Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    8
    Лайки
    18 036
    Постов
  2. Imlerith

    Культ Тьмы
    3
    Лайки
    367
    Постов
  3. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    2
    Лайки
    2 261
    Постов
  4. Нээлниш

    Смотрители Паладинов
    2
    Лайки
    3 784
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 12.02.2026 во всех областях

  1. @Imlerith, Broken Sword одна из частей)
  2. Играл в основном за альянс на пиратских серверах, но был один сервер где решил поиграть за орду. Могу сказать что глобальной разницы нет, интресные локации и сюжет за обе стороны. Чисто эстетически модельки персонажей альянса лучше прорисованы и просто привычнее играть человеком или хотя бы дворфом. За орду я играл тауреном и это было несколько непривычно для меня. Главное различие между фракциями в их целях, но абсолютного зла в орде нет. Ведь сколько раз альянс и орда объединялись чтобы дать отпор внешней угрозе.
  3. 2 лайка
    Свершилось то чего многие ждали и о чём спрашивали - стала известна официальная дата выхода ремейка: 5 июня 2026 года. Свежий трейлер от THQ Nordic и Alkimia Interactive прилагается Трейлер
  4. Разработчик: Gray Matter Interactive, Nerve Software Издатели: Activision,Bethesda Softworks Дата выхода: 20 ноября 2001 Return to Castle Wolfenstein (с англ. — «Возвращение в замок Вольфенштайн») — компьютерная игра из серии Wolfenstein в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Gray Matter Interactive и изданная компанией Activision в 2001 году в версии для Windows, а в дальнейшем также для Linux, Mac OS X, Xbox и PlayStation 2. Многопользовательский режим игры разработан студией Nerve Software. Id Software, как владелец бренда, выполняла руководство разработкой игры. В 2010 году исходный код игры был опубликован под лицензией GPL. Действия игры происходят в сеттинге альтернативной истории. Согласно мифологии, в 943 году германский принц Генрих I захватывал Западную Европу со своей армией нежити и тёмных рыцарей. Для создания новых воинов правитель использовал чёрную магию. Генриху противостоял монах, который в итоге одолел его и запечатал внутри подземной гробницы. В 1943 году начальник СС Г. Гиммлер исследует способы одолеть противников нацизма с помощью науки и чёрной магии. Он обнаруживает записи о Генрихе I и его тёмных рыцарях и решает вернуть принца к жизни. Главный герой — Агент-2 из организации Office of Secret Actions (OSA) по имени Уильям «Би-Джей» Бласковиц. Он должен в одиночку пронзить чёрное сердце Третьего Рейха и остановить Гиммлера — любой ценой. Игра детства которая связана с многими приятными воспоминаниями. Помню как будучи мелким рубился на первых уровнях в замке и мне это казалось чем то невероятным. Правда пройти игру я смог только когда вырос, поскольку тогда игра была для меня сложной. А сейчас в легкую могу пройти хоть на высокой сложности без особых трудностей. Сюжет у данной части как по мне очень интересен и за ним интересно наблюдать. Геймплей тоже цепляет разными оружиями и боями как с солдатами, как с киборгами так и с нечистью. Графика для своих лет тоже отличная. Так же мне очень понравились битвы с боссами которых в игре целых три штуки. Скриншоты:
  5. 1 лайк
    Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Точная дата выхода: 5 июня 2026 года В мае 2019 года издатель компьютерных игр THQ Nordic выкупил немецкую студию разработчиков Piranha Bytes, ранее выпускавшую игры серии Gothic. В феврале 2020 года THQ Nordic объявила о начале производства ремейка. По данным издателя, более 90 % игроков высказались за создание ремейка. По словам Рейнхарда Полличе, ведущего продюсера Alkimia Interactive, боевая система в ремейке будет основана на оригинале, в отличие от игрового тизера. Помимо пары графических ассетов, взятых из игрового тизера, разработка была начата с чистого листа и ближе к оригиналу. Из-за более высокого уровня детализации и более реалистичных масштабов мир в Ремейке будет на 10-20 % больше, если сравнивать с оригинальной игрой 2001 года. Какие-то локации, которые в оригинале не получили должного внимания при разработке, будут дополнены, доработаны и изменены. Благодаря этому в том числе, появится больше второстепенных квестов и квестов для вступления в лагеря. «Сюжетные дыры» оригинала будут закрыты, объяснены и логично вплетены в сюжет в ремейке. Я уже несколько лет лежу за этим проектом и впечатления положительные. Не особо знаком со студиями разработчика и издателя, но настрой у них серьёзный. Мне нравится самая идея - Готика 1 в новой оболочке и они обещают ещё новые квесты и закрытие сюжетных дыр. Я уже себе купил новый ноутбук и жду игру. Трейлер прикладываю ниже. Трейлер СЛ
  6. 1 лайк
    Разработчик: Monolith Productions Издатели: Sierra Entertainment Дата выхода: 17 октября 2005 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon — компьютерная игра, шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанная компанией Monolith Productions и выпущенная Sierra Entertainment в 2005 году для Microsoft Windows; позже были выпущены дополнения к игре, F.E.A.R. Extraction Point (2006) и F.E.A.R. Perseus Mandate (2007), и две игры-продолжения — F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) и F.E.A.R. 3 (2011). Позже игра была портирована Day 1 Studios для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. В соответствии с сюжетом игры, «Оперативник» — боец F.E.A.R., вымышленного подразделения спецназа — вынужден противостоять мятежному отряду клонированных суперсолдат. Он также сталкивается со сверхъестественной угрозой — Альмой, призрачным существом в облике маленькой девочки.Вся игра происходит от первого лица, и камера никогда не показывает игрока со стороны. Все события в игре взаимосвязаны линейным сюжетом, но имеются временные интервалы между эпизодами. Игра часто критикуется за «коридорный» дизайн уровней и отсутствие открытых помещений. Лишь в первых четырёх эпизодах действие иногда происходит на открытом пространстве. С другой стороны, закрытые помещения обычно представляют собой систему комнат, связанных между собой. Это даёт игроку возможность нападать на врага с разных сторон, впрочем такой же тактикой ведения боя может воспользоваться и враг; искусственный интеллект был проработан на высоком уровне и F.E.A.R. часто ставится в пример другим играм, когда речь заходит про ИИ.Игра состоит из 11 эпизодов с эпилогом. Сюжет в игре до самого конца запутан.У игрока есть возможность использовать замедление времени (slow motion) — имитация состояния повышенного уровня адреналина в крови, которое может наступать у человека, когда он попадает в угрожающую жизни ситуацию, и в силу вступают защитные механизмы. Недолго находясь в таком состоянии, можно увидеть следы летящих пуль, двигаться быстрее (подобно тому, как это выполнено в игре Max Payne) и получить за счёт этого преимущество в бою. Для более продолжительного нахождения в этом состоянии можно использовать шприцы со специальным препаратом, которые можно найти по ходу игры. Когда у протагониста начинаются галлюцинации или видения, уровень адреналина в крови главного героя увеличивается самопроизвольно и он находится в таком состоянии до тех пор пока не закончатся «видения».В игре нельзя ни увидеть отражение лица главного героя, ни услышать ни одной реплики протагониста (в особо напряжённых ситуациях можно слышать его дыхание, в галлюцинациях слышать биение сердца) — здесь имеет место идея о связи игрока с игровым миром, подобно тому, как это выполнено в серии игр Half-Life. На первых уровнях игры нечёткое отражение героя можно увидеть в луже. Также во время прохождения по «кровавому коридору» Альмы можно увидеть отражение в крови на потолке. В дополнении F.E.A.R. Extraction Point, которое продолжает сюжет игры эта идея также поддерживается — зеркала в игре больше напоминают алюминиевые пластины, в которых можно распознать силуэт героя и некоторые детали, такие как оружие, но лицо там не просматривается и видны лишь его очертания. Враги в игре наделены всеми возможностями игрока: бросают гранаты, стреляют из-за укрытий, перезаряжают оружие (предварительно спрятавшись), в ближнем бою переходят в рукопашный бой, общаются между собой. Все это позволяло создать эффект чрезвычайно сложного искусственного интеллекта, позже была проведена конференция, на которой были раскрыты секреты ИИ . Данная франшиза одна из моих любимых. Проходил все части со всеми дополнениями и первую часть выделяю особенно. здесь есть все что может понравится олдовому игроку, а именно интересный сюжет, сложность, умный ии, и обилие хоррора. Так же здесь присутствует реалистичное поведение врагов которые на высокой сложности покажут неосторожному игроку как надо воевать. Так же тут очень реалистичное оружие. В целом я думаю все хоть раз играли в первую часть или хотя бы слышали про нее. Скриншоты;
  7. 1 лайк
    Наткнулся сейчас на тему об этой уже вошедшей в историю игре, и нахлынула волна воспоминаний. Какие незабываемые ощущения дарил "F.E.A.R." ещё неопытному игроку, встречавшему на своём пути не только безликий спецназ, но и различные потусторонние сущности и, конечно же, ту самую девочку Альму... пожалуй, и не выразить словами. Одна из моих любимых игр до сих пор. А расшифровывается это всего-навсего как First Encounter Assault Recon, ну или Федеральная Единица Агрессивного Реагирования в локализованном переводе
  8. Хорошая игра для любителей острых ощущений. Очень хорошая реалистичная графика, музыка подобрана вообще отлично. Идешь ты в миссии с монстрами-убийцами по второму этажу здания: тишина - никого нет, и вдруг обваливается пол - ты падаешь вниз и тут со всех щелей начинают выползать эти кровожадные монстры. Ух, прямо мурашки бегут по коже. И в тот момент когда ты свалился, начинает играть страшная традиционная стандартная музыка этого проекта. Вот там адреналина то сколько. И потом ты просто начинаешь беспорядочно выбивать имеющиеся у тебя магазины с боеприпасами. Монстров надо убивать конечно капитально, а то восстанут из мертвых. Он сказал про реалистичность игровых действий, а не реализм. Это в плане того что стрельба как настоящая и надо перезаряжаться, итд. В шутерах редко есть выбор, но ты же играл за Макса Пейна и он тоже американец
  9. Игра нормальная и в ней даже есть интересные ходы с духами умерших: Мара, Мендоса, Урсегор и другие. Дух Мендосы даже можно взять в попутчики Но сам сюжет избитый, больше интересны как раз побочные квесты. Локации красивые, но этого мало даже в нынешние времена. Элдрик как персонаж мне понравился так я играла за его охотников на демонов
  10. Вновь приветствую всех, вновь спускаюсь с чаем читать следующие пять Древних Свитков
  11. В Warcraft друг другу противостоят две фракции. С одной стороны - благородный Альянс, который объединил отважных людей, доблестных дворфов, изобретательных гномов, возвышенных ночных эльфов, мистических дренеев и жестоких воргенов. С другой стороны - могущественная Орда, состоящая из закаленных в бою орков, коварных троллей, громадных тауренов, восставших из мертвых Отрекшихся, экстравагантных эльфов крови и жадных до золота гоблинов. Я первоначально хотел играть за Орду и первый персонаж у меня был Отрекшийся. Почему Орда? Мне нравилась кампания за орду в третьем варкрафте, да и сами герои, вроде Громмаша и Броксигара вызывают больший интерес и симпатию.
  12. Был не армрестлинг, а соревновательный ивент. проходил он в 3 режима. 1) Захват флагов. задача игроков была в том чтобы пробиться через орды монстров, взять флаг на верхней платформе замка и донести до пентаграммы на втором этаже, где Мильтен жил. Один Админ спавнил флаги, а я вел подсчет кто принесет больше. ПВП не возбранялось. 2) Те кто больше всего принес флагов стали двумя капитанами команд. Они по очереди выбирали себе людей в команду. Далее в замке находится команда обороняющихся, у капитана флаг. На подготовительном этапе мы расставили баррикады. Задача другой команды - отжать флаг и донести до тойже пентаграммы. Чисто пвп режим. Команды придумывали интересные стратегии. 3) Все тоже самое но команды менялись сторонами По наградам Один капитан получил Уризель эпического качества, другой коготь белиара. Остальные участники получили по обычному уризелю. Стоит отметить что баланс будет переработан. Вайпу быть =) Нужно было просто дать что-то чего у игроков еще не было. Мечи красивые)
  13. >> День 1, Время 11:50, Лачуга в Старом Лагере << >> Борвин << Всё произошло так быстро что вы толком не успели осознать всё случившееся с вами. Сначала ополчение оставило вас на произвол судьбы, когда ваше поселение мирных работяг в Нордмаре атаковали орки-мародёры и убили ваших родителей. Затем вы озлобились на них и топор в ваших руках стал уже не орудием труда, а орудием не столько мести сколько выживания. Вы сами не заметили как по сути стали таким же мародёром как те орки что напали на вас, ваши налёты на обозы шедшие на фронт это подчёркивали. Рано или поздно вас должны были поймать - это был путь в никуда. Но самым худшим было то что вас отправили в такое место откуда ещё никто не возвращался - за барьер в Миненталь. Вы помнили обрывки речи судьи и спуск на платформе, а дальше всё было почти как в тумане... В момент прибытия в точку назначения вы оказали сопротивление и стражникам пришлось вас вырубить. Так вы и лежали в задрипанной лачуге в Старом Лагере куда вас принесли и забросили, но ваш мозг отключился не полностью и прокручивал все события вашей былой жизни. Той жизни, которая теперь осталась позади... Наконец-то вы очнулись и начали оглядываться по сторонам: лачуга была тесной и похоже в неё бросали тех кто пытался брыкаться, вряд ли в ней можно жить на постоянной основе. Вы с трудом поднялись на ноги и выглянули наружу, это заметил стражник стоявший у лачуги: - А, очнулся здоровяк, - со смехом обратился он к вам. - Ты пропустил то ради чего сюда прибыл, Теодорику был нужен крепкий парень для одного дельца. - Но твоя попытка нападения на людей Буллита была очень глупой - не вздумай это повторять. - Теперь жди когда Теодорик вернётся и он подберёт тебе другую работёнку по способностям. Едва стражник договорил как к нему подошёл некий очень странный человек с длинными ушами и спросил как найти торговца Фиска. Стражник начал объяснять незнакомцу как пройти к Фиску. Может быть и вам стоит пойти вместе с ним к торговцу и получить какую-то работёнку...
  14. @Балгай, Это Макрин из фильма Гладиатор 2.
  15. Ну я на сайте вижу тестовом, что старые броски никуда не деваются после обновления новых. Да не сложно.
  16. Игра получилась так себе, даже вторая часть была лучше. Не понравилось то что главного героя подчинили как какую-то куклу из магии вуду, да и такой ход я уже где-то видел (привет Аркания). Тут всё несколько иначе обставлено, но суть та же самая - ему надо вернуть свою душу. Порадовала встреча с первым одноглазым героем и красивые локации типа Килы и Каладора. А вот сюжет, квесты и фракции какие-то стерильные - нет в них той самой души. Игра на один раз я считаю.
  17. Уставший как рудокоп, после смены в шахте, старый орк вернулся в Таинственную Библиотеку. Подземные ходы под Башней Мечей он знал как свои пять пальцев и быстро нашей тайный портал в библиотеку. Взяв 5 манускриптов с ближайшей полки, орк вернулся в свои покои и рухнул лицом в подушку, моментально уснув.
  18. Всем спасибо за участие и за оценки. В этот раз все заявившиеся авторы прислали свои работы и порадовали публику и судей. Расклад был близким к ничьей за первое место и тогда работы бы поделили эту позицию, но всё-таки одна из работ вырвалась вперёд на одно очко. Были нарекания по поводу использования нейросетей и про то что некоторые работы оказались написанными до конкурса. К следующему конкурсу надо проработать поправки в правила чтобы всё было сбалансировано в этих моментах. В общем же конкурс прошёл хорошо и подарил много позитива, а запись песен на стихи после конкурса отдельно порадовала участников и публику - оставшиеся песни уже пришлёте в лс тем кто их заказывал Желающие высказались, а награды и монеты выданы. Тема закрыта.
  19. Предпочитаю играть за Орду, это мне кажется интереснее. За Отрекшихся очень интересное начало, у Альянса чего-то подобного нет и это я считаю упущением. Сильвана противоречивая фигура во всей серии, но в какие-то моменты она была очень полезна Орде и всему Азероту в глобальном плане. У Альянса выделяются пандарены, хотя рыцари смерти у Орды тоже оригинально введены. Жаль что они сразу 55 уровня, но это хороший выбор чтобы быстро завести твинка
  20. Всем добра. Вики по серии Gothic - большая энциклопедия, по всем аспектам игр, миру, сюжету, и модам фанатов. Наполняется также фанатами. Освещены все предметы, персонажи, задания, местности и механики игр. Добро пожаловать! Надеюсь каждый найдет что-то интересное. На просторах интернета, осталось не так много мест, где каждый может внести вклад. И вики по серии Готика это одна из них. Каждый может добавить что-то своё, что узнал сам или где-то. Когда долго сидишь на проекте, глаз замыливается, и не замечаешь неудобств, которые увидел бы первым взглядом. Поэтому надеюсь на обратную связь - что удобно. что нет, что лишнее а чем не хватает. Со всем наилучшим. https://gothic.fandom.com/ru
  21. В игру играл немного, но все разы за альянс. У них персонажи более адекватно выглядят и прорисованы лучше. Да и их мотивы более позитивные чем у орды, которая по сути разрушители. А я склонен поддерживать созидание.
  22. В самом начале играл за орду на пиратках пару лет. Но когда перешёл на офф. сервер, то решил выбрать сторону альянса и сервер где альянсеры доминируют - Гордуни. Побывал во многих гильдиях, но не видел там перспектив. Потом наш общий с Утером знакомый создал свою и я стал заместителем, мы вместе развивали гильду. В гильде важно, чтобы было единство и определённая фишка, у нас такой фишкой стала ежемесячная атака городов орды рейдом нашей гильдии. В общем за альянс!
  23. Играла за обе стороны, но сейчас у нас гильдия альянса. За орду меня привлекали только кровавые эльфы, особенно Леди Лиадрин. В альянсе же персонажи более чётко продуманы, ордынские модельки какие-то угловатые и неуклюжие, кроме эльфов.
  24. Уже много лет играю за альянс, есть почти все персонажи. Но предпочитаю больше всего Паладина в роли танка и холи Приста. Но на аренке играю ретриком и шэдоу пристом. К орде нормально отношусь, пробовал за них играть на другоим серве, но альянс мне больше по душе.
  25. Естественно Орда! Сразу начал за нежить/отрёкшихся. Так как их кампания и Артаса нравилась больше всего, а начинать за ДК сразу с 55 было неинтересно. Да и против Сильваны я ничего не имел ). Да и если честно попробовав все начала за твинков Альянса, могу сказать что у них интересное начало только у Воргенов, соответственно зеркально связанное с ним начало у Отрёкшихся, так-же захватывает, мы успеваем и с Сильваной поскакать, и побыть её генералом и прочее... Остальные ветки орды видел мельком, но думаю ситуация зеркальна с аликами в большинстве случаев (тобишь за Отрёкшихся начало интересней всего).
  26. Почти всегда играю за альянс, мне они больше нравятся. Играл на нескольких серверах у Близардов, но в последние пару лет несколько поостыл и не продлеваю подписку пока что. А так у меня был паладин 85 уровня и прист-твинк. За орду у меня был твинк, чтобы перекидывать деньги ордынцам с помощью аукциона. Вёл я иногда такую теневую торговлю, но серьёзно за орду не играл.
  27. Поначалу играл магом за альянс, но однажды увидел орка который втыкал палки в землю, мог лечиться и вокруг него крутилась электрическая сфера. Тогда меня очень заинтересовал этот необычный класс (у альянса тогда не было шаманов). С тех пор играю за орду. Правда не орком, а троллем. Сервер Король лич.
  28. А мне орда нравится, ну незнаю, на молекулярном уровне чтоли. Все эти зеленокожие Орки, могучие Таурены, полуразложившиеся Отрекшиеся и т.д. Первым моим персонажем был Таурен-шаман, на пиратском серваке. С него то всё и пошло.
  29. На всех серверах играл за орду, только на одном был за альянс, где у орды админ был не активен). А так вообще мне нравится одра, у них история и набор рас интереснее сем у альянса. Орки, конечно, в приоритете, но тролли и нежить мне тоже весьма нравятся.
  30. Играл за обе фракции на пиратках, но на оффициальном сервере играл за альянс на Гордунни. На этом сервере практически нет орды, так что можно было спокойно рейдить и никто не мешал. Также было довольно просто делать ачивки на убийство лидеров орды, хотя на защиту Гарроша иногда собиралось у них человек 15. А так вообще альянс мне всегда был ближе, при этом я всё время играю человеком, хотя ещё пробовал воргена твинком. За орду сама прорисовка перса мне не нравится, только за нежить более-менее, особенно с эмоцией "рок" выглядит неплохо)

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.