Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Gothameron

    Старый Лагерь
    4
    Лайки
    44
    Постов
  2. Драго

    Старый Лагерь
    3
    Лайки
    1 622
    Постов
  3. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    3
    Лайки
    586
    Постов
  4. УЛЬТРАЖОРА

    Культ Тьмы
    3
    Лайки
    23
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 30.01.2026 во всех областях

  1. Приветствую всех в моей теме, посвященной картам из популярных игр! Меня зовут Андрей. Я занимаюсь картографией с конца 2021 года и за это время нарисовал с десяток карт. Моей самой важной работой на данный момент является "Карта Хориниса" из второй части «Готики». В нее я вложил три месяца трудов, на выходе получив уникальный, визуальный гайд. Карту можно свободно скачать в формате А3 или купить у меня в формате А1 на баннерной ткани. Где скачать: Карта Хориниса на Deviantart - СКАЧАТЬ Карта Хориниса на ArtStation - СКАЧАТЬ Презентация карты Хориниса: Кроме того у меня есть YouTube канал: https://www.youtube.com/@gothameron На нем я не только публикую видео, связанные с работами по картографии, но и делюсь новостями о моей серии книг «Готамерон». Возможно, кто-то даже вспомнит первые две части, как бывший фанфик по событиям «Готики». Благодарю администрацию форума за возможность опубликовать свои работы. Всегда рад новым посетителям!
  2. Кроме работ 1 и 12 мне все остальные понравились в большей или меньшей степени. Работы 7 и 13 написаны профессиональными поэтами, поэтому они несколько оторвались от других работ. Но для меня работы 8 и 11 тоже из первой категории, хотя 11 работу как-то не восприняло большинство судей. Остальные авторы тоже молодцы: старались себя проявить, кто-то делал нестандартные ходы. Работа 10 можно сказать стала прорывом, но для стиха она длинновата всё-таки. Воронислав по каким-то причинам выложил сырую работу 2, хотя если бы посидел над ней ещё часа два она могла бы побороться даже за тройку. Ульфар у нас дебютант и в работе 1 пара рифм всё-таки была, но нужно больше практики. Работа 12 от Беггинса сделана как отписка - лишь бы что-то прислать на конкурс. В ней нет ни рифмы, ни толкового сюжета. Стоит всё-таки к конкурсу подходить более отвественно Критика полезна если авторы не будут принимать её в штыки, стоит посмотореть на себя со стороны и всё прояснится.
  3. У меня получилось не очень, может, в следующий раз получится лучше. Всех поздравляю, все молодцы. Кидаю картинку-шутку.
  4. Сейда Нин. Утро. 1-й игровой день. 07:00. Арвен Серис стоял на краю доков Сейда Нин, вдыхая тяжелый, соленый воздух Внутреннего моря, смешанный с едким запахом серы и грибного компоста. Недавно прибывший на имперском корабле, он был лишь еще одним "чужаком" в глазах имперцев и "ни'ва" (чужаком) для своих сородичей, которые презирали данмера, выросшего вдали от родных песков. Он держал в руках свое "удостоверение": потрепанные бумаги об освобождении из тюрьмы, выданные некой Касией Эллес. На обороте, еле различимым почерком, было указано: «Иди в Балмору. Найди дом напротив Гильдии Бойцов. Спроси Шурин. Скажи, что от меня». Это был его единственный шанс. Арвис не был воином; он был тенью, он был крысой, приученной выживать в щелях имперских городов. Здесь, в Морровинде, его навыки скрытности и воровства были не просто ремеслом, а ключом к выживанию в обществе, которое его не принимало. Арвис направился к огромному, похожему на насекомое существу — силт-страйдеру. Его первая задача — добраться до Балморы. Он заплатил немногочисленные септимы из своего скудного запаса и забрался в паланкин.
  5. На просторах Грейзленда. На подходе к крепости Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 06:30 -> 07:00. Не успели мы с Мортисом толком поговорить как внезапно он отправился куда-то в другом направлении по более важному делу. Наша альянс был разрушен, но хотя бы остались вещи Мортиса и его вьючный гуар. Как раз в момент когда он получил весть и удалился из палатки вместе с эшлендером, Эландир заметил что дождь почти прекратился. Нужно было быстрее двигаться к крепости пока Ириэль и Гром Харон ещё не прибыли туда, хотя возможно они добрались быстрее если нашли другую дорогу. Эландир погрузил всё на своего гуара и гуара Мортиса и быстро продолжил путь. Через полчаса пути уже были видны очертания крепости, а кроме того был слышен некий шум и звон оружия. Эландир подошёл ближе и увидел что Ириэль и Гром сражаются со скампами. Маг быстро сориентировался и метнул огонь в скапма, который собирался атаковать Ириэля...
  6. В этот раз я особо не рассчитывал на победу и ставил задачу просто войти в тройку. Первое четверостишье я написал в день когда подал заявку на конкурс, но дальше совсем не шло до предпоследнего дня. В тот вечер вдруг пошло вдохновение и я дописал стих до конца. Рад что мои строки сочли достойными первого места. И я очень внимательно отношусь к критике. Строчки с рифмой "судьба-гурьба" буду переписывать. Просто никак не шло другое слово и подумал что гурьба будет некой аллегорией. Когда определюсь с правкой, то скорее всего создам тему своего творчества и выложу там всё что было на 3 местных конкурсах Работы все были хорошие, мне особо понравились №7, №4, №8 и неожиданно №3 - очень интересный ход и структура стиха. Но почти всем есть что доработать - не нужно стесняться признавать свои недочёты, нужно становиться лучше
  7. Чтож.. С почином меня. Для меня тоже было приятным сюрпризом, что моя работа попала в тройку призёров. Главное было именно участие, а не победа. Соперники были сильные и все стихи достойные. Поздравляю Рода с первым местом. Очень понравилась "маскировка", она придавала особенно адреналина. Если бы я в очередной раз выдала Оду Любимому Супругу, то меня сразу бы раскрыли, как в конкурсе прозы. Поскольку у меня все стихи о любви и подобная работа для меня в новинку, то я на победу в общем то не надеялась. Буду расширять темы. Всем добра. И было бы неплохо провести музыкальный конкурс и конкурс изображений в ИИ. Я сейчас увлеклась этим и изучаю стили.
  8. 1 лайк
    Дата образования: 1969 Страна: Великобритания Фронтмэн: Берни Шоу Жанры: Хард рок, Арт рок, Прогрессив рок Uriah Heep— британская рок-группа, образовавшаяся в 1969 году в Лондоне, Англия, и заимствовавшая название у персонажа романа Чарльза Диккенса «Дэвид Копперфильд». Первый состав группы сформировался, когда продюсер Джерри Брон пригласил клавишника Кена Хенсли (ранее игравшего в The Gods и Toe Fat) присоединиться к участникам Spice; всемирную известность группе принесли в 1971—1973 годах альбомы Look at Yourself, Demons and Wizards и The Magician's Birthday, считающиеся классикой хард-рока.Uriah Heep создали свой, оригинальный вариант хард-рока, насытив его элементами прог-, арт-, джаз-рока и хэви-метала. Фирменным знаком их стиля (в «золотые годы») были эффектные партии бэк-вокала со сложными многочастными гармониями и драматический вокал Дэвида Байрона. Стилистические эксперименты Uriah Heep имели существенное значение для развития рок-музыки; группа, в частности, во многом предвосхитила аналогичные эксперименты Queen.Двенадцать альбомов группы входили в UK Albums Chart; наибольший успех здесь имел Return to Fantasy (№ 7, 1975) В США 15 альбомов входили в Billboard 200, из них выше других поднимался Demons and Wizards (№ 23, 1972. Кроме того, четыре сингла Uriah Heep входили в Billboard Hot 100. Значительный успех в середине 1970-х годов группа имела в Германии, где сингл «Lady in Black» стал хитом. Только в 1970-е годы группа продала во всём мире более 30 миллионов альбомов, а по настоящее время продано более 40 миллионов альбомов. Состав Uriah Heep неоднократно менялся, но «классическим» считается квинтет: Мик Бокс, Дэвид Байрон, Кен Хенсли, Гэри Тэйн и Ли Керслэйк. Единственный бессменный участник коллектива со дня основания до наших дней — гитарист Мик Бокс. Данная группа просто классика жанра которую можно слушать и по сей день. Старики данного жанра раздают нехилого рока и по сей день как на сцене так в записях. На счету группы большое количество альбомов и послушать группу точно стоит. Лично я знаю их давно и даже они должны были проехаться с туром по России в 2020 году и в то время я на них собирался, но увы в том году из за пандемии все отменили. Я выберу альбом Abominog, а из треков Look at Yourself, Sweet Lorraine, The Wizard
  9. Долина Безмятежности это красивейшее, живописное место в самом центре острова BestGothic. В центре долины стоит трактир "Перекрестие Дорог", которым управляют человек-бог Буллит и орк Гро-Кхан-Уррзукх со своей женой, орчихой Кун-Уррунной. Из всех уголков острова, через долину, к трактиру тянется сеть дорог, по которой путешествуют жители острова. На территории долины есть удивительные, прекраснейшие места: озера, леса, реки, фермерские посёлки и много чего другого. Забредшие в эти места путешественники иногда могут помочь жителям долины с несложной работой.
  10. Играя много раз в игру, я не особо задумывался, над тем почему вдруг для демона существует целая гробница-усыпальница. Позже читая уже об игре и более внимательно, а не пропуская ненужные ролики как обычно, понял что гробница была великого хорадрима - Тал Раши, в груди которого был спрятан кристалл с душой Баала. Тогда стало непонятно: Зачем это было сделано? Сначала подумал, что это демоны пленили мага и сделали его как бы коконом для своего владыки. Но оказалось совсем наоборот - это сам Тал Раша потребовал сделать это, а Тираэль одобрил это. Так что вопрос по идее должен выглядеть так: Правильно ли сделали Тал Раша и Тираэль, сделав тело мага временной темницей для одного из высших демонов или совершили большую ошибку? История поступка Тал Раши На мой взгляд поступок конечно героический, но верховный маг переоценил свои силы. Лучший вариант был бы заточить душу демона в кристалл, вложить в тушу какого либо мелкого трупа животного, а затем быстро переместиться к адской кузне и уничтожить этот камень души. Так что поступок неправильный, конечно это связано с тем что мало времени было на раздумья.
  11. Развели тут философию. По мне так Тал Раша просто сделал то, что должен был сделать мужик, когда прижало к стенке. У нас в Минентале тоже хватало тех, кто считал себя умнее богов, а в итоге все в одной грязи ковырялись. Жертвовать собой — дело паршивое, но если выбор стоит между этим и концом света, то выбирать не приходится. А то, что его в итоге вскрыли, так это жизнь: любая тюрьма рано или поздно дает трещину, особенно если в ней сидит не обычный каторжник, а такая дрянь. Хотя полагаться на советы всяких архангелов — затея всегда сомнительная, эти высшие сущности вечно оставляют нас разгребать навоз, когда всё идет не по плану.
  12. Проходил сюжет у данной части довольно давно но отлично помню данную игру. Сюжет мне в данной игре зашел на ура как в настоящем времени так и в прошлом. В данной части играбельны три персонажа. Но основное время будем управлять лишь двумя. Геймплей у данной части довольно разнообразен, тут и боевая система и стелс и паркур,корабли и даже массовые сражения. Графически игра для своих лет была на высшем уровне. В целом данную часть можно посоветовать олдовым фанам этой вселенной. Так же добавлю что последующие части мне так уже не заходили как первая трилогия. Поэтому сейчас лишь остается вспоминать с ностальгией те далекие годы
  13. Беру пиво и иду на охоту Бросок на попадание: 1d10=6 - охота удачная. Добыто мяса: 1d10=2
  14. Приехал с задания и сразу же отправляюсь на охоту Бросок на попадание: 1d10=10 - охота удачная. Добыто мяса: 1d10=6
  15. С Яркендаром ты себе задачку выбрал не из легких, там эти перепады высот похлеще, чем в шахтах Старого лагеря. Если сможешь передать этот чертов серпантин так, чтобы не пришлось каждые пять шагов в стену утыкаться, то цены тебе не будет. Главное — не спеши, в нашем деле спешка только мракорисов смешит. Будем ждать вестей с полей, мастер, за такое дело Иннос тебя явно не оставит без внимания, да и мы, грешные, поддержим. Работай, пока вдохновение не иссякло, как запасы руды в заброшенной шахте. А0 — это ты конечно размахнулся, как будто собрался весь Барьер одним листом накрыть. Такое полотно если дома повесить, то и обои клеить не надо, сразу видно — человек делом занят. Про Междуземье слыхал, говорят, там такие твари водятся, что наши мракорисы на их фоне как обычные падальщики выглядят. Четыре месяца жизни на одну карту — это по-нашему, по-каторжански, когда за идею готов хоть в логово ползунов лезть. Ты только за печатью приглядывай, а то обидно будет, если такой труд пойдет прахом из-за дешевой краски. Работай, мы за твоими успехами следим, такое терпение в нашем лагере всегда в цене было.
  16. Пропустил начало охоты, но постараюсь добывать мясо пока она ещё идёт Бросок на попадание: 1d10=9 - охота удачная. Добыто мяса: 1d10=5
  17. 1 лайк
    Вот умели же делать раньше. Вроде и графика по современным меркам - "вырвиглаз", но как затягивало, сколько неожиданных поворотов сюжета, смеха, злости, отчаянья... Любой может найти сюжет и стиль под себя. До сих пор выпускаются модификации и переделки. Всё жду момента перепройти этот шедевр и в чём-то даже законодателя жанра.
  18. Желающие высказались и я добавлю слово от себя. Турнир вышел интересным и довольно быстрым. Управились меньше чем за 2 недели от момента с заявками до финала - хорошая тенденция. Интрига держалась, а затяжек времени не было. Поздравляю всех призёров, а остальных призываю не унывать и тренироваться. Тема закрыта. Медали, рейтинг и золото выданы
  19. После прошлого конкурса стихов я хотел занять место выше третьего, но вышло лишь 4 место. Я считаю что в этот раз мой стих был сильнее чем в тот раз, но и соперники были тоже сильнее. Падать вниз неприятно, но иногда необходимо чтобы потом делать рывок вверх. Особых нареканий к моей работе не было кроме кое-где смены ритма - это была моя задумка. То что история это пересказ не спорю, я вдохновился сценой из сериала и воспроизвёл. Признаю что Работы 13 и 7 были лучше, они теперь станут новым ориентиром для меня. Кларк забрался в тройку в дебютном конкурсе - он молодец. Поздравляю призёров, а другим как и мне стоит улучшать мастерство - другого не дано в этом деле.
  20. Имя: Ра'Шакир Раса: Каджит (порода Сутай-рат) Пол: Мужской Возраст: Около 35 лет Навыки: Акробатика, скрытность, атлетика, лёгкие доспехи, короткие клинки, рукопашный бой. Место рождения: Эльсвейр, вероятно, где-то в окрестностях песчаных пустынь или джунглей Тенмара. Биография: Ра'Шакир не был рожден рабом. В Эльсвейре он занимал положение, позволяющее изучать Лунную Решетку и историю своего народа. Однако во время одного из торговых путешествий на север, его группа была схвачена данмерскими работорговцами и доставлена в Вварденфелл. Несколько лет он провел в рабстве, работая на плантациях камыша. Его острый ум и ловкость позволили ему спланировать и совершить успешный побег. Теперь он свободный каджит в чужой и враждебной стране, ищущий способ отомстить своим поработителям и, возможно, найти свое предназначение, связанное с пророчествами Нереваринов. Характер: Ра'Шакир отличается высоким интеллектом и проницательностью. Он немногословен, предпочитает наблюдать и анализировать, прежде чем действовать. Скептически относится к чужакам, особенно к данмерам, из-за пережитого рабства, но может проявить неожиданную преданность к тем, кто заслужил его доверие. Он ловкий и скрытный, качества, которые помогли ему выжить. Внешность:
  21. @Sweet Tooth, Форсаж 3: Токийский Дрифт.
  22. Про войны СЛ писал кто-то из СЛ и вряд ли Драго - тогда Кларк Кент. Про Варкрафт думаю что писал Ульфар. Про Рудокопа тоже кто-то из СЛ, Дядя Бузяка там был и скорее всего он.
  23. Форт Лунной Бабочки. Утро. 1-й игровой день. 06:30. Записка, которую Варро показал Валирию давала новую информацию - убийство было местью за попытку защиты некой семьи. Возможно это та самая зацепка, которая может привести к убийцам семьи самого Валирия. При этом дротик в шее был с инициалам Тёмного Братства, а из дома выходил данмер, связанный с Камона Тонг. Это всё становится более запутанным, тут могут быть причастны многие. Надо отправиться к разведчику Одрасу Хлерву и узнать больше информации. Варро занялся своими делами после того как всё рассказал, а Валирию нужно было отправляться в таверну "Восемь Тарелок" где должен быть тот самый разведчик. Выйдя на улицу Валирий спросил у одного из прохожих: - Как пройти к таверне "Восемь Тарелок"?
  24. Турнир для меня закончился быстро, но я всё-таки 1 раунд выиграл у Кабала. В общем мне понравилось, собираюсь играть дальше в домино и в другие игры такого плана. Поздравляю Жукова и Арто, у СЛ получился отличный результат
  25. Турнир для меня сложился хорошо, я ставил задачей минимум войти в тройку и её перевыполнил. Были шансы и на золото, но Жуков не прощает даже малейшие ошибки. Поздравляю Жукова с победой, а Арто с 3 местом. Встретимся позже в матчах в дурака
  26. Был классный турнир, я очень рад что победил. В этот раз мы отыграли быстро дней за 10. Кабал был хорош, но я всё-таки его одолел. Остальные тоже могут играть лучше если потренируются. Сойдёмся позже в дурака и потом ещё в домино
  27. Игра была интересная, что просто онлайн с компьютером, что с игроком.
  28. Мне понравилось играть, хотя из всех игр именно в домино у меня есть пробелы в знании всех тактик. После первой победы думал что достаточно силён, но полуфинал и матч за 3 место показали что надо ещё тренироваться чтобы быть выше 4 места. Этим и займусь, а чемпиона и всех призёров я поздравляю
  29. Поиграл я совсем немного и выбыл в первом бою. Но все равно был рад попробовать себя в этой игре и попытаться победить. Так же было интересно наблюдать за другими игроками и поздравляю победителя с заслуженной победой.
  30. Всем спасибо за игру, хоть я и проиграл, но играть все равно было интересно. Рад был тому, что смог поучаствовать в этом турнире
  31. Начав игру, с ума сойдёт любой критик. Первая половина игры будет за тамплиера Хейтема – человека очень умного, сдержанного и грамотного: вот его я уважаю и хочу даже чему-то у него научиться. Маленький вначале отрезок, а это театр и корабль, являются просто шедевральными – они проработаны до мелочей. По прибытию в Америку игра становится тем самым «ассасином», которого мы знаем. Сбор команды, диалоги, а потом вообще очень крутая миссия с переодеванием и проникновением в форт. А вот игра за Коннора вообще не впечатляет, цель – убить Хейтема и его команду, и не важно, сколько людей погибнет. Вот такое ощущение, будто первую половину игры делала одна талантливая команда, а другую их неопытные ученики.
  32. Это был год, когда у меня появился интернет, и АС 3 была одной из тех игр, которая приглянулась мне. Красивый снежный пейзаж из тизерного ролика с геймплеем меня очаровал. Мне хотелось в неё сыграть, и благо, она уже была на торрент трекере, её я и скачал. Я решил не начинать играть с первой части, а начал играть с третьей, и она стала одной из моих любимых частей. Но увы, не так хорошо она была принята множеством фанов. В основном это были фанаты второй части и Эцио. Как же у них иногда горел пукан, а то и чуть ли не шла пена изо рта, если кто-то сказал что-то плохое про Эцио, или что третья часть шедевр и лучше второй. Сравнивать эти части не буду, и не вижу смысла. Да и во вторую часть я не играл. Пытался, но на пару минут меня хватило, не затянуло как-то. Также не вижу смысла писать рецензию на третью часть, ну, в этом посте по крайней мере. Игру я проходил вроде раз или два, но вот много раз в ней засиживался и бегал по крышам, и убивал вражин. Ибо бегать по лесу и охотится меня не вставляло. Быстро лошадкой пробежал местность, открыл быстрый переход и прохожу сюжет дальше. Немного скучноват как по мне момент, когда Ранудхайгейду ещё мал. Проходить эти прятки, и всё такое. Так хотелось чтобы он бежал быстрее, но нет, как с парашютом бегает. Каждый раз прохожу этот момент с мыслью "поскорей бы клинки и убивать". Потому что в АС это же фишка можно сказать. Правда это не реализовано так на ура, как там говорил Шевцов (примерно): "В игре про убийцу мало способов убийства". И это действительно не ахти. АС как по мне цепляет только своим сюжетом, то бишь историей из реальности, вынесенной на экран, историей персонажей и их харизмой. И эта часть не исключение. А вся эта борьба за независимость и эпичные баталии только чего стоят. Тут красивый мир, где климат разный по ходу прохождения, и в котором есть чем заняться, хотя я опять же всё пропускал и побыстрее хотел добежать до места, чтобы открыть точку быстрого перемещения. Почти год назад её раздавали в ЮПлее, ну и я не пропустил такую возможность, и взял игру. Новое прохождение на лицензии я начал, но как-то далеко не продвинулся, и почему-то слегка забил на игру. С НГ надеюсь вернутся в неё, начать новую игру, и проходить её по максимуму, насколько это возможно, добывая при этом ачивки стараясь достичь отметки прохождения в 100%.
  33. АС 3, по-сравнению с АС 2, да и на уровне всей серии - лучшая часть. Сайд квесты, интересный сюжет, но самое сочное начало, особенно когда проходишь в первый раз. Очень интересный поворот сюжета, и после этого уже появилось желание пройти игру до конца. Хотя не спорю, после АС2, был изначально скептически настроен к игре. Но пока не попробуешь - не узнаешь, как говорится.
  34. @Reiven, У разных репаков и лицензии разные папки сохранения. Пути, если мне не изменяет память, примерно такой "c:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Local\" либо "c:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\". Далее ищем папку, если пиратская то по названию NoCD (Skidrow, Theta и тому подобное), если лицензия то пупку (Ubisoft Game Launcher) либо "c:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\".
  35. Не знаю почему, но у меня постоянно пропадают игровые сейвы. Какой бы я репак или оригинальную версию игры не ставил, всё равно рано или поздно сохранениям приходит хана. Может быть у кого-то была подобная ситуация? Прикол в том, что даже нету папки с этими самыми сохранениями, куда можно было бы залить скачанные с инета сэйвы и спокойно играть. По игре что сказать.. Графика радует, управление персонажем стало гораздо проще, что меня очень сильно порадовало, да и двигаться и сражаться персонаж стал гораздо красочнее и эпичнее) Музыка ещё потрясная, да.. Коннор не очень понравился, хотя прикид и томагавк у него что надо) Не понравился тем, что это очередной борец за свободу и несправедливость, как и Эцио Аудиторе. Но, опять же, далеко пройти мне не удалось, может на процентов 20 с чем-то и дошёл. Если решу проблему с сейвами, то само собой АС 3 будет мной пройдена (АС 4 же почти прошёл=) )
  36. Это было необходимостью и Тал-Раша как герой пошёл на эту жертву. Ведь всё было не так просто: Архангел Тираэль возник перед людьми и повёл их к семи древним гробницам, сокрытым глубоко в пустыне. Там людям было приказано возвести сковывающий камень и расписать его рунами сдерживания. С помощью магии они выковали неразрываемые цепи, чтобы сковывающий камень не мог покинуть стен опочивальни. Тал Раша приказал заковать себя в цепи и приковать к камню. Ко всеобщему изумлению, Тираэль вложил расколотый камень души в грудь Тал Раши, давая духу Баала растечься по крови нового тела. Так завершилось пленение: Тал Раша был обречён целую вечность бороться с Баалом. Только такой сильный маг как Тал Раша был способен стать тюрьмой для Баала. Заточить душу Баала в кристалл было невозможно, так как он был разбит, а осколок не удержал бы Баала долго. Никакие эксперименты с животными тут не помогли бы. Поэтому Тал Раше пришлось заточить Баала в себе. А семь гробниц всех запутывали, тоже был правильный ход. никто не знал в какой из семи он заточён. Такой расклад защищал Санктуарий от Баала долго и защищал бы вечно, если бы не Дьябло...
  37. По-моему в АК никогда не было адекватного стелса.. Начиналось все с прятания в кучках монахов и стогах сена. Потом стражники вроде как поумнели и стали тыкать туда мечами. Появились стелс-миссии типа «пройди такой весь незаметный по крыше и сними всех бродящих там стражников».. Впрочем, разработчикам хвала и честь, такого рода миссий, где необходим был только чистый стелс было немного. Далее вроде как разнообразить это все пытались. В третьем стало гораздо больше миссий типа: пройди втихаря и кого-то там освободи или прибей.. Но вызывают они, если честно, больше раздражения, чем радости.. Герой с трупом на плечах садится погадить в кусты на глазах у стражников и они теряют его из виду! Потрясающий стелс!.. .) Хотя сегодня я вообще вряд ли вспомню много современных игр с хорошим стелсом. Разве только Dishonored. Но там стелс (хоть и неплох) — необязательный атрибут.. В отличие от того же Assassins Creed 3, где некоторые миссии без "втихаря" просто не пройти — провал и всё тут.. Само это "втихаря" правда выглидит очень весело. Герой, не особо парясь, носится по лагерю на глазах стражников. Главное - не налететь на них в лоб. В целом же Ассассинз Крид как серия (за исключением унылых вставок переплетения с «реальным миром») меня радует. Особенно радует, что разработчики не стоят на месте и постоянно что-то дорабатывают. Как геймплейно (расширяя его из игры в игру), так и технически. По крайней мере, визуальный прогресс есть. В последней части очень порадовал снег. .) Будем надеяться, что полученные навыки разработки будут ими грамотно воплощены в Watch_Dogs. ,)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.