Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01

Лидеры

  1. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    5
    Лайки
    2 306
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    3
    Лайки
    18 036
    Постов
  3. 2
    Лайки
    25
    Постов
  4. 2
    Лайки
    893
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 01.03.2026 во всех областях

  1. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.
  2. Рудная шахта это гордость Старого Лагеря и наш основной источник дохода. Раз в сутки каждый житель нашего Лагеря может добывать 5 единиц руды. Пришло время всем поработать ради общего блага. Сутки считаются от времени прошлого сбора - посты с фальстартом будут удаляться
  3. Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.
  4. Итак, время пришло сказать следующее: @Huntsman , это действительно гениально, мое тебе почтение) Последняя подобная разработка была на светлой памяти форуме Gothic Game Online World. С тех пор ни один готоманский форум не практиковал ничего подобного.... Да. Это действительно полноценная браузерная игра. Да, вполне понимаем все, что подобного рода проекты довольно устаревшие. Да, относительно новых технологий подобного рода игры выглядят несколько несерьезно. Так принято обычно считать. И все же самый маленький нюанс: это своя маленькая игра, она наша, форумная. Своя, родная, настолько простая, что разобраться в ее механике довольно несложно. И что самое любопытное: никто никого не заставляет в нее играть. Желаешь приобрести хорошие доспехи и клинки луки - изволь писать качественные посты на форуме. Это значит, что надо усерднее выполнять модераторскую норму, писать не менее ста знаков в каждом посте - что, собственно, основательно стимулирует каждого сознательного пользователя проявлять качественную активность
  5. @Lithium, Система кубиков уже стабильная - финальная бета версия. Вроде бы мне пост должен быть с кубиками, я там свои травы в котёл положил и жду результат Это мало на что влияет так что хороший повод на таком простом броске начать внедрение новой системы кубиков
  6. Семьдесят два видео — это ты знатно заготовил, Ставр, работы теперь будет похлеще, чем на рудниках. Рожи на твоем скрине, конечно, одна другой краше: тот бледный тип в центре и тварь с глазом навыкате выглядят так, будто их Белиар лично в плохом настроении лепил. Парень в противогазе вообще как родной — в Болотном лагере такому снаряжению бы цены не было, чтобы меньше дышать всякой дрянью. Рад, что игра тебя так зацепила, в наше время редко что-то по-настоящему в душу западает. Давай, монтируй свой разбор, посмотрим, чем там дело кончилось и стоило ли оно всей этой возни с монстрами.
  7. Обосновался, разбив лагерь в рёбрах какого-то гигантского пустынного зверя. Обнаружил ключ, разбитый местными торговыми кланами. Могу пользоваться их услугами в обмен на кристаллы, которые я умею воплощать гневностью. Но где найти такой источник гневности? Произвёл дружественное приветствие и ушёл на охоту... На охоте добыл мяса и гнева на горстку кристалов. Живём.
  8. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро 1-й игровой день 7:00 Гром Харон попал в непростую ситуацию, но Эландир подоспел вовремя и бросил вояке лечебное зелье из оставленных запасов Мортиса. Гром быстренько его выпил и стал тоже пробиваться в зал с кристаллами. Эландир сдерживал скампов магией и поэтому Гром Харон успел зайти внутрь где Ириэль уже пытался разрушить кристаллы. - Я тебе помогу, сказал Гром и тоже начал крушить оставшиеся после Ириэля кристаллы. Ещё немного и они все будут разрушены, лишь бы Эландир продержался ещё немного в сдерживании скампов...
  9. @Буллит, ща сделаю. Гляну на примере твоих бросков.
  10. У меня у самого есть как пиратка, так и стимовская версия. Так что, если образ чистый и без всяких наворотов, то на ура зайдет
  11. Я ролевик и меня вселенные с эльфами, гномами, хоббитами, орками, драконами, итд интересуют. Но я сильно сомневаюсь что они существуют в реальности, хотя те же карлики это можно сказать гномы среди нас. Есть и люди похожие на эльфов, но это всё же люди с такими особенностями. Изначально же это пошло из книг, а писатели эти народности изобретали с прототипа - реальных людей. Те же орки пошли от интерпретации писателями чернокожих людей. Сказки про то что древние люди жили долго это лишь сказки, они жили очень мало так как кругом была опасность и почти нулевой уровень медицины. Писатели придумали интересные миры и персонажей, но это плод воображения и их заработок. Кино пошло ещё дальше и на этих сказках ворочают миллионами, какие-то фанаты потом начинают верить что они эльфы - такое бывает
  12. @Григор Клиган, Это новый Сайлент Хилл.
  13. @Григор Клиган,относительно система полностью рабочая. Есть лишь мелкие недостатки.
  14. Короче... Я лишился памяти. Товарища. Веры в жизнь. Но не лишился здравого ума. Корыстно наверное думать, что это так созвучно с мелодиями тёмных богов... Но внутри меня растёт что-то очень древнее и голодное. Я сжимаю свою ладонь в кулак и в ней появляются те самые, чёртовы волшебные осколки. - Так вот, как они постоянно появляются? Однако проще не стало и всё-равно ничего непонятно. Пойду пока просто бродить по пустошам и постараюсь не сдохнуть с голоду.
  15. Даже клоун должен работать иначе не видать никакого успеха, а успех очень нужен чтобы было много профита. Заезжаю снова добыть 5 осколков
  16. Оззи уже серьёзно запьянел, но всё может перевернуться по воле кубиков Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 5 - 19 = -14 Тут я наоборот стал трезвее, но это не уменьшает текущее опьянение 9/100
  17. В третьей части игры, как и в первой, игрока ждут целых три разнообразных гильдии. Каждая из них уникальна и сможет дать главному герою интересные и редкие способности, а также массу персональных квестов. Охотники на демонов - древний орден могущественных воинов, сражающихся со злом. У них в почете честь, уважение и взаимовыручка, чем-то они даже похожи на известных всем паладинов, если бы не темная магия, которую охотники используют в бою. Их духовным лидером является друид Элдрик, знакомый игрокам по первым двум частям Ризена. Он и будет учить героя темным древним искусствам. Впрочем, и помимо магии героя научат здесь прекрасно сражаться холодным оружием. Многие охотники имеют у себя богатую и знатную родословную, поэтому наемниками или охотниками за золотом их называть ну никак нельзя - в первую очередь орден преследует цели защиты острова Каладор, да и всего мира заодно. Все охотники на демонов бреют свои головы налысо, поэтому и главный герой, вступив сюда, до конца игры лишится всей своей шевелюры. Стражи - гильдия местных "защитников народа" и распространителей веры. Их сообщество было основано как попытка восстановить развалившийся после смерти инквизитора Мендозы орден хранителей священного огня. На деле же - это жадный и продажный сброд самых разных наемников, которые собрались здесь больше из-за денег, чем из-за желания помогать кому-либо. Во главе стражей стоят могущественные чародеи, которые смогут обучить главного героя магии кристаллов (она была доступна в первом Ризене). Возглавляет их архимаг Закарая. Но как рыба гниет с головы, так и у стражей - даже маги не чисты на руку. Они нанимают огромное количество гномов работать в шахтах, чтобы те собирали для магов магические кристаллы. Когда кристаллов соберется достаточное количество - маги планируют создать магический барьер, через который не смогут проникнуть ни порождения тьмы, ни титаны. По большей части таким барьером они хотят защитить самих себя от войны, нежели спасать мир. Туземцы вуду - мирное племя чернокожего народа, сокрытое глубоко в зарослях джунглей. Туземцы не слишком то жалуют людей, вторгающихся в их владения, но для героя сделают исключение. Они могут обучить его всякому зельеварению и конечно же своим тайнам - магии вуду. По большей части это магия контроля над разумом и воскрешения мертвых - умелому черному колдуну даже не приходится самому вступать в бой, путем своего колдовства он может заставлять врагов поедать друг друга, а потом еще и оживлять их трупы, используя как дополнительную силу. Туземцы чтут свои древние обычаи и ритуалы, и в последствии с радостью разукрасят лицо главного героя яркими красками. Главной жрицей племени является знакомая по второму Ризену женщина Чани (по внешнему виду постаревшая лет на двадцать), но, в отличие от Ризена 2, ее здесь в спутники взять не дадут. Туземцы не слишком обеспокоены войной с титанами, потому что у них хватает собственных проблем на острове, связанных с потерей связи с их древними божествами и непонятными действиями почитаемого ими оракула. Какая фракция вам понравилась больше и какую выбирали вы? Мне сразу понравились Охотники на Демонов, ещё до начала игры я решил играть за них. Это как отсыл к ОНД из Готики 2. А за магов в Готике/Ризен я вообще не играю (в других играх чаще наоборот). За Вудуистов я уже играл в Ризен 2 и вуду не впечатлило. У охотников на Демонов стильные доспехи и самый мрачный корабль, вообще сам Каладор довольно мрачен и эпичен. Ещё радует телепорт вместо кувырка у ОНД, просто круто придумано! Ещё хорошая руна у них на каменную кожу и призыв миньона и адской гончей, а также ускорение атаки. Так что ОНД это мой выбор и я им доволен)
  18. Охотники на демонов выделяются среди других своей чёткой позицией и структурированностью. У них всё по протоколу и просчитаны все детали, лишним эмоциям у них место нет, всё делается прагматично. У стражей всё слишком пренебрежительно и уничижительно, это отталкивает. У туземцев вуду слишком много эмоций и они мешают ставить здравые цели. Элдрик настоящий лидер за которым можно идти и знать что он не подведёт.
  19. Мне сегодня где-то в Рунете встретилась фотография знака "Осторожно, кошки!". Сразу вспомнился одноимённый рассказ Златы Линник. Кстати. Видите, в рассказе: "Все же Эрмитаж – самый крутой музей нашей культурной столицы. Первое, что бросилось мне в глаза, – здоровенный дорожный знак: «Осторожно, кошки!»"? Ну а фото того знака мне встретилось в статье о директоре именно Эрмитажа!
  20. Определенно охотники на демонов. Только им не всё равно что происходит в мире и они сражаются с нечестью, а маги стражей заняты только своими кристаллами - на остальное им пофигу. Аборигенская ведьма Чани мне никогда не нравилась - только с пауками сражается для своего народа, на других начихать ей. Кроме того к охотникам на демонов меня взяли без нареканий, никто из них против ничего не имел. Стражи магов в большинстве относятся как к врагу, про аборигенов вообще молчу - считают себя богами. Элдрик вообще единственный кто лично обучает в игре героя.
  21. @Сантьяга, Зелёная Миля похоже.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.