Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    7
    Лайки
    17 522
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    5
    Лайки
    456
    Постов
  3. Род

    Наёмники
    5
    Лайки
    320
    Постов
  4. Сантино

    Старый Лагерь
    4
    Лайки
    254
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 17.01.2026 во всех областях

  1. Стартует конкурс стихов по тематике фэнтези миров. Схема конкурса такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия заявок и старта конкурса каждый участник получает 5 дней на написание стиха по тематике любых фэнтези вселенных и отправляет мне в личном сообщении свою работу с её названием и указанием по какому она миру. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 3 человека от каждого Лагеря и возможно независимые группы пользователей. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Сантино. Наёмники: Сир Канегем, Warrior616, Duhnothan. Паладины: Нээлниш, Falke, Эльвира Аларис. Культ Тьмы: Morana Morok, Lithium, УЛЬТРАЖОРА. Независимые группы: Арес, Стоун, leon4egg. Призовой фонд конкурса 3800 монет из фонда обычных турниров + добавка от Титана на прочие выплаты. 1 место принесёт 1800 монет в казну Лагеря, 2 место 1300 монет и 3 место 700 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 300 монет. Члены жюри получат по 500 монет за своё судейство. После того как будет подано 7 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.
  2. В этот раз тотально проиграл. изначально не везло и поэтому в первых трех раундах я проигрывал в сухую. В четвертом раунде я изначально вырвался вперед но в итоге соперник собрался и взял ситуацию в свои руки. В любом случае был рад попробовать форумный формат домино и благодарю Туралиона за игру
  3. 4 лайка
    Всем привет. Наиграв 140 стимовских часов и пройдя игру, решил оставить свой отзыв по игре Of Ash and Steel. Если вкратце – то игра понравилась, хотя в ней есть неудачные решения, которые порой бесили или вызывали негодование. Тем не менее, в игре больше приятных моментов, а еще она основана на механиках одной из моих любимых игр – Готики 2. Но обо всём по порядку. Я вообще фанат средневековых РПГ в жанре фентези. Любимыми играми из данной тематики являются Готика (1-3), Ризен 1 и Ведьмак 3. И как я уже сказал Of Ash and Steel заимствовала основные механики с Готики 2, которая, на мой взгляд, является лучшей в серии. В основном это: Большой отзыв об игре 1. Бесконечный инвентарь и управление им как в Готике 2. 2. Прокачка навыков только через учителей. 3. Большинство монстров взято из готики. 4. Наличие гильдий и вступление в них. У каждой гильдии есть свои особенности. 5. Алтари. 6. Типы оружия тоже из готики. 7. Взаимодействие с миром и квесты сделаны как в готике. 8. Сон только в кроватях (или у костра). 9. Смена дня и ночи. 10. Добыча руды, снятие шкур, взлом замков, карманные кражи, готовка зелий, ковка оружия. 11. Кольца и амулеты повышающие характеристики. По сути разработчики за основу взяли механики Готики 2 и расширили их, добавив: 1. Арену. 2. Ранту (кулачные бои). 3. Перки (достижения). 4. Альфа-зверей. 5. Активные навыки. 6. Боевые стойки, уклонения, добивания. 7. Голод и жажда + готовка еды. 8. Выносливость, которая тратится при беге и в бою. 9. Заточка оружия, укрепление доспеха, разбивка лагеря, рыбалка. 9. Мини-игры в ремеслах (местами очень бесячие). 10. Ювелирное дело, усиление доспехов. 11. Сеты. Значительно улучшили боевую систему, добавив боевые стойки. В каждой стойке свои типы ударов, скорость и урон. Активные навыки позволяют нанести больше урона или сбить врагов с ног, что может переломить ход боя. А вот с магией не задалось – она в игре в очень ограниченном виде, и появляется несколько позже. Это довольно серьезный минус, что нельзя отыграть чистого мага. Поэтому надеваем меч и идем отрубать головы монстрам. Но и это не сразу, так как по готическим традициям в самом начале игры ты никто. Любая крыса может тебя унизить. Куда в начале идти не совсем понятно, вроде по квесту надо дойти до города, но где он? Ты идешь и идешь, а его всё нет и нет. Да и игра не ведет тебя за руку: нет отметок на карте, да и карты самой тоже нет. Единственные подсказки – это указатели на дороге. В итоге первый час я просто блуждал по карте собирая всё что плохо лежит и убегал от всех монстров, пока не наткнулся на человека, который довел меня до нужного места. И это еще одна проблема – отсутствие карты в начале игры. Да она появляется в начале 2й главы, но какого чёрта? Она нужна мне сейчас, в начале. Почему я как картограф (профессия персонажа) не могу рисовать карту по мере прохождения локаций? Это невероятно выбесило и судя по обсуждениям на форумах для некоторых игроков это стало красным флагом. Не удивительно, что спустя 2 месяца после релиза 1ю главу прошло всего 20% игроков. Похоже они просто заблудились ;-) Я всё же решил не сдаваться, всё же игр в таком формате не выходило уже лет 15 (после ризен 1, прочие ризен, элекс и различные моды я не считаю), а от самой игры несло за версту любимой готикой 2, поэтому я все же решил дать игре шанс и не прогадал. С таким запоем я уже давно не играл. Практически каждое утро перед работой и вечер перед сном я покорял мир Грейшафта (название острова, на котором происходят события). Исследовал локации, прокачивал навыки, бился с монстрами. Игра на самом деле поощряет исследование мира. Практически в каждой пещере или развалинах была награда, иногда какая-нибудь мелочь, а иногда действительно что-то полезное (например, оружие или перманентное зелье). Немного расскажу по квесты и нпс. По началу кажется что квестов и активных персонажей (с уникальным именем) не много. Но по мере прохождения их становится всё больше и больше, в итогу к 3й главе у меня уже было столько квестов в журнале, что половину я уже не помнил где брал и что там нужно делать. Этому активно способствовало невнятное описание квестов в самом журнале. Некоторые квесты ставили в тупик, ты вроде идешь туда куда сказали, но не находишь там ничего нужного, а потом оказывается что надо было идти совсем в другое место. Но хорошо, что таких квестов не так уж и много. А прохождение некоторых из них уже можно подсмотреть в интернете. Основной сюжет немного скомканный, местами он очень логичен, местами есть пробелы и вопросы. Чувствуется, что разработчики не хотели повторять историю Готики (как это сделали в свое время в Ризен), да ведь это совсем другая игра. Задания по основной цепочке (в прочем, как и по многим второстепенным квестам) заставляют бегать по огромной карте наматывая круги, при этом игра не дает возможности быстрых перемещений долгое время. Но и быстрые перемещения ведут только в центр самой карты, что решает проблему беготни лишь частично. Надеюсь с патчами все же эту проблему исправят и дадут возможность телепортироваться в разные локации. Прокачка персонажа интересна. Каждый новый навык усиливает персонажа. Прогресс чувствуется, хоть и постепенно. Если в начале приходится убегать от всех, то к середине игры можно уже на равных сражаться с большинством противников, а в конце игры можно просто уничтожать всё живое. И игра дает для этого много возможностей. Это и навыки, повышающие урон и шанс крита, и новое более мощное оружие, доспехи с кольцами, и заточка оружия. Присутствуют так же временные баффы, повышающие урон (на час) – их можно получить отдохнув в таверне и/или сходив в бордель. По карте мира раскидано огромное количество зелий, повышающих характеристики или дающих очки навыков. Эти зелья можно и готовить самому, изучив навык выживания, дающий алхимию. Есть некоторая проблема с опытом. Его дают очень мало – и за некоторые задания и за убийство некоторых монстров. Например, есть квест где нужно помочь матери помирить двух дочерей, которые постоянно ругаются. Пообщавшись с сестрами, которых пришлось еще поискать, оказалось, что одна думает, что вторая украла её кольцо, но вторая в этом не сознается и говорит, что возможно сестра потеряла кольцо в таверне. И вот бегу я через пол карты в эту таверну, нахожу кольцо, возвращаюсь обратно и налаживаю их отношения. Все счастливы, особенно я, ведь за пол часа беготни я получил всего 100 опыта. А мне до следующего уровня надо 50 000. WTF? Но таких квестов не много, за другие квесты дают больше опыта. На протяжении половины игры (пока я не начал охоту за зельями), мне казалось, что в игре плохой баланс, уровни набирались долго, и я не мог прокачивать ничего кроме боевых навыков, так как они были самыми нужными и крафт я начал прокачивать только в 4й главе, когда уже насобирал большое количество зелий. В общем, с этим надо что-то делать. Мини-игры. При добывании руды, взламывании замков, воровстве, ловле рыбы, заточке оружия и укрепления доспехов добавили мини-игры. Некоторые из них достаточно просты и требуют внимательности или хорошей реакции, а некоторые основаны на случайности, что порой очень подбешивает. Особенно взлом замков. До патча 1.5 некоторые замки вскрыть было нереально, так как отмычка просто ломалась. А так как каждое новое вскрытие было с новой рандомной комбинацией, взлом порой превращался в длительный квест с сейф-лоадами. Хорошо, что в дальнейшем вскрытие замков начало происходить автоматически. А некоторые мини-игры нормально прям зашли, например при добыче руды – там бегает бегунок по линии и нужно в определенной зоне его остановить, чем ближе к центру зоны он остановится, тем больше руды будет добыто. Отдельная большая мини-игра это Ранта. Я особо в неё не играл. В кратце это кулачные бои, которые происходят в разных поселениях на острове. Там есть своя прокачка и получение новых навыков, но сами бои, как я понял, имеют большой фактор случайности. Баги. Да в игре они есть. Не то что уж прям много, но встречаются. Какой-то прям критический баг я заметил всего один (который блокирует прохождение основной сюжетной линии). При заходе в портал около городской церкви портует в пригород, который оказывается засыпан землей на 1-2 метра. В том числе и один важный элемент, до которого становится не добраться, а без него прохождение игры становится не возможным. Еще один распространенный баг: при заходе в портал перекидывает в черный куб, из которого не выбраться. Это лечится перезагрузкой. Есть еще проблемы с долгой первой загрузкой, и редкими зависаниями. На форуме отмечали проблемы с загрузкой города, но они обычно решались увеличением файла подкачки и переносом игры на ssd. Графика игре как по мне симпатичная, может в целом не дотягивает до 2025 года, но и не 2000й. Может уровня Ведьмака 3. Мир в целом красивый, хоть локации местами очень запутаны. Не знаю кто придумывал расположение домов и проходов в деревне Ивара, но надеюсь он икает каждый раз, когда кто-то в ней блуждает. Я так и не понял как в ней ориентироваться. Такие же проблемы были первое время в городе – он огромный, поделен на кварталы, но активностей в каждом квартале не много. Помню свои бесконечные блуждания по нему, пока в одном из патчей не добавили карту города. После этого ориентироваться стало значительно проще. Ну вот, хотел рассказать хорошего про игру и что понравилось, но попутно описал кучу её проблем. Ну по крайней мере, будет видно, что отзыв реальный и не заказной (не реклама). В целом общее впечатление об игре положительное. Я давно не играл в подобные игры, тем более таким запоем. Я как-будто бы вернулся во времена, когда так же проходил первую и вторую Готику. Ностальгия меня просто накрыла. Мне казалось, что я играл в ту же самую игру, завернутую в новую более красивую оболочку и в которой появились новые возможности. В какое-то вольное её продолжение или новую часть. Да в ней нет такой же мистичности и загадочности, но по механикам и концепции это по сути та же игра. Надеюсь на парочку dlc и вторую часть, в которой будет уже полноценная магия и доведенные до ума мини-игры. По итогу, хотелось бы, чтоб разработчики увидели текущие проблемы и исправили их. По мне основное это: 1. Карта – её надо давать раньше. В идеале в самом начале игры. Например, тот же Нерест может дать картографические инструменты, которые нашел рядом с ГГ. И возможно открывать места автоматически, где игрок уже был. А целиком раскрывать локацию тем же способом, что есть сейчас. 2. Беготня – надо её уменьшать. Для этого переделать систему порталов, чтоб заходя в портал можно было выбрать в какой портал переместиться. При это оставить однонаправленные сюжетные порталы, их можно выделить другим цветом. 3. Заполнение мира – с каждой главой обновлять предметы у торговцев и монстров на локациях. Да, с новыми главами появляются новые монстры, но и старых тоже можно обновить. 4. Опыт – либо уменьшить кол-во опыта для получения уровней, либо увеличить за квесты и убийства мобов, чтоб можно было взять хотя бы 30й уровень. У меня к концу игры был всего лишь 19й. 5. И сделайте пожалуйста что-нибудь с волками. Они скачут туда-сюда и по ним даже прокачанным персонажем порой бывает сложно попасть. Сразу вспоминаются волки из Готики 3, которые назад прыгали дальше, чем вперед и попасть мечом так же было не реально. Или это были кабаны? 6. Кровати и костры. 90% кроватей не активны, а некоторые костры позволяют отдыхать, а некоторые готовить. Сделайте больше активных кроватей, а костры универсальными. И нужно больше костров либо возможность организовать костер самому. 7. Подправьте режим работы НПС, чтоб они начинали работу с утра. А то ждать еще несколько минут после сна сильно утомляет. 8. В тавернах поставьте по умолчанию выбор сна «до утра», а не «до ночи». Это как-то логичнее и чаще нужно. 9. В инвентаре сделайте, чтоб запоминалась насовсем сортировка оружия. А то она сбрасывается через несколько секунд после сортировки. Какие бы советы я дал новичкам, которые только начинают игру? 1. Если у вас нет еще карты – скачайте её с интернета. Так будет проще ориентироваться. 2. Пробуйте залезть на любые развалины, там наверняка будет ценное зелье. 3. Ныряйте даже в небольшие водоемы, там может оказаться проход в пещеру с ценными вещами. Или просто зелье, лежащее на дне. 4. Первую более-менее приличную броню в том числе и шапку можно купить в городе ремесленном квартале. Там же сможете сковать или купить оружие. 5. Пробуйте разное оружие – мечи, топоры, молоты. У них у каждого свой стиль боя, и эффекты. Скелетов/зомби мочим только молотом. 6. Если вы чувствуете, что вам не хватает урона – ищите более мощное оружие, перманентные зелья, (в интернете можно подсмотреть где и что можно найти) и баффайтесь в таверне и борделе. Если у вас меч – обязательно заточите его, в идеале на +5 (даст дополнительно 25% урона). 7. Обязательно сходите на арену, там за победы можно заработать жетоны, которые можно обменять на неплохой для начала игры амулет с жизнями и зелья лечения. Плюс неплохая награда, за убийство чемпиона. 8. Купите пирожков на ярмарке в городе. Они по началу хорошо лечат, и съедание 20 пирожков одного вида повысят вам одну характеристику. 9. Получите перки, повышающие выносливость. Это позволит дольше биться в бою и далеко бегать. Например, можно выпить 50 бутылок алкоголя. 10. Если вы качаете ветку оружия (сила), то обратите внимание так же на выживание (ловкость) – там есть навыки, повышающие шанс крита. На этом, пожалуй, и всё. Что хотел – написал. Получилось достаточно много. Ставлю общую оценку игре 8 из 10. Снимаю 1 балл за беготню и порталы, и 1 балл за проблемы с опытом и квестами. В целом для меня, как фаната готики, это однозначно игра года. Да, местами сыроватая, но в общее впечатление от игры положительное. Хочу еще сказать спасибо разработчикам, за те позитивные эмоции, что я испытал в процессе прохождения игры. Это было круто.
  4. Вот я и дождался нового конкурса стихов. В этот раз уже больше работ и я постараюсь показать максимум того что умею - подаю заявку.
  5. Сыграли с Сантино, я победил 3-1. Первые 3 раунда методично забрал, но не в сухую. В 4 раунде уже расслабился ведь в одной из пар ничья и счёт 3-1 уже на 100% выводит в полуфинал. Противник воспользовался этим и сделал счёт 3-1. Иду дальше, посмотрим как сложится новый матч
  6. Сыграл в домино с Кабалом и проиграл 1-3. В первых трёх раундах боролся, но он каждый раз был на корпус впереди и побеждал с отрывом в 50 очков. В последнем раунде я приноровился и забил гол престижа Соперник был уровнем выше, а мне надо больше тренироваться
  7. Сыграли в домино с Варриором 616 и я выиграл 4-0. В первом раунде он первым мне очки повесил, но дальше уже я его довёл до 100+ очков. Во 2 и 3 раунде я побеждал в одну калитку и вешал ему 150+ очков. В 4 раунде я проигрывал с 69 очками, но потом собрался и переломил ситуацию. В основном я его ловил на рыбах постоянно. Иду в полуфинал и теперь жду соперника. Вврриору спасибо за игру
  8. Так обговорили со скульптором статуи по богам пока что будут только Иннос и Белиар , Аданоса ждем после ремейка , нужен его каноничный образ. Что будет : Высота 20см ( +-2см) Качество премиальных коллекционных- фигурок Материал пластик , окрас - акрил. Будет версии без подставок , будет с подставками под свечи, само собой с подставками дороже. Цена базовой фигурки 5500 руб. С подставкой пока не понятно. Предзаказы открываем с понедельника, в работу возьмем фигурки 20 февраля. Условия предзаказов будут опубликованы в группе мастерской https://vk.com/asc0099?from=groups Так же в ПЕРВОЙ группе по Готике https://vk.com/bestgothic?from=groups
  9. Сыграли сейчас с Беггинсом и я выиграл 3-1. В 1 раунде я был впереди на 30 и соперник вылетел - время вышло. Во втором обыграл его почти всухую. В третьем он мне сделал две рыбы и дожал всухую. А в четвёртом я отомстил и тоже всухую забрал раунд. Счёт не гарантирует проход дальше, но как минимум доп.раунды мне обеспечены
  10. Сыграли с Маником в домино. Первые две партии я выиграл, в третей Маник вышел победителем, а в четвертой у меня в самый неподходящий момент разрядился телефон и поэтому не смог доиграть так как время вышло. Так как ничья смогу попасть в полуфинал. Спасибо Манику за игру.
  11. Я, Бладвин, мастер меча Наёмников, подаю заявку на этот конкурс
  12. Приветствую всех! Я еще с первого знакомства с серией Gothic большой фанат и сторонник наемников генерала Ли! На своем youtube канале https://www.youtube.com/@grandfather7766 я делаю обзоры по различным играм, в том числе и по любимой Готике. Там вы найдете обзоры и разборы ВСЕХ выходящих новостей (18 выпусков) по будущей Gothic Remake в соответствующем плейлисте. Буду рад подпискам и активу. Так же с выходом Gothic Remake запускаю рубрику "Готические Легенды" где буду выпускать ламповые лорные видео по героям и событиям вселенной Gothic. Первый ролик из этой категории уже есть , он посвящен моему любимому Генералу Ли https://youtu.be/00o29LODMxg?si=EXLYr6237_Ky20k5 Помимо Готики, на канале можно найти выпуски по ряду онлайн игр, большущий обзор на культовую Vampire: The Masquerade - Bloodlines https://www.youtube.com/watch?v=_gnhYGTtiGE&t=22s и на ее неудачную вторую часть , так же обзор на демоверсию https://youtu.be/yT3r1UzpoWU и релизную версию https://www.youtube.com/watch?v=_gnhYGTtiGE&t=22s недавно вышедшей Of Ash and steel и многое другое. Не ограничиваюсь youtube каналом и покажу коллекционные фигурки по и играм , в том числе и по Готике! У нас есть своя мастерская, где мы с женой создаем произведения искусства , которые радуют взор своих владельцев. Наша мастерская https://vk.com/asc0099?from=groups Ну и покажу несколько наших классных работ. Обратите внимание, что при создании этих скульптур не использовался 3D-принтер, это ручная лепка из полимерной глины , и если фигурка не в единичном числе выпускается, то после мы отливаем партию, при необходимости. Картинки работ Итак наш опус-магнум Безымянный король из игры Dark Souls III Композиция или по другому панно по игре Gothic. Рамку мы кстати говоря думаем заменить на более фентезийную уже в этом году. Тут еще не покрашенный Дагот Ур из игры The Elder scrolls III Morrowind. Все наши работы будут публиковаться в группе ВК.
  13. 1 лайк
    Дата образования: 1992 Страна: Америка Фронтмэн: Кори Тейлор Жанры: Альтернативный метал,Ню метал Дата закрытия: 2020 Stone Sour — американская метал-группа, образованная в 1992 году в Де-Мойне, штат Айова. Её основатели — Кори Тейлор, ставший известным как вокалист группы Slipknot, а также барабанщик Джоел Экман. Просуществовав до 1997 года, коллектив прекратил свою деятельность, но в 2000 году, после успеха дебютного альбома Slipknot, Тейлор с Экманом решили вернуться к своему изначальному проекту.За свою карьеру группа выпустила шесть полноформатных студийных альбомов, один концертный альбом, восемнадцать синглов, а также два мини-альбома.Группа трижды номинировалась на премию Грэмми в номинации «Лучшее метал-исполнение» за композицию «Get Inside» в 2003 году, «Inhale» в 2004, и «30/30-150» в 2006 году. Пять альбомов группы входили в первую десятку американского чарта Billboard 200. Группа продала более 2,1 миллиона копий альбомов в США по состоянию на 2017 год.С 2020 года группа находится в состоянии бессрочного отпуска. Мне данная группа нравится не меньше чем сами слипы и их дискографию я даже знаю больше. Второй проект Кори Тейлора очень неплох своим разнообразием. Тут есть и лиричные песни о любви и песни с адреналином и протестом. В 2018 году у группы был тур по России на который я увы не попал. К сожалению после этого тура группа просуществовала не долгое время и ушла в бессрочный отпуск. Я выделю альбом Come What(ever) May а из треков Through Glass, Absolute Zero, Say You'll Haunt Me.
  14. @Sweet Tooth, А вот это верный ответ. Получается 5 очков тебе и твой ход теперь.
  15. 1 лайк
    Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Дата выхода: 24 ноября 2025 года Of Ash and Steel — это предстоящая ролевая игра в жанре low fantasy с открытым миром и экшен-составляющей, разрабатываемая студией Fire & Frost и издаваемая компанией tinyBuild. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году в Steam для платформ на базе Microsoft Windows. Of Ash and Steel разворачивается на острове под названием Королевство Семи, который пришёл в упадок. По словам разработчиков, в игре не будет системы маркеров — это сделано для того, чтобы побудить игрока более внимательно исследовать карту. Система боя включает мечи, луки, а также магические элементы. Способности игрока можно настраивать, и это будет влиять на то, как его воспринимают NPC (неигровые персонажи). Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам! Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты. Будем откровенны: анимации, персонажи и графика на середину 2025 года выглядят слабо даже для проекта на этапе плейтеста. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic. С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. В демо возникли и технические проблемы, например, компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся. Скриншоты
  16. Странно что в разделе игровых студий нет темы про id Software - компанию которая делала (и ещё пытается вроде бы делать) Doom и Quake. Хотелось бы обсудить эту серию игр - заказываю тему от Культа Тьмы. Вроде бы есть 2 запроса в месяц по лимиту
  17. 1 лайк
    Группа мне не очень нравится, просто я считаю её вторичной хоть она и была создана раньше чем Слипы. Некоторые их трэки мощные, но по-моему там слишком много лирики и чистого вокала - надо поменьше. Закрытие группы вполне логичный ход, после Hydrograd было сложно что-то записывать дальше. А сольный альбом Кори CMTF уже в другом жанре и мне он понравился ещё меньше. Through Glass крутая песня, её я себе оставил из всех что есть у этой группы.
  18. @Falke, Очевидно что онлайн всегда выше вечером после 19 часов когда люди приходят с работы Я помню играл на каком-то сервере лет 5 назад, точнее скорее зашёл, побегал и вышел. Там было пусто на карте и лишь каких-то 3 игрока сидели в таверне и что-то отыгрывали по ролевому) А раз тут есть монстры, квесты и крафт , то я думаю есть чем заняться и не в прайм тайм. Когда разберусь с оценкой стихов, то и до сервера доберусь
  19. Подаю заявку на участие в конкурсе стихов, выступаю от Паладинов, попробую свои силы в стихосложении.
  20. @Сир Канегем,@Lithium, Увидел сегодня новость в телеге, что будет ивент с ведущим. Мне сам процесс понравился — интересно. Да и вообще тут квесты интересные, пока мне нравятся. Логичные. Интересно даже наблюдать, как ведёт себя большое количество игроков. Иногда — кто в лес, кто по дрова. Иногда стадное чувство играет отрицательную роль. Но само приключение это не портит, скорее, добавляет красок! )) Я в такие миры (игры) больше за атмосферой и общением хожу. Сам кач (быстрый) меня не привлекает.
  21. 3-1, соперник меня победил в 4-х раундах!
  22. Подаю заявку от Культа Тьмы.
  23. Подал заявку от старого лагеря!
  24. Небесный Вершитель изволит участвовать, дамы и господа, моё почтение!
  25. Подаю заявку от лагеря Паладинов. Эллериан Ороферион.
  26. В прошлый раз я завоевал бронзовое перо, в этот раз приложу все силы чтобы показать результат не хуже
  27. Я не поэт, стихи писать не умею, но все же поучаствую, записываюсь. P.s Че получится, то получится. Но просьба к жюри, мою работу в грязь не затаптывать, а то в конкурсе Квент в другом месте так сделали, дико бесило и злило.
  28. 1 лайк
    Я слушаю их с самого первого альбома Stone Sour (2002), который довольно-таки неплохой. Ранее не особо обращал внимание на Audio Secrecy или HOGB, но много лет спустя после их выхода они выпустили классный Hydrograd (2017). И я подумал, что это очень хорошо сделанный хард-рок альбом, поэтому нырнул в остальную дискографию и мне очень понравились эти записи. Я думаю, что для рок-группы, SS - топчик. Я бы не сказал, что они Nu-Metal, но я вижу, как они могли вписаться в звучание Nu-Metal, особенно во времена их первого альбома.
  29. Начинается 4 сезон (с 13 января по 13 февраля) Первую загадку задаёт Алекс Верн как чемпион 3 сезона, у него есть 6 часов для бонуса скорости. Остальные нововведения в правилах смотрите шапке темы (выделены фиолетовым)
  30. 1 лайк
    Эту группу я впервые послушал когда уже уже был альбом Слипкнота IOWA. Пока ждал следующий альбом решил ознакомиться с первой группой Кори Тейлора где он был основателем. Уже плохо помню какие песни я слушал, но меня они не впечатлили. В сравнении со Слипкнотом мне звучание показалось слишком мягким. Вспомнил песню Absolute Zero, она ещё более менее запомнилась. Позже у Кори был сольный альбом CMTF в 2020 году и там он уже вообще поёт почти чистым голосом, мне зашла лишь песня Everybody Dies on my Birthday. В общем мне нравится Слипкнот, а другие проекты Кори не особо.
  31. Дожили мы, Бладвин у нас песню Киркорова загадывает в угадайке

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.