Лидеры
-
Zuboskal
Титаны17Лайки17 032Постов -
Zet_Rayan
Хранители Наёмников12Лайки568Постов -
Clark Kent
Старый Лагерь7Лайки72Постов -
Warrior616
Смотрители Наёмников6Лайки349Постов
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 20.09.2025 во всех областях
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Второй раунд Рыцари лучники выполнили приказ и очень сильно ранили опасного демона, но его натиск слабее не стал! Архимаг продемонстрировал невиданные чудеса магии и сжег большую часть рабов, словно сухую траву. Началось жесточайшее рубилово! Творился настоящий хаос, и трудно было разобрать, кто есть кто. Дейган убил двух очень сильных противников, но когда он огляделся, то увидел, что вся его группа действует очень неэффективно, в отличие от его собственных солдат. Кто-то прятался, кто-то не решился что-то делать, а кто-то просто стоял. В ходе битвы паладины не понесли потерь, их группа нанесла наибольший урон, но сборная группа не досчиталась двух воинов. Джумбайл лежал мертвый, с стрелой в голове, которую пустил в него его бывший знакомый из арены. Его фамильяр исчез. Швайн пытался избежать смерти, но далеко он не убежал. Зловещий демон покончил с его жизнью. Казалось бы, что расклад не так уж и плох, но случилось неожиданное! Из пещер хлынула тьма, погасившая все источники света!Воины больше не видят культистов! Культисты будут атаковать из тьмы! Раунд продлится 2 суток. Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+6 💪+6 3. ● Гаррет(T.Baggins) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+6 💡+7 4. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+4 17. ● Лорд Дейган ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+10 🛡️+8 💪+7 ✨+4 18. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 Статусы: Рана (x1) 19. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 20. ● Паладин ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+7 ✨+6 62. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 63. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 64. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 65. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 66. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 72. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2 🛡️+7 💪+7 ✨+10 Группа: Сборная 5. ● Зератул(Арто) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🛡️+2 💪+5 6. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+3 💪+6 Статусы: Рана (x4) 7. ● Гилвинн(Denchesella) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Спец ⚔️+6 🛡️+4 💪+7 💡+5 8. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+4 🛡️+6 💪+5 ✨+4 💡+5 9. ● Кабал(Харим) ❤️x1 🌟x7 Преимущество: Атака ⚔️+8 🏹+3 🛡️+5 💪+6 💡+4 👑+3 Статусы: Проклят АТ-2 (Курт) 10. ● Тогрим(Алекс Верн) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+5 🛡️+4 💪+5 11. └─● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 12. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Атака ⚔️+3 🛡️+6 💪+4 Статусы: Вдохновлён (от Ишамаэль[48] (+2 DF)) 13. ● Clark(Kent) ❤️x1 🌟x4 Преимущество: Атака ⚔️+4 🏹+3 🛡️+4 💪+5 ✨+4 14. ● Германец(Варрон) ❤️x1 🌟x1 Преимущество: Защита ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 15. ● Фамильяр Атаки(Омид) ❤️x1 ⚔️+3 46. ● Элементаль Огня(Zuboskal) ❤️x1 ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 47. ● Фамильяр Харизмы(Омид) ❤️x1 👑+3 48. └─● Ишамаэль(Гнилесс) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+3 🛡️+7 💪+4 👑+7 Статусы: Вдохновляет: Слейд Уилсон[12] 49. └─● Фамильяр Магии(Гнилесс) ❤️x1 ✨+3 67. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+4 💪+3 ✨+5 68. └─● Lord(Wert) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Магия ⚔️+5 🛡️+4 💪+6 ✨+5 69. └─● Пшемыслав(Омид) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🛡️+4 💪+3 👑+4 Статусы: Рана (x3) Группа: Культ 16. └─● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x3 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+3 🌑+6 21. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x2) 22. ● Раб Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+1 💪+2 Статусы: Рана (x4) 23. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 24. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 25. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 26. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 27. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 28. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 Статусы: Рана (x3) 29. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 30. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 31. ● Послушник Культа ❤️x1 ⚔️+1 🛡️+2 💪+3 🌑+2 32. ● Фанатик с парными клинками ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+2 💪+4 33. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 34. ● Страж-адепт ❤️x1 ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 Статусы: Рана (x2) 35. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 36. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 37. ● Пожиратель плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+3 💪+7 38. ● Палач Культа ❤️x1 ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 39. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x1) 40. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 Статусы: Рана (x2) 41. ● Аватар Ужаса ❤️x1 ⚔️+7 🛡️+7 💪+8 42. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 43. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 44. ● Голиаф плоти ❤️x1 🌟x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 45. ● Шестирукий Демон(БОСС) ❤️x2 🌟x3 Преимущества: Атака, Живучесть ⚔️+18 🛡️+8 💪+8 Статусы: Рана (x1), Рана (x2) 48. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x3) 49. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 Статусы: Рана (x1) 50. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 51. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 52. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 53. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 54. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 55. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 56. └─● Мистик Культа ❤️x1 ⚔️+2 🛡️+5 💪+5 🌑+7 57. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 58. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 Статусы: Рана (x1) 59. └─● Чернокнижник ❤️x1 🌟x1 ⚔️+4 🛡️+4 💪+6 🌑+8 68. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x1 🌟x5 Преимущество: Стрельба ⚔️+3 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 69. └─● Курт(Lithium) ❤️x1 🌟x3 Преимущество: Тьма ⚔️+6 🛡️+7 💪+3 🌑+4 Статусы: Проклинает: Кабал[9] Предметы лежащие на земле: ⚔️+4, 🛡️+6, 💪+1, ⚔️+4, 🛡️+5, 💪+6, 🏹+4, 💡+5, 👑+7 Внимание, индексы не совпадают со списком! Очередь является самой актуальной. Очередь хода: 1. Сокол 2. Козерог 3. Фадрогондор 4. Послушник Культа 5. Лучник Рыцарь 6. Мистик Культа 7. Послушник Культа 8. Послушник Культа 9. Страж-адепт 10. Гаррет 11. Ратмир 12. Архимаг Огня 13. Элементаль Огня 14. Рах 15. Кандий 16. Голиаф плоти 17. Палач Культа 18. Культист-арбалетчик 19. Пшемыслав 20. Культист-арбалетчик 21. Мистик Культа 22. Послушник Культа 23. Голиаф плоти 24. Лучник Рыцарь 25. Арден 26. Культист-арбалетчик 27. Послушник Культа 28. Фамильяр Магии 29. Теллурион 30. Послушник Культа 31. Страж-адепт 32. Паладин 33. Послушник Культа 34. Фамильяр Атаки 35. Послушник Культа 36. Культист-арбалетчик 37. Раб Культа 38. Тогрим 39. Германец 40. Lord 41. Шестирукий Демон 42. Чернокнижник 43. Пожиратель плоти 44. Культист-арбалетчик 45. Лучник Рыцарь 46. Стрелок Бездны 47. Фамильяр Харизмы 48. Зератул 49. Кабал 50. Послушник Культа 51. Чернокнижник 52. Аватар Ужаса 53. Ишамаэль 54. Чернокнижник 55. Паладин 56. Слейд Уилсон 57. Лучник Рыцарь 58. Фанатик с парными клинками 59. Аватар Ужаса 60. Голиаф плоти 61. Пожиратель плоти 62. Каторжник 63. Мадавк 64. Стрелок Бездны 65. Пожиратель плоти 66. Сир Мюллих 67. Лорд Дейган 68. Гилвинн 69. Паладин 70. Курт 71. Clark 72. Аватар Ужаса 73. Раб Культа Логи Vex Game, [20.09.2025 3:43] ⚠️ [Лорд Дейган] получает 'Перенапряжение' (x2) за 2 действия! ⚠️ [Архимаг Огня] получает 'Перенапряжение' (x2) за 2 действия! [Теллурион (4)] входит в стойку «Атакующая стойка». [Кандий (2)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [Ратмир (6)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [Козерог (0)] входит в стойку «Атакующая стойка». [Слейд Уилсон (13)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [Рах (1)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [Джумбайл (84)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [Пшемыслав (86)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [Швайн младший (9)] входит в стойку «Оборонительная стойка». [[Гилвинн (7)]] пытается скрыться: КС: 6 (База: 11 - SP: 5) 🎲 Бросок (Преимущество): 12 [1/12] - Преимущество (AD в 'Спец') > Итоговый бросок: 12 ✔️ Успех! (12 >= 6) Успех! [Гилвинн] теперь находится в скрытности. [[Сир Мюллих (8)]] пытается скрыться: КС: 6 (База: 11 - SP: 5) 🎲 Бросок (Преимущество): 8 [3/8] - Преимущество (AD в 'Спец') > Итоговый бросок: 8 ✔️ Успех! (8 >= 6) Успех! [Сир Мюллих] теперь находится в скрытности. 🛡️ [Кандий] пытается взять под охрану [Теллурион]: КС: 2 (База: 10 - DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Преимущество): 15 [15/15] - Преимущество (AD в 'Защита') > Итоговый бросок: 15 ✔️ Успех! (15 >= 2) 🛡️ [Рах] пытается взять под охрану [Козерог]: КС: 1 (База: 10 - DF: (7 +2 Оборонительная стойка = 9)) 🎲 Бросок (Преимущество): 19 [12/19] - Преимущество (AD в 'Защита') > Итоговый бросок: 19 ✔️ Успех! (19 >= 1) ✨ [[Ишамаэль (63)]] пытается вдохновить [[Слейд Уилсон (13)]]: КС: 10 (База: 13 - CH: 7 + VT: 4) 🎲 Бросок (Преимущество): 13 [3/13] - Преимущество (AD в 'Харизма') > Итоговый бросок: 13 ✔️ Успех! (13 >= 10) Успех! Параметр DF у [[Слейд Уилсон (13)]] повышен на 2. ✨ [[Джумбайл (84)]] пытается вдохновить [[Clark (14)]]: КС: 15 (База: 13 - CH: (7 -4 Оборонительная стойка = 3) + VT: 5) 🎲 Бросок (Преимущество): 9 [7/9] - Преимущество (AD в 'Харизма') > Итоговый бросок: 9 ❌ Провал. (9 < 15) Провал. Вдохновить не удалось. Некорректный параметр для помощи: 'None'. 🔮 [[Курт (88)]] пытается проклясть [[Кабал (10)]]: КС: 15 (База: 13 - DK: 4 + VT: 6) 🎲 Бросок (Преимущество): 20 [16/20] - Преимущество (AD в 'Тьма') > Итоговый бросок: 20 ✔️ Успех! (20 >= 15) Успех! Параметр AT у [[Кабал (10)]] снижен на 2. 🛡️ [Тогрим] пытается взять под охрану [Каторжник]: КС: 6 (База: 10 - DF: 4) 🎲 Бросок (Преимущество): 6 [6/6] - Преимущество (AD в 'Защита') > Итоговый бросок: 6 ✔️ Успех! (6 >= 6) 🛡️ [Швайн младший] пытается взять под охрану [Зератул]: КС: 2 (База: 10 - DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Преимущество): 11 [2/11] - Преимущество (AD в 'Защита') > Итоговый бросок: 11 ✔️ Успех! (11 >= 2) ✨ [Чернокнижник (76)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ✨ [Мистик Культа (72)] атакует -> [Швайн младший (9)]: КС: 12 (База: 11 - DK: 7 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Помеха): 2 [2/7] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 2 ❌ Провал. (2 < 12) ⚔️ [Лучник Рыцарь (79)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 13 (База: 11 - SH: 6 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 14 [14] ✔️ Успех! (14 >= 13) ⚠️ [Лучник Рыцарь] пытается нанести смертельный удар по [Шестирукий Демон]. КС: 13 (База: 11 - SH: 6 + VT: 8) 🎲 Бросок (Помеха): 3 [3/9] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 3 ❌ Провал. (3 < 13) 🩸 [Шестирукий Демон] получает Рану (сила 1). (Броски: [9, 20, 16, 15] / КС: 4) 🎯 [[Мистик Культа (73)]] пытается атаковать скрытого [[Сир Мюллих (8)]]... Бросок на скрытность: КС: 6 (База: 11 - SP: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 4 [4] > Итоговый бросок: 4 ❌ Провал. (4 < 6) Провал! [Сир Мюллих] обнаружен. Атака продолжается.✨ [Мистик Культа (73)] атакует -> [Сир Мюллих (8)]: КС: 10 (База: 11 - DK: 7 + DF: 6) 🎲 Бросок (Обычный): 6 [6] ❌ Провал. (6 < 10) Vex Game, [20.09.2025 3:43] ⚔️ [Культист-арбалетчик (69)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ✨ [Послушник Культа (40)] атакует -> [Пшемыслав (86)]: КС: 15 (База: 11 - DK: 2 + DF: (4 +2 Оборонительная стойка = 6)) 🎲 Бросок (Обычный): 18 [18] ✔️ Успех! (18 >= 15) ⚠️ [Послушник Культа] пытается нанести смертельный удар по [Пшемыслав]. КС: 12 (База: 11 - DK: 2 + VT: 3) 🎲 Бросок (Помеха): 5 [5/19] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 5 ❌ Провал. (5 < 12) 🩸 [Пшемыслав] получает Рану (сила 3). (Броски: [6, 5, 20, 17] / КС: 9) ⚔️ [Лучник Рыцарь (78)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 13 (База: 11 - SH: 6 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 6 [6] ❌ Провал. (6 < 13) ✨ [Lord (83)] атакует -> [Культист-арбалетчик (65)]: КС: 8 (База: 11 - MG: 5 + DF: 2) 🎲 Бросок (Преимущество): 11 [3/11] - Штраф (Несколько целей: -2) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 9 ✔️ Успех! (9 >= 8) ⚠️ [Lord] пытается нанести смертельный удар по [Культист-арбалетчик]. КС: 9 (База: 11 - MG: 5 + VT: 3) 🎲 Бросок (Помеха): 5 [5/16] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 5 ❌ Провал. (5 < 9) 🩸 [Культист-арбалетчик] получает Рану (сила 3). (Броски: [1, 5, 19, 13] / КС: 9)✨ [Lord (83)] атакует -> [Культист-арбалетчик (66)]: КС: 8 (База: 11 - MG: 5 + DF: 2) 🎲 Бросок (Преимущество): 19 [8/19] - Штраф (Несколько целей: -2) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 17 ✔️ Успех! (17 >= 8) ⚠️ [Lord] пытается нанести смертельный удар по [Культист-арбалетчик]. КС: 9 (База: 11 - MG: 5 + VT: 3) 🎲 Бросок (Помеха): 2 [2/5] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 2 ❌ Провал. (2 < 9) 🩸 [Культист-арбалетчик] получает Рану (сила 1). (Броски: [9, 12, 15, 17] / КС: 9) ✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (22)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Обычный): 9 [9] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') - Помеха (Перенапряжение (осталось 1)) > Итоговый бросок: 1 ❌ Провал. (1 < 2)✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (23)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') - Помеха (Перенапряжение (осталось 0)) > Итоговый бросок: 5 ✔️ Успех! (5 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 6 [6/17] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 6 ✔️ Успех! (6 >= 3) 💀 [Раб Культа] погибает!✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (24)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 14 [3/14] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 6 ✔️ Успех! (6 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 1 [1/13] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 1 ❌ Провал. (1 < 3) 🩸 [Раб Культа] получает Рану (сила 4). (Броски: [19, 1, 7, 1] / КС: 10)✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (25)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 16 [7/16] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 8 ✔️ Успех! (8 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 5 [5/10] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 5 ✔️ Успех! (5 >= 3) 💀 [Раб Культа] погибает!✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (26)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 17 [8/17] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 9 ✔️ Успех! (9 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 6 [6/15] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 6 ✔️ Успех! (6 >= 3) 💀 [Раб Культа] погибает! ✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (27)]: Vex Game, [20.09.2025 3:43] КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 13 [2/13] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 5 ✔️ Успех! (5 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 1 [1/1] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 1 ❌ Провал. (1 < 3) 🩸 [Раб Культа] получает Рану (сила 1). (Броски: [19, 20, 18, 14] / КС: 10)✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (28)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 4 [1/4] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: -4 ❌ Провал. (-4 < 2)✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (29)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 9 [6/9] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 1 ❌ Провал. (1 < 2)✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (30)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 18 [10/18] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 10 ✔️ Успех! (10 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 13 [13/16] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 13 ✔️ Успех! (13 >= 3) 💀 [Раб Культа] погибает!✨ [Архимаг Огня (89)] атакует -> [Раб Культа (31)]: КС: 2 (База: 11 - MG: 10 + DF: 1) 🎲 Бросок (Преимущество): 10 [5/10] - Штраф (Несколько целей: -8) - Преимущество (AD в 'Магия') > Итоговый бросок: 2 ✔️ Успех! (2 >= 2) ⚠️ [Архимаг Огня] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 3 (База: 11 - MG: 10 + VT: 2) 🎲 Бросок (Помеха): 4 [4/8] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 4 ✔️ Успех! (4 >= 3) 💀 [Раб Культа] погибает! ⚔️ [Каторжник (12)] атакует -> [Послушник Культа (38)]: КС: 13 (База: 11 - SH: 0 + DF: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ✔️ Успех! (13 >= 13) ⚠️ [Каторжник] пытается нанести смертельный удар по [Послушник Культа]. КС: 14 (База: 11 - SH: 0 + VT: 3) 🎲 Бросок (Помеха): 5 [5/7] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 5 ❌ Провал. (5 < 14) 🩸 [Послушник Культа] получает Рану (сила 3). (Броски: [6, 17, 19, 7] / КС: 9) 🛡️ Атака на Теллурион перенаправлена на защитника: Кандий! ✨ [Арден (17)] атакует -> [Кандий (2)]: КС: 13 (База: 11 - DK: 6 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Помеха): 6 [6/11] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 6 ❌ Провал. (6 < 13) ⚔️ [Культист-арбалетчик (65)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ✨ [Послушник Культа (37)] атакует -> [Тогрим (11)]: 👻 Атака не проходит! [Тогрим] находится под действием 'Неуязвимости'. ⚔️ [Лучник Рыцарь (80)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 13 (База: 11 - SH: 6 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 18 [18] ✔️ Успех! (18 >= 13) ⚠️ [Лучник Рыцарь] пытается нанести смертельный удар по [Шестирукий Демон]. КС: 12 (База: 11 - SH: 6 + VT: (8 -1 Раны (сумма значений) = 7)) 🎲 Бросок (Помеха): 15 [15/19] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 15 ✔️ Успех! (15 >= 12) 💔 [Шестирукий Демон] теряет 1 жизнь! (Осталось: 2) 🩸 [Шестирукий Демон] получает Рану (сила 2). (Броски: [20, 5, 14, 3] / КС: 5) ⚔️ [Культист-арбалетчик (68)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ✨ [Послушник Культа (39)] атакует -> [Кандий (2)]: КС: 17 (База: 11 - DK: 2 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Помеха): 2 [2/3] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 2 ❌ Провал. (2 < 17) ⚔️ [Лучник Рыцарь (77)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 13 (База: 11 - SH: 6 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 6 [6] ❌ Провал. (6 < 13) ✨ [Чернокнижник (74)] атакует -> [Джумбайл (84)]: КС: 10 (База: 11 - DK: 8 + DF: (5 +2 Оборонительная стойка = 7)) 🎲 Бросок (Обычный): 16 [16] ✔️ Успех! (16 >= 10) Vex Game, [20.09.2025 3:43] ⚠️ [Чернокнижник] пытается нанести смертельный удар по [Джумбайл]. КС: 9 (База: 11 - DK: 8 + VT: 6) 🎲 Бросок (Помеха): 12 [12/12] - Помеха (Дальний бой) > Итоговый бросок: 12 ✔️ Успех! (12 >= 9) 💔 [Джумбайл] теряет 1 жизнь! (Осталось: 1) 🩸 [Джумбайл] получает Рану (сила 2). (Броски: [17, 12, 4, 15] / КС: 6) ⚔️ [Культист-арбалетчик (66)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. 🛡️ Атака на Козерог перенаправлена на защитника: Рах! ✨ [Чернокнижник (75)] атакует -> [Рах (1)]: КС: 12 (База: 11 - DK: 8 + DF: (7 +2 Оборонительная стойка = 9)) 🎲 Бросок (Помеха): 3 [3/20] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 3 ❌ Провал. (3 < 12) ✨ [Послушник Культа (38)] атакует -> [Паладин (21)]: КС: 18 (База: 11 - DK: (2 -2 Раны (1 шт. x2) = 0) + DF: 7) 🎲 Бросок (Обычный): 4 [4] ❌ Провал. (4 < 18) ✨ [Фамильяр Магии (64)] атакует -> [Мистик Культа (72)]: КС: 13 (База: 11 - MG: 3 + DF: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 10 [10] ❌ Провал. (10 < 13) ⚔️ [Культист-арбалетчик (67)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ✨ [Послушник Культа (36)] атакует -> [Паладин (19)]: КС: 16 (База: 11 - DK: 2 + DF: 7) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ❌ Провал. (13 < 16) ✨ [Послушник Культа (35)] атакует -> [Слейд Уилсон (13)]: КС: 19 (База: 11 - DK: 2 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка +2 Вдохновение от Ишамаэль #1 = 10)) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ❌ Провал. (13 < 19) 🎯 [[Послушник Культа (32)]] пытается атаковать скрытого [[Гилвинн (7)]]... Бросок на скрытность: КС: 6 (База: 11 - SP: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 7 [7] > Итоговый бросок: 7 ✔️ Успех! (7 >= 6) Успех! [Гилвинн] остался незамеченным. Атака перенаправляется на случайную цель: [[Кандий (2)]]!✨ [Послушник Культа (32)] атакует -> [Кандий (2)]: КС: 17 (База: 11 - DK: 2 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Помеха): 7 [7/15] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 7 ❌ Провал. (7 < 17) ✨ [Послушник Культа (41)] атакует -> [Ратмир (6)]: КС: 14 (База: 11 - DK: 2 + DF: (3 +2 Оборонительная стойка = 5)) 🎲 Бросок (Обычный): 5 [5] ❌ Провал. (5 < 14) 🛡️ Атака на Теллурион перенаправлена на защитника: Кандий! ✨ [Послушник Культа (33)] атакует -> [Кандий (2)]: КС: 17 (База: 11 - DK: 2 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Помеха): 1 [1/20] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 1 ❌ Провал. (1 < 17) ✨ [Послушник Культа (34)] атакует -> [Кандий (2)]: КС: 17 (База: 11 - DK: 2 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Помеха): 5 [5/9] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 5 ❌ Провал. (5 < 17) ⚔️ [Раб Культа (29)] атакует -> [Тогрим (11)]: 👻 Атака не проходит! [Тогрим] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Тогрим (11)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Тогрим (11)] атакует -> [Раб Культа (29)]: КС: 7 (База: 11 - AT: 5 + DF: 1) 🎲 Бросок (Обычный): 9 [9] ✔️ Успех! (9 >= 7) ⚠️ [Тогрим] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 8 (База: 11 - AT: 5 + VT: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 10 [10] ✔️ Успех! (10 >= 8) 💀 [Раб Культа] погибает! ⚜️ [[Слейд Уилсон (13)]] использует 'Контратаку' и бьёт первым! ⚔️ [Слейд Уилсон (13)] атакует -> [Фанатик с парными клинками (44)]: КС: 14 (База: 11 - AT: (3 -4 Оборонительная стойка = -1) + DF: 2) 🎲 Бросок (Преимущество): 18 [2/18] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 18 ✔️ Успех! (18 >= 14) ⚠️ [Слейд Уилсон] пытается нанести смертельный удар по [Фанатик с парными клинками]. КС: 16 (База: 11 - AT: (3 -4 Оборонительная стойка = -1) + VT: 4) 🎲 Бросок (Обычный): 19 [19] ✔️ Успех! (19 >= 16) 💀 [Фанатик с парными клинками] погибает! [[Фанатик с парными клинками (44)]] повержен и не может продолжить свою атаку. ⚔️ [Clark (14)] атакует -> [Послушник Культа (32)]: КС: 9 (База: 11 - AT: 4 + DF: 2) 🎲 Бросок (Преимущество): 18 [14/18] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 18 Vex Game, [20.09.2025 3:43] ✔️ Успех! (18 >= 9) ⚠️ [Clark] пытается нанести смертельный удар по [Послушник Культа]. КС: 10 (База: 11 - AT: 4 + VT: 3) 🎲 Бросок (Обычный): 17 [17] ✔️ Успех! (17 >= 10) 💀 [Послушник Культа] погибает! ⚔️ [Теллурион (4)] атакует -> [Страж-адепт (48)]: КС: 6 (База: 11 - AT: (7 +3 Атакующая стойка = 10) + DF: 5) 🎲 Бросок (Преимущество): 18 [13/18] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 18 ✔️ Успех! (18 >= 6) ⚠️ [Теллурион] пытается нанести смертельный удар по [Страж-адепт]. КС: 6 (База: 11 - AT: (7 +3 Атакующая стойка = 10) + VT: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 20 [20] ✔️ Успех! (20 >= 6) 💀 [Страж-адепт] погибает! ⚔️ [Раб Культа (27)] атакует -> [Тогрим (11)]: 👻 Атака не проходит! [Тогрим] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Тогрим (11)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Тогрим (11)] атакует -> [Раб Культа (27)]: КС: 5 (База: 11 - AT: 5 + DF: (1 -2 Раны (1 шт. x2) = -1)) 🎲 Бросок (Обычный): 17 [17] ✔️ Успех! (17 >= 5) ⚠️ [Тогрим] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 7 (База: 11 - AT: 5 + VT: (2 -1 Раны (сумма значений) = 1)) 🎲 Бросок (Обычный): 12 [12] ✔️ Успех! (12 >= 7) 💀 [Раб Культа] погибает! ⚔️ [Страж-адепт (47)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Страж-адепт (47)]: КС: 12 (База: 11 - AT: 4 + DF: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 5 [5] ❌ Провал. (5 < 12) ⚔️ [Ратмир (6)] атакует -> [Раб Культа (22)]: КС: 9 (База: 11 - AT: (7 -4 Оборонительная стойка = 3) + DF: 1) 🎲 Бросок (Обычный): 15 [15] ✔️ Успех! (15 >= 9) ⚠️ [Ратмир] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 10 (База: 11 - AT: (7 -4 Оборонительная стойка = 3) + VT: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 4 [4] ❌ Провал. (4 < 10) 🩸 [Раб Культа] получает Рану (сила 2). (Броски: [14, 6, 11, 13] / КС: 10) [[Раб Культа (22)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Раб Культа (22)] атакует -> [Ратмир (6)]: КС: 17 (База: 11 - AT: (1 -2 Раны (1 шт. x2) = -1) + DF: (3 +2 Оборонительная стойка = 5)) 🎲 Бросок (Обычный): 18 [18] ✔️ Успех! (18 >= 17) ⚠️ [Раб Культа] пытается нанести смертельный удар по [Ратмир]. КС: 18 (База: 11 - AT: (1 -2 Раны (1 шт. x2) = -1) + VT: 6) 🎲 Бросок (Обычный): 6 [6] ❌ Провал. (6 < 18) 🩸 [Ратмир] получает Рану (сила 4). (Броски: [3, 5, 4, 13] / КС: 6) ⚔️ [Козерог (0)] атакует -> [Страж-адепт (47)]: КС: 8 (База: 11 - AT: (5 +3 Атакующая стойка = 8) + DF: 5) 🎲 Бросок (Преимущество): 20 [8/20] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 20 ✔️ Успех! (20 >= 8) ⚠️ [Козерог] пытается нанести смертельный удар по [Страж-адепт]. КС: 8 (База: 11 - AT: (5 +3 Атакующая стойка = 8) + VT: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 19 [19] ✔️ Успех! (19 >= 8) 💀 [Страж-адепт] погибает! ⚔️ [Лорд Дейган (18)] атакует -> [Палач Культа (54)]: КС: 5 (База: 11 - AT: 10 + DF: 4) 🎲 Бросок (Обычный): 19 [19] - Преимущество (AD в 'Атака') - Помеха (Перенапряжение (осталось 1)) > Итоговый бросок: 19 ✔️ Успех! (19 >= 5) ⚠️ [Лорд Дейган] пытается нанести смертельный удар по [Палач Культа]. КС: 7 (База: 11 - AT: 10 + VT: 6) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ✔️ Успех! (13 >= 7) 💀 [Палач Культа] погибает! ⚔️ [Лорд Дейган (18)] атакует -> [Фанатик с парными клинками (45)]: КС: 3 (База: 11 - AT: 10 + DF: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 15 [15] - Преимущество (AD в 'Атака') - Помеха (Перенапряжение (осталось 0)) > Итоговый бросок: 15 ✔️ Успех! (15 >= 3) ⚠️ [Лорд Дейган] пытается нанести смертельный удар по [Фанатик с парными клинками]. КС: 5 (База: 11 - AT: 10 + VT: 4) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ✔️ Успех! (13 >= 5) 💀 [Фанатик с парными клинками] погибает! ⚔️ [Аватар Ужаса (58)] атакует -> [Слейд Уилсон (13)]: КС: 14 (База: 11 - AT: 7 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка +2 Вдохновение от Ишамаэль #1 = 10)) 🎲 Бросок (Обычный): 12 [12] ❌ Провал. (12 < 14) [[Слейд Уилсон (13)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Слейд Уилсон (13)] атакует -> [Аватар Ужаса (58)]: Vex Game, [20.09.2025 3:43] КС: 19 (База: 11 - AT: (3 -4 Оборонительная стойка = -1) + DF: 7) 🎲 Бросок (Преимущество): 17 [8/17] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 17 ❌ Провал. (17 < 19) ⚔️ [Паладин (20)] атакует -> [Фанатик с парными клинками (43)]: КС: 6 (База: 11 - AT: 7 + DF: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 12 [12] ✔️ Успех! (12 >= 6) ⚠️ [Паладин] пытается нанести смертельный удар по [Фанатик с парными клинками]. КС: 8 (База: 11 - AT: 7 + VT: 4) 🎲 Бросок (Обычный): 14 [14] ✔️ Успех! (14 >= 8) 💀 [Фанатик с парными клинками] погибает! ⚔️ [Пожиратель плоти (51)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Пожиратель плоти (51)]: КС: 10 (База: 11 - AT: 4 + DF: 3) 🎲 Бросок (Обычный): 1 [1] ❌ Провал. (1 < 10) ⚔️ [Страж-адепт (49)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Страж-адепт (49)]: КС: 12 (База: 11 - AT: 4 + DF: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 19 [19] ✔️ Успех! (19 >= 12) ⚠️ [Германец] пытается нанести смертельный удар по [Страж-адепт]. КС: 12 (База: 11 - AT: 4 + VT: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 11 [11] ❌ Провал. (11 < 12) 🩸 [Страж-адепт] получает Рану (сила 2). (Броски: [13, 14, 5, 9] / КС: 7) [Слейд Уилсон] не может выполнить действие, так как у него нет 'Право на атаку'. ⚔️ [Паладин (19)] атакует -> [Фанатик с парными клинками (42)]: КС: 6 (База: 11 - AT: 7 + DF: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 14 [14] ✔️ Успех! (14 >= 6) ⚠️ [Паладин] пытается нанести смертельный удар по [Фанатик с парными клинками]. КС: 8 (База: 11 - AT: 7 + VT: 4) 🎲 Бросок (Обычный): 16 [16] ✔️ Успех! (16 >= 8) 💀 [Фанатик с парными клинками] погибает! ⚔️ [Голиаф плоти (60)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Голиаф плоти (60)]: КС: 15 (База: 11 - AT: 4 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 12 [12] ❌ Провал. (12 < 15) ⚔️ [Палач Культа (55)] атакует -> [Паладин (19)]: КС: 10 (База: 11 - AT: 8 + DF: 7) 🎲 Бросок (Обычный): 1 [1] ❌ Провал. (1 < 10) ⚔️ [Шестирукий Демон (62)] атакует -> [Тогрим (11)]: 👻 Атака не проходит! [Тогрим] находится под действием 'Неуязвимости'. ⚜️ [[Шестирукий Демон (62)]] предвидит ответный удар и бьёт на опережение! ⚔️ [Шестирукий Демон (62)] атакует -> [Тогрим (11)]: 👻 Атака не проходит! [Тогрим] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Тогрим (11)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Тогрим (11)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 14 (База: 11 - AT: 5 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 6 [6] ❌ Провал. (6 < 14) [[Тогрим (11)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Тогрим (11)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 14 (База: 11 - AT: 5 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 8 [8] ❌ Провал. (8 < 14)🛡️ Атака на Каторжник перенаправлена на защитника: Тогрим! ⚔️ [Шестирукий Демон (62)] атакует -> [Тогрим (11)]: 👻 Атака не проходит! [Тогрим] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Тогрим (11)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Тогрим (11)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 14 (База: 11 - AT: 5 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 4 [4] ❌ Провал. (4 < 14) 🎯 [[Шестирукий Демон (62)]] пытается атаковать скрытого [[Гилвинн (7)]]... Бросок на скрытность: КС: 6 (База: 11 - SP: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 3 [3] > Итоговый бросок: 3 ❌ Провал. (3 < 6) Провал! [Гилвинн] обнаружен. Атака продолжается.⚔️ [Шестирукий Демон (62)] атакует -> [Гилвинн (7)]: КС: -3 (База: 11 - AT: 18 + DF: 4) 🎲 Бросок (Преимущество): 9 [3/9] - Штраф (Несколько целей: -15) - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: -6 ❌ Провал. (-6 < -3) [[Гилвинн (7)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Гилвинн (7)] атакует -> [Шестирукий Демон (62)]: КС: 13 (База: 11 - AT: 6 + DF: 8) Vex Game, [20.09.2025 3:43] 🎲 Бросок (Обычный): 7 [7] ❌ Провал. (7 < 13)🛡️ Атака на Зератул перенаправлена на защитника: Швайн младший! ⚔️ [Шестирукий Демон (62)] атакует -> [Швайн младший (9)]: КС: 1 (База: 11 - AT: 18 + DF: (6 +2 Оборонительная стойка = 8)) 🎲 Бросок (Обычный): 17 [17] - Штраф (Несколько целей: -15) - Преимущество (AD в 'Атака') - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 2 ✔️ Успех! (2 >= 1) ⚠️ [Шестирукий Демон] пытается нанести смертельный удар по [Швайн младший]. КС: -6 (База: 11 - AT: 18 + VT: 1) 🎲 Бросок (Помеха): 13 [13/20] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 13 ✔️ Успех! (13 >= -6) 💀 [Швайн младший] погибает! ⚔️ [Пожиратель плоти (53)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Пожиратель плоти (53)]: КС: 10 (База: 11 - AT: 4 + DF: 3) 🎲 Бросок (Обычный): 3 [3] ❌ Провал. (3 < 10) ⚔️ [Голиаф плоти (59)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Голиаф плоти (59)]: КС: 15 (База: 11 - AT: 4 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ❌ Провал. (13 < 15) ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Пожиратель плоти (53)]: КС: 10 (База: 11 - AT: 4 + DF: 3) 🎲 Бросок (Обычный): 3 [3] ❌ Провал. (3 < 10) ⚔️ [Голиаф плоти (61)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Голиаф плоти (61)]: КС: 15 (База: 11 - AT: 4 + DF: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ❌ Провал. (13 < 15) ⚔️ [Страж-адепт (50)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Страж-адепт (50)]: КС: 12 (База: 11 - AT: 4 + DF: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 16 [16] ✔️ Успех! (16 >= 12) ⚠️ [Германец] пытается нанести смертельный удар по [Страж-адепт]. КС: 12 (База: 11 - AT: 4 + VT: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 5 [5] ❌ Провал. (5 < 12) 🩸 [Страж-адепт] получает Рану (сила 2). (Броски: [15, 18, 2, 7] / КС: 7) ⚔️ [Аватар Ужаса (57)] атакует -> [Рах (1)]: КС: 13 (База: 11 - AT: 7 + DF: (7 +2 Оборонительная стойка = 9)) 🎲 Бросок (Помеха): 2 [2/9] - Помеха (AD цели в 'Защита') > Итоговый бросок: 2 ❌ Провал. (2 < 13) [[Рах (1)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Рах (1)] атакует -> [Аватар Ужаса (57)]: КС: 16 (База: 11 - AT: (6 -4 Оборонительная стойка = 2) + DF: 7) 🎲 Бросок (Обычный): 18 [18] ✔️ Успех! (18 >= 16) ⚠️ [Рах] пытается нанести смертельный удар по [Аватар Ужаса]. КС: 17 (База: 11 - AT: (6 -4 Оборонительная стойка = 2) + VT: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 13 [13] ❌ Провал. (13 < 17) 🩸 [Аватар Ужаса] получает Рану (сила 2). (Броски: [1, 20, 11, 16] / КС: 4) ⚔️ [Пожиратель плоти (52)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Пожиратель плоти (52)]: КС: 10 (База: 11 - AT: 4 + DF: 3) 🎲 Бросок (Обычный): 3 [3] ❌ Провал. (3 < 10) ⚔️ [Кабал (10)] атакует -> [Аватар Ужаса (56)]: КС: 10 (База: 11 - AT: 8 + DF: 7) 🎲 Бросок (Преимущество): 11 [1/11] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 11 ✔️ Успех! (11 >= 10) ⚠️ [Кабал] пытается нанести смертельный удар по [Аватар Ужаса]. КС: 11 (База: 11 - AT: 8 + VT: 8) 🎲 Бросок (Обычный): 9 [9] ❌ Провал. (9 < 11) 🩸 [Аватар Ужаса] получает Рану (сила 1). (Броски: [20, 18, 20, 19] / КС: 4) ⚜️ [[Кабал (10)]] предвидит ответный удар и бьёт на опережение! ⚔️ [Кабал (10)] атакует -> [Аватар Ужаса (56)]: КС: 8 (База: 11 - AT: 8 + DF: (7 -2 Раны (1 шт. x2) = 5)) 🎲 Бросок (Преимущество): 14 [9/14] - Преимущество (AD в 'Атака') > Итоговый бросок: 14 ✔️ Успех! (14 >= 8) Vex Game, [20.09.2025 3:43] ⚠️ [Кабал] пытается нанести смертельный удар по [Аватар Ужаса]. КС: 10 (База: 11 - AT: 8 + VT: (8 -1 Раны (сумма значений) = 7)) 🎲 Бросок (Обычный): 6 [6] ❌ Провал. (6 < 10) 🩸 [Аватар Ужаса] получает Рану (сила 1). (Броски: [10, 5, 14, 17] / КС: 5) [[Аватар Ужаса (56)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Аватар Ужаса (56)] атакует -> [Кабал (10)]: КС: 13 (База: 11 - AT: (7 -4 Раны (2 шт. x2) = 3) + DF: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 9 [9] ❌ Провал. (9 < 13) [Аватар Ужаса] не может выполнить действие, так как у него нет 'Право на атаку'. ⚔️ [Зератул (5)] атакует -> [Раб Культа (28)]: КС: 6 (База: 11 - AT: 6 + DF: 1) 🎲 Бросок (Обычный): 16 [16] ✔️ Успех! (16 >= 6) ⚠️ [Зератул] пытается нанести смертельный удар по [Раб Культа]. КС: 7 (База: 11 - AT: 6 + VT: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 10 [10] ✔️ Успех! (10 >= 7) 💀 [Раб Культа] погибает! [Раб Культа] не может выполнить действие, так как у него нет 'Право на атаку'. ⚔️ [Раб Культа (24)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. [[Германец (15)]] готовится нанести ответный удар... ⚔️ [Германец (15)] атакует -> [Раб Культа (24)]: КС: 6 (База: 11 - AT: 4 + DF: (1 -2 Раны (1 шт. x2) = -1)) 🎲 Бросок (Обычный): 1 [1] ❌ Провал. (1 < 6) ⚔️ [Гаррет (3)] атакует -> [Послушник Культа (33)]: КС: 7 (База: 11 - AT: 6 + DF: 2) 🎲 Бросок (Обычный): 1 [1] ❌ Провал. (1 < 7) 🎯 [[Фанатик с парными клинками (46)]] пытается атаковать скрытого [[Сир Мюллих (8)]]... Бросок на скрытность: КС: 6 (База: 11 - SP: 5) 🎲 Бросок (Обычный): 10 [10] > Итоговый бросок: 10 ✔️ Успех! (10 >= 6) Успех! [Сир Мюллих] остался незамеченным. Атака перенаправляется на случайную цель: [[Паладин (19)]]!⚔️ [Фанатик с парными клинками (46)] атакует -> [Паладин (19)]: КС: 12 (База: 11 - AT: 6 + DF: 7) 🎲 Бросок (Обычный): 12 [12] ✔️ Успех! (12 >= 12) ⚠️ [Фанатик с парными клинками] пытается нанести смертельный удар по [Паладин]. КС: 12 (База: 11 - AT: 6 + VT: 7) 🎲 Бросок (Обычный): 2 [2] ❌ Провал. (2 < 12) 🩸 [Паладин] получает Рану (сила 1). (Броски: [16, 12, 12, 9] / КС: 5) ⚔️ [Стрелок Бездны (71)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ⚔️ [Стрелок Бездны (70)] атакует -> [Германец (15)]: 👻 Атака не проходит! [Германец] находится под действием 'Неуязвимости'. ⚔️ [Сокол (81)] атакует -> [Чернокнижник (75)]: КС: 9 (База: 11 - SH: 6 + DF: 4) 🎲 Бросок (Преимущество): 11 [5/11] - Преимущество (AD в 'Стрельба') > Итоговый бросок: 11 ✔️ Успех! (11 >= 9) ⚠️ [Сокол] пытается нанести смертельный удар по [Чернокнижник]. КС: 11 (База: 11 - SH: 6 + VT: 6) 🎲 Бросок (Преимущество): 6 [3/6] - Преимущество (Снайперский выстрел) > Итоговый бросок: 6 ❌ Провал. (6 < 11) 🩸 [Чернокнижник] получает Рану (сила 1). (Броски: [15, 18, 6, 11] / КС: 6) ⚔️ [Мадавк (87)] атакует -> [Джумбайл (84)]: КС: 11 (База: 11 - SH: 5 + DF: (5 +2 Оборонительная стойка -2 Раны (1 шт. x2) = 5)) 🎲 Бросок (Преимущество): 18 [15/18] - Преимущество (AD в 'Стрельба') > Итоговый бросок: 18 ✔️ Успех! (18 >= 11) ⚠️ [Мадавк] пытается нанести смертельный удар по [Джумбайл]. КС: 10 (База: 11 - SH: 5 + VT: (6 -2 Раны (сумма значений) = 4)) 🎲 Бросок (Преимущество): 20 [19/20] - Преимущество (Снайперский выстрел) > Итоговый бросок: 20 ✔️ Успех! (20 >= 10) 💀 [Джумбайл] погибает! Раунд окончен!9 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Иду в атаку на шестирукого демона, включаю неуязвимость и ударяю изо всех сил!7 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Был тяжёлый бой и я получил ранение, но всё-таки выжил. Джубайл и Швайн младший погибли, но нам удалось убить десяток культистов благодаря паладинам. Попытаюсь поднять предмет +7 харизмы упавший из Джубайла. Применяю самолечение на себя. Фамильяр харизмы делает воодушевление Фадрогондору на магию. Фамильяр атаки пусть пытается добить раненого раба 22.5 лайков
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Бой был жёсткий и у нас погибло 2 сборника, но нам удалось убить около 15 культистов. Я сначала пробую поднять предмет 💪+6. А дальше кастую фаербол на чернокнижников 57, 58 и 59. Элементаль огня будет атаковать фанатика 32.5 лайков
-
Предпочтение в форумных аватарах
3 лайкаВ новой версии аватары на форуме стали круглыми, Хантсман говорит что это модная тенденция. Я вчера вернул квадратные как раньше, а он убрал обратно. Лично я за то чтобы Бест был максимально таким как раньше. Кроме того в круглых аватарах не видно надписи целиком, а многие аватары делались на заказ с надписями ещё много лет назад. Предлагаю всем высказать мнение по этому вопросу и проголосовать Пример как выглядят круглый и прямоугольный аватары сейчас:3 лайка
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Хода не будет так как уже 21 число и сезон завершён. Балгай и Гнилесс получат по 500 монет в казну, а остальные не дотянули по очкам чтобы совершить обмен и баллы обнуляются Балгай становится победителем сезона по общим очкам (29) и получит подарок когда они будут введены Тема закрыта до следующего сезона, его анонс будет объявлен заранее3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
3 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Бой слишком тяжелый и без потерь и ранений тут никуда. Сейчас я все еще жив но получил ранение и поэтому Применяю самолечение. И пытаюсь добить раба культа под номером 223 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Наша отряд понёс потери, но в основном все уцелели. Мне удалось поразить свою цель и не пострадать в том числе благодаря воодушевлению от Ишамаэля. Сейчас я должен атаковать новую цель. Я применяю "Штурм" и иду сразу в тыл атакой на мистика 56.3 лайка
-
Не угаснет надежда / All Is Lost
2 лайкаГод производства: 2013 Страна: США Жанр: приключения, драма Режиссер: Джей Си Чендор В ролях: Роберт Редфорд Высокий загорелый мужчина путешествует на роскошной яхте в теплых водах Индийского океана, но идиллическая картина меняется в одночасье, и герой оказывается один на один с бездной. Ради тех, кто остался на берегу, он вступит в схватку со свирепой стихией. Хочешь посмотреть что-то новое в кинематографе? Тогда смело смотри «Не угаснет надежда». Проходные фильмы не имею привычки рекомендовать. Уважаемый многими Редфорд умер пару дней назад в возрасте 89 лет. Меня заинтересовало творчество этого человека, и выбор пал на этот фильм. Меня не поразила игра актёра в этом фильме. По сути, от него тут мало что требовалось, но... Смотри сам. Не отвлекайся. Просто сиди и созерцай. Уверен, что отсутствие монологов и диалогов в этом фильме никак не помешает тебе залипнуть, наблюдая за событиями. Музыка, написанная специально для этого фильма Алексом Эбертом, прекрасна. Она есть именно там, где и нужно, и звучит столько, сколько нужно. Что удивило? — В фильме есть только один актёр; — Отсутствуют монологи, диалоги или мысленные рассуждения; — Актёр в свои 77 лет очень крепок. Такие съёмки я бы не потянул в своём возрасте, не говоря уже про его годы. Фильм низкобюджетный, но он стоит своих денег. В фильме открытая концовка. Есть два варианта развития событий, и никто не даст тебе ответа, что на самом деле произошло в конце. Буду признателен, если после просмотра напишешь своё понимание концовки фильма под спойлером. Себе на полку этот фильм не поставлю, пересматривать не буду. Зря время не потратил — своеобразное кино, которое наталкивает на размышления. Твёрдые пять баллов из десяти. Из интересного: Это единственный фильм за более чем 100 лет истории международного кинематографа, в котором всего один актёр и один сценарист/режиссёр, но при этом одиннадцать исполнительных продюсеров и ещё шесть продюсеров различных направленностей. Съёмки картины проходили в мексиканском городе Росарито, в тех же местах, где снимался легендарный «Титаник»2 лайка
-
Belphegor
2 лайкаДата образования: 1991 Страна: Австрия Фронтмэн: Хельмут Ленер Жанры: Black metal Belphegor — австрийская блэк/дэт-метал группа из Зальцбурга, основанная в 1991 году под именем Betrayer. В 1993 году название сменилось, и коллектив стал носить имя демона Бельфегора. Группа известна интенсивными живыми выступлениями и участием в престижных метал-фестивалях, таких как Wacken Open Air, Knotfest, Bloodstock, Hellfest и другие. В 2023 году Belphegor получили премию Amadeus Austrian Music Award в категории Hard and Heavy. Текущий состав группы: Хельмут Ленер (гитара, ведущий вокал), Серпент (бас-гитара, бэк-вокал), Джеймс Стюарт (ударные), Вольфганг Ротбауэр (гитары), Крис Бонос (бас-гитара, бэк-вокал). Группа Belphegor оказала значительное влияние на метал-сцену, в частности: Способствовала развитию стилей блэк и дэт-метал. Например, альбом Necrodaemon Terrorsathan (2000) считается эталонным в жанре blackened death metal. Принесла признание группе на экстремальной сцене. Бескомпромиссный сплав дэза и блэка, который культивировали Belphegor, принёс коллективу признание. Сделала Belphegor коммерческими гигантами мировой блэк-метал-сцены. Альбом Bondage Goat Zombie (2008) стал большим успехом для группы и сделал её известной. Способствовала разрушению некоторых табу. Музыканты Belphegor переступали границы своими текстами, оформлением и музыкой. Таким образом, творчество Belphegor внесло значительный вклад в развитие жанров блэк и дэт-метал, а также способствовало признанию группы на экстремальной сцене. Для меня эта группа является ностальгией по временам когда только начинал слушать блэк. Альбомов у группы немало и выбрать лучший будет тяжело,но пожалуй отмечу альбом Necrodaemon Terrorsathan, а среди треков отмечу Sexdictator Lucifer ,Stigma Diabolicum, Conjuring The Dead2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Оказавшись в тылу защитников правосудия, наиболее странным показалось то, что среди наемников и воинов короля, затисалось несколько магов, и судя по всему, некий усиленный маг (даже не верилось, что они все были настолько против распространения болотника) Наверное, он часто перевыполнял норму по своим магическим приколам, или выиграл соревнование по поеданию магической руды, или как там еще эти маги определяют, у кого на робе больше рун будет. Возможности поинтересоваться у него, как бы мне поскорее получить неуязвимость не было, он накрепко был окружен отборными латниками, и тут один из них четко отдал приказ, после чего, ход сражения вроде бы как переломился в нашу пользу. Не будучи осведомленным, к какому типу войск имею отношение (с другой стороны хорошо, что эти паладины не приняли меня за культиста). Решение оставалось за малым: в следствии недостаточного ресурса, для достижения неуязвимости, бросив камень в культиста, принимаю неуверенную стойку и шаткой походкой в быстром темпе бегу на выход из подземелья. В один момент, как будто все огни в пещере потухли и появилось ощущение, что что сама тьма пытается ранить меня, шипит. В этой тьме мною был распознан 37.Послушник культа. Оказалось, что на выход подземелье еще сложнее, чем на вход, хотя казалось бы .. Впрочем, выбора не оставалось, достаю кирку и атакую стену пещеры. В экстренных ситуациях всегда срабатывает инстинкт рудокопа. Единственное, что было необычным в этой ситуации : стена, хоть я ее и не видел, как будто подавала признаки жизни.2 лайка
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" (Картинки пока нет) Отряд Лорда Дейгана осторожно продвигался вглубь пещеры, и пламя факелов выхватывало из мрака мечущиеся тени. Вскоре они вышли в огромный зал, стены которого были испещрены зловещими, пульсирующими символами. В центре, окружённые светящимися рунами, культисты нараспев читали тёмное заклинание. Не успели воины сделать и шага, как тьма ожила. Со всех сторон хлынули орды рычащих монстров и обезумевших фанатиков, отрезая путь к отступлению. Отряд мгновенно сомкнул строй, готовясь встретить врага сталью. В этот миг ритуал достиг своей цели. Воздух в круге содрогнулся, и из разлома, похожего на портал, шагнул исполинский шестирукий демон, сжимая в одной из рук массивный меч. Лорд Дейган поднял клинок, и его голос прогремел под сводами пещеры: «За Инноса! Все в бой, не жалеть сил!» Лязг стали о клыки стал ему ответом. Битва началась. Правила победы в сезоне: Культисты - очевидный разгром группы паладинов, выживание в течение 20 раундов! Паладины - очевидный разгром группы культистов и уничтожение всех 3 боссов. Сборная группа - выживание в течение 20 раундов, разгром группы культистов или паладинов(Атаковать их нельзя) Внимательно изучите правила игры. Тема написана с нуля! Правила игры Игра является экспериментальной и незавершенной. Также, она продолжает разрабатываться на протяжении сезона. Могут появиться новые действия или особенности. Если вы заметили какую-то неточность или ошибку - пишите в ЛС. Раунд заканчивается в 22 00 каждого дня. Культисты атакуют 3 волнами. Новая волна будет в 7 раунд и в 13! Убийство каждого босса дает Сборной группе и Паладином 1 очко спиритов. Убийство Дейгана или Кабала - дает по 1 очку спирит каждому игроку культа и боссам.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкХорошо что над этой идеей идёт работа, я как раз сказал на будущее пока ещё нет войн. А можно ещё сами войны упростить и сделать их как вот эти серии турниров рейтинга. Сбор ресурсов лагерей этап войны, сбор травы второй этап, итд. Просто так поднимется значимость этих сборов, а остальные этапы можно оставить как было. Там я читал про сервер ГО, Герои 3.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкДата образования: 1968 Страна: Америка Фронтмэн: Элис Купер Жанры: Hard rock, Glam rock, Shock rock Элис Купер, также известный как The Alice Cooper Group или The Alice Cooper Band, - американская рок-группа, образованная в Финиксе, штат Аризона, в 1968 году. В состав группы входили вокалист Винсент Ферниер (сценический псевдоним Элис Купер), Глен Бакстон (соло-гитара), Майкл Брюс (ритм-гитара, клавишные), Деннис Данауэй (бас-гитара) и Нил Смит (ударные). Группа была известна своими тщательно продуманными, театрализованными выступлениями в стиле шок-рок. Группа «Элис Купер» была одной из немногих групп, исполняющих глэм-рок, добившихся широкой популярности в Соединенных Штатах. Группа прославилась в 1971 году, выпустив хит-сингл «Мне восемнадцать» с их третьего альбома Love It to Death. Успех продолжился в 1972 году выпуском сингла «School's Out», занявшего 10-е место в США и 1-е место в Великобритании, с одноименного альбома. В 1973 году группа достигла пика популярности со своим следующим альбомом Billion Dollar Babies, возглавившим чарты альбомов в Америке и Великобритании и выпустившим три сингла, вошедших в десятку лучших в Великобритании. Турне в поддержку группы побило рекорды кассовых сборов, ранее принадлежавшие «Роллинг Стоунз». Группа распалась в 1974 году, но Винсент Фурнье официально сменил имя на Элис Купер и начал успешную сольную карьеру. В 2011 году оригинальный состав группы «Элис Купер» был включен в Зал славы рок-н-ролла. Данная группа мне очень нравится уже очень долгое время и не перестаю восхищаться их творчеством. Не так давно у группы вышел новый альбом впервые за очень долгое время и как по мне качество на высшем уровне. Но мой любимый альбом это killer а треки poison, elected, under my wheels. В целом советую группу всем любителям тяжелого рока.1 лайк
-
Belphegor
1 лайкГруппа мощная и я согласен с этой оценкой из одного журнала: Австрийские богохульники Belphegor — один из тех столпов европейского экстрим-метала, чей творческий облик за десятилетия претерпел лишь незначительные изменения. В своей среде этот коллектив был и остается эталоном брутального звучания: изощренная ярость блэк-метала и сокрушительный дэтовый натиск, приправленные агрессивным мелодизмом и мрачной демонической атмосферой. Альбом «Totenritual» (2017) мне больше всего понравился, я увидел рост группы за годы. Baphomet, The Devil's Son и Totenritual улётные трэки.1 лайк
-
Правдивая ложь / True Lies
1 лайк«Правдивая ложь» — тот редкий случай, когда боевик и комедию сумели удачно смешать между собой. Кэмерон снял зрелищный экшен с взрывами, погонями и перестрелками, но при этом история остаётся лёгкой и с хорошим чувством юмора. Шварценеггер здесь не просто «терминатор с автоматом» — он обаятелен и ироничен, играет семейного мужчину, скрывающего двойную жизнь супершпиона. Джейми Ли Кёртис вообще отдельное удовольствие: её героиня проходит путь от скучающей жены до настоящей напарницы, а их знаменитая сцена с танцем долго не выходила из памяти. Картина не только развлекала, но и приятно удивила динамикой: почти что два часа пролетели незаметно. Есть и романтика, и семейные проблемы, и абсурдные, почти пародийные моменты, но всё это собрано в единое цельное шоу. Если хочется старого доброго боевика с харизмой девяностых, смешного и одновременно впечатляющего по постановке, то «Правдивая ложь» по-прежнему смотрится достойно.1 лайк
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
1 лайк@Grommash Hellscream,не, он имел ввиду лог. Там должны перед именами индексы юнитов быть, но они пока что не готовы. Непонятно какой послушник атакой, какой фанатик. Имена то одинаковые.1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Поддерживаю квадраты, круглые не смотрятся совсем. Треугольных и ромбических не предлагают, но они по-моему ещё хуже круглых из-за узкой формы.1 лайк
-
Сектор Газа
1 лайкДата образования: 1987 год Страна: СССР, Россия Фронтмэн: Юрий "Хой" Клинских Название группы произошло от индустриального Левобережного района Воронежа, который в народе в шутку назвали «Сектором Газа» из-за обилия дымящих заводов. В этом районе и проживал Юрий Клинских, а также находился Воронежский рок-клуб. Название «Сектор Газа» также было навеяно и популярностью одноимённого палестинского региона, ставшего «горячей точкой» и частым сюжетом советских СМИ той эпохи. Песни Юры Хоя, представляющие собой стилизованные описания жизни социальных низов и русской провинции, содержащие разговорную и ненормативную лексику, пользовались популярностью у многих. В то же время группа долго не имела возможности выступать за пределами Воронежа, участники её были малоизвестны. Отличная панковская группа, я вырос на их песнях! У них почти все песни классные, хоть матерные, хоть лирика, хоть сказки. Жаль что Юра Хой ушёл от нас совсем молодым, но зато благодаря ему пришло понятие "Панки Хой!. Группа культовая и многие их песни для меня просто настольные. Любимые песни: Бомж, Туман, Мне сегодня 30 лет, Вальпургиева ночь, Лирика, Сельский туалет, Колхозный панк, итд. [spoiler=30 лет]1 лайк
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Поддержу квадратные потому что они хорошо смотрятся. Сейчас размеры меньше чем на старом форуме и всё очень даже стильно.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкНе большой знаток творчества Купера, однако от себя могу выделить его потрясающее исполнение "King Herod's Song" из популярнейшей рок-оперы "Иисус Христос - суперзвезда". Он действительно вжился в роль, ну прям живой Ирод!1 лайк
-
Техническая тема
1 лайкНе совсем так: каждый видит лишь свою дату - у меня 15 сентября, а у других и мне не видно1 лайк
-
Третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Группа вошла в пещеру и увидела нехорошие символы на стенах, а в глубине фанатики призывали демона. В какой-то момент демон явился, а символы превратились в существ и окружили нас. Но всё-таки я нахожусь в относительном тылу и сразу до меня добраться врагам будет сложно. Сейчас надо увеличивать нашу численность поэтому я пробую призвать элементаля огня.1 лайк
-
Не угаснет надежда / All Is Lost
@Григор Клиган, Не читать, если не смотрел (спойлер). Фильм есть на ютубе. Пересмотри внимательно концовку. Мы видим протянутую руку и за неё хватается герой фильма, но мы не видим поверхности воды и после касания рук следует яркая вспышка. Я считаю, что он утонул. Огонёк судна был очень далеко и всё время пока горел огонь мы не видели, что что-то с фонарем приближается к герою. А когда он погрузился под воду, то практически сразу он увидел лодку и рыскающий луч фонаря. Слишком быстро, чтобы быть реальностью.1 лайк
-
Игра "Угадай персонажа"
1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкЕго музыка звучит у меня дома с детства, но тогда я ещё не совсем понимал про что поётся и слушал чаще что-то другое. А со временем я всё больше склонялся к року и его интересным текстам. А Элис Купер это ещё всегда и грандиозное шоу и красочные клипы. Under my Wheels, Elected, Hey Stoopid, Poison, Go to Hell и многие другие композиции я до сих пор нередко слушаю. Рок это мощь, а Элис Купер король!1 лайк
-
Нескучная история: от великого до смешного
6 апреля 1199 года во время осады замка Шалю скончался Ричард I Львиное сердце — английский король из династии Плантагенетов. Сын короля Англии Генриха II и герцогини Алиеноры Аквитанской. Один из самых известных крестоносцев, большую часть своего правления провёл за пределами Англии в крестовых походах и иных войнах, прославился как выдающийся полководец; однако при этом фактически страной в его отсутствие поочерёдно управляли Гийом Лоншан, Алиенора Аквитанская и Губерт Уолтер. Военные подвиги Ричарда сделали его одной из самых выдающихся фигур в средневековой истории и литературе. Ричард выступает героем многочисленных легенд (в частности, сказаний о Робин Гуде, хотя они и жили в разное время), книг, фильмов, песен, и компьютерных игр (Stronghold Crusader, Assassin’s Creed). 26 марта 1199 года при осаде замка Адемара V Лиможского Шалю-Шаброль в Лимузене Ричард был ранен в шею арбалетным болтом, выпущенным французским рыцарем Пьером Базилем и 6 апреля скончался от заражения крови на руках своей 77-летней матери Алиеноры. Внутренности Ричарда были похоронены в Шалю, остальная часть его тела была погребена на севере, в аббатстве Фонтевро рядом с его отцом, а сердце забальзамировано и похоронено в соборе Нотр-Дам в Руане. Немного юмора. Следы кота на итальянской рукописи, оставленные в 1445 году.1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкЯ почитал разные предложения и составил ещё более новую версию рангов: Очень Новая Версия: 1) Ученик 2) Посыльный 3) Подмастерье 4) Эксперт 5) Наблюдатель 6) Мастер 7) Снабженец 8) Оруженосец 9) Аристократ 10) Старейшина 11) Сторонник Власти 12) Покровитель 13) Шпион 14) Распорядитель 15) Ветеран Арены 16) Губернатор 17) Гений 18) Чемпион 19) Кумир Миртаны 20) Легенда Готики Это надо обдумать, но те ранги что уже получены лучше не менять в плане требуемого числа очков. Иначе всё может сбиться, хотя я не уверен что ранги могут автоматически упасть вниз. Ранги выше 20 могут понадобиться через год и там уже будут они покруче легенды - придумаем @Gleban Твою идею закрепил в шапке темы1 лайк
-
Идеи по развитию форума
1 лайкНо за сборы выдают подарки, а не медали. А медали выдают за сами турниры, а не за сезоны рейтинга. Хотя сейчас нет старых медалей и подарков и есть возможность несколько поменять систему до того как всё будет восстановлено вручную У меня в планах целая серия ивентов и первый был в трактире ПД по сбору дров. Далее идёт переход к игре Ворона КП, а в трактире ПД стартует следующий ивент. Прохождение каждого ивента открывает новые возможности на форуме - такая система. Назреет ивент и где надо будет тратить золото, а призы будут реальными. Надо только нюансы с переводами изучить перед этим1 лайк
-
Предпочтение в форумных аватарах
Круглые аватары кажутся привычными по вк, но там круглая часть лишь выбранная область из большой картинки и размеры аватара там значительно больше чем на форуме. А для форума круглый аватар будет слишком узким, квадратный визуально выглядит больше и мне это нравится.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкМне нравятся его песни, грим и манера исполнения. После смерти Оззи остался лишь один король ужаса и это Элис Купер. Жаль что я так и не побывал на его концерте, хотя может быть он ещё приедет в Россию. Poison очень хорошая песня и у меня она стоит на звонке от начальника - всегда меня держит в тонусе и не даёт расслабиться. Другие песни несколько смешались, но помню ещё Elected.1 лайк
-
Alice Cooper
1 лайкЭлис Купер это легенда рока и он всё ещё в строю и активен. Я ещё в детстве слышал много его песен, но большинство забылось. Сейчас больше пересекаюсь с его творчеством благодаря каверам других групп. Группа Powerwolf спела его песню Poison неплохо, но оригинал всё-таки лучше. А ещё я слышал его песню вместе Алисой Уйат Глаз из Арх Энэми и его бывшим участником группы Кейном Робертсом - называется Beginning of the End. А песня Under my Wheels это классика, которая мне запомнилась.1 лайк
-
Руководство по ГиП
1 лайкРуководство по игре "Готика и Подземелья"(VEX) 1. Об игре Данный проект представляет собой упрощенный и своеобразный аналог настольной игры ДнД с более простыми и оригинальными правилами. Данные правила направлены на высокий фатализм и риск. Игра длится неопределенное количество времени, пока не будет достигнута сюжетная победа. Игра проходит через раунды, в которых каждый игрок описывает свой ход, а затем ход гейм-мастера, который описывает ситуацию по условию брошенных чисел (кубики бросает гейм-мастер за каждого игрока на каждое действие, чтобы сделать процесс игры более быстрым и простым). Раунд заканчивается спустя сутки или по окончанию хода всех игроков, включая гейм-мастера. Между раундами игрок выбирает и описывает действия из возможных в соответствии с правилами, а после Гейм Мастер запускает раунд. 2. Основные определения: КС - класс сложности. Чтобы получить успешный результат действия, будет брошен кубик Д20. Если кубик будет равен или больше КС, тогда результат будет положителен, а иначе отрицателен. КБ - класс брони, который равен 🛡️ Защита (DF) +11 Преимущество - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается больший результат, а меньший отсекается. Помеха - для преодоления КС бросается два кубика. Из двух выбирается меньший результат, а больший отсекается. Помеха отменяет преимущество, а преимущество помеху. Может быть несколько помех и преимуществ, которые добавят или убавят дополнительный кубик. Действие - любое умение или атака, которые юнит намерен совершить в раунде. Атака - действие, цель которого убить. Нужно преодолеть Защиту, а затем преодолеть Живучесть для смертельного удара Умение - действие, которое не является атакой. Часто, происходит раньше атак. Мультиатака / Мультискилл - атака или умение по нескольким целям одним действием. Право на атаку (ПА) - каждый игрок получает в начале раунда как минимум одно право на атаку. Право на атаку позволяет провести атаку или ответный удар. Для одного действия атаки будет получено одно право на атаку. Для 2 действий - два. Для двух действий и 4 целей - 2 права. Мультиатака не увеличивает ПА. Каждая атака, в т.ч и Мультиатака или ответный удар расходуют ПА. Если для действия не будет достаточно прав на атаку(Они могут быть потеряны в ходе ответных ударов), то действие выполнено не будет! Спирит(Вдохновение) 🌟 - усиление, которое может использовать игрок в начале раунда потратив очки спиритов. Жизни ❤️- у каждого юнита есть одна жизнь, но их может быть несколько. Когда юнит проваливает бросок на выживание - он расходует одну из своих жизней. Когда жизни заканчиваются - юнит погибает. Тыл "└─● " / Авангард "●" - позиции, которые юнит может занимать в группе. Привилегия - расширение базового преимущества. Дает особые пассивные и постоянные бонусы юниту. Период - каждое действие имеет свой период в котором оно будет выполнено. Резерв - некоторые действия работают постоянно, но за это берут значения параметров в займы. Например, призыв фамильяра будет брать в резерв 4 единцы харизмы. Параметры - числовые значения, которые влияют на успех броска в действии или защите, которые за ними связаны. На текущий момент в игре есть 8 параметров: Предметы - на текущий момент предметами являются сами параметрами и некоторые именные. К примеру ⚔️10 - предмет на атаку 10. Это касается только персонажей игроков! Никто другой передавать свои параметры не может! ⚔️ Атака (AT) 🏹 Стрельба (SH) 🛡️ Защита (DF) 💪 Живучесть (VT) ✨ Магия (MG)💡 Спец (SP) 👑 Харизма (CH) 🌑 Тьма (DK) 3. Бой Действия - общие правила Любое действие можно распределить на несколько целей. Каждая новая цель добавляет штраф к действию -5. Можно выполнить два действия за ход. Дополнительное действие создает статус "Перенапряжение" х 2. Перенапряжение создает помеху юниту, в момент выполнения им действий. Не действует в проверке против живучести! Действует при ответных ударах. Порядок хода в раунде Каждый раунд в игре проходит в два основных этапа: определение очерёдности юнитов и выполнение их действий. 1. Очерёдность юнитов В самом начале раунда все юниты на поле боя бросают кубик d100, чтобы определить свою базовую очерёдность. Чем выше результат — тем раньше будет действовать юнит в этом раунде. Эта очерёдность важна, но она не определяет порядок выполнения самих действий. 2. Очередь Действий (Периоды) Все действия, которые заявили юниты, собираются в одну общую очередь. Эта очередь сортируется по скорости и по периоду каждого конкретного действия. Быстрые действия всегда происходят раньше медленных, независимо от того, какой юнит ходит раньше. Вот как распределяются действия по периодам: Период 1 (Молниеносные действия): Смена боевой стойки («Оборонительная» или «Атакующая»). «Атака берсерка». Период 2 (Очень быстрые действия): «Поднятие предмета с земли». Период 3 (Быстрые умения): «Лечение», «Помощь», «Охрана», «Оглушающий удар» Период 4 (Стандартные дальние атаки): «Выстрел», «Огненный шар». Период 5 (Стандартные атаки ближнего боя): «Атака» Период 6 (Медленные атаки): «Снайперский выстрел». Период 7 (Тактические маневры): «Смена позиции». Пример: Даже если ваш лучник ходит последним, его «Выстрел» (период 4) произойдёт раньше, чем «Атака» (период 5) орка, который ходит первым. Позиционирование Игроки могут позиционироваться в фронте и в тылу только среди юнитов своей группы! Игроки могут менять свою позицию свободным действием. Позиция меняется только на следующий раунд! Атака с использованием параметра ⚔️ Атака (AT) всегда переводит юнита в авангард в момент удара Юнит без проблем может атаковать в ближнем бою юнита в авангарде. Юнит может атаковать цели в тылу в случае, если все юниты фронта растратили свое ПА атаками или ответными ударами. Иначе, юниты с фронта будут перехватывать атаку на себя. Атаки Чтобы убить врага, ваша атака всегда сначала должна преодолеть КБ, а затем преодолеть КС против живучести цели. В случае обоих успехов, цель погибает или теряет жизнь. За один успех цель получает рану. В игре есть два типа атаки - дальняя и ближняя. Все ближние атаки идут в 5 периоде Дальняя атака имеет помеху в уроне по живучести, но может использоваться с любой позиции против любой цели. Дальняя атака идет раньше всех ближних атак! Во 2 периоде. Дальняя атака не может менять цель, если это не снайперский выстрел! Бросок на выживание не учитывает базовые преимущества для атаки. Шанс попасть по врагу без усилений равен 50% или КС11. Если вы имеете атаку +5, то шанс повышается до 75% или КС6 Если враг имеет защиту +5, а вы имеете атаку +0, то шанс попасть будет 25% или КС16 Шанс убить врага с защитой 0 и живучестью 0 будет 25% Атаки и их особенности ⚔️ Атака Стандартный удар в ближнем бою. Цель может нанести ответный удар. 🏹 Выстрел Стандартная дальняя атака из лука, арбалета и т.д. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. ✨ Огненный Шар Дальняя магическая атака. Имеет помеху "Дальний Бой" в проверке против живучести. Не может менять цель в случае ее смерти. ПА сгорает вместе с действием. 🏹 Снайперский Выстрел Продвинутый выстрел. Совершается в 6 периоде Не имеет помехи "Дальний Бой" Специальные атаки ⚔️ Штурм (КС 14). В случае успеха атакует цель обычной атакой сквозь строй независимо от любых защитников (пробивает охрану). В случае провала получает ответную атаку от защитника или цели и не выполняет свою. УменияУмения предназначены для ослабления врагов, поддержки союзников, призыва юнитов, специальные действие сопряженные с атаками. Обычно все умения происходят в 3 периоде. Важное правило - для использования любого умения нужна хотя бы ОДНА ЕДИНИЦА ключевого параметра! Общие специальные умения:Быстрые. Можно использовать по одному за ход Оборонительная / Атакующая стойка Увеличивает Защиту на 3, но снижает атаку на 4. / Увеличивает Атаку на 3, но снижает защиту на 4. Бесплатное действие. Действует один раунд. Смена позиции - переход юнита в тыл или авангард. Выполняется в конце Передача предмета - Передать свой параметр другому юниту. Передача происходит в конце раунда! Поднять предмет(Параметр) - поднять любой предмет из общего пула. Происходит в конце раунда. Обычные умения:✨, 👑 Оглушение (Для ⚔️ вернется в будущем и будет сильнее) В случае успеха накладывает на цель статус, который даёт ей Помеху на следующее действие либо полностью блокирует ход. 💪 Самолечение (КС 9) / 💡, ✨Лечение (КС10) Снятие самого сильного ожога или раны. 💡Поиск предмета (КС разный) Ищет предмет с определенным шансом и качеством, зависимо от ситуации. Если искать определенный, то это добавляет помеху к поискам. 💡Скрыться (КС 11): Получает статус скрытность в случае успеха броска. При попытке атаковать юнита со статусом скрытность, целевой юнит делает бросок на успех скрытности(Каждый раз). В случае успеха, его атаковать нельзя и атака переводится на другую цель. Этот бросок получает штраф от 💡атакующего. 🛡️ Охрана(КС 10) Встать на защиту любой цели. Все атаки по ней будут переведены на пользователя умения. 👑 Помощь(КС 10): Дает бонус к выбранному параметру цели от 1 до 4. Действует один раунд. 👑 Вдохновение (КС 13) Повышает выбранный параметр на 2 единицы, без ограничения на длительность. -3 к харизме за каждое дополнительное вдохновение. Действует постоянно. Можно развеять бесплатно. Нельзя использовать на себя! ✨Магический заряд (КС 8) Дает цели статус «заряд». Цель может израсходовать его в любой момент, чтобы на один раунд увеличить любую характеристику на 1 ход на количество зарядов х2. Каждый новый заряд создает штраф к магии -2 у заклинателя. ✨Призыв элементаля (КС 14): Призывает одного из 4 элементалей на выбор: Огненный: А5 Б4 Ж3 Воздушный: Д5 Б2 Ж3 Земляной: А2 Б5 Ж4 Водный: М5 Б2 Ж2 (Может лечить) Призыв элементаля берет в резерв 4 единицы ✨ Когда хозяин умирает - элементаль развеивается. 👑 Призыв фамильяра(КС11): Призывает существо - помощника с выбранным параметром. Параметр будет равен 3. (ЕГО НЕЛЬЗЯ ИЗМЕНИТЬ) Забирает в резерв 4 единицы 👑 Когда хозяин умирает - фамильяр развеивается. Спириты Спириты — это особые эффекты, которые юнит может активировать, потратив Очки Спирита (🌟). Эффект от использованного спирита срабатывает в начале следующего раунда. Обычные Спириты (стоимость: 1 очко) Страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок (атака, проверка умения и т.д.) получает бонус +5 к результату. Эффект сохраняется между раундами до тех пор, пока не будет использован. Грифон Эффект: В течение одного раунда вы можете наносить ответные удары, не тратя «Право на атаку». Концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры (Атака, Защита и т.д.) увеличиваются на 2. Это влияет на сложность (КС) ваших действий и действий противника против вас. Перехват Эффект: В начале следующего раунда вы будете ходить раньше всех остальных. Если несколько юнитов используют «Перехват», тот, кто и так был выше в очереди, останется первым среди них. Инстинкт Эффект: Вы получаете обострённое чувство опасности. При следующей атаке на вас есть 95% шанс полностью уклониться от неё. Эффект сохраняется между раундами, пока не будет успешно использован. Превозмогание Эффект: В течение одного раунда вы полностью игнорируете все негативные статусы. Берсерк Эффект: В самом начале следующего раунда, до всех запланированных действий, вы впадаете в ярость и совершаете одну бесплатную, автоматическую атаку на случайную цель на поле боя. Эта цель может быть дружественной. Сильные Спириты (стоимость: 2 очка) Неуязвимость Эффект: В течение одного раунда по вам невозможно попасть. Любая атака против вас автоматически проваливается без броска на попадание. Скорость Эффект: Ваш лимит на платные действия в раунде увеличивается с 2 до 4. Также вы получаете штраф «Перенапряжение» только начиная с 3-го действия, а не со 2-го. Супер страйк Эффект: Ваш следующий любой бросок становится гарантированно успешным. Сложность (КС) для этой проверки будет равна 1. Эффект сохраняется до использования. Ассасинейт Эффект: После вашего успешного попадания по цели атакой, цель не проходит проверку на живучесть, а сразу теряет 1 жизнь или погибает. Эффект одноразовый, но сохраняется пока не будет истрачен. Второе дыхание Эффект: В начале следующего раунда вы снимаете с себя все негативные статусы и не приобретаете новых. Супер концентрация Эффект: В течение одного раунда все ваши базовые параметры увеличиваются на 5. Правило для статуса Рана Рана - это ранение, которое ослабляет юнита и делает его более уязвимым. Юнит получает Рану, когда когда он выживает после смертельного удара, успешно пройдя проверку на живучесть. Рана даёт два постоянных штрафа: Штраф к Живучести: Сила Раны (например, Рана (x4)) напрямую вычитается из параметра Живучесть. Это делает юнита гораздо более уязвимым к последующим смертельным ударам. Общий штраф: Каждая полученная Рана (независимо от её силы) даёт штраф -2 ко всем остальным параметрам (Атака, Защита, Магия и т.д.). Раны накапливаются. Если юнит с одной Раной получит вторую, штрафы от них сложатся, делая его ещё слабее. Раны можно исцелить с помощью умения «Лечение» или спирита «Второе дыхание». Привилегии ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Тактика Вражда - для автоматических атак при потери основной цели атаки, вы должны объявить вражду. Игроки могут менять тактику когда захотят и это не является никаким действием. Атакуя любую цель без объявления вражды, вы становитесь врагами как для нее, так и для вас. Пример, есть гоблин - он враг всем. Есть орк, он враг только гоблину. Вы оба атакуете гоблина. Вы убиваете гоблина, и Орк должен ударить вас, но он этого не делает, потому что он не объявил вам вражду. Часто, вражда может быть объявлена группой. Когда вы выбираете целью какого-то врага, он может погибнуть в ходе боя и тогда вы должны выбрать новую цель. Вы ее выбираете с учетом вражды и тактики. Есть 4 тактики: Хищная - атаковать самого уязвимого врага. По умолчанию стоит у всех игроков. Самым слабым врагом может оказаться и самый сильный, будьте осторожны! Цели без ПА приоритетны. Пассивная - в случае смерти вашей цели, вы не ищете новую цель. Хаотичная - атаковать любого случайного врага. Упрямая - атаковать всех врагов по очереди до самой их смерти. Каждый враг чаще всего действует исходя из тактики , если его действие не было установлено другими причинами. Обычно враг имеет 3 стратегии, кроме пассивной. Звери и монстры - всегда имеют хаотичную стратегию и не выбирают цели. Орки могут выбирать цель, а стратегия хищная. Кроме Берсерка. У берсерка хаотичная. Он всегда бьет случайную цель. Старье Боевая готовность: 1 Командир использует команду "боевая готовность" и, по возможности, определяет лучший порядок и стратегию атак. Новые действия добавить уже нельзя! 2 Игроки выполняют любые действия, что они определили за раунд. 3 В случае, если появляется враг - в конце раунда, враг выполняет действия, не атакует, но может контратаковать! 4 Игроки совершают атаки по врагу. 5 Раунд заканчивается. Старье Игроки могут использовать любую тактику в атаке, если они объявят ее заранее. Например, атаковать только тех, кто не имеет контратаки. Атаковать сильных, слабых. Если игроки не указывают цели или случаи когда атаковать, тогда атаки распределяются наиболее логичным и эффективным образом. Скрытность Игроки в скрытности имеют следующие преимущества: Они недосягаемы для любых атак, а также действий помощи, как от них, так и им! Атака из скрытности обладает преимуществом в атаке по броне. Если преимущество уже есть, оно усиливается! Дальняя атака, не использующая магию, не сбрасывает маскировку! Атаки из скрытности не провоцируют контратаки! При нахождении в скрытности, кубик на продолжение нахождения в ней бросается в конце каждого раунда! 4. Враги и прочие юниты (новое) Орки: Орк Воин: А: 5, Б: 5, Ж: 5, Стратегия: хищная Орк Боец: А: 3, Б: 4, Ж: 4, Стратегия: хищная Орк Шаман: А: 4, Б: 5, Ж: 5, М: 5, Д: 4, Стратегия: хищная Молодой Орк: А: 3, Б: 2, Ж: 4, Стратегия: хищная Элитный Орк: А: 7, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищная Орк Берсерк: А: 9, Б: 4, Ж: 6, Стратегия: хаотичная Орк Лучник: А: 2, Б: 3, Ж: 4, Д: 4, Стратегия: хищная Орк Ниндзя: А: 6, Б: 4, Ж: 4, С: 5, Стратегия: хищная Орк Снайпер: А: 4, Б: 3, Ж: 5, Д: 7, Стратегия: хищная Жуки: Краулер: А: 3, Б: 5, Ж: 3, Стратегия: хаотичная Краулер Воин: А: 5, Б: 6, Ж: 5, Стратегия: хаотичная Бронированный Краулер: А: 4, Б: 8, Ж: 8, Стратегия: хаотичная Звери: Снеппер: А: 4, Б: 2, Ж: 2, Стратегия: хищная Драконий Снеппер: А: 7, Б: 3, Ж: 3, Стратегия: хищная Мракорис: А: 6, Б: 6, Ж: 7, Стратегия: хищная Тролль: А: 6, Б: 5, Ж: 10, Стратегия: хищная Мифический: Дракон: А: 12, Б: 12, Ж: 12, Стратегия: хаотичная Голем: А: 6, Б: 8, Ж: 7, Стратегия: хищная Гоблины: Гоблин: А: 1, Б: 1, Ж: 1, Д: 1, Стратегия: хаотичная Черный Гоблин: А: 2, Б: 1, Ж: 4, Д: 1, Стратегия: хаотичная Спойлер ВарБосс орков - АБДЖХМ + 10 Имеет 2 жизни. Дьявольский хищник - АБЖ+16 С+20 Имеет 3 жизни. Отступает получая рану. Атакует всегда первый. Вступает в бой когда захочет. Излечивает рану после побега. 5. Предметы и параметры 1 Атака - бонус к любым действиям атаки и только к ней, а также к урону. 2 Дальний Бой - бонус к действиям атаки дальнего боя, помогает в действиях использующие зрение. Например, поиск предметов. 3 Защита - Помогает уклоняться от атак 4 Скрытность- Специальный - помогает в умениях относящихся к скрытности или хитрости (новое) 5 Живучесть- помогает сопротивляться любым дебафами и смертельным ранениям. 6 Магия - помогает с различными специальными действиями и является аналогом дальнего боя. 7 Харизма - помогает в действиях связанных с помощью или поддержкой к себе или другим персонажам. Помогает с поддержкой призванных существ. (новое) 8 Особый - специальный предмет, дающий какое-то специальное действие. Если вы ищете какой-то предмет, сначала бросается куб на его поиск. После бросается Д9 где выпавшая цифра означает тип предмета. После идет 5 бросков на его качество КС12. Чем больше успешных бросков - тем лучше предмет до +6. Передача предмета другому персонажу является бесплатным действием, но давать свой бонус он начинает только в следующем раунде! 6. Действия В данном списке перечислены наиболее популярные или возможные как примеры с их особенностями. В ходе игры всегда можно добавить новое действие! Если вы хотите сделать подобное - сообщите об этом сначала ГМу! Команды Команды отдает только лидер группы и срабатывают они самым первым действием группы. Все они являются обычным действием! Успешность команд зависит от харизмы. Побег - 11 После успешного побега, идет повторный бросок на 11(без бонусов). В случае провала группа случайно делится на двое. Обе группы выходят из боя. Если лидер использует побег, ГМ пишет об его успехе или провале. Раунд досрочно завершается. Все остальные ходы членов группы отменяются. Команда на параметр - 11 После успешного броска, идет еще 3 броска КС11. За каждый успешный бросок повышается выбранный параметр группы на 1 в текущем раунде. Можно увеличить атаку группы. защиту группы, как пример. Охрана - 7 После успешного броска, выбранный персонаж не может быть атакован. Все атаки по нему переводятся на любого другого случайного персонажа. Боевая готовность - 10 Успешный бросок позволяет в случае боя или обнаружении врагов атаковать без команд. При этом, враг будет сразу контратаковать в тот же момент. Последовательная атака происходит от самого сильного врага до самого слабого по одному до смерти. Найти группу - 12 с помехой. Можно использовать только вне боя. Каждый новый поиск повышает шанс найти группу на 1 Марш бросок - 13 Группа делает вместо одного шага два, но по окончанию получает -2 ко всем действиям на 1 раунд независимо от успеха или провала команды! Обычные действия (Обновлены) Любое действие против более чем одной цели получает помеху. Можно применить к другому персонажу Обычно применяется против врагов Можно использовать только на себя Параметр в скобках работает как бонус и преимущество. Преимущество означает, что при выполнении действия, есть два шанса на его успех вместо одного. Любое действие можно выполнить дважды добавив помеху, но в случае провала первого, второе отменяется! Вылечить рану или статус - 11 (Магия/Спец) Временно повысить любой параметр - 11 (Харизма/Спец) На 1 следующий раунд к себе или текущий к другому персонажу и еще 3 броска в аналогии с командой КС11. Охрана - 8 (Харизма/Защита) Принять на себя атаку, который может быть предназначен определенному союзнику. После этого сразу контратаковать. Зачарование/Усиление/Укрепление - (качество предмета*4) (Магия/Спец). Увеличивает качество предмета на 1 навсегда. охота - 13 (Дальний бой) В случае успеха персонаж находит 1-4 единицы еды. Имеется помеха при совместной охоте! Побег/телепортация - 11 (Спец /Магия) Сбежать из боя и отделиться от группы. Поиск предмета - КС зависит от локации (Дальний бой/Спец). Будет найден случайный предмет. Поиск предмета больше одного раза в группе за раунд добавляет помеху. Поиск определенного предмета добавляет помеху. Скрытность - 11 (Спец ) Наложить на себя статус "Скрытый" и стать невосприимчивым к вражеским атакам. Получает возможность покидать бой. Скрытность применяется только в конце раунда! Покинуть группу - Вне боя можно уйти из группы без каких либо последствий. Бесплатное действие Самооборона - 8 (Защита/магия). Увеличивает защиту на 4 на 1 раунд. Призыв Фамильяра - 15 (Магия/Харизма). Призывает существо с выбранным предназначением из 8 параметров! Фамильяр выполняет только те действия, которые связанные с его собственным параметром! Фамильяр подчиняется только его призывателю! При смерти фамильяра, он исчезает. Фамильяр может быть вооружен предметами. Каждый ход происходит проверка КС11 на поддержание фамильяра. Враги не атакуют фамильяра если тот их не провоцирует. Если поддержать фамильяра не удается, он требует выполнить повторное действие призыва. К фамильярам не применяются команды! Можно призывать неограниченное количество фамильяров! Двойная атака/двойной выстрел - (Атака/дальний бой) -4 совершить две атаки подряд по определенной цели с штрафом. Ответный удар идет только после двух атак! Прицельный выстрел - (Дальний бой) совершает выстрел без помехи по живучести, но его исполнение откладывается до конца раунда. Может сменить цель! Ранящий удар - (Атака+Спец) прибавляет бонус спец и преимущество. Наносит рану, но не может нанести смертельный удар. Оглушение - (Атака/Магия/Харизма). Двойной бросок. Первый успешный бросок создает помеху ходу противника, а второй полностью его блокирует. Кроме этого, в случае успешного второго броска, блокируется охрана и контратака. Если первый бросок не попадает в цель, действие считается проваленным и второй бросок не делается. Провокация - 9 (Харизма) Враг может напасть только на провокатора. Применяется к каждому противнику без помех с броском на каждого врага 7. Спириты: (новое) Каждый игрок облает определенным количеством очков спиритов(S). Спирит дает очень сильное разовое преимущество на выбор игрока! Спирит можно применить тайно! Спирит активируется раньше любых действий! Обычный спирит стоит одного очка. Сильный спирит стоит двух очков! Спириты: Страйк - +5 на успех к любому следующему броску! Грифон - бесконечные ответные атаки Концентрация - +2 ко всем параметрам на целый раунд Перехват - получает ход раньше всех. Если два игрока используют этот спирит, тогда раньше ходит тот, кто был раньше в очереди. Инстинкт - получает 95% уклонение от следующей атаки. Оно не сгорает если не тратится. Превозмогание - отключает штраф от раны на один ход Точность - устраняет помеху по живучести при стрельбе. Берсерк - дополнительно атакует случайную цель(Абсолютно случайную) Ловкость - цель атаки не бьет в ответ Сильные спириты: Неуязвимость - попасть по пользователю невозможно на один раунд Скорость - два хода за раунд Супер страйк - +12 к следующему броску! Ассасинейт - При попадании по цели, проверки на живучесть не будет. Цель погибает или теряет жизнь. Второе дыхание - снимает с себя все раны и все штрафы Супер концентрация - +5 ко всем параметрам на раунд Локации 8. Локации: При движении, группа переходит каждый раз в случайную локацию определяемую ГМом. Имя локации - Сложность поиска, особенности. Лес - 16 Поле боя - 10 Склеп/кладбище - 8 Преимущество худших событий Брошенная деревня/деревня - 12 Пещера - 12 Руины - 9 Гнездо дракона - 4 Святилище - 12 , преимущество положительного события. Поле - 14, помеха в скрытности и незаметности.1 лайк