Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    4
    Лайки
    1 549
    Постов
  2. Zet_Rayan

    Хранители Наёмников
    4
    Лайки
    1 124
    Постов
  3. 3
    Лайки
    972
    Постов
  4. Zuboskal

    Титаны
    3
    Лайки
    18 811
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 17.10.2025 во всех областях

  1. Десятый раунд Время на раунд - трое суток. Арден успешно переносит раны с плоти на Архимага! Тот слабеет!Огромная плоть в очередной раз сдерживает множество атак, но все еще не пробивается. Кажется, она стала незначительно слабее. (Уменьшена защита на 2 и атака на 1) Кабал внезапно сбегает посреди боя, роняя свой предмет Ратмиру. Паладины пытаются его остановить, но тот словно неуязвим и расталкивая их выбегает к выходу. Это воодушевляет Культистов и те получают по одному очку. (Также, они получают недополученные очки за Дейгана) Группа не досчиталась еще одного бойца - Кларк погибает в бою! Супер Культист использует чудовищный вой прямо в Кандия, но Мюллих использует хитрость и вся атака проваливается! Мадавк и Арден могут бежать из боя через 3 раундов. Паладины будут драться с культом до последнего солдата! Сборная группа всегда может попытаться бежать! Супер Культист теперь должен решать что делать - накладывать тьму или использовать действие! Жертвуя действиями, он может создать вечную тьму! Смерть Архимага приведет к невозможности рассеять тьму! Супер Культист вновь решает воскресить демона. Ему нельзя ошибиться в этот раз! Группа: Паладины 0. ● Козерог(G.Hellscream) ❤️x2 Преимущество: Атака ⚔️+10 🛡️+5 💪+6 1. ● Рах(Хиран) ❤️x1 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+5 💡+7 2. ● Кандий(Б.Фордрагон) ❤️x2 Преимущество: Защита ⚔️+6 🛡️+7 💪+6 👑+3 🔰Статусы: Вдохновлён (от Фадрогондор[13] (+2 DF); от Фадрогондор[13] (+2 DF); от Зератул[9] (+2 DF)) 3. ● Теллурион(Бладвин) ❤️x1 Преимущество: Атака ⚔️+7 🛡️+4 💪+5 🔰Статусы: Рана (x1), Рана (x3) 🎒Инвентарь: 💪VT+4 4. └─● Сокол(Gimstail) ❤️x2 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🏹+6 🛡️+5 💪+5 5. └─● Архимаг Огня ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+2 🛡️+7 💪+7 ✨+10 🔰Статусы: Вдохновлён (от Зератул[9] (+2 MG)), Рана (x3), Рана (x4) 6. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 7. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 8. └─● Лучник Рыцарь ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 Группа: Сборная 9. ● Зератул(Арто) ❤️x2 Преимущество: Живучесть ⚔️+6 🏹+4 🛡️+7 💪+6 👑+7 🔰Статусы: Вдохновляет: Архимаг Огня[5], Кандий[2], Под охраной 🎒Инвентарь: 🛡️DF+2 10. ● Ратмир(Warrior616) ❤️x2 🌟x1 Преимущество: Живучесть ⚔️+7 🛡️+6 💪+6 ✨+5 💡+4 👑+4 🎒Инвентарь: 🛡️DF+3 11. ● Сир Мюллих(Сир Канегем) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Спец ⚔️+6 🏹+4 🛡️+6 💪+6 ✨+4 💡+5 🎒Инвентарь: ⚔️AT+4 12. ● Слейд Уилсон(Инквизитор) ❤️x1 Преимущество: Атака ⚔️+6 🛡️+6 💪+5 💡+5 🎒Инвентарь: ⚔️AT+3 13. └─● Фадрогондор(Zuboskal) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Магия ⚔️+4 🛡️+6 💪+7 ✨+5 👑+7 🔰Статусы: Вдохновляет: Кандий[2], Кандий[2] 🎒Инвентарь: 💪VT+3 14. └─● Каторжник(Duhnothan) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Живучесть ⚔️+4 🛡️+5 💪+5 💡+5 🎒Инвентарь: 🛡️DF+4 Группа: Культ 15. ● Огромная плоть(Босс) ❤️x2 Преимущества: Защита, Живучесть ⚔️+5 🛡️+10 🚩Действия : Оборонительная стойка -> Огромная плоть (16), Охрана -> Арден (25), Мадавк (26), Охрана -> Супер Культист (29) 🔰Статусы: Рана (x2), Рана (x2), Рана (x2) 16. ● Голиаф плоти ❤️x1 ⚔️+6 🛡️+8 💪+9 🚩Действия : Атака -> Слейд Уилсон (13) 17. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Сокол (4) 18. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Рах (1) 🔰Статусы: Рана (x3) 19. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Кабал (12) 20. ● Осквернитель ❤️x1 ⚔️+2 🏹+5 🛡️+4 💪+5 🌑+4 🚩Действия : Выстрел -> Фадрогондор (14) 21. ● Теневой гончак ❤️x1 Преимущество: Спец ⚔️+3 🛡️+1 💪+2 💡+7 🚩Действия : Скрыться -> Теневой гончак (22), Атака -> Теллурион (3) 22. ● Теневой гончак ❤️x1 Преимущество: Спец ⚔️+3 🛡️+1 💪+2 💡+7 🚩Действия : Скрыться -> Теневой гончак (23), Атака -> Архимаг Огня (5) 23. ● Теневой гончак ❤️x1 Преимущество: Спец ⚔️+3 🛡️+1 💪+2 💡+7 🚩Действия : Скрыться -> Теневой гончак (24), Атака -> Архимаг Огня (5) 24. └─● Арден(Manic) ❤️x2 🌟x1 Преимущество: Живучесть ⚔️+8 🛡️+4 💪+6 🌑+6 🎒Инвентарь: 💪VT+3 25. └─● Мадавк(Григор Клиган) ❤️x2 🌟x4 Преимущество: Стрельба ⚔️+6 🏹+5 🛡️+5 💪+8 ✨+3 💡+3 26. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 🚩Действия : Выстрел -> Зератул (9) 27. └─● Культист-арбалетчик ❤️x1 ⚔️+2 🏹+4 🛡️+2 💪+3 🚩Действия : Выстрел -> Сир Мюллих (11) 🔰Статусы: Рана (x4) 28. └─● Супер Культист(Босс) ❤️x2 🌟x2 Преимущество: Тьма ⚔️+5 🛡️+8 💪+8 🌑+15 🚩Действия : Воскрешение -> Шестирукий демон 🔰Статусы: Страйк 29. └─● Стрелок Бездны ❤️x1 ⚔️+3 🏹+6 🛡️+3 💪+4 🚩Действия : Снайперский Выстрел -> Ратмир (10) Предметы лежащие на земле: ⚔️+4, 💪+1, ⚔️+4, 🛡️+4, ⚔️+3, 💡+5, 💪+4, ⚔️+5, ⚔️+5, 🛡️+4, 💪+5, ⚔️+4, 💪+3, ⚔️+4 Очередь хода: 22. Теневой гончак | 3. Теллурион | 2. Кандий | 16. Голиаф плоти | 26. Культист-арбалетчик | 24. Арден | 23. Теневой гончак | 6. Лучник Рыцарь | 12. Слейд Уилсон | 8. Лучник Рыцарь | 0. Козерог | 7. Лучник Рыцарь | 29. Стрелок Бездны | 11. Сир Мюллих | 5. Архимаг Огня | 21. Теневой гончак | 1. Рах | 15. Огромная плоть | 10. Ратмир | 27. Культист-арбалетчик | 14. Каторжник | 18. Осквернитель | 13. Фадрогондор | 17. Осквернитель | 4. Сокол | 20. Осквернитель | 28. Супер Культист | 9. Зератул | 19. Осквернитель | 25. Мадавк Лог
  2. Большинство из нас решило добить плоть и я защищу атакеров, а меня прикроет Мюллих. Встаю в защитную стойку. И далее защищаю Козерога, Теллуриона а также Слейда, Архимага и Зератула.
  3. Ситуация тяжёлая и враги хотят вывести из строя Кандия. Я хожу первым и буду портить планы врагам. Принимаю защитную стойку. Встаю на защиту Кандия с помощью баффов Зератула и Ратмира. Беру неуязвимость за 2 спирита для надёжности защиты.
  4. Я сосредоточусь на том чтобы точно уничтожить ещё пару культистов магической атакой. Применяю гору огня на стрелков 38 и 39. Также пытаюсь вылечить нашего лучника 7.
  5. Наш главный щит опять сильно потрепали. Пожалуй пора его избавить от ранений. Использую умение "Перенос боли" с Огромной плоти на Архимага.
  6. В этот раз мы обязаны нашими атаками уничтожить плоть и стоит бить по ней не распыляясь на другие цели. Вхожу в атакующую стойку. Атакую Огромную плоть 17.
  7. Давно у меня не получалось никого пристрелить и мой арбалет соскучился по жертвам. Пора делать решительный ход без осечек. Стреляю двойным снайперским выстрелом в Раха и в Кларка. Ещё заберу меч +6 на всякий случай.
  8. Сражение продолжается и набирает обороты. Этот раунд очень сложный и я решаю Использовать помощь от предмета харизмы для поднятия защиты Сиру Мюллиху
  9. Враг не получил должного урона и нужно принимать меры. Нам же надо идти в атаку и как можно больше культистов убить за раз. Я активирую атакующую стойку. И далее атакую Огромную плоть 17 и голиафа 18. Также беру спирит "Страйк" чтобы сильнее ударить по плоти.
  10. Вварденфелл - один из крупнейших островов Тамриэля. Расположен он на северо-востоке материка в провинции Морровинд. Остров имеет вулканическое происхождение. Огромный вулкан Красная гора в случае особо сильного извержения может изменять ландшафт острова. Возможно, что очертания острова в конце Третьей эры отличаются от очертаний середины Второй эры или начала Первой. С запада, юга и востока остров омывается водами Внутреннего моря, а с севера водами моря Призраков. Помимо основного острова в прилегающих к нему водах Падомайского океана разбросано множество мелких островов.
  11. Все мистики культа мертвы и это наша общая заслуга. Но живы ещё некоторые стрелки и надо их уничтожить. Применяю снайперский выстрел в стрелков 26 и 29.
  12. Хиромодо осмотрелся в Канцелярии, он понимал, что пора ехать по делам, пора прощаться со всеми, кто некогда был ему другом.... -Что ж, братья и сестра по оружию, мне пора идти, - пожал руку Ворониславу , посмотрев на Эстерио он сказал, -Ещё увидимся, - и, последний раз взглянул на собравшихся, -Прощайте, господа Он вышел за дверь и со спокойной душой телепортировался туда, куда звала его дорога самурая. (Написано с разрешения Хиромодо) Эстерио телепортировалась вместе с Хиромодо, я устала, но не сдалась, Хиромодо ушёл, а я подошла к гордому и прекрасному Ворониславу и спросила: что же дальше, милорд?
  13. Эстерио применяет своё личное умение "Дверь Тишины" на свидетеля Послушник Братства: Выпавшая на защиту кость показывает число 7 - применение личного умения отрицательно. Хиромодо применяет своё личное умение "Железная Ограда" на свидетеля Послушник Братства: Выпавшая на защиту кость показывает число 4 - применение личного умения положительно. Свидетель Послушник Братства спасён! Медитирующий в парке Послушник Братства даже не успел ничего понять, как внезапно оказался в самой гуще событий. Он не успел даже удивиться, как возникшие чёрные ветвки оскверненного кустарника ухватили было его за горло и даже внезапно нарисованная Ночной Охотницей прямо на земле "Дверь Тишины" не успела сокрыть незадачливого было адепта болотной секты. Впрочем, послышался шум словно бы ветра и стремительно низвергнулось с неба множество острых клинков, пронзительно сияя голубоватым светом, окутывая Послушника плотным ограждением из острого-режущего металла - Свободный Самурай Хиромодо заранее предусмотрел такой ход событий, ментально ведя россыпь заготовленного оружия высоко в небе. После чего они покинули спешно парк и отправились в Канцелярию. Буллит применяет своё личное умение "Рудоносная Эгида" на свидетеля Призрак: Выпавшая на защиту кость показывает число 4 - применение личного умения положительно. Свидетель Призрак спасён! Возможно, ряд последних неудач так раззадорили божественного Генерала Старого Лагеря, что найдя своего подчиненного, который невесть зачем болтался в этом городе, незамедлительно заклял его самого на защиту, что в час нужды внезапно вокруг Призрака словно бы вскипела земля и стала стремительно превращаться в непроницаемый кокон из чистой магической руды, о которую долбились какие то человекообразные демоны с клинками в руках, коих Буллит с легкостью разогнал, ведя своего верного гвардейца в Канцелярию. Генерал не просто так сидел в Старом Лагере - он много экспериментировал с магической рудой, подчиняя её своей воле. Сир Канегем применяет своё личное умение "Туманное Марево" на свидетеля Охотник на драконов: Выпавшая на защиту кость показывает число 3 - применение личного умения отрицательно. Маник применяет своё личное умение "Могильная Замена" на свидетеля Охотник на драконов: Выпавшая на защиту кость показывает число 8 - применение личного умения положительно. Свидетель Охотник на драконов спасён! Вызванное было марево из мириадов хладных частиц укрыло незадачливого Охотника на драконов, который приготовился было сражаться насмерть с напастью в виде чёрного дракона, который все же прорвался сквозь Туманное Марево, стремясь выпить душу Охотника...когда тут же подоспел Архилич Маник, коснувшись своим ядовитым жезлом Охотника, отправляя того в ближайщую пустую могилу и на его место выставляя душу низшей нечисти, которую тут же дракон поглотил, взревев от досады из за такой подставы. Впрочем, его самого на месте зарубил раздосадованный Генерал Наемников, покуда Архилич возвратил душу Охотника обратно на место. Ошалевший драконоборец был успешно доставлен в Канцелярию. Литий применяет своё личное умение "Забвенный Склеп" на свидетеля Агент Кольца Воды: Выпавшая на защиту кость показывает число 5 - применение личного умения отрицательно. Зубоскал применяет своё личное умение "Зеркальный Саркофаг" на свидетеля Агент Кольца Воды: Выпавшая на защиту кость показывает число 6 - применение личного умения положительно. Свидетель Агент Кольца Воды спасён! Идя за последним свидетелем, Литий и Зубоскал вслух рассуждали, каким путём удобнее отправлять того на допрос к следователям, как встретили ничем не примечательного от остальных людей Агента, за которым крались двое порождений Небытия в виде убийц с длинными стилетами. Вызванный тёмным Владыкой небольшой обсидиановый склеп посреди мостовой не успел поймать свидетеля, так как те двое убийц провалились в него, как в ловушку - и тот, провалившись сквозь землю, отправил нечестивцев в потусторонее пространство Долины Смерти. Впрочем, Агент был спасён тут же окружившим его острыми зеркалами, среди которых он провалился в Саркофаг, куда невозмутимо Зубач и Литий пошествовали за ним и все трое переместились в то же мгновение среди Канцелярии. Не задействованы в этом цикле: Арто, Варриор, Воронислав. Данные обновлены: ~ Рудокоп - Спасён (Буллит и Сир Канегем) ~ Призрак - Спасён (Буллит) ~ Стражник - Спасён (Воронислав и Литий) ~ Рудный Барон - Спасён (Хиромодо) ~ Послушник Магов Огня - Спасена (Хиромодо) ~ Маг Огня - Спасён (Эстерио) ~ Ополченец - Спасён (Маник и Литий) ~ Паладин - Погиб. ~ Крестьянин - Спасён (Воронислав и Варриор) ~ Кузнец - Погиб. ~ Охотник - Спасён (Маник и Зубоскал, Арто) ~ Торговец - Спасён (Варриор и Зубоскал, Арто, Буллит) ~ Повар - Погиб. ~ Трактирщик - Спасён (Эстерио и Сир Канегем) ~ Алхимик - Спасён (Сир Канегем и Зубоскал, Арто) ~ Кочевник - Спасён (Литий и Маник) ~ Наёмник - Погиб. ~ Охотник на Драконов - Спасён (Маник и Сир Канегем) ~ Агент Кольца Воды - Спасён (Зубоскал и Литий) ~ Маг Воды - Погиб. ~ Друид - Спасён (Воронислав) ~ Зодчий - Спасён (Воронислав) ~ Гуру - Спасён (Литий и Маник) ~ Послушник Братства - Спасён (Хиромодо и Эстерио) ~ Пират - Погиб. ~ Вор - Спасён (Хиромодо) ~ Вышибала - Спасён (Эстерио) ~ Бродяга - Спасён (Зубоскал и Эстерио) ~ Ассасин - Спасён (Хиромодо) ~ Некромант - Спасена (Арто) Зубоскал - 2+3=5 Воронислав - 4+0=4 Буллит - 2+1=3 Сир Канегем - 1+3=4 Литий - 2+3=5 Маник - 3+2=5 Арто - 1+3=4 Эстерио - 3+2=5 Хиромодо - 5+0=5 Варриор - 1+1=2 Внезапно ударил колокол вторый раз.... Все Власти мгновенно были перемещены обратно в Канцелярию, на второй этаж вокруг стола, над которым в воздухе звенел колокол, на котором было написано десять имен Властей и их помощников: Титан Зубоскал, Вершитель Воронислав, Генерал Буллит, Генерал Сир Канегем, Владыка Литий, Архилич Маник, Барон Арто, Механикус Варриор, Самурай Хиромодо, Охотница Эстерио. Все тут же сели за стол, внимательно оглядели список из 30 имён, с которых 24 спасено было свидетелей и сейчас они дают показания следователям этажом ниже, но было и 6 погибших безвозвратно свидетелей, которых молча Власти помянули и принялись обсуждать прошедшие события. Воронислав тут же спросил: -Возможно, кто нибудь то желает чай? И кто нибудь желает высказаться? Поздравления всем игрокам с окончанием этапа "Дознавание". Особенно пятерых победителей этапа, которые набрали свою пятёрку - Зубоскал, Литий, Маник, Эстерио, Хиромодо - моё почтение! Теперь каждый может высказаться от лица своего персонажа, пока не обьявлю начало третьего этапа - "Задержание" - вкратце суть которого, участие в арестах и облавах....Продолжение следует :)
  14. Тель Вос. Покои Ариона. Утро. Утро начинается с мягкого света, пробивающегося сквозь листву древних деревьев. Я просыпаюсь в небольшой хижине, спрятанной среди лесных ветвей, где каждый предмет наполнен древними символами и заботой предков. Прежде чем отправиться в путь или выполнить свои обязанности, я уделяю время медитации и молитве духам леса - благодарю их за защиту и мудрость. Каждый день для меня - это возможность сохранить гармонию и баланс в мире, который так легко может разрушиться. На завтрак - свежие травы, лесные ягоды и немного плодов, которые я собрал ночью. Я предпочитаю питаться тем, что дарит мне природа, не причиняя ей вреда.В течение дня занимаюсь изучением растений и собираю целебные травы, готовлю зелья или оттачиваю мастерство стрельбы из лука. Вечерами у костра рассказываю истории предков молодым эльфам - мы чтим память и учимся мудрости, заключённой в повседневных сказаниях. Моя жизнь неразрывно связана с лесом и древними традициями, и даже в самые жестокие времена я нахожу утешение и силу в тишине и красоте окружающего мира. Самое время отправиться в город для поисков квестов. Узнаю что господин Арион даёт задание разведать что происходит по ночам у старой двемерской крепости. Это задание интересует Эландира, но лучше выдвигаться на него не одному. Замечаю некоего данмера Мортиса здесь же в покоях, кажется он собирается отправиться на это же задание. - Эльфам же лучше держаться вместе, не так ли? (хоть альтмеры и не особо жалуют данмеров за их поклонение даэдра) - обращаюсь к Мортису. - Думаю нам стоит отправиться к крепости вместе и разобраться в происходящем.
  15. Кошка, гром и ласточка это базовые эликсиры без использования которых игру просто не пройти по сюжету (или крайне сложно пройти). Остальные эликсиры опциональны и нужны в зависимости от выбранного уровня сложности игры. Я особо ничего не крафтил только лишь использовал если находил или удавалось дёшево купить где-то.
  16. Вивек. Поселение Телванни. Дом Селот. Утро. ‎Утром позавтракав вкусным рисом с хлебом Мортис начал собираться в путь до Садрит Моры. Мортис не особо хотел добираться до Садрит Моры через Гильдию Магов используя телепорт, так как Телванни в гильдии особо не жалуют, но все таки через телепорт быстрее, чем сначала на лодке до Эбенгарда и там делать пересадку на корабль идущий до Садрит Моры, в итоге только в полдень или к вечеру доберешься до Садрит Моры, в зависимости от погоды. Мортис одел мантию, одел свое кольцо и взял свои вещи - посох, магические свитки, сумку для алхимических ингредиентов и пару зелий восстановления маны, алхимический набор вместе с вьючным гуаром оставил у знакомых эшлендеров, что живут на юго-востоке от Воса, ведь с ручными животными в любой город входить запрещено. Перед тем как уйти Мортис оставил записку матери, которая ушла в Квартал Чужеземцев, в лавку Джобаши, чтобы купить новую книгу для чтения, в записке Мортис написал... "Мам, я отправился в Садрит Мору, вернусь через несколько дней. Мортис." В Гильдии Магов Мортиса поначалу отказались телепортировать, поэтому ему пришлось использовать заклинание "Очаровать смертного" и 50 золотых, после этих действий его согласились телепортировать в Садрит Мору. Садрит Мора. Зал Совета Телванни. Утро. Из Гильдии Магов Садрит Моры Мортис направился в Зал Совета Телванни, Войдя внутрь встретил стоящего в коридоре Галоса Матендиса, который являлся голосом господина Ариона. Краем глаза заметив Мортиса он обратился к нему, - хорошо что ты здесь, нужна твоя помощь. ‎- Какая именно? - спросил Мортис. ‎- Вчера вечером прибыл посыльный, который сказал что господину Ариону нужна помощь, какая именно он не сказал, всю информацию узнаешь у господина Ариона. Так же я отправил запрос в Гильдию Бойцов и объявление о помощи Дому Телванни повесил на рынке, естественно за награду, может еще кто найдется чтобы помочь. ‎Закончив диалог Мортис попрощался с Галосом и вышел из Зала Совета. После добрался до лодочника и заплатив ему 10 золотых отплыл в Вос. Тель Вос. Покои Ариона. Утро. Начат квест "Странности в крепости Индоранион" Добравшись до Воса, Мортис первым делом забрал у эшлендеров своего вьючного гуара и алхимический набор, после добрался до Тель Воса. В покоях его встретил господин Арион, - аа... Мортис, значит Галос тебя отправил помочь мне, вот держи записку от эшлендеров лагеря Зайнаб, которую принес их гонец. - Арион протянул записку Мортису. Мортис внимательно прочитал ее и отдал ее обратно со словами, - я возьмусь им помочь, но только вот один я не отправлюсь, возможно это опасное дело. ‎- Ты прав, одному не стоит рисковать, посыльный рассказал что Галос обратился в Гильдию Бойцов и разместил объявление, может быть найдется кто в помощники тебе, а пока располагайся, отдохни с дороги. - Арион положил записку на стол и сев за стол начал читать какую-то книгу. Мортис дошел до гостевой комнаты и лег на кровать чтобы отдохнуть с дороги, заодно подождать будущих помощников в предстоящем деле.
  17. Эстерио и Хиромодо, довольные удачной вылазкой, решили вместе пойти за Послушником Братства, он, предположительно, находился в парке. Они прошли по тёмной улице до тропинки в парк, луна, затянувшаяся тучами, уже не освещала дорогу, Хиромодо решил зажечь фонарь, но Эстерио его потушила. -Они уже здесь. - прошептала она. -Не надо выдавать нашу позицию. -Кто? Что? - опешил Хиромодо. Она указала на тени, навесающие над молодым парнем в глубине парка. Они, не сговариваясь, одновременно применили свои способности Дверь Тишины и Железная ограда. Написано с разрешения Хиромодо.
  18. Революция в осаде Разработчики: Sep Reds , Ageod. Издатель: Slitherine Ltd. Дата выхода: 2 Июля 2015 года. Движок: Unity Сокрушительный крах великой Российской Империи привел к возникновению полноценной Гражданской Войны между централизованной Красной Армией и рассредоточенным Белым Движением, многочисленные командиры которого никак не могут договориться. История повторяется на глобальной стратегической пошаговой карте во времена 1917 - 1923 годов, когда есть возможность последовать пути установления всеобщей революции - или же попытаться вернуть старый золотой порядок Империи. Собственно говоря, далеко не часто возможно встретить игру, которая бы достоверно столько повествовала о жутких катастрофических временах прошлого. Конечно, игра не сильно является графической, куда скорее более примитивной; при обширном контенте на экране несколько тормозит изрядно; музыкальные же композиции являются настоящей мешаниной из красноармейских и белогвардейских песней и военных маршей, что и не понять, кто за кого там поёт на самом деле сейчас.... Впрочем, это и есть все недостатки. Разве что добавить, что не польностью переведены имена и названия. Но это еще ничего, можно быстро привыкнуть. Теперь же о самой игре. Она замечательная. Она довольно сложная. Здесь есть возможность сыграть за красные Петроград и Москву, приготовиться к осаде, сохраняя стремление к распостранению всемирной революции, "из искры возгораясь пламенем" - а можно и за "нерушимо наше Белое Дело" подавить восставших, вернуть старый порядок, вновь сохраняя былое имперское величие. Если не считать того, что Белое Движение разделено на две самостоятельно действующие армии - западную, под управлением Деникина в Ростове и восточную, под управлением Колчака в Омске. Сами же революционеры прочно засели в Москве и Петрограде и выбить оттуда их довольно сложно, только обьединившись в Царицине - есть и такая опция, вот только после придется выбрать единого Правителя России. Замечу также, что игра учитывает всевозможные сложности, включая местность, погоду, продовольствие, целостность обычных и железных дорог, даже реки с военными флотилиями. Недостаток вооружения и припасов, лояльность населения. Да, можно создавать военную инфраструктуру, но она ограничена по сравнению с обширными военными действиями. Словом, эта игра рассчитана для вдумчивого исторического ревизионизма, для симуляции полноценной реставрации исторических событий. Изображения игры Revolution Under Siege
  19. 1 лайк
    Думаю, уже одна возможность выбрать любой по вкусу факультет уже дает честь. Я за Когтевран. Конечно, сюжет несколько сомнителен, как личного главного героя, впрочем, полагаю, раскручивание этого волшебного мира только продолжается.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.