Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    7
    Лайки
    18 036
    Постов
  2. Мастер Denджин

    Культ Тьмы
    4
    Лайки
    888
    Постов
  3. Итилсил

    Смотрители Паладинов
    3
    Лайки
    172
    Постов
  4. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    2
    Лайки
    2 261
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 02.02.2026 во всех областях

  1. Добавлена давно находившаяся в разработке и прошедшая бета-тест группа пользователей "Отшельники". В Отшельники переводятся те Горожане, которые когда-либо ранее уже побывали в Лагерях (ныне отшельничают). Исключения: Юзеры, которые ранее получали баны на форуме и не уладили конфликт (Радевор, Ней, Пепел, итд). Также необходимо чтобы Горожанин хотя бы раз залогинился на новейшем Бесте (с февраля 2024). Бонусы группы в сравнении с Горожанами: 1) Могут раздать больше репутации в сутки (7 вместо 3). 2) Могут загружать обложку профиля. 3) Могут устанавливать подписи. 4) Могут создавать события календаря. 5) Могут создавать Клубы (когда они будут запущены) 6) Могут участвовать в некоторых лагерных ивентах (будет указано в конкретном ивенте). 7) Могут держать монеты на руках (заработать в турнирах, играх или конкурсах). Пункты будут обновляться, также будут появляться новые опции Монеты Отшельников начнут фиксироваться в казне в тот момент когда первый из них выиграет первый приз. Также в графе "Пользователи" в меню форума сверху добавлен фильтр по группе "Отшельники". Группа будет пополняться по мере выполнения пользователями условий для перевода в неё
  2. Результаты матчей 8 тура Лиги Чемпионов 28.01 - 23:00 Арсенал (Англия) - Кайрат (Казахстан) - 3:2 28.01 - 23:00 Ливерпуль (Англия) - Карабах (Азербайджан) - 6:0 28.01 - 23:00 ПСЖ (Франция) - Ньюкасл (Англия) - 1:1 28.01 - 23:00 Монако (Франция) - Ювентус (Италия) - 0:0 28.01 - 23:00 Наполи (Италия) - Челси (Англия) - 2:3 28.01 - 23:00 Боруссия Д (Германия) - Интер (Италия) - 0:2 28.01 - 23:00 Бенфика (Португалия) - Реал Мадрид (Испания) - 4:2 28.01 - 23:00 Манчестер Сити (Англия) - Галатасарай (Турция) - 2:0 28.01 - 23:00 Барселона (Испания) - Копенгаген (Дания) - 4:1 28.01 - 23:00 ПСВ (Нидерланды) - Бавария (Германия) - 1:2 28.01 - 23:00 Айнтрахт (Германия) - Тоттенхэм (Англия) - 0:2 28.01 - 23:00 Байер (Германия) - Вильярреал (Испания) - 3:0 28.01 - 23:00 Атлетик (Испания) - Спортинг (Португалия) - 2:3 28.01 - 23:00 Атлетико (Испания) - Буде-Глимт (Норвегия) - 1:2 28.01 - 23:00 Юнион (Бельгия) - Аталанта (Италия) - 1:0 28.01 - 23:00 Аякс (Нидерланды) - Олимпиакос (Греция) - 1:2 28.01 - 23:00 Брюгге (Бельгия) - Марсель (Франция) - 3:0 28.01 - 23:00 Пафос (Кипр) - Славия (Чехия) - 4:1 Результаты прогнозов за 8 тур Лиги Чемпионов Место Игрок Номер тура Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Lithium 8 6 7 2 26 2 BoJl4apuk 8 3 9 1 18,5 3 Жуков 8 1 10 4 15 4 Гнилесс 8 2 6 2 13 5 Бладвин 8 1 7 1 10,5 6 Manic 8 1 6 2 10 7 Варрон 8 1 6 0 9 8 ILyouHA 8 0 7 3 8,5 9 Zuboskal 8 1 5 0 8 10 Болвар Фордрагон 8 - - - 0 11 Гомез 8 - - - 0
  3. 7й день охоты окончен! Сегодня вы добыли 296 кусков . Это лучший результат за неделю. Поздравляю! Цель охоты достигнута! Лучшие охотники: @Бладвин - добыто 90 кусков . Значок "лучший охотник" и 1500 монет в казну Наëмников. @Алекс Верн - добыто 84 куска . 1000 монет в казну Культа Тьмы. @Ozzy - добыто 81 кусок . 500 монет в казну Наëмников. Поздравляю тройку призёров. Остальным желаю не расстраиваться, возможно в ближайшем будущем вы сможете взять реванш. Все награды будут добавлены администраторами в ближайшее время. Всем спасибо за участие. Да будут кубы к вам благосклонны!!! Теперь прошу всех высказаться в теме обсуждения, если вам есть что сказать, разумеется.
  4. Внезапно мягко приземлился с небес Вершитель Воронислав и внимательно оглядев присутствующих, заговорил: - Я приветствую уважаемых творцов и судей и выскажу свою следующую мысль: я очень впечатлён такой обширной поэтической работой наших участников, что лично мне самому вовсе не стыдно признать своё скромное девятое место - выводы судейского состава совершенно справедливы. Да, на сегодняшний день мне несколько мне не удалось в полной мере проявить своё поэтическое вдохновение....но это пока что. Я буду далее стараться работать над собой, будьте уверены Но. Я намерен сделать следующее заявление. Слушайте меня все очень внимательно! Я действительно впечатлён вашей творческой работой, что намерен раздать вам всем дары. В чём они состоят. Уверен, вам они очень понравятся. Так как общеизвестно, что я в последнее время увлекаюсь нейросетевыми технологиями, в частности, созданием музыкальных композиций на основе текста. Это дело осваиваю вполне успешно, скажу без ложного стыда. Что я предлагаю всем вам: пусть каждый участник своих стихов выскажет мне здесь своё пожелание, в каком музыкальном жанре он желает выслушать своё собственное стихотворение - это рэп, рок, рэгги, нью-эйдж, госпелл, что угодно, можете заказать несколько жанров сразу на один стих. Правда, к моему сожалению, за качественное исполнение, я смогу сгенерировать не более одной композиции в сутки - это на данный момент такое вот ограничение. Но я уверен, что вы по достоинству оцените мои вам дары. А чтобы вы оценили, как все это будет звучать - вот четыре композиции в разных вариантах в стилях Nordic folk и Dark wave моего стихотворения "Сияние Скайрима" одновременно: Сияние Скайрима (I vatiant).mp3 Сияние Скайрима (II vatiant).mp3 Сияние Скайрима (III variant).mp3 Сияние Скайрима (IV variant).mp3 Ожидаю теперь ответа от уважаемых участников @Род , @Эллериан Ороферион , @Clark Kent , @Драго , @Мастер Denджин , @Алекс Верн , @Denchesella , @dyadyabuzyaka , @Бладвин , @Итилсил ,@Ульфар , @Taeron Baggins - в каком же жанре вы желаете услышать свои стихотворения?
  5. В этом конкурсе было целых 13 работ, а в том что вёл я было всего 8. Это показывает то что за 1,5 года случился приток и развитие творческих пользователей на форуме. И в первом конкурсе было лишь 4 хороших работы, остальные 4 были слабенькими. А уже в этом конкурсе не менее 8 работ были сильными, поэтому получился разброс судейских оценок. Род и в первом конкурсе написал хороший стих, но тематику пиршества в трактире сочли лайтовой и дали лишь 4 место. В этот раз он поднял серьёзную тему и выиграл конкурс. Я поставил выше для себя другие работы, в том числе творение Эллериан. Кларк Кент написал отличный стих, но все заметили что он немного затянутый. Алекс Верн раскрылся как лирический поэт, я не знал что он так умеет - его работа стала для меня главным открытием на конкурсе. Спасибо всем участникам и поздравления от меня призёрам. Продолжайте творить и улучшать мастерство, хочется от всех увидеть прогресс в следующий раз
  6. Кроме работ 1 и 12 мне все остальные понравились в большей или меньшей степени. Работы 7 и 13 написаны профессиональными поэтами, поэтому они несколько оторвались от других работ. Но для меня работы 8 и 11 тоже из первой категории, хотя 11 работу как-то не восприняло большинство судей. Остальные авторы тоже молодцы: старались себя проявить, кто-то делал нестандартные ходы. Работа 10 можно сказать стала прорывом, но для стиха она длинновата всё-таки. Воронислав по каким-то причинам выложил сырую работу 2, хотя если бы посидел над ней ещё часа два она могла бы побороться даже за тройку. Ульфар у нас дебютант и в работе 1 пара рифм всё-таки была, но нужно больше практики. Работа 12 от Беггинса сделана как отписка - лишь бы что-то прислать на конкурс. В ней нет ни рифмы, ни толкового сюжета. Стоит всё-таки к конкурсу подходить более отвественно Критика полезна если авторы не будут принимать её в штыки, стоит посмотореть на себя со стороны и всё прояснится.
  7. У меня получилось не очень, может, в следующий раз получится лучше. Всех поздравляю, все молодцы. Кидаю картинку-шутку.
  8. Аватар: Путь воды Дата выхода: 16 дек. 2022 г. Страна: США Жанр: эпический фильм, научная фантастика, приключенческий боевик Режиссёр: Джеймс Кэмерон В ролях: Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Сигурни Уивер, Стивен Лэнг, Кейт Уинслет «Аватар: Путь воды» (англ. Avatar: The Way of Water) — американский эпический научно-фантастический фильм режиссёра и сценариста Джеймса Кэмерона, созданный студиями Lightstorm Entertainment и выпущенный студией 20th Century Studios. Второй фильм во франшизе после оригинальной ленты «Аватар» (2009). Кэмерон выступает продюсером фильма вместе с Джоном Ландау и соавтором сценария вместе с Риком Джаффа и Амандой Сильвер на основе сюжета, который троица создала с Джошом Фридманом и Шейном Салерно. Почти все члены актёрского состава первой части вернулись к своим ролям, в том числе Сэм Уортингтон, Зои Салдана, Стивен Лэнг, Джованни Рибизи, Джоэл Дэвид Мур, Дилип Рао, Си Си Эйч Паундер и Мэтт Джеральд, а Сигурни Уивер исполнил другую роль. Прошло пятнадцать лет после масштабной битвы На’ви с людьми. Вождь клана Оматикайя Джейк Салли живёт с Нейтири, в их семье растут сыновья Нетейам и Ло’ак, дочь Туктирей, приёмная дочь Кири, родившаяся от аватара Грейс Огустин, а также человек Майлз Сокорро по прозвищу «Паук». Он родился на Пандоре и остался, поскольку детей нельзя погружать в криосон. Компания RDA запускает новую волну колонизации Пандоры. Одиннадцать кораблей при посадке выжигают огнём двигателей обширную площадь леса у побережья, земляне в течение года возводят оперативную базу «Город-плацдарм». Джейк и аборигены ведут партизанскую войну, атакуя линии снабжения города. С орбиты на базу прибывает новая группа аватаров с собственным сознанием, клонированных как На’ви, среди которых — аватар полковника Куоритча. Люди освоили технологию «рекомбинантов» — сохранения сознания и памяти личности. В аватар Куоритча была загружена память полковника, он сохранил желание отомстить Джейку. Командующая, генерал Фрэнс Ардмор, приказывает полковнику и его группе морпехов остановить повстанцев. Родная планета гибнет, поток беженцев с Земли будет расти, и необходимо предоставить переселенцам надёжную базу на Пандоре. Продолжение «Аватара» ждали долго и, надо признать, с завышенными ожиданиями. Первый фильм когда-то сработал не столько сюжетом, сколько эффектом новизны и визуальным масштабом, поэтому логично было надеяться, что за прошедшие годы Джеймс Кэмерон предложит не просто ещё одну экскурсию по Пандоре, а шаг вперёд в драматургии. На практике этого не произошло, и именно здесь лежит корень разочарования, которое постепенно вытеснило первоначальный энтузиазм. Главное и, по сути, почти единственное безусловное достоинство «Аватар: Путь воды» — визуал. Подводный мир выполнен на таком уровне детализации и художественной проработки, что фильм действительно имеет смысл смотреть только на большом экране. Вода, свет, пластика движений, дизайн существ — всё это работает на эффект погружения и наглядно показывает, куда ушли колоссальные бюджеты. Проблема в том, что за этой красотой почти не стоит нового содержания. Сюжетно фильм снова воспроизводит ту же самую схему, что и первая часть: люди возвращаются как агрессоры, на’ви защищают свой дом, конфликт развивается по прямой и хорошо знакомой траектории. Новых идей или неожиданных поворотов здесь практически нет, а потому большая часть происходящего угадывается задолго до финала. Любовные линии между Кири и Майлзом, а также между Циреей и Ло’аком формально присутствуют, но драматургически не развиты и выглядят скорее как намёк на эмоцию, чем как полноценные отношения, за которыми хотелось бы следить. Отдельное ощущение создаёт общее тональное смещение фильма в сторону детской и семейной аудитории. Простота конфликтов, прямолинейные моральные акценты и отсутствие сложных выборов создают впечатление, что картина рассчитана в первую очередь на зрителей 6-14 лет. Для взрослого зрителя, ожидающего более жёсткого или многослойного повествования, история выглядит наивной и излишне сглаженной. Даже визуальный приём с постоянными крупными планами синих лиц, который раздражал многих ещё в первой части, здесь никуда не исчез и снова работает скорее против фильма, чем на него. Из персонажей по-настоящему цепляет разве что Майлз Куоритч, который в новом облике получает чуть больше глубины и под конец раскрывается неожиданнее остальных. На его фоне остальные герои выглядят функциональными и схематичными, за редким исключением вроде гигантского кита, который, как ни странно, оказывается одним из самых выразительных персонажей фильма. Любопытным фактом остаётся и участие Сигурни Уивер: 72-летняя актриса играет подростка Кири, «не такую, как все», способную напрямую взаимодействовать с Эйвой, разумом Пандоры. Сам по себе этот кастинг вызывает удивление, но в то же время подтверждает уровень актёрского мастерства Уивер — возраст здесь действительно перестаёт иметь значение. В итоге складывается ощущение упущенного потенциала. При таком уровне технологий, бюджета и внимания к деталям хотелось увидеть по-настоящему взрослый, эпичный и непредсказуемый фильм, а не очередную красиво упакованную, но инфантильную сказку. «Путь воды» впечатляет глазами, но почти не работает на уровне истории и идей, а потому оставляет чувство, что форма в очередной раз полностью победила содержание. Для семейного просмотра — вполне, для серьёзного зрителя — слишком просто и слишком предсказуемо. Кадры:
  9. Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Egmont Interactive Год выхода: 2001 Жанр: Action/RPG Движок: ZenGin За магическим куполом жизнь стоит дешево, а руда — дороже человеческой души. Ты — один из сотен заключенных, брошенных в Долину Рудников, где правят три лагеря и древнее зло, затаившееся в недрах земли. Тебе придется выбрать сторону, научиться махать ржавым мечом и выжить там, где каждый встречный хочет тебя либо обобрать, либо съесть. Путь от бесправного скребка до легендарного героя, способного бросить вызов самому Спящему, полон опасностей и предательств. Барьер не выпускает никого, но внутри него кипят страсти и интриги, способные изменить судьбу всего королевства Миртана и разрушить оковы магической тюрьмы. Эта игра — как первый глоток рисового шнапса после долгой смены в шахте: сначала обжигает и воротит, а потом понимаешь, что ничего лучше в жизни не пробовал. Атмосфера Долины Рудников здесь такая плотная, что ее можно резать мачете для сбора болотника. Живой мир, где каждый стражник и рудокоп занят своим делом, до сих пор затыкает за пояс большинство современных поделок с их пустыми открытыми мирами. Да, управление тут — та еще пытка для неженки, к нему надо привыкнуть, как к тюремной баланде в Старом лагере. Но когда ты наконец ловишь ритм боя, каждый заваленный глорх или побежденный в дуэли заносчивый стражник приносит истинное удовлетворение. Это суровая школа выживания, которая учит уважать силу, порядок и вовремя припрятанный кусок руды, а не просто жать на одну кнопку. Конечно, баги здесь — это уже часть лора. Они как шрамы на морде старого орка: только добавляют характера и напоминают о былых сражениях с движком. Но за возможность дать по морде Буллиту и забрать свои вещи обратно, я готов простить этой игре любые вылеты и застревания в текстурах. В общем, если ты не нюхал пыль в заброшенной шахте и не убегал от ищеек Белиара, ты жизни не видел. Это классика, которая не стареет, потому что в ней есть душа и характер, которых сейчас днем с огнем не сыщешь. Настоящее мужское приключение для тех, кто не боится запачкать руки в крови падальщика.
  10. Нужно, наверное, высказаться. Я старался сделать необычное стихотворение, во многом нарушил многие правила. Ритм сбивается, рифма ассонансами. Впрочем, мне кажется, это придало стихотворению какую-то живость. Но конкуренция была сильна. Мне понравилось читать и разбирать работы других участников, это достаточно интересный опыт. Что по поводу нейропесни - ради шутки можно попробовать. Я вижу её как фолк балладу с нотками вьюги. Всем спасибо!
  11. @Мастер Denджин, Так это же сериал Каратель.
  12. Форт Лунной бабочки. Утро. 1-й игровой день. 06:30. К стражнику который шел с ночного караула подошёл незнакомец, спросив как пройти в таверну "Восемь тарелок" стражник оценил взглядом незнакомца и ответил, - это тебе в город Балмора. Отправляйся по дороге на запад пока не дойдешь до реки Одай, через нее ведут два моста, перейдя их иди на север пока не дойдешь до входа в город. Как только войдешь в город, сразу окажешься на торговой площади, далее иди на север минуя гильдии Магов и Бойцов что будут справа и книжный магазин слева, пройдя их окажешься на перекрестке, прямо это к храму попадешь, налево вверх ведет лестница к дому Совета Хлаалу, лучшему алхимику города Налькария из Белой Гавани, портному и гильдии Мораг Тонг, направо лестница вниз к жилым домам, таверне "Южная Стена" и гильдии Воров, таверна "Восемь тарелок" находится на углу перекрестка. Все понял!? Ладно, мне пора отсыпаться после ночи. - стражник пошел дальше в сторону помещений стражи.
  13. 1 лайк
    Я знаю у них немного песен, но в последние 2-3 года слушаю только одну - July Morning. При этом это у меня некий ритуал - добавляю её на плеер только в июле и слушаю до августа. Не обязательно утром так как летом вставать по утрам несколько лениво В другие месяцы эту песню не слушаю, но слушаю другие песни разных групп с указанием на времена года или сами месяцы. Я думал группа закрылась, но раз они ещё активны то пусть выступают. Группа отличная и всегда приятные воспоминания вызывает.
  14. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1й-игровой день. 07:00 Ириэль и Гром Харон сражались с ордой Скампов которые успели нанести Ириэлю пару повреждений но не смертельных. В один из моментов Ириэль заметил резкий удар огня по Скампу что собирался атаковать его и сначала не поняв что произошло и резко обернувшись увидел знакомое лицо и сразу вспомнил где видел его. Но сейчас некогда было узнавать как дела друг у друга и нужно было срочно объединять свои силы против общего врага и пробиваться вверх. Ириэль громко крикнул старому знакомому чтобы быстро бежал к лестнице и после того как они все подбежали к лестнице Ириэль пропустил всех вперед, и прикрывая тыл должен был ползти последний. Во время прикрытия Ириэль ударом в горло и в грудь убил двух скампов и прямо перед подъемом рассек голову еще одному. Но Подъем по лестнице оказался не без трудностей и один скамп схватил Ириэля за ногу и чуть было не сбросил его вниз, но в последний миг Ириэль ударом ноги сбросил его и схватился за лестницу. Позже напарников на самом верху нагнали еще два скампа но Ириэль их сбросил точным ударом ног. Когда все забрались наверх время на отдых не было потому что сзади уже заползали новые скампы которым походу не было конца.
  15. @Imlerith, не задавал загадку 24 часа. По правилам ход и 2 очка от него переходят к лидеру @Алекс Верн, Можно успеть загадать за 6 часов и получить бонус
  16. @Воронислав Серокрыл, Спасибо за предложение, но я откажусь. Я вижу свой стих только как стих, а не как песню. Песни это несколько другой жанр и думаю для них нужен отдельный конкурс. Я могу представить что диктор читает мой стих с выражением, но обязательно в тишине без музыки. У меня такая авторская задумка стиха
  17. С учётом моей приверженности исключительно к хеви-металу, хард-року и стилю симфоник-метал, я был бы признателен послушать что-нибудь в жанре хеви-метал.
  18. Игра шедевр и легенда. С неё началась эта великая серия игр - Готика. Не было бы этой игры и не было бы форума, мы бы никогда здесь не встретились В игре почти всё здорово, особенно сюжет, музыка и характеры персонажей. Из минусов лишь кривое управление: Улу-Мулу может возразить про хардкор и прочее, но это явный косяк и никакой не хардкор. Поэтому в ремастере в 2024 управление пофиксили и стало можно использовать мышь. Ремейк поменяет всё более глобально и тут есть опасения за оригинал. Готика 1 вечна
  19. @Сир Канегем, Ещё можно сделать смайлик Наёмника, возможно лицо из Готики одного из не именных взять. Для других Лагерей тоже можно что-то тематическое подобрать (для Паладинов так уже есть 2 подходящих смайлика).
  20. Вчера решил Геральта в нейронке сделать.
  21. 1 лайк
    Легендарная группа во многих смыслах. Мало где ещё в роке звучит орган, а вот Кен Хенсли на нём играл и это придавало музыке театральности. Мне больше всего нравились ранние годы с вокалом Байрона, диапазон был шикарен: от мужественного драйва до фальцета. Берни Шоу тоже хорошо поёт как и Джон Лоутон, который его иногда подменял. Но лучшие годы у них были в классическом составе с Дэвидом Байроном. Любимые песни: The Wizard, Look at Yourself, Gypsy, Easy Livin' и Lady in Black. А вот July Morning это отдельный вид творчества - мировая баллада вне конкуренции
  22. @Натанос, персонаж одобрен, но, в следующий раз ВНИМАТЕЛЬНЕЕ! читай правила, НИКАКОГО НЕРЕВАРИНА НЕТ! для чего спрашивается правила написаны, раз читать их не можете.
  23. Сделал библиотеку в стиле Готики
  24. Добрый вечер, предлагаю на рассмотрение Паладинов несколько картинок, иллюстрация основная в Священных Копях Паладинов оставляет желать лучшего, у одного паладина рога, у другого древко копья искривлённое, поэтому я сделал несколько иллюстраций, чтобы мы выбрали из них ту которая лучше всего подойдёт этой теме.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.