Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Huntsman

    Титаны
    4
    Лайки
    255
    Постов
  2. Zuboskal

    Титаны
    3
    Лайки
    18 359
    Постов
  3. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    2
    Лайки
    2 490
    Постов
  4. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    2
    Лайки
    2 490
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 12.03.2026 во всех областях

  1. Так никто не заставляет ловкачей одевать топовые тяжелые доспехи, которые требуют максимум силы. Хотя требование там и так довольно скромное и вообще не проблема немного прокачать. Можете ходить в более лёгких доспехах и выживать засчет уворотов. Опять же, более низкий урон в таком случае (из-за меньшей силы) компенсируется более высокой точностью и более частыми критами. Кроме того, каждый раз уворачиваясь от атаки, вы будете вообще не получать урона, при этом нанося урон противнику, т.е. фактически получать дополнительные ходы.
  2. Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🚩7. Экспедиции (PvE)Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборыБольше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом. В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости). Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере. Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки. ⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека. Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры. ☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)Ветеранам придется вспомнить чувство страха. Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют! Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню. Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу! ☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки. В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня! Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон. Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство. 🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь! За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону. Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно). 💰 Новые наградыСложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит: 4 000 Магической руды 5 000 Боевого опыта Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль. Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря. 🍖 8. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений
  3. @Zet_Rayan Возможно, но без тестов точно не скажем. Я вообще удивлён что тут изначально криты от ловкости идут - критчики обычно в играх это силовики с тяжёлыми топорами или дубинами
  4. 11) На выбор: + 300 монет или перехват капкана другого игрока. Жду решение Драго.
  5. Сыграли с Арто, он победил со счётом 2-1
  6. Мы сыграли матч и я победил 2-1, улучшил своё положение в турнирной таблице теперь благодаря этой победе
  7. Во имя магии, вступаю, чтобы получить огненный шторм и мантию верховного мага огня, всегда следую только по пути чистого мага.
  8. 3) +100 монет сразу или сражение с лидером (со 2 раунда с любым игроком с положительным балансом (кроме соклановца) на сумму не выше его банка) в морской бой до двух побед за 400 (вызываемый игрок может отказаться отдав 200 монет). Начиная с 5 раунда игрок может делать любую ставку со своего счёта и отказ будет стоить 60% от ставки. Морской Бой Уже 7 раунд и можно вызвать любого соперника у кого есть 400 и больше монет на счету (кроме соклановца). Кроме того можно повысить ставку, максимум для Арто 700 монет. Жду решение Арто.
  9. Продолжаю развивать тему профессий. В прошлом посте говорил про общую концепцию, теперь хочу детально разобрать Алхимию. Как я это вижу со стороны игрока, который хочет не просто махать мечом, но и варить что-то интересное. Краткое содержание предыдущей серии: предлагаю ввести профессии (кузнец, алхимик, плотник, кожевник, кулинар) с учителями, ресурсами и профитным крафтом. Теперь по алхимии подробно. 1. Учитель алхимииПервое, что нужно — учитель. Где-то в мире должен сидеть матерый алхимик , который берет тебя в ученики за задание/золото/ресурсы. Без него крафт недоступен — классика Готики. 2. Ресурсы: трава у дороги не растетНужны травы. Предлагаю начать с 5 видов (потом можно больше): 3 обычные травы (например, Огнецвет, Кровокорень, крапива — можно взять названия из Готики 1-2, иконки оттуда же). Нужны для базовых зелий: лечение, выносливость, мана. 2 редкие травы (например, Ягода Гоблина и Драконий корень — или что-то в духе вселенной). Нужны для перманентных зелий (+1 к статам). Растут только в опасных местах, под охраной мобов, либо с долгим респавном. Важное дополнение: В Готике нет зелий выносливости. Предлагаю ввести. 3. Инструментарий: тащи оборудованиеПросто так, на коленке, зелье не сварить. Нужен комплект алхимика: алхимический котел Реторта Мензурка Ступка с пестиком Перегонный куб Фишка: Чем больше инструментов у тебя есть (и чем они качественнее), тем выше шанс на удачный крафт или тем лучше получается продукт. Есть только ступка? Сваришь подобие зелья, но с штрафом. Полный комплект + редкие травы? Получаешь профит и для себя и для торговли Это автоматом создает социальное взаимодействие: у кого-то есть ступка, у кого-то реторта — меняемся, объединяемся, торгуем. Аукцион заживет! 4. Что варим?Обычные зелья: Лечение (хиты). Мана. Выносливость (нововведение). Защита от огня/магии (ситуативные). Перманентные зелья (элитки): +1 к силе. +1 к ловкости. +10 к HP +1 к интеллекту (об этом ниже). Баланс: Редкие травы должны быть действительно редкими. Чтобы слишком перекачаться не получилось. Фармить их быстро и много — нельзя. 5. Таймеры и реализмПерманентные зелья должны вариться долго. 24 часа реального времени — норм. Поставил в перегонный куб, побегал поделал другие дела, завтра забрал профит. Это создает "якорь" в игре: игрок заходит каждый день, проверяет куб. Ограничивает фарм: нельзя наварить 10 зелий за час. 6. Прокачка и специализацияУ профессии должен быть уровень владения (например, ученик -> подмастерье -> мастер). С каждым уровнем открываются новые рецепты и бонусы: Ученик: варит обычные зелья. Подмастерье: может делать перманентные (но долго и с риском неудачи). Мастер: крафтит быстрее, экономит ресурсы, может делать "критические" зелья с усиленным эффектом(+15% например) 7. Интеллект как параметр крафтаВ Готике всегда не хватало параметра, влияющего на ремесло. Предлагаю ввести Интеллект (не путать с маной!). Отдельная характеристика, которая качается не в бою, а за создание предметов, прочтение рецептов которые например можно достать делая зелья или найти как лут ,или за выполнение квестов. Зачем: Чтобы крафтить топовые вещи, нужно иметь определенный порог интеллекта. Хочешь сварить зелье на +1 к силе? Качай голову, а не только бицуху. Это разделит игроков на добытчиков и ремесленников. Вторые будут востребованы первыми. Мануфактура и профит для фракции
  10. Прошло больше 2 суток и загадки нет, беру на себя
  11. 9 марта в 00-01 завершился четвёртый месячный сбор ресурсов Лагерей. Победили Наёмники и они получат лучший курс для обмена своих ресурсов. Паладины обходят Культ Тьмы при равенстве согласно этому правилу подсчёта: При равенстве по итогам сбора места будут распределяться согласно результатам прошлого сбора. Но так как там Культ Тьмы и Наёмники поделили первое место, то именно в этот раз будет распределение согласно результатам 2 сезона рейтинговых турниров: 1) Старый Лагерь 2) Наёмники 3) Паладины 4) Культ Тьмы. Дадим немного отдохнуть участникам и пока подготовим обновлённые варианты артефактов для обмена. Позже будет объявлено когда начнётся процесс обмена! Кроме того за сбор Наёмники получают 70 рейтинга, СЛ 50 рейтинга, Паладины 30 рейтинга. Итоги сбора в цифрах

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.