Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    6
    Лайки
    2 306
    Постов
  2. Huntsman

    Титаны
    6
    Лайки
    168
    Постов
  3. Нээлниш

    Смотрители Паладинов
    4
    Лайки
    3 784
    Постов
  4. Ulu-Mulu

    Отшельники (бафф)
    3
    Лайки
    750
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 22.02.2026 во всех областях

  1. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.
  2. Вышло первое обновление. 1. Добавлен Зал славы с рейтингами, в основном меню игры. 2. Как многие просили, добавлены цифровые значения к полоске опыта в HUD персонажа. 3. Ряд прочих фиксов в коде.
  3. Данные за 2 недели сбора: Старый Лагерь: 143 Наёмники: 150 Паладины: 145 Культ Тьмы: 145
  4. Вход в пещеру зияет чёрной раной в боку скалы. Влажный холод обдаёт лицо, а свет факела выхватывает из темноты лишь ближайшие сталагмиты, похожие на гнилые зубы великана. Нужно собрать пять амулетов. Где они — знают только древние камни. Первый я замечаю сразу: он висит прямо у входа на тонкой паутине, тускло отсвечивая медью. Стоит только протянуть руку, как из щели вылетает вспугнутая летучая мышь. Амулет холодит ладонь. Второй прячется в луже подземного ручья. Приходится закатать рукав по локоть, чтобы нащупать его на скользком дне. Вода обжигает холодом, но ноша того стоит. Дальше проход сужается. Приходится ползти, прижимаясь к известняку. Третий амулет оказывается воткнутым прямо в трещину в стене, словно кто-то специально оставил его здесь как указатель. Рядом белеют чьи-то старые кости. В гроте с подземным озером приходится труднее всего. Четвёртый амулет сияет на небольшом островке посередине. Цепляясь за острые выступы, перепрыгиваю по камнями через чёрную воду, стараясь не смотреть в её бездонную глубину. Схватив его, чувствую, как за спиной что-то плеснуло. Пора уходить. Последний амулет я нахожу в тупике, на грубой каменной плите. Вокруг него выложены свечи, которые чудом горят ровным, неестественным пламенем. Выхватив пятый амулет, бегу обратно, сжимая в кулаке всю пятерку. Свет в конце то появляется, то гаснет. Когда я вываливаюсь наружу, солнце кажется нестерпимо ярким. Амулеты наливаются теплом. Задание выполнено. Моя фракция довольна.
  5. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер После всех диалогов всё разошлись кто куда, кто то пошел заниматься делом, а кто то отдыхать. Ур-Гром закончив всё диалоги с судьёй позвал Ратмира с собой пройтись, и сходить в палатку Гендальфа взять что то нужное, Ратмир подумал что зелья различные точно лишним не будут, ведь не известно когда будет возможность их попополнить снова, Так же ратмира посетила мысль о смене оружия а именно к луку нужен хороший меч и щит. Кто знает что будет по другую сторону, вдруг после выхода с портала может ждать любая опасность . По дороге к палатке Ратмир и ур Гром немного поговорили, и Ратмир даже задал пару вопросов о знакомстве с судьёй. И тем временем они уже подошли к палатке и Ратмир мысленно заметил оружейную и известил Ур-Грома о том что собирается зайти и туда после нужной палатки.Зайдя в палатку у Ратмира отвисла челюсть и открылся рот от огромного выбора разных приспособлений которых он никогда не видел. -Я возьму три целебных зелья и пару взрывных для нашей защиты, и думаю что всё , а ты что будешь брать? - спросил Ратмир Ур-Грома
  6. Продолжаем наше увлекательное состязание, наконец-то противник размочил сотню) 18 - 13 = 5 Продолжаю пьянеть 16/100
  7. @Бутч Вор, Логично распределить пары по мере подачи заявок: ты с Нээлнишем, а Бладвин с Грехэмом. Арториас значит пока будет ждать себе соперника
  8. @Хиран, Я же сказал что после угадайки и что будет информация с ролями, вот за 12 сезон: https://bestgothic.top/topic/3709-obsuzhdenie-igry-goticheskie-miry-titana-12-sezon/page/2/#findComment-115604 Если же прямо в игре выбывает кто-то с ролью это пишется прямо в игре что такая-то маска была с такой-то ролью. Там только не пишется кто ей играл - это уже идёт после угадайки.
  9. @Драго, Следующий турнир будет по квотам по итогам домино, лагерный сбор имеет равное число участников и поэтому идёт вне квот - это прописано в шапке темы Кроме того при всём желании новый сезон СД не мог бы пойти по квотам после сбора, так как стартует до окончания сбора - результаты будут ещё неизвестны Тогда была немного иная систем, а позже я уже внёс правки и прописал возможные исключения в формирование квот.
  10. Барвин давно усвоил, что трепать лишний раз языком не стоит. А сейчас, в этом новом месте, где всё было незнакомо и настораживало, тем более нужно помалкивать и больше слушать. Благо «говорун» имелся и прямо сейчас несколько прояснил ситуацию. Люди Буллита его «отоварили». Нужно запомнить это имя. Пригодится. Какой ещё Теодорик? Этот тип у входа говорил о нём так, будто Барвин уже должен был бежать на всех парах, стоит лишь помянуть это имя. Но Барвин не бегал. Ни за кем. Он ждал, когда придут за ним, или действовал сам. Однозначно, оставаться в этом клоповнике, провонявшем потом, мочой и страхом, ему не хотелось. Живот выворачивало наизнанку от голода. И этот голод был сейчас куда более реальным, чем сомнительная работёнка от незнакомого Теодорика. Барвин наспех ощупал лицо — скулу саднило, под пальцами запеклась кровь, но кости, кажется, целы. Пара пустяков по сравнению с тем, что ему довелось пережить раньше. Если кому-то нужны его услуги, его и так найдут. А сейчас есть прекрасная возможность осмотреться и унести свои ноги отсюда вместе с «ушастиком». Наверное, чужак здесь, но держится достаточно уверенно, идёт к торговцу. А торговец — это всегда удача. Торговец — это еда, информация и, возможно, заказ. Совпадение или всё это подстроено для него? Время покажет. — Дружище, а ну постой! — Голос прозвучал хрипловато после долгого молчания. — Меня зовут Барвин. — Он назвал своё имя без колебаний — в этом месте скрывать его не имело смысла. — Не против, если я составлю тебе компанию по пути к торговцу? Не дожидаясь ответа, он направился к «ушастику» и обронил стражнику: — Если скоро не вернусь, скажешь своему Теодорику: я пошёл к Фиску. Скажи, пусть ищет меня там. В этих словах не было просьбы. Это был скорее намёк на то, что он сам выбирает, с кем говорить и куда идти, даже в этом проклятом месте.
  11. Тоже играл в эту игру в школьное время. Хороший шутер про всякую паранормальщину и эксперименты. Сам по себе это обычный коридорный шутер тех времен, где идем до конца карты уничтожая всех на своем пути различным оружием. Сюжет простой, это как обычно победить злодеев и спасти мир, все как обычно. Помню как долго мучился с последним боссом и не мог пройти, но в итоге спустя N-количество времени спрпвился, сильный он был для меня тогда в то время. Проходил ее полностью на русском, пиратку, потом уже лицензию. Для своего времени шутер был хороший, даже мог конкурировать с великим Half-Life. На эту игру есть графические моды, которые сильно подтягивают графику, не до современного уровня. Думаю современным геймерам стоит ее пройти ради того чтобы узнать с какого места пошла серия Wolfenstein.
  12. Эх, Мишка, верно говоришь. Помню я рожу Гомеза, когда пошли слухи про обвал — он тогда враз растерял всё величие, остался только страх за свою шкуру и кошелек. Руда — она как крепкий болотник: дурманит голову, если меры не знаешь. Те, кто ставил на камни, а не на верных людей, в итоге быстро пошли на корм мясным жукам в своих же покоях. Сила в хребте и остром клинке, а руда... руда просто помогает этот клинок вовремя заточить.
  13. В Стиме она теперь есть, Близзарды все-таки сдались под напором толпы. А по поводу призыва — тактика хитрая, в Болотном лагере тоже полно было таких умников, что любили чужими руками жар загребать. Только помни, парень: когда мана кончится или твои костяшки рассыплются, бежать придется быстро, а набитые лутом карманы скорости не прибавят. Я все же за добрую сталь, она в руках надежнее любой магии будет. Но если тянет к темным искусствам — дерзай, главное, сам демонам на закуску не попадись.
  14. Заинтересовался этой игрой! Она вроде как в Стиме есть? Надо будет приобрести, самому побегать. В оригинале тоже ведь был Некромант, билды зачастую через армию скелетов собирали, хотя мб еще через проклятия всякие. Точно и не вспомню, но конечно билдов массу можно придумать. Главный вопрос, делаешь ли ты это сам или чей то копируешь? В целом всегда привлекали в РПГ играх Темные маги, Некроманты и прочие классы. Всегда манила опасная, запрещенная магия, которой можно овладеть в совершенстве и разносить толпы врагов в пару кастов. Ветка призыва скорее всего будем моим выбором, пусть кто то другой марает руки! А я посмотрю со стороны или займусь более важными делами, ведь лут сам себя не соберет!
  15. Слушай, Мишка, ты дело говоришь. Этот Логейн мне напоминает тех, кто в Долине Рудников понимал: лучше прослыть предателем и сохранить костяк верных людей, чем сдохнуть в первой же канаве за лозунги какого-нибудь выскочки в короне. Кайлан этот твой — типичный романтик, который думал, что вера и блестящие доспехи заменят ему мозги. А тактика — она как хорошая сталь: либо она у тебя есть и ты выживаешь, либо ты кормишь падальщиков. В Колонии за такие "геройства" быстро по башке прилетало, и правильно делали, потому что мертвый солдат — это просто кусок мяса, а не защитник. Трезвый расчет всегда ценнее, чем вся эта рыцарская мишура.
  16. Играл в эту игру году так в 2008 вроде, даже не помню откуда диск с игрой достал. Толи на рынке где купил, толи знакомые подогнали или одноклассники. Дело давнее, уже и не сыщешь концов этой мутной истории. Вообщем поставил я игру на свой не самый мощный, на то время, кудахтер, ну и понеслась значится. Куда и зачем не особо важно, ведь игра для меня в тот момент была новой, и не важно что игре уже 7годиков то с релизу стукнуло. Играл я значит играл и... не доиграл. А почему? Да потому что где-то в середине игры, ну это я так думаю что в середине, а как на самом деле безпонятия, я бродил по замку и вышел в какой-то зал с чем-то похожим на мост. Так вот этот мост сыграл со мной злую шутку, я с него свалился, а внизу вроде как огонь горит и монстры ходят. Умирал я там раз за разом, а самое печальное что единственное сохранение я наложил поверх другого. И я думаю вы понимаете, что пройти игру имея лишь одно сохранение уже на грани смерти не самое лучшее что может случится. Тут был лишь один выход, начать сначала, и меня он не особо прельщал. Поэтому я прохождение бросил тогда. А вот эта тема зашевилила где-то на подкорке сознания какие-то образы и воспоминания. Думаю надо попробовать ещё раз пройти эту игру. Хоть я и не любитель этого жанра, но а вдруг меня она зацепит и я пройду ту злосчастную локацию и доберусь до счастливого хепиэнда. Кто знает, кто знает, но это дела будущего, а они нам неведомы.
  17. @Буллит, старина. Что-то я забегался совсем и забыл совсем тебя поздравить. Спешу исправить эту оплошность и поздравляю тебя с прошедшим днем рождения. Счастья тебе, здоровья и небей молодняк, а то они могут и обиду на тебя затаить. Вобщем всех благ тебе, старина!
  18. Спасибо всем за поздравления и подарки - это очень приятно. Буду продолжать здесь вести разные активности и даже добавлю новую со временем
  19. Делаю следующую попытку) 10 - 9 = 1 Немного запьянел 1/100
  20. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:00. Бой развивался стремительно и нужно было лезть наверх по лестнице. Эландир пропустил остальных вперёд, а сам закидывал огненными шарами скампов внизу. Маг залез наверх последним, но и там уже группу ждали очередные скампы, их было не меньше. Ириэль прорвался в комнату с кристаллами которую заметил Гром Харон, а сам вояка получил ранение. - Собрался в поход без должной экипировки?, - проговорил ему Эландир подходя ближе. - Тебе повезло что Мортис оставил мне свой хлам и там есть пара зелий - лови. Эландир подбросил зелье в руки Грому. Тем временем Ириэль собрался сдерживать скампов, но это было не очень разумно. - Ириэль, иди ломай кристаллы - Я маг и буду их сдерживать эффективнее своей магией. - Гром Харон сейчас тебе поможет - разбивайте кристаллы!
  21. Новое официальное дополнение (DLC) для Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock, вышедшее в феврале 2026 года, добавляет новый класс - Чернокнижника. Аддон вводит новые уникальные предметы, рунные слова, обновленные зоны ужаса, улучшенный инвентарь и переработанную систему сложности, привнося свежий контент спустя 25 лет. Я о нём узнал на днях и вчера скачал - уже побегал за чернокнижника. Удобно сделали что теперь черепа, камни и руны складываются в стопочки в ячейке сундука, там подобное есть и для других предметов. Сам чернокнижник имеет 3 ветки, одна из них призыв демонов, вторая огненная и третья типа аркан магии. Я собираюсь огненный билд качать с мощной АоЕ. Моего друида конвертировал для игра в аддон (кнопочка в списке персонажей) и продолжаю проходить 2 акт, заодно перекинул вещей и зелий чернокнижнику. Аддон нравится, но зоны ужаса и сложности пока не проверял, надо нормал пройти для начала

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.