Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    17
    Лайки
    18 811
    Постов
  2. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    12
    Лайки
    1 124
    Постов
  3. Clark Kent

    Старый Лагерь
    7
    Лайки
    110
    Постов
  4. Омид

    Старый Лагерь
    6
    Лайки
    183
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 20.09.2025 во всех областях

  1. Второй раунд Рыцари лучники выполнили приказ и очень сильно ранили опасного демона, но его натиск слабее не стал! Архимаг продемонстрировал невиданные чудеса магии и сжег большую часть рабов, словно сухую траву. Началось жесточайшее рубилово! Творился настоящий хаос, и трудно было разобрать, кто есть кто. Дейган убил двух очень сильных противников, но когда он огляделся, то увидел, что вся его группа действует очень неэффективно, в отличие от его собственных солдат. Кто-то прятался, кто-то не решился что-то делать, а кто-то просто стоял. В ходе битвы паладины не понесли потерь, их группа нанесла наибольший урон, но сборная группа не досчиталась двух воинов. Джумбайл лежал мертвый, с стрелой в голове, которую пустил в него его бывший знакомый из арены. Его фамильяр исчез. Швайн пытался избежать смерти, но далеко он не убежал. Зловещий демон покончил с его жизнью. Казалось бы, что расклад не так уж и плох, но случилось неожиданное! Из пещер хлынула тьма, погасившая все источники света!Воины больше не видят культистов! Культисты будут атаковать из тьмы! Раунд продлится 2 суток. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 17. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 18. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 Статусы: Рана (x1) 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 62. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 63. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 64. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 65. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 66. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 72. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2 🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 Статусы: Рана (x4) 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 Статусы: Проклят АТ-2 (Курт) 10. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 11. └─● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 12. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 Статусы: Вдохновлён (от Ишамаэль[48] (+2 DF)) 13. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 14. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 15. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 46. ● Элементаль Огня(Zuboskal) ❤️x1 ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 47. ● Фамильяр Харизмы(Омид) ❤️x1 👑+3 48. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 Статусы: Вдохновляет: Слейд Уилсон[12] 49. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 67. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 68. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 69. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Статусы: Рана (x3) Группа: Культ 16. └─● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 21. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x2) 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x4) 23. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 24. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 25. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 26. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 27. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 28. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Статусы: Рана (x3) 29. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 30. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 31. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 32. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 33. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 34. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 35. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 36. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 37. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 38. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 39. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x1) 40. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x2) 41. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 42. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 43. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 44. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 45. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x2) 48. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x3) 49. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x1) 50. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 51. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 52. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 53. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 54. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 55. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 56. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 57. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 58. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Статусы: Рана (x1) 59. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 68. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 69. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 Статусы: Проклинает: Кабал[9] Предметы лежащие на земле: ⚔️+4, 🛡️+6, 💪+1, ⚔️+4, 🛡️+5, 💪+6, 🏹+4, 💡+5, 👑+7 Внимание, индексы не совпадают со списком! Очередь является самой актуальной. Очередь хода: 1. Сокол 2. Козерог 3. Фадрогондор 4. Послушник Культа 5. Лучник Рыцарь 6. Мистик Культа 7. Послушник Культа 8. Послушник Культа 9. Страж-адепт 10. Гаррет 11. Ратмир 12. Архимаг Огня 13. Элементаль Огня 14. Рах 15. Кандий 16. Голиаф плоти 17. Палач Культа 18. Культист-арбалетчик 19. Пшемыслав 20. Культист-арбалетчик 21. Мистик Культа 22. Послушник Культа 23. Голиаф плоти 24. Лучник Рыцарь 25. Арден 26. Культист-арбалетчик 27. Послушник Культа 28. Фамильяр Магии 29. Теллурион 30. Послушник Культа 31. Страж-адепт 32. Паладин 33. Послушник Культа 34. Фамильяр Атаки 35. Послушник Культа 36. Культист-арбалетчик 37. Раб Культа 38. Тогрим 39. Германец 40. Lord 41. Шестирукий Демон 42. Чернокнижник 43. Пожиратель плоти 44. Культист-арбалетчик 45. Лучник Рыцарь 46. Стрелок Бездны 47. Фамильяр Харизмы 48. Зератул 49. Кабал 50. Послушник Культа 51. Чернокнижник 52. Аватар Ужаса 53. Ишамаэль 54. Чернокнижник 55. Паладин 56. Слейд Уилсон 57. Лучник Рыцарь 58. Фанатик с парными клинками 59. Аватар Ужаса 60. Голиаф плоти 61. Пожиратель плоти 62. Каторжник 63. Мадавк 64. Стрелок Бездны 65. Пожиратель плоти 66. Сир Мюллих 67. Лорд Дейган 68. Гилвинн 69. Паладин 70. Курт 71. Clark 72. Аватар Ужаса 73. Раб Культа Логи
  2. Иду в атаку на шестирукого демона, включаю неуязвимость и ударяю изо всех сил!
  3. Был тяжёлый бой и я получил ранение, но всё-таки выжил. Джубайл и Швайн младший погибли, но нам удалось убить десяток культистов благодаря паладинам. Попытаюсь поднять предмет +7 харизмы упавший из Джубайла. Применяю самолечение на себя. Фамильяр харизмы делает воодушевление Фадрогондору на магию. Фамильяр атаки пусть пытается добить раненого раба 22.
  4. Бой был жёсткий и у нас погибло 2 сборника, но нам удалось убить около 15 культистов. Я сначала пробую поднять предмет 💪+6. А дальше кастую фаербол на чернокнижников 57, 58 и 59. Элементаль огня будет атаковать фанатика 32.
  5. В новой версии аватары на форуме стали круглыми, Хантсман говорит что это модная тенденция. Я вчера вернул квадратные как раньше, а он убрал обратно. Лично я за то чтобы Бест был максимально таким как раньше. Кроме того в круглых аватарах не видно надписи целиком, а многие аватары делались на заказ с надписями ещё много лет назад. Предлагаю всем высказать мнение по этому вопросу и проголосовать Пример как выглядят круглый и прямоугольный аватары сейчас:
  6. Хода не будет так как уже 21 число и сезон завершён. Балгай и Гнилесс получат по 500 монет в казну, а остальные не дотянули по очкам чтобы совершить обмен и баллы обнуляются Балгай становится победителем сезона по общим очкам (29) и получит подарок когда они будут введены Тема закрыта до следующего сезона, его анонс будет объявлен заранее
  7. Бой слишком тяжелый и без потерь и ранений тут никуда. Сейчас я все еще жив но получил ранение и поэтому Применяю самолечение. И пытаюсь добить раба культа под номером 22
  8. Наша отряд понёс потери, но в основном все уцелели. Мне удалось поразить свою цель и не пострадать в том числе благодаря воодушевлению от Ишамаэля. Сейчас я должен атаковать новую цель. Я применяю "Штурм" и иду сразу в тыл атакой на мистика 56.
  9. Год производства: 2013 Страна: США Жанр: приключения, драма Режиссер: Джей Си Чендор В ролях: Роберт Редфорд Высокий загорелый мужчина путешествует на роскошной яхте в теплых водах Индийского океана, но идиллическая картина меняется в одночасье, и герой оказывается один на один с бездной. Ради тех, кто остался на берегу, он вступит в схватку со свирепой стихией. Хочешь посмотреть что-то новое в кинематографе? Тогда смело смотри «Не угаснет надежда». Проходные фильмы не имею привычки рекомендовать. Уважаемый многими Редфорд умер пару дней назад в возрасте 89 лет. Меня заинтересовало творчество этого человека, и выбор пал на этот фильм. Меня не поразила игра актёра в этом фильме. По сути, от него тут мало что требовалось, но... Смотри сам. Не отвлекайся. Просто сиди и созерцай. Уверен, что отсутствие монологов и диалогов в этом фильме никак не помешает тебе залипнуть, наблюдая за событиями. Музыка, написанная специально для этого фильма Алексом Эбертом, прекрасна. Она есть именно там, где и нужно, и звучит столько, сколько нужно. Что удивило? — В фильме есть только один актёр; — Отсутствуют монологи, диалоги или мысленные рассуждения; — Актёр в свои 77 лет очень крепок. Такие съёмки я бы не потянул в своём возрасте, не говоря уже про его годы. Фильм низкобюджетный, но он стоит своих денег. В фильме открытая концовка. Есть два варианта развития событий, и никто не даст тебе ответа, что на самом деле произошло в конце. Буду признателен, если после просмотра напишешь своё понимание концовки фильма под спойлером. Себе на полку этот фильм не поставлю, пересматривать не буду. Зря время не потратил — своеобразное кино, которое наталкивает на размышления. Твёрдые пять баллов из десяти. Из интересного: Это единственный фильм за более чем 100 лет истории международного кинематографа, в котором всего один актёр и один сценарист/режиссёр, но при этом одиннадцать исполнительных продюсеров и ещё шесть продюсеров различных направленностей. Съёмки картины проходили в мексиканском городе Росарито, в тех же местах, где снимался легендарный «Титаник»
  10. 2 лайка
    Дата образования: 1991 Страна: Австрия Фронтмэн: Хельмут Ленер Жанры: Black metal Belphegor — австрийская блэк/дэт-метал группа из Зальцбурга, основанная в 1991 году под именем Betrayer. В 1993 году название сменилось, и коллектив стал носить имя демона Бельфегора. Группа известна интенсивными живыми выступлениями и участием в престижных метал-фестивалях, таких как Wacken Open Air, Knotfest, Bloodstock, Hellfest и другие. В 2023 году Belphegor получили премию Amadeus Austrian Music Award в категории Hard and Heavy. Текущий состав группы: Хельмут Ленер (гитара, ведущий вокал), Серпент (бас-гитара, бэк-вокал), Джеймс Стюарт (ударные), Вольфганг Ротбауэр (гитары), Крис Бонос (бас-гитара, бэк-вокал). Группа Belphegor оказала значительное влияние на метал-сцену, в частности: Способствовала развитию стилей блэк и дэт-метал. Например, альбом Necrodaemon Terrorsathan (2000) считается эталонным в жанре blackened death metal. Принесла признание группе на экстремальной сцене. Бескомпромиссный сплав дэза и блэка, который культивировали Belphegor, принёс коллективу признание. Сделала Belphegor коммерческими гигантами мировой блэк-метал-сцены. Альбом Bondage Goat Zombie (2008) стал большим успехом для группы и сделал её известной. Способствовала разрушению некоторых табу. Музыканты Belphegor переступали границы своими текстами, оформлением и музыкой. Таким образом, творчество Belphegor внесло значительный вклад в развитие жанров блэк и дэт-метал, а также способствовало признанию группы на экстремальной сцене. Для меня эта группа является ностальгией по временам когда только начинал слушать блэк. Альбомов у группы немало и выбрать лучший будет тяжело,но пожалуй отмечу альбом Necrodaemon Terrorsathan, а среди треков отмечу Sexdictator Lucifer ,Stigma Diabolicum, Conjuring The Dead
  11. Оказавшись в тылу защитников правосудия, наиболее странным показалось то, что среди наемников и воинов короля, затисалось несколько магов, и судя по всему, некий усиленный маг (даже не верилось, что они все были настолько против распространения болотника) Наверное, он часто перевыполнял норму по своим магическим приколам, или выиграл соревнование по поеданию магической руды, или как там еще эти маги определяют, у кого на робе больше рун будет. Возможности поинтересоваться у него, как бы мне поскорее получить неуязвимость не было, он накрепко был окружен отборными латниками, и тут один из них четко отдал приказ, после чего, ход сражения вроде бы как переломился в нашу пользу. Не будучи осведомленным, к какому типу войск имею отношение (с другой стороны хорошо, что эти паладины не приняли меня за культиста). Решение оставалось за малым: в следствии недостаточного ресурса, для достижения неуязвимости, бросив камень в культиста, принимаю неуверенную стойку и шаткой походкой в быстром темпе бегу на выход из подземелья. В один момент, как будто все огни в пещере потухли и появилось ощущение, что что сама тьма пытается ранить меня, шипит. В этой тьме мною был распознан 37.Послушник культа. Оказалось, что на выход подземелье еще сложнее, чем на вход, хотя казалось бы .. Впрочем, выбора не оставалось, достаю кирку и атакую стену пещеры. В экстренных ситуациях всегда срабатывает инстинкт рудокопа. Единственное, что было необычным в этой ситуации : стена, хоть я ее и не видел, как будто подавала признаки жизни.
  12. Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" (Картинки пока нет) Отряд Лорда Дейгана осторожно продвигался вглубь пещеры, и пламя факелов выхватывало из мрака мечущиеся тени. Вскоре они вышли в огромный зал, стены которого были испещрены зловещими, пульсирующими символами. В центре, окружённые светящимися рунами, культисты нараспев читали тёмное заклинание. Не успели воины сделать и шага, как тьма ожила. Со всех сторон хлынули орды рычащих монстров и обезумевших фанатиков, отрезая путь к отступлению. Отряд мгновенно сомкнул строй, готовясь встретить врага сталью. В этот миг ритуал достиг своей цели. Воздух в круге содрогнулся, и из разлома, похожего на портал, шагнул исполинский шестирукий демон, сжимая в одной из рук массивный меч. Лорд Дейган поднял клинок, и его голос прогремел под сводами пещеры: «За Инноса! Все в бой, не жалеть сил!» Лязг стали о клыки стал ему ответом. Битва началась. Правила победы в сезоне: Культисты - очевидный разгром группы паладинов, выживание в течение 20 раундов! Паладины - очевидный разгром группы культистов и уничтожение всех 3 боссов. Сборная группа - выживание в течение 20 раундов, разгром группы культистов или паладинов(Атаковать их нельзя) Внимательно изучите правила игры. Тема написана с нуля! Правила игры Игра является экспериментальной и незавершенной. Также, она продолжает разрабатываться на протяжении сезона. Могут появиться новые действия или особенности. Если вы заметили какую-то неточность или ошибку - пишите в ЛС. Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня. Культисты атакуют 3 волнами. Новая волна будет в 7 раунд и в 13! Убийство каждого босса дает Сборной группе и Паладином 1 очко спиритов. Убийство Дейгана или Кабала - дает по 1 очку спирит каждому игроку культа и боссам.
  13. Хорошо что над этой идеей идёт работа, я как раз сказал на будущее пока ещё нет войн. А можно ещё сами войны упростить и сделать их как вот эти серии турниров рейтинга. Сбор ресурсов лагерей этап войны, сбор травы второй этап, итд. Просто так поднимется значимость этих сборов, а остальные этапы можно оставить как было. Там я читал про сервер ГО, Герои 3.
  14. 1 лайк
    Дата образования: 1968 Страна: Америка Фронтмэн: Элис Купер Жанры: Hard rock, Glam rock, Shock rock Элис Купер, также известный как The Alice Cooper Group или The Alice Cooper Band, - американская рок-группа, образованная в Финиксе, штат Аризона, в 1968 году. В состав группы входили вокалист Винсент Ферниер (сценический псевдоним Элис Купер), Глен Бакстон (соло-гитара), Майкл Брюс (ритм-гитара, клавишные), Деннис Данауэй (бас-гитара) и Нил Смит (ударные). Группа была известна своими тщательно продуманными, театрализованными выступлениями в стиле шок-рок. Группа «Элис Купер» была одной из немногих групп, исполняющих глэм-рок, добившихся широкой популярности в Соединенных Штатах. Группа прославилась в 1971 году, выпустив хит-сингл «Мне восемнадцать» с их третьего альбома Love It to Death. Успех продолжился в 1972 году выпуском сингла «School's Out», занявшего 10-е место в США и 1-е место в Великобритании, с одноименного альбома. В 1973 году группа достигла пика популярности со своим следующим альбомом Billion Dollar Babies, возглавившим чарты альбомов в Америке и Великобритании и выпустившим три сингла, вошедших в десятку лучших в Великобритании. Турне в поддержку группы побило рекорды кассовых сборов, ранее принадлежавшие «Роллинг Стоунз». Группа распалась в 1974 году, но Винсент Фурнье официально сменил имя на Элис Купер и начал успешную сольную карьеру. В 2011 году оригинальный состав группы «Элис Купер» был включен в Зал славы рок-н-ролла. Данная группа мне очень нравится уже очень долгое время и не перестаю восхищаться их творчеством. Не так давно у группы вышел новый альбом впервые за очень долгое время и как по мне качество на высшем уровне. Но мой любимый альбом это killer а треки poison, elected, under my wheels. В целом советую группу всем любителям тяжелого рока.
  15. 1 лайк
    Группа мощная и я согласен с этой оценкой из одного журнала: Австрийские богохульники Belphegor — один из тех столпов европейского экстрим-метала, чей творческий облик за десятилетия претерпел лишь незначительные изменения. В своей среде этот коллектив был и остается эталоном брутального звучания: изощренная ярость блэк-метала и сокрушительный дэтовый натиск, приправленные агрессивным мелодизмом и мрачной демонической атмосферой. Альбом «Totenritual» (2017) мне больше всего понравился, я увидел рост группы за годы. Baphomet, The Devil's Son и Totenritual улётные трэки.
  16. «Правдивая ложь» — тот редкий случай, когда боевик и комедию сумели удачно смешать между собой. Кэмерон снял зрелищный экшен с взрывами, погонями и перестрелками, но при этом история остаётся лёгкой и с хорошим чувством юмора. Шварценеггер здесь не просто «терминатор с автоматом» — он обаятелен и ироничен, играет семейного мужчину, скрывающего двойную жизнь супершпиона. Джейми Ли Кёртис вообще отдельное удовольствие: её героиня проходит путь от скучающей жены до настоящей напарницы, а их знаменитая сцена с танцем долго не выходила из памяти. Картина не только развлекала, но и приятно удивила динамикой: почти что два часа пролетели незаметно. Есть и романтика, и семейные проблемы, и абсурдные, почти пародийные моменты, но всё это собрано в единое цельное шоу. Если хочется старого доброго боевика с харизмой девяностых, смешного и одновременно впечатляющего по постановке, то «Правдивая ложь» по-прежнему смотрится достойно.
  17. @Grommash Hellscream,не, он имел ввиду лог. Там должны перед именами индексы юнитов быть, но они пока что не готовы. Непонятно какой послушник атакой, какой фанатик. Имена то одинаковые.
  18. Поддерживаю квадраты, круглые не смотрятся совсем. Треугольных и ромбических не предлагают, но они по-моему ещё хуже круглых из-за узкой формы.
  19. Дата образования: 1987 год Страна: СССР, Россия Фронтмэн: Юрий "Хой" Клинских Название группы произошло от индустриального Левобережного района Воронежа, который в народе в шутку назвали «Сектором Газа» из-за обилия дымящих заводов. В этом районе и проживал Юрий Клинских, а также находился Воронежский рок-клуб. Название «Сектор Газа» также было навеяно и популярностью одноимённого палестинского региона, ставшего «горячей точкой» и частым сюжетом советских СМИ той эпохи. Песни Юры Хоя, представляющие собой стилизованные описания жизни социальных низов и русской провинции, содержащие разговорную и ненормативную лексику, пользовались популярностью у многих. В то же время группа долго не имела возможности выступать за пределами Воронежа, участники её были малоизвестны. Отличная панковская группа, я вырос на их песнях! У них почти все песни классные, хоть матерные, хоть лирика, хоть сказки. Жаль что Юра Хой ушёл от нас совсем молодым, но зато благодаря ему пришло понятие "Панки Хой!. Группа культовая и многие их песни для меня просто настольные. Любимые песни: Бомж, Туман, Мне сегодня 30 лет, Вальпургиева ночь, Лирика, Сельский туалет, Колхозный панк, итд. Спойлер
  20. Поддержу квадратные потому что они хорошо смотрятся. Сейчас размеры меньше чем на старом форуме и всё очень даже стильно.
  21. 1 лайк
    Не большой знаток творчества Купера, однако от себя могу выделить его потрясающее исполнение "King Herod's Song" из популярнейшей рок-оперы "Иисус Христос - суперзвезда". Он действительно вжился в роль, ну прям живой Ирод!
  22. Не совсем так: каждый видит лишь свою дату - у меня 15 сентября, а у других и мне не видно
  23. Группа вошла в пещеру и увидела нехорошие символы на стенах, а в глубине фанатики призывали демона. В какой-то момент демон явился, а символы превратились в существ и окружили нас. Но всё-таки я нахожусь в относительном тылу и сразу до меня добраться врагам будет сложно. Сейчас надо увеличивать нашу численность поэтому я пробую призвать элементаля огня.
  24. @Григор Клиган, Не читать, если не смотрел (спойлер).
  25. @Гнилесс, Это Фрея из ВоВ.
  26. 1 лайк
    Его музыка звучит у меня дома с детства, но тогда я ещё не совсем понимал про что поётся и слушал чаще что-то другое. А со временем я всё больше склонялся к року и его интересным текстам. А Элис Купер это ещё всегда и грандиозное шоу и красочные клипы. Under my Wheels, Elected, Hey Stoopid, Poison, Go to Hell и многие другие композиции я до сих пор нередко слушаю. Рок это мощь, а Элис Купер король!
  27. 6 апреля 1199 года во время осады замка Шалю скончался Ричард I Львиное сердце — английский король из династии Плантагенетов. Сын короля Англии Генриха II и герцогини Алиеноры Аквитанской. Один из самых известных крестоносцев, большую часть своего правления провёл за пределами Англии в крестовых походах и иных войнах, прославился как выдающийся полководец; однако при этом фактически страной в его отсутствие поочерёдно управляли Гийом Лоншан, Алиенора Аквитанская и Губерт Уолтер. Военные подвиги Ричарда сделали его одной из самых выдающихся фигур в средневековой истории и литературе. Ричард выступает героем многочисленных легенд (в частности, сказаний о Робин Гуде, хотя они и жили в разное время), книг, фильмов, песен, и компьютерных игр (Stronghold Crusader, Assassin’s Creed). 26 марта 1199 года при осаде замка Адемара V Лиможского Шалю-Шаброль в Лимузене Ричард был ранен в шею арбалетным болтом, выпущенным французским рыцарем Пьером Базилем и 6 апреля скончался от заражения крови на руках своей 77-летней матери Алиеноры. Внутренности Ричарда были похоронены в Шалю, остальная часть его тела была погребена на севере, в аббатстве Фонтевро рядом с его отцом, а сердце забальзамировано и похоронено в соборе Нотр-Дам в Руане. Немного юмора. Следы кота на итальянской рукописи, оставленные в 1445 году.
  28. Я почитал разные предложения и составил ещё более новую версию рангов: Очень Новая Версия: 1) Ученик 2) Посыльный 3) Подмастерье 4) Эксперт 5) Наблюдатель 6) Мастер 7) Снабженец 8) Оруженосец 9) Аристократ 10) Старейшина 11) Сторонник Власти 12) Покровитель 13) Шпион 14) Распорядитель 15) Ветеран Арены 16) Губернатор 17) Гений 18) Чемпион 19) Кумир Миртаны 20) Легенда Готики Это надо обдумать, но те ранги что уже получены лучше не менять в плане требуемого числа очков. Иначе всё может сбиться, хотя я не уверен что ранги могут автоматически упасть вниз. Ранги выше 20 могут понадобиться через год и там уже будут они покруче легенды - придумаем @Gleban Твою идею закрепил в шапке темы
  29. Но за сборы выдают подарки, а не медали. А медали выдают за сами турниры, а не за сезоны рейтинга. Хотя сейчас нет старых медалей и подарков и есть возможность несколько поменять систему до того как всё будет восстановлено вручную У меня в планах целая серия ивентов и первый был в трактире ПД по сбору дров. Далее идёт переход к игре Ворона КП, а в трактире ПД стартует следующий ивент. Прохождение каждого ивента открывает новые возможности на форуме - такая система. Назреет ивент и где надо будет тратить золото, а призы будут реальными. Надо только нюансы с переводами изучить перед этим
  30. Круглые аватары кажутся привычными по вк, но там круглая часть лишь выбранная область из большой картинки и размеры аватара там значительно больше чем на форуме. А для форума круглый аватар будет слишком узким, квадратный визуально выглядит больше и мне это нравится.
  31. 1 лайк
    Мне нравятся его песни, грим и манера исполнения. После смерти Оззи остался лишь один король ужаса и это Элис Купер. Жаль что я так и не побывал на его концерте, хотя может быть он ещё приедет в Россию. Poison очень хорошая песня и у меня она стоит на звонке от начальника - всегда меня держит в тонусе и не даёт расслабиться. Другие песни несколько смешались, но помню ещё Elected.
  32. 1 лайк
    Элис Купер это легенда рока и он всё ещё в строю и активен. Я ещё в детстве слышал много его песен, но большинство забылось. Сейчас больше пересекаюсь с его творчеством благодаря каверам других групп. Группа Powerwolf спела его песню Poison неплохо, но оригинал всё-таки лучше. А ещё я слышал его песню вместе Алисой Уйат Глаз из Арх Энэми и его бывшим участником группы Кейном Робертсом - называется Beginning of the End. А песня Under my Wheels это классика, которая мне запомнилась.
  33. Руководство по игре "Готика и Подземелья"(VEX) 1. Об игре Данный проект представляет собой упрощенный и своеобразный аналог настольной игры ДнД с более простыми и оригинальными правилами. Данные правила направлены на высокий фатализм и риск. Игра длится неопределенное количество времени, пока не будет достигнута сюжетная победа. Игра проходит через раунды, в которых каждый игрок описывает свой ход, а затем ход гейм-мастера, который описывает ситуацию по условию брошенных чисел (кубики бросает гейм-мастер за каждого игрока на каждое действие, чтобы сделать процесс игры более быстрым и простым). Раунд заканчивается спустя сутки или по окончанию хода всех игроков, включая гейм-мастера. Между раундами игрок выбирает и описывает действия из возможных в соответствии с правилами, а после Гейм Мастер запускает раунд. 2. Основные определения: КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КБ - класс брони, который равен 🛡️ Защита (DF) +11 Преимущество - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Помеха отменяет преимущество, а преимущество помеху. Может быть несколько помех и преимуществ, которые добавят или убавят дополнительный кубик. Действие - любое умение или атака, которые юнит намерен совершить в раунде. Атака - действие, цель которого убить. Нужно преодолеть Защиту, а затем преодолеть Живучесть для смертельного удара Умение - действие, которое не является атакой. Часто, происходит раньше атак. Мультиатака / Мультискилл - атака или умение по нескольким целям одним действием. Право на атаку (ПА) - каждый игрок получает в начале раунда как минимум одно право на атаку. Право на атаку позволяет провести атаку или ответный удар. Для одного действия атаки будет получено одно право на атаку. Для 2 действий - два. Для двух действий и 4 целей - 2 права. Мультиатака не увеличивает ПА. Каждая атака, в т.ч и Мультиатака или ответный удар расходуют ПА. Если для действия не будет достаточно прав на атаку(Они могут быть потеряны в ходе ответных ударов), то действие выполнено не будет! Спирит(Вдохновение) 🌟 - усиление, которое может использовать игрок в начале раунда потратив очки спиритов. Жизни ❤️- у каждого юнита есть одна жизнь, но их может быть несколько. Когда юнит проваливает бросок на выживание - он расходует одну из своих жизней. Когда жизни заканчиваются - юнит погибает. Тыл "└─● " / Авангард "●" - позиции, которые юнит может занимать в группе. Привилегия - расширение базового преимущества. Дает особые пассивные и постоянные бонусы юниту. Период - каждое действие имеет свой период в котором оно будет выполнено. Резерв - некоторые действия работают постоянно, но за это берут значения параметров в займы. Например, призыв фамильяра будет брать в резерв 4 единцы харизмы. Параметры - числовые значения, которые влияют на успех броска в действии или защите, которые за ними связаны. На текущий момент в игре есть 8 параметров: Предметы - на текущий момент предметами являются сами параметрами и некоторые именные. К примеру ⚔️10 - предмет на атаку 10. Это касается только персонажей игроков! Никто другой передавать свои параметры не может! ⚔️ Атака (AT) 🏹 Стрельба (SH) 🛡️ Защита (DF) 💪 Живучесть (VT) ✨ Магия (MG)💡 Спец (SP) 👑 Харизма (CH) 🌑 Тьма (DK) 3. Бой Действия - общие правила Любое действие можно распределить на несколько целей. Каждая новая цель добавляет штраф к действию -5. Можно выполнить два действия за ход. Дополнительное действие создает статус "Перенапряжение" х 2. Перенапряжение создает помеху юниту, в момент выполнения им действий. Не действует в проверке против живучести! Действует при ответных ударах. Порядок хода в раунде Каждый раунд в игре проходит в два основных этапа: определение очерёдности юнитов и выполнение их действий. 1. Очерёдность юнитов В самом начале раунда все юниты на поле боя бросают кубик d100, чтобы определить свою базовую очерёдность. Чем выше результат — тем раньше будет действовать юнит в этом раунде. Эта очерёдность важна, но она не определяет порядок выполнения самих действий. 2. Очередь Действий (Периоды) Все действия, которые заявили юниты, собираются в одну общую очередь. Эта очередь сортируется по скорости и по периоду каждого конкретного действия. Быстрые действия всегда происходят раньше медленных, независимо от того, какой юнит ходит раньше. Вот как распределяются действия по периодам: Период 1 (Молниеносные действия): Смена боевой стойки («Оборонительная» или «Атакующая»). «Атака берсерка». Период 2 (Очень быстрые действия): «Поднятие предмета с земли». Период 3 (Быстрые умения): «Лечение», «Помощь», «Охрана», «Оглушающий удар» Период 4 (Стандартные дальние атаки): «Выстрел», «Огненный шар». Период 5 (Стандартные атаки ближнего боя): «Атака» Период 6 (Медленные атаки): «Снайперский выстрел». Период 7 (Тактические маневры): «Смена позиции». Пример: Даже если ваш лучник ходит последним, его «Выстрел» (период 4) произойдёт раньше, чем «Атака» (период 5) орка, который ходит первым. Позиционирование Игроки могут позиционироваться в фронте и в тылу только среди юнитов своей группы! Игроки могут менять свою позицию свободным действием. Позиция меняется только на следующий раунд! Атака с использованием параметра ⚔️ Атака (AT) всегда переводит юнита в авангард в момент удара Юнит без проблем может атаковать в ближнем бою юнита в авангарде. Юнит может атаковать цели в тылу в случае, если все юниты фронта растратили свое ПА атаками или ответными ударами. Иначе, юниты с фронта будут перехватывать атаку на себя. Атаки Чтобы убить врага, ваша атака всегда сначала должна преодолеть КБ, а затем преодолеть КС против живучести цели. В случае обоих успехов, цель погибает или теряет жизнь. За один успех цель получает рану. В игре есть два типа атаки - дальняя и ближняя. Все ближние атаки идут в 5 периоде Дальняя атака имеет помеху в уроне по живучести, но может использоваться с любой позиции против любой цели. Дальняя атака идет раньше всех ближних атак! Во 2 периоде. Дальняя атака не может менять цель, если это не снайперский выстрел! Бросок на выживание не учитывает базовые преимущества для атаки. Шанс попасть по врагу без усилений равен 50% или КС11. Если вы имеете атаку +5, то шанс повышается до 75% или КС6 Если враг имеет защиту +5, а вы имеете атаку +0, то шанс попасть будет 25% или КС16 Шанс убить врага с защитой 0 и живучестью 0 будет 25% Атаки и их особенности ⚔️ Атака Стандартный удар в ближнем бою. Цель может нанести ответный удар. 🏹 Выстрел Стандартная дальняя атака из лука, арбалета и т.д. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. ✨ Огненный Шар Дальняя магическая атака. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. 🏹 Снайперский Выстрел Продвинутый выстрел. Совершается в 6 периоде Не имеет помехи "Дальний Бой" Специальные атаки ⚔️ Штурм (КС 14). В случае успеха атакует цель обычной атакой сквозь строй независимо от любых защитников (пробивает охрану). В случае провала получает ответную атаку от защитника или цели и не выполняет свою. УменияУмения предназначены для ослабления врагов, поддержки союзников, призыва юнитов, специальные действие сопряженные с атаками. Обычно все умения происходят в 3 периоде. Важное правило - для использования любого умения нужна хотя бы ОДНА ЕДИНИЦА ключевого параметра! Общие специальные умения:Быстрые. Можно использовать по одному за ход Оборонительная / Атакующая стойка Увеличивает Защиту на 3, но снижает атаку на 4. / Увеличивает Атаку на 3, но снижает защиту на 4. Бесплатное действие. Действует один раунд. Смена позиции - переход юнита в тыл или авангард. Выполняется в конце Передача предмета - Передать свой параметр другому юниту. Передача происходит в конце раунда! Поднять предмет(Параметр) - поднять любой предмет из общего пула. Происходит в конце раунда. Обычные умения:✨, 👑 Оглушение (Для ⚔️ вернется в будущем и будет сильнее) В случае успеха накладывает на цель статус, который даёт ей Помеху на следующее действие либо полностью блокирует ход. 💪 Самолечение (КС 9) / 💡, ✨Лечение (КС10) Снятие самого сильного ожога или раны. 💡Поиск предмета (КС разный) Ищет предмет с определенным шансом и качеством, зависимо от ситуации. Если искать определенный, то это добавляет помеху к поискам. 💡Скрыться (КС 11): Получает статус скрытность в случае успеха броска. При попытке атаковать юнита со статусом скрытность, целевой юнит делает бросок на успех скрытности(Каждый раз). В случае успеха, его атаковать нельзя и атака переводится на другую цель. Этот бросок получает штраф от 💡атакующего. 🛡️ Охрана(КС 10) Встать на защиту любой цели. Все атаки по ней будут переведены на пользователя умения. 👑 Помощь(КС 10): Дает бонус к выбранному параметру цели от 1 до 4. Действует один раунд. 👑 Вдохновение (КС 13) Повышает выбранный параметр на 2 единицы, без ограничения на длительность. -3 к харизме за каждое дополнительное вдохновение. Действует постоянно. Можно развеять бесплатно. Нельзя использовать на себя! ✨Магический заряд (КС 8) Дает цели статус «заряд». Цель может израсходовать его в любой момент, чтобы на один раунд увеличить любую характеристику на 1 ход на количество зарядов х2. Каждый новый заряд создает штраф к магии -2 у заклинателя. ✨Призыв элементаля (КС 14): Призывает одного из 4 элементалей на выбор: Огненный: А5 Б4 Ж3 Воздушный: Д5 Б2 Ж3 Земляной: А2 Б5 Ж4 Водный: М5 Б2 Ж2 (Может лечить) Призыв элементаля берет в резерв 4 единицы ✨ Когда хозяин умирает - элементаль развеивается. 👑 Призыв фамильяра(КС11): Призывает существо - помощника с выбранным параметром. Параметр будет равен 3. (ЕГО НЕЛЬЗЯ ИЗМЕНИТЬ) Забирает в резерв 4 единицы 👑 Когда хозяин умирает - фамильяр развеивается. Спириты Спириты — это особые эффекты, которые юнит может активировать, потратив Очки Спирита (🌟). Эффект от использованного спирита срабатывает в начале следующего раунда. Обычные Спириты (стоимость: 1 очко) Страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок (атака, проверка умения и т.д.) получает бонус +5 к результату. Эффект сохраняется между раундами до тех пор, пока не будет использован. Грифон Эффект: В течение одного раунда вы можете наносить ответные удары, не тратя «Право на атаку». Концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры (Атака, Защита и т.д.) увеличиваются на 2. Это влияет на сложность (КС) ваших действий и действий противника против вас. Перехват Эффект: В начале следующего раунда вы будете ходить раньше всех остальных. Если несколько юнитов используют «Перехват», тот, кто и так был выше в очереди, останется первым среди них. Инстинкт Эффект: Вы получаете обострённое чувство опасности. При следующей атаке на вас есть 95% шанс полностью уклониться от неё. Эффект сохраняется между раундами, пока не будет успешно использован. Превозмогание Эффект: В течение одного раунда вы полностью игнорируете все негативные статусы. Берсерк Эффект: В самом начале следующего раунда, до всех запланированных действий, вы впадаете в ярость и совершаете одну бесплатную, автоматическую атаку на случайную цель на поле боя. Эта цель может быть дружественной. Сильные Спириты (стоимость: 2 очка) Неуязвимость Эффект: В течение одного раунда по вам невозможно попасть. Любая атака против вас автоматически проваливается без броска на попадание. Скорость Эффект: Ваш лимит на платные действия в раунде увеличивается с 2 до 4. Также вы получаете штраф «Перенапряжение» только начиная с 3-го действия, а не со 2-го. Супер страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок становится гарантированно успешным. Сложность (КС) для этой проверки будет равна 1. Эффект сохраняется до использования. Ассасинейт Эффект: После вашего успешного попадания по цели атакой, цель не проходит проверку на живучесть, а сразу теряет 1 жизнь или погибает. Эффект одноразовый, но сохраняется пока не будет истрачен. Второе дыхание Эффект: В начале следующего раунда вы снимаете с себя все негативные статусы и не приобретаете новых. Супер концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры увеличиваются на 5. Правило для статуса Рана Рана - это ранение, которое ослабляет юнита и делает его более уязвимым. Юнит получает Рану, когда когда он выживает после смертельного удара, успешно пройдя проверку на живучесть. Рана даёт два постоянных штрафа: Штраф к Живучести: Сила Раны (например, Рана (x4)) напрямую вычитается из параметра Живучесть. Это делает юнита гораздо более уязвимым к последующим смертельным ударам. Общий штраф: Каждая полученная Рана (независимо от её силы) даёт штраф -2 ко всем остальным параметрам (Атака, Защита, Магия и т.д.). Раны накапливаются. Если юнит с одной Раной получит вторую, штрафы от них сложатся, делая его ещё слабее. Раны можно исцелить с помощью умения «Лечение» или спирита «Второе дыхание». Привилегии ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Тактика Вражда - для автоматических атак при потери основной цели атаки, вы должны объявить вражду. Игроки могут менять тактику когда захотят и это не является никаким действием. Атакуя любую цель без объявления вражды, вы становитесь врагами как для нее, так и для вас. Пример, есть гоблин - он враг всем. Есть орк, он враг только гоблину. Вы оба атакуете гоблина. Вы убиваете гоблина, и Орк должен ударить вас, но он этого не делает, потому что он не объявил вам вражду. Часто, вражда может быть объявлена группой. Когда вы выбираете целью какого-то врага, он может погибнуть в ходе боя и тогда вы должны выбрать новую цель. Вы ее выбираете с учетом вражды и тактики. Есть 4 тактики: Хищная - атаковать самого уязвимого врага. По умолчанию стоит у всех игроков. Самым слабым врагом может оказаться и самый сильный, будьте осторожны! Цели без ПА приоритетны. Пассивная - в случае смерти вашей цели, вы не ищете новую цель. Хаотичная - атаковать любого случайного врага. Упрямая - атаковать всех врагов по очереди до самой их смерти. Каждый враг чаще всего действует исходя из тактики , если его действие не было установлено другими причинами. Обычно враг имеет 3 стратегии, кроме пассивной. Звери и монстры - всегда имеют хаотичную стратегию и не выбирают цели. Орки могут выбирать цель, а стратегия хищная. Кроме Берсерка. У берсерка хаотичная. Он всегда бьет случайную цель. Старье

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.