок 5: 11 - Успех Бросок 6: 4 - Неудача Бросок 7: 1 - Неудача Итоговый предмет: Живучесть +3 Добавлен предмет VT:3. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Атака' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 15 - Успех Бросок 3: 16 - Успех Бросок 4: 3 - Неудача Бросок 5: 9 - Неудача Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 13 - Успех Итоговый предмет: Атака +5 Добавлен предмет AT:5. Юнит: Германец Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 7 - Неудача Бросок 2: 4 - Неудача Бросок 3: 7 - Неудача Бросок 4: 20 - Успех Бросок 5: 15 - Успех Бросок 6: 17 - Успех Бросок 7: 17 - Успех Итоговый предмет: Защита +5 Добавлен предмет DF:5. Юнит: Lord Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 3 - Неудача Бросок 2: 3 - Неудача Бросок 3: 4 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 12 - Успех Бросок 6: 15 - Успех Бросок 7: 2 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Пшемыслав Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 5 - Неудача Бросок 3: 16 - Успех Бросок 4: 2 - Неудача Бросок 5: 4 - Неудача Бросок 6: 16 - Успех Бросок 7: 18 - Успех Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4. Юнит: Фадрогондор Создание предмета 'Защита' (макс. ур: 8, КС: 11) Результаты бросков: Бросок 1: 9 - Неудача Бросок 2: 16 - Успех Бросок 3: 8 - Неудача Бросок 4: 19 - Успех Бросок 5: 3 - Неудача Бросок 6: 11 - Успех Бросок 7: 2 - Неудача Итоговый предмет: Защита +4 Добавлен предмет DF:4.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" (Картинки пока нет) Отряд Лорда Дейгана осторожно продвигался вглубь пещеры, и пламя факелов выхватывало из мрака мечущиеся тени. Вскоре они вышли в огромный зал, стены которого были испещрены зловещими, пульсирующими символами. В центре, окружённые светящимися рунами, культисты нараспев читали тёмное заклинание. Не успели воины сделать и шага, как тьма ожила. Со всех сторон хлынули орды рычащих монстров и обезумевших фанатиков, отрезая путь к отступлению. Отряд мгновенно сомкнул строй, готовясь встретить врага сталью. В этот миг ритуал достиг своей цели. Воздух в круге содрогнулся, и из разлома, похожего на портал, шагнул исполинский шестирукий демон, сжимая в одной из рук массивный меч. Лорд Дейган поднял клинок, и его голос прогремел под сводами пещеры: «За Инноса! Все в бой, не жалеть сил!» Лязг стали о клыки стал ему ответом. Битва началась. Правила победы в сезоне: Культисты - очевидный разгром группы паладинов, выживание в течение 20 раундов! Паладины - очевидный разгром группы культистов и уничтожение всех 3 боссов. Сборная группа - выживание в течение 20 раундов, разгром группы культистов или паладинов(Атаковать их нельзя) Внимательно изучите правила игры. Тема написана с нуля! Правила игры Игра является экспериментальной и незавершенной. Также, она продолжает разрабатываться на протяжении сезона. Могут появиться новые действия или особенности. Если вы заметили какую-то неточность или ошибку - пишите в ЛС. Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня. Культисты атакуют 3 волнами. Новая волна будет в 7 раунд и в 13! Убийство каждого босса дает Сборной группе и Паладином 1 очко спиритов. Убийство Дейгана или Кабала - дает по 1 очку спирит каждому игроку культа и боссам.1 лайк
-
Belphegor
1 лайкДата образования: 1991 Страна: Австрия Фронтмэн: Хельмут Ленер Жанры: Black metal Belphegor — австрийская блэк/дэт-метал группа из Зальцбурга, основанная в 1991 году под именем Betrayer. В 1993 году название сменилось, и коллектив стал носить имя демона Бельфегора. Группа известна интенсивными живыми выступлениями и участием в престижных метал-фестивалях, таких как Wacken Open Air, Knotfest, Bloodstock, Hellfest и другие. В 2023 году Belphegor получили премию Amadeus Austrian Music Award в категории Hard and Heavy. Текущий состав группы: Хельмут Ленер (гитара, ведущий вокал), Серпент (бас-гитара, бэк-вокал), Джеймс Стюарт (ударные), Вольфганг Ротбауэр (гитары), Крис Бонос (бас-гитара, бэк-вокал). Группа Belphegor оказала значительное влияние на метал-сцену, в частности: Способствовала развитию стилей блэк и дэт-метал. Например, альбом Necrodaemon Terrorsathan (2000) считается эталонным в жанре blackened death metal. Принесла признание группе на экстремальной сцене. Бескомпромиссный сплав дэза и блэка, который культивировали Belphegor, принёс коллективу признание. Сделала Belphegor коммерческими гигантами мировой блэк-метал-сцены. Альбом Bondage Goat Zombie (2008) стал большим успехом для группы и сделал её известной. Способствовала разрушению некоторых табу. Музыканты Belphegor переступали границы своими текстами, оформлением и музыкой. Таким образом, творчество Belphegor внесло значительный вклад в развитие жанров блэк и дэт-метал, а также способствовало признанию группы на экстремальной сцене. Для меня эта группа является ностальгией по временам когда только начинал слушать блэк. Альбомов у группы немало и выбрать лучший будет тяжело,но пожалуй отмечу альбом Necrodaemon Terrorsathan, а среди треков отмечу Sexdictator Lucifer ,Stigma Diabolicum, Conjuring The Dead1 лайк
-
Декстер / Dexter
1 лайкДекстер: Воскрешение уже вышел, 10 эпизод был 5 сентября. Я пока не посмотрел все и остановился на 2 серии. Декстер выжил и встретился с Батистой, а с Гаррисоном случилась некая неприятность и пришлось действовать методами отца. И маньяк Троица Декстеру является в первой серии когда он ещё без сознания лежит - это классная сцена. Надеюсь на выходных продвинуться на пару серий и за месяц вообще до конца досмотреть.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкНе большой знаток творчества Купера, однако от себя могу выделить его потрясающее исполнение "King Herod's Song" из популярнейшей рок-оперы "Иисус Христос - суперзвезда". Он действительно вжился в роль, ну прям живой Ирод!1 лайк
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
В пещере нас ждал настоящий ад и нужно было как-то выживать. Ишамаэль повысил мне защиту, но на меня идут сильные атаки и надо пока их пережить. Применяю защитную стойку. Меняю стратегию на пассивную и атакую послушника 40.1 лайк
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Увидев, что на меня атакует Шестирукий демон, я решаюсь уйти в скрытность, чтобы пережить атаку.1 лайк
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Приключение началось и наша группа вошла в пещеру где нас ждала засада. В пещере начался замес и выбрать цель сложно. Сокол стрелок, поэтому стоит искать кого-то в тылу противника и стараться уничтожить. Готовлю снайперский выстрел из лука в чернокнижника 75.1 лайк
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Видя полный хаос, Дейган начинает действовать и раздает приказы своим воинам: Лучники, атаковать огромного демона! (Лучники Рыцари стреляют в демона ) Маг, огненная стена! (Архимаг готовит атаку против 10 рабов двумя магическими атаками) Паладины, атаковать фанатиков с мечами! (Паладины атакуют фанатиков 42,43 и 44) Сам же Дейган атакует палача 54, а затем фанатика 451 лайк
-
Не угаснет надежда / All Is Lost
Смотрел когда-то этот фильм и мне он показался скучноватым. Дело не в одном актёре даже, а в том что что-то подобное мы уже видели - сама идея не нова. Яхта тонет медленно, потом он перебирается на плот, питьевой воды мало, акулы, итд. Не помню про открытую концовку: после поджога плота он вроде бы начал тонуть, но потом чья-то рука схватила его руку. А это значит его заметили наконец-то и успели спасти. Актёр сыграл хорошо, а фильм на 1 раз. Но кто не смотрел пусть посмотрит как дань памяти Редфорду.1 лайк
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
1 лайк@Гомез,читаем правила! В самом начале пункта "Бой". @Гнилесс,все, так как у них есть защита. (Лечение надо пофиксить, потому что может и кидать магию). Для призыва элементалей нужна магия. @Lithium,ну я это ручками делал. Откуда в этот раз предметы на земле? Теперь они все в руках. @Хиран,есть охрана. Можно выполнить два действия охраны по одной цели или одну охрану, но на 2 цели... звучит сложно, но способы мало отличаются. Больше 3 лучше не пробовать.1 лайк
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Загадка: Этот герой просит помочь ему с перевозкой груза 200, но в итоге всё оказывается более запутанным чем кажется.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкЕго музыка звучит у меня дома с детства, но тогда я ещё не совсем понимал про что поётся и слушал чаще что-то другое. А со временем я всё больше склонялся к року и его интересным текстам. А Элис Купер это ещё всегда и грандиозное шоу и красочные клипы. Under my Wheels, Elected, Hey Stoopid, Poison, Go to Hell и многие другие композиции я до сих пор нередко слушаю. Рок это мощь, а Элис Купер король!1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкВсе заявки приняты! Ожидайте игровую тему Джумбайл берет старый инвентарь. Персонаж получает +1 к спиритам за выживание, старый инвентарь. Бонусом получает предмет 7 харизмы(Который валялся на арене, и который он забыл поднять) Также, он бесплатно призывает своего фамильяра из прошлой игры на харизму +3. Кабал получает 7 очков спирита: выжил, победил, выжил, победил +3. Весь свой инвентарь. Сир Мюлих получает инвентарь и +1 спирит. Мадавк получает свой инвентарь и 5 очков спиритов: выжил, победил +3. Lord Wert - получает прем магии Duhnothan - получает прем живучести из предложенной им развилке. (Харизма плохо подходит для новичков). Еще он получает имя "Каторжник" ( не назвал) Кларк Кент - получает старый инвентарь(он хороший) и 1 очко спирита. Gimstail - получает старый инвентарь, плюс бросок на предметы, 1 очко спиритов за выживание. Гнилес призывает случайного фамильяра. Это фамильяр магии. Омид призывает случайного фамильяра. Это будет фамильяр атаки.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкПшемыслав родился в порту небольшого прибрежного города, в семье ремесленников. С детства он помогал отцу в лавке, где продавались ткани и специи, привезённые из дальних стран. Уже в ранние годы Пшемыслав проявил душевную наблюдательность и умение вести переговоры. Побывав в плаваниях на торговых судах, он научился распознавать достойные товары и находить выгодные сделки. Главным стремлением Пшемыслава стало не просто обогащение, но понимание культуры и истории стран, с которыми вел торговлю. Он приобрёл славу честного бизнесмена, готового помочь другу и не обмануть клиента. Проницательность и обаяние помогали ему открывать дороги и к новым контактам, и к приключениям. Отправляется в поход как в приключение с возможностью подзаработать. Преимущество: Харизма. Группа: Сборная.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкИмя: Теллурион фон Фаринг. Возраст: 22. Мировоззрение: Иннос. Класс: рыцарь с двуручным мечом. Место рождения: г. Фаринг. Особые приметы: является героем войны с Варантом; один из первых рыцарей, прорвавших левый фланг армии варантского генерала Луккора; награждён медалью «За отвагу»; за доблесть в войне против орков снискал прозвище «Оркобой»; чрезвычайно опасен в ближнем бою. Преимущество: атака «Мастер боя». Группа: Паладины.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкГерманец. Гладиатор, который множество раз сражался на арене и добивался больших побед. Набрался опыта и понял что грамотная защита это ключ к победам. Всегда стал выступать с большим щитом и также использовал его и для атак. Когда получил свободу, то отправился в новые земли. Там был схвачен за воровство и отправлен в поход против тьмы для искупления вины. Вынужден сражаться чтобы снова обрести свободу. Преимущество: Защита. Группа: Узники.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкКурт родился в Миртане в городе Трелис, что на границе с пустынями Варанта. Всё детство он наблюдал за прибывающими из пустынь караванами торговцев. Однажды в таком караване были маги воды. Один из магов заметил в парне потенциал и предложил его родителям отдать Курта в обучение магам. Родители согласились. Долгое время парень обучался кодексу магов воды и техникам рунной магии, также не брезговал проводить время в лаборатории занимаясь алхимическими исследованиями. Он торговал зельями по всему королевству, и естественно это не нравилось другим алхимикам. Однажды в его дом ворвались стражи и связав его отправили в тюрьму. На суде его обвинили в убийстве чиновника, так как на месте преступления был обнаружен флакон с ядом его изготовления. Приговор - ссылка в Миненталь. Жизнь в Минентале сильно изменила аданиста и он встал на путь Тьмы. Когда барьер рухнул, то примкнул к последователям Белиара в Хоринисе. Прем: Тьма. Группа: Культ.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкМеня завут Clark Kent , я священный воин Инноса, владею двуручным оружием , мой отец служит паладином в хоринисе, я же пошёл по пути старого лагеря войном, у меня не много опыта но скоро я стану искусным бойцом я уверен, в этом мне помогают ежедневные тренировки. Я готов к любой битве, со мной светлая вера в Инноса и сам Иннос, я могу с ним общаться и призывать его на помощь в беде! Специализация : атака1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкСлейд Уилсон. Жестокий наёмник из иных миров. Накачанный сывороткой миракуру сражался против представителей власти и порядка. Создал свою преступную структуру, но однажды был пойман Оливером Квином и заточён в тюрьму из которой не выбраться. Спустя много лет был освобождён им же для сражения с более сильным врагом. После победы был отпущен и его след затерялся в пустынях... Отправляется в поход ради денег и жажды убивать. Преимущество: Атака (мастер боя). Группа: Наёмники.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкСтарый добрый каторжник из колонии, попавший на передовую вне своей воли, как и на добычу магической руды. Обладая недюжим талантом к избеганию обязательных работ и мощным ударом для преждевременного выполнения нормы, основной способностью считаю продвинутое курение болотника и организацию тотализатора на бои мясных жуков: т.е. привелегия на лидерство (или на живучесть, если каторжникам запрещено лидерство). Моя история заключается в том, что я прознал про некий культ, который распространяет особый, выведенный крышесносный сорт болотника для связи непосредственно со спящим, но не всем, а только своим людям, прошедшим проверку. И не будучи проверенным человеком направился к тому месту, где по слухам, предположительно и будет возможность приколотить заветный косячок.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкМеня зовут Гаррет, я вор. Когда был ребенком, у меня не было не еды, не дома, не родителей, мне приходилось воровать. В один момент заметил странную фигуру в плаще и капюшоне в толпе, это был один из Хранителей. Я попытался украсть у него мешок с деньгами, но он опередил меня, схватил за руку и предложил мне вступить в ряды Хранителей. Они научили меня скрытности, владением мечом и луком, также постоянно скрывался от городской стражи и постоянно находился в тенях. Сейчас как давно ушел из Хранителей, так как они многое мне не договаривали. Тактика-скрытность. Группа - Паладины1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкКандий. Молодой Паладин, который пытается себя проявить перед старшими и участвует во всех приключениях. Будучи проездом в Хоринисе узнал что Козерогу нужна помощь в походе против полчищ тьмы и тоже отправился в это приключение. Будет защищать старшего Паладина до самого конца. Прем - Защита. Группа - Паладины.1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайкТогрим Железный Коготь (мастер-защитник) Происхождение: Нордмар Тогрим родился в семье нордмарских охотников. Его деревня была уничтожена орками в ходе набега, когда ему было 15 лет. Он чудом выжил, спрятавшись в пещере, но потерял всех родных. С тех пор живёт с одной целью — месть. Стал наёмником, освоив боевые искусства северян: владение двуручным топором и выживание в суровых условиях. Путешествует по материку, берётся за любую работу, связанную с уничтожением орков и тварей тьмы. Избегает политических интриг, предпочитая прямые контракты — за золото или обещание помощи в борьбе с орками. Характер: Молчалив, циничен, но верен слову. Ненавидит магию (считает её причиной многих бед), но уважает алхимию и ремёсла. Цитата: «Орки отняли моё прошлое. Моё будущее — это их смерть».1 лайк
-
Заявки на третий сезон ГиП
1 лайк1. Имя: Pax (Пакс). 2. Вид: лис (чернобурый, «антропоморф»). 3. Возраст: от 20 до 35 лет (из 100). Вырос, можно сказать, один (среди семьи и книг). Пол: мужской. 4. Сильные или слабые стороны: умеет читать, боится огня и сигарет. 5 . Худощавый чернобурый лис, на вид хрупкий и изящный. Из одежды предпочитает свободные тёмные штаны, в тон шерсти, а так же чёрный пиджак и белую рубаху. На шее - тонкий кожаный ошейник с прямоугольным кулоном. Желаемое преимущество - "Мастер-защитник". Желаемая группа - "Паладины". некий флуд про создание заявки ...Уфф, я скопировал сюда большую часть инфы из сохранённого на ПК файла. Специально для игры в ГиП пришлось добавить лишь преимущество да группу.1 лайк
-
Игра "Угадай фильм"
1 лайк1 лайк
- История бытия Миртаны (Gothic 1)
Миртана - Срединное Королевство, или «Старая Империя», было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевства вокруг. Обильные земли с густыми лесами и плодородными полями граничат на севере с горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге пролегает граница с пустынями Варанта, родиной ассасинов. Столица, которая также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и империю всем необходимым. Спойлер Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки. Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной. И была война. Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось… Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню… Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой. Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I. Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне. Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка. Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство. Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена. В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары. Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия. Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател. Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне. А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день. Без обмана скажу Вам, что это моя одна из самых любимых компьютерных игр! Сколько лет уже прошло с того момента, когда я первый раз установил ее себе на компьютер.... Но до сих пор с некоторой периодичностью я снова и снова прохожу заново этот шедевр компьютерных игр! Да, сейчас в наше время уже вышло очень много игр с более четкой графикой, но все же по замыслу и сюжету для меня именно Готика остается эталоном компьютерной игры в моем понимании! Игрок развивается, совершенствуется, все больше и больше познает себя и свои возможности. Ему предстоит стать героем....и он обязательно им станет.1 лайк- История бытия Миртаны (Gothic 1)
В первой части игры, как помнится, Лора как такового нет. Вступительный ролик, возможно пара тройка реплик от нпс да и внутри игровая литература. Касательно последнего там всего несколько строк, это вам не книги из вселенной the elder scrolls. Да даже в последующих частях Лора почти нет. Поэтому большую часть событий мы можем лишь до придумать сами.1 лайк - История бытия Миртаны (Gothic 1)