Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 01.04.2026 во всех областях
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Начну игру без бонуса скорости обычной загадкой за 5 очков. Этот герой сказал крылатую фразу: "Борзыми щенками брать".2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Это уже многократно обсуждалось. Да, такая опция планируется. Возможно, даже раньше. Хотя, наверно, пока она не настолько актуальна.2 лайка
-
Мини-игра "Пей до Дна"
2 лайкаТуралион наконец-то начал сильнее пьянеть, а я пока уверенно иду к тому чтобы напиться быстрее, хотя может оно и к лучшему Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 16 - 8 = 8 Теперь догоняю Туралиона 54/1002 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Тьяльф Войны медленные потому что они глобальные и за каждую землю бьются насмерть - это главное событие на форуме в принципе. В Пути Героя возможны ивенты, но сам Путь Героя лишь один этап. Сейчас уже путаются многие что есть две казны: с золотом и с рудой. А если ещё и две карты будет вообще заблудятся. Чтобы всё в итоге работало надо глобально менять всю систему постепенно, а это долгий процесс на годы1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Тьяльф Речь о войнах здесь, а не в той игре. Чтобы всё переделать под здешние реалии нужна уйма времени. И бой в игре лишь один этап (ранее была Готика Онлайн), на войне обычно 5-6 этапов. Обе войны где Халф-Орк выиграл шли 3 месяца, а подготовка 6 месяцев1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Тьяльф @Zet_Rayan Вообще карта у нас отдельно и там делаются ходы во время войн и здания сейчас покупаются: Карта. Вы просто в войнах не участвовали ещё и не знаете как там всё устроено. Вводить ещё одну карту это уже лишнее, а вот как-то встроить Путь Героя в текущую возможно. Но это будет на самом деле титаническая работа, у нас на 3 форумную войну по факту ушёл весь 2013 год на подготовку и проведение1 лайк
-
Поздравления
1 лайк@Стоун Архимаг тебя поздравляет с Днём Рождения и будет за тебя молиться Инносу - только путь к свету может тебе помочь, тебе надо в это верить1 лайк
-
Поздравления
1 лайкДва года, говоришь? Срок приличный, почти как за кражу яблока в Хоринисе, если стражник не в духе. Но реальность — штука пожестче любого Спящего, тут сохранениями не отделаешься. Главное, что ты не питаешь иллюзий и понимаешь, что нужно время и ресурсы. Тяни лямку, Стоун, мужик ты крепкий, выдюжишь. А мы тут посидим, подождем, пока ты из своей шахты на свет выберешься. Помни, даже в самой глубокой яме главное — не переставать копать в нужную сторону.1 лайк
-
Поздравления
1 лайкВсем огромное спасибо за поздравления. Честно, очень удивлён что про меня ещё в целом вспоминают (и надеюсь хоть иногда с хорошими словами ). Что касаемо проблем и жизни... Не всё я смогу решить даже при желании, а остальное лишь решается временем и накоплениями. Боюсь ещё 2 года я буду блуждать в своих проблемах, как когда-то блуждал на сборах у культа тьмы... Только там это была игра, а тут суровая реальность. А так, хочу ещё раз поблагодарить всех и пожелать всем того, что каждому захочется. А я пойду и дальше разбираться с суровой реальностью.1 лайк
-
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Жанр: Тактическая ролевая игра Разработчик: Micro Forté Studios Издатель: Interplay Дата выхода: 15 марта 2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (рус. Братство стали) — компьютерная игра, изданная Interplay Entertainment. Игра создана в рамках вселенной Fallout, однако из-за отклоняющегося от истории игры сюжета, смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей и несоответствия «каноническому» миру серии Fallout, игра не получила распространения среди поклонников серии игр Fallout. Игра сделана в жанре тактической ролевой игры. На самом деле очень недооценённая игра в серии. Да игру делали не оригинальные создатели серии, студия: Black Isle, а австралийская компания Micro Forté Studios, но игра получилась не намного хуже. Да у игры есть изъяны, но и плюсы тоже присутствуют. Фокус игры сменился с класической пошаговой RPG на тактические бои, но это даже и неплохо. Были перерисованы почти все элементы окружения, добавлены аватары спутников и главного героя, стилизованные под иконки из Pipboy. Правда перенос всех механик из оригинальной серии оказался малость ... скажем так не очень. Многие умения стали абсолютно бесполезными, к примеру бартер. Торговли тут нет как таковой, за исключением разве что покупки боеприпасов и брони для отряда на базах. Глобальная карта тоже особо не нужна стала, наврятли вы захотите вернутся в уже пройденные локации. Сюжет местами тоже хромает, да и "каноничности" в игре особо нету, хотя раскажите это Bethesda. Но вот что действительно порадовало это то, что теперь можно собирать самостоятельно свой отряд и управлять им на поле боя. Больше никаких случайных выстрелов от союзников вам в спину!1 лайк
-
Кир Булычёв
1 лайк(18 октября 1934, Москва — 5 сентября 2003, Москва) Кир Булычёв (настоящее имя Игорь Всеволодович Можейко) — советский писатель-фантаст, учёный-востоковед, фалерист, сценарист. Лауреат Государственной премии СССР (1982). Псевдоним скомпонован из имени жены Киры и девичьей фамилии матери писателя, Марии Михайловны Булычёвой. Биография Игорь Всеволодович Можейко родился 18 октября 1934 года в Москве, в семье Всеволода Николаевича Можейко и Марии Михайловны Булычёвой. Отец, Всеволод Николаевич Можейко, выходец из белорусско-литовских шляхтичей Можейко герба Трубы, в 15 лет формально ушёл из дома, скрыв своё дворянское происхождение и устроившись учеником на завод. В 1922 году, в возрасте 17 лет, он прибыл в Петроград. Работал там слесарем, а по окончании рабфака поступил на юридический факультет университета, параллельно работая в профсоюзе. Инспектируя однажды карандашную фабрику Хаммера, он познакомился там с работницей Марией Михайловной Булычёвой, с которой вступил в брак в 1925 году. Мать была дочерью офицера, полковника Михаила Булычёва, преподавателя фехтования Первого Кадетского корпуса, и до революции обучалась в Смольном институте благородных девиц. После революции она освоила рабочую специальность, а затем окончила автодорожный институт. В 1930-е годы служила комендантом Шлиссельбургской крепости, а во время войны работала начальником авиадесантной школы в г. Чистополь. В 1939 году отец оставил семью, и мать повторно вышла замуж за крупного учёного в области фотографической технологии, доктора химических наук Якова Исааковича Бокиника, уроженца Одессы, автора монографий «Курс общей фотографии» (с соавторами, 1936), «Оптическая сенсибилизация фотографических слоёв» (1937), «Цветная фотография» (1939), «Инструкция для получения цветных изображений по способу „хромоцвет“» (1940), «Теория и практика цветной фотографии» (1941).[4] Я. И. Бокиник работал научным сотрудником в лаборатории А. И. Рабиновича в Научно-исследовательском кинофотоинституте (НИКФИ), где занимался разработкой адсорбционной теории фотографического проявления, исследованием влияния адсорбции на сенсибилизирующее действие красителей и восприимчивости эмульсий к оптической сенсибилизации. В новой семье родилась младшая сестра будущего фантаста Наталья. Отчим погиб на фронте в последние дни Великой Отечественной войны, 7 мая 1945 года в Курляндии. После окончания школы Игорь по комсомольской разнарядке поступил в Московский государственный институт иностранных языков имени Мориса Тореза, который окончил в 1957 году. Два года работал в Бирме переводчиком и корреспондентом АПН, в 1959 году вернулся в Москву и поступил в аспирантуру Института востоковедения АН СССР. Писал историко-географические очерки для журналов «Вокруг света» и «Азия и Африка сегодня». В 1962 году окончил аспирантуру, с 1963 года работал в Институте востоковедения, специализируясь на истории Бирмы. В 1965 году защитил кандидатскую диссертацию по теме «Паганское государство (XI—XIII века)», в 1981 году — докторскую диссертацию по теме «Буддийская сангха и государство в Бирме». В научном сообществе известен трудами по истории Юго-Восточной Азии. Первый рассказ, «Маунг Джо будет жить», опубликован в 1961 году. Фантастику начал писать в 1965 году, фантастические произведения издавал исключительно под псевдонимом. Первое фантастическое произведение — рассказ «Долг гостеприимства», был опубликован как «перевод рассказа бирманского писателя Маун Сейн Джи». Этим именем Булычёв впоследствии пользовался ещё несколько раз, но большинство фантастических произведений публиковались под псевдонимом «Кирилл Булычёв» — псевдоним был скомпонован из имени жены и девичьей фамилии матери писателя. Впоследствии имя «Кирилл» на обложках книг стали писать сокращённо — «Кир.», а потом была «сокращена» и точка, так и получился известный сейчас «Кир Булычёв». Встречалось и сочетание Кирилл Всеволодович Булычёв. Своё настоящее имя писатель сохранял в тайне до 1982 года, поскольку полагал, что руководство Института Востоковедения не посчитает фантастику серьёзным занятием, и боялся, что после раскрытия псевдонима будет уволен. Издано несколько десятков книг, общее количество опубликованных произведений — сотни. Помимо написания своих произведений, занимался переводом на русский фантастических произведений американских писателей. Экранизировано более двадцати произведений, в частности, по повести «Сто лет тому вперёд» (1977) снят пятисерийный фильм «Гостья из будущего» — один из самых популярных в СССР детских фильмов середины 1980-х. В 1982 году стал лауреатом Государственной премии СССР за сценарии к художественному фильму «Через тернии к звёздам» и полнометражному мультфильму «Тайна третьей планеты». При вручении Государственной премии и был раскрыт псевдоним, впрочем, ожидаемое увольнение не состоялось. Кир Булычёв был членом Творческих Советов журналов фантастики «Полдень. XXI век» и «Если». Журнал «Если» был даже спасён Булычёвым в середине 90-х, когда оказался под угрозой финансового краха. Лауреат премии в области фантастики «Аэлита» (1997). Кавалер «Ордена рыцарей фантастики» (2002). Жена — Кира Алексеевна Сошинская — писательница-фантастка, художница, иллюстратор его книг, переводчица, архитектор по образованию, дочь — Алиса Лютомская (Можейко) (род. 1960) — архитектор, в её честь названа Алиса Селезнёва, внук Тимофей — студент МАРХИ, вся семья занимается дайвингом. Умер 5 сентября 2003 года в возрасте 68 лет, в Москве, в НИИ скорой помощи им. Н. В. Склифосовского после тяжёлого и продолжительного онкологического заболевания. Похоронен в Москве на Миусском кладбище. В 2004 году Кир Булычёв посмертно стал лауреатом шестой международной премии в области фантастической литературы имени Аркадия и Бориса Стругацких («АБС-премия») в номинации «Критика и публицистика», за серию очерков «Падчерица эпохи». Про произведения В своих произведениях Кир Булычёв охотно обращался к ранее придуманным и описанным персонажам, в результате чего получилось несколько циклов произведений, в каждом из которых описываются приключения одних и тех же героев. Издательство «Эксмо» выпустило практически полное собрание сочинений Кира Булычёва в 18-и томах (2005—2007) в серии «Отцы-основатели: Русское пространство». Некоторые произведения были впервые опубликованы посмертно. Несколько рассказов были обнаружены в архивах писателя и были изданы в 2008—2012: «Орёл», «Петух кричит с опозданием», «Гибель поэта», «Выстрел Купидона» в книге «Глубокоуважаемый микроб» (2008) в серии «Лучшие книги за XX лет» издательства «Текст», «Пленники долга» из цикла о докторе Павлыше в журнале «Если» (№ 5, май 2009), «Шестьдесят лет спустя» в «Новой газете» (№ 106 от 24 сентября 2010), и «Жёлтое привидение» в последнем томе трёхтомного сборника «Великий Гусляр» (2012) издательства «Время». Приключения Алисы Пожалуй, это наиболее известный цикл произведений Кира Булычёва. Главная героиня этого цикла — школьница (в первых рассказах — ещё дошкольница) XXI века Алиса Селезнёва. Имя героине автор дал в честь своей дочери Алисы, родившейся в 1960 году. Первыми произведениями цикла стали рассказы, составившие сборник «Девочка, с которой ничего не случится». Приключения Алисы происходят в самых разных местах и временах: на Земле XXI века, в космосе, на океанском дне и даже в прошлом, куда она забирается на машине времени, а также в Легендарной эпохе — пространственно-временном участке Вселенной, где существуют сказочные персонажи, волшебство и т. п. Существует даже ещё один, «внутренний» цикл «Алиса и её друзья в лабиринтах истории», рассказывающий о приключениях детей XXI века в прошлых временах. В первых произведениях Алиса была единственным из основных персонажей ребёнком, а повествование велось от лица космобиолога профессора Селезнёва, отца Алисы (автор, судя по одной из повестей, назвал его своим настоящим именем — Игорь). Позже повествование стало вестись от третьего лица, а основными героями, вместе с Алисой, стали её ровесники — одноклассники и друзья. Часть книг цикла ориентирована на детей младшего возраста. Такие книги представляют собой, по сути, сказки, в них нередко действуют волшебники и сказочные существа, происходят чудеса. Да и в более «взрослых» книгах имеется заметный элемент сказочности. Цикл книг об Алисе одновременно и самый популярный, и самый неоднозначный. Критики не раз отмечали, что ранние рассказы и повести об Алисе были гораздо сильнее, чем последующие. В поздних книгах появляется налёт «сериальности», встречаются повторения сюжетных ходов, нет лёгкости. Это и понятно: невозможно почти сорок лет на одинаково высоком уровне постоянно писать об одних и тех же героях. Сам Булычёв в интервью не раз говорил, что ему не хочется больше писать про Алису. Но персонаж оказался сильнее автора: Алиса Селезнёва стала таким же «вечным героем», как Шерлок Холмс Конан Дойля, и Кир Булычёв периодически снова возвращался к ней. Последняя повесть об Алисе — «Алиса и Алисия», была закончена автором в 2003 году, незадолго до смерти. Великий Гусляр Цикл о вымышленном городе Великий Гусляр (прототипом которого послужил Великий Устюг Вологодской области). В Гусляр наведываются инопланетяне, там множество странных жителей, там происходят необычайные события. И там же живут обычные нормальные люди, которым, из-за особенностей окружения, время от времени приходится решать совершенно неожиданные проблемы и даже в самых странных обстоятельствах оставаться прежде всего людьми. Произведения цикла написаны очень легко и с юмором, их приятно и неутомительно читать, при том, что в них нередко затрагиваются вполне серьёзные вопросы и проблемы. Гуслярский цикл содержит около семидесяти произведений, в нём семь повестей (некоторые из них в разное время издавались под разными названиями), остальное — рассказы. Первый рассказ — «Связи личного характера» — появился из дорожного знака «Ремонтные работы», на котором, как показалось автору, у рабочего было три ноги. Рассказ был написан специально для болгарского журнала. Произведения цикла создавались в течение почти тридцати пяти лет, начиная с 1967 года. Цикл рождался стихийно, оттого в ранних рассказах появляются герои-однодневки или герои, которые уезжают из города навсегда, но в следующих рассказах вдруг снова появляются. На карте вымышленного города постепенно появлялись новые объекты, и в середине 90-х годов в журнале «Уральский следопыт» появилась карта города Великий Гусляр. Постепенно цикл рос, сейчас его повести и рассказы делят на восемь частей: «Чудеса в Гусляре», «Пришельцы в Гусляре», «Возвращение в Гусляр», «Гусляр-2000», «Господа гуслярцы», «Гусляр навеки», «Письма Ложкина» и «Рассказы из архива Кира Булычёва». Некоторые рассказы цикла в изданные сборники «Гуслярских хроник» не входят. В 1984 году на киностудии Мосфильм по повести «Марсианское зелье» был снят художественный фильм Шанс. Доктор Павлыш Традиционная для советской НФ космическая фантастика, повести и рассказы с различными сюжетами, повествующие о полётах землян в космос, на другие планеты и об их приключениях там. Цикл объединяет один общий герой — доктор Владислав Павлыш, космический врач. Прототипом послужил врач Владислав Павлыш с судна «Сегежа» (это же название Булычёв дал одному из космических кораблей, на которых летал в книгах доктор Павлыш), с которым писатель совершил плаванье по Северному Ледовитому океану. Этот цикл не является, строго говоря, сериалом, он создавался не «под героя». Просто в написанных в разное время и на разные темы «космических» произведениях встречается один и тот же человек, причём в одних произведениях он выступает как главный герой, в других — как рассказчик, в третьих — просто как один из многих персонажей. Опубликовано девять произведений, в том числе и знаменитый роман «Посёлок»; некоторые из них выходили частями и под разными названиями. Повесть «Тринадцать лет пути» — первое произведение из цикла о докторе Павлыше. Андрей Брюс Андрей Брюс, агент Космофлота, является персонажем двух произведений — «Агент КФ» и «Подземелье ведьм». В ходе своих путешествий по делам межпланетного космического агентства герой сталкивается с необходимостью проявить настоящее, неподдельное мужество и решимость. В первом романе Андрей Брюс сталкивается с заговором на планете Пэ-У, в реалиях которой узнаётся знакомая автору Мьянма. Второй роман — «Подземелье ведьм» (экранизирован в 1989 году, роль Брюса исполнил Сергей Жигунов), посвящён последствиям удивительного эксперимента по ускорению эволюции животного и растительного мира, и социального развития людей, который провели на одной дальней планете неведомые представители высокоразвитой цивилизации. Произведения, посвящённые Андрею Брюсу, написаны в жёсткой, достоверной манере, особое внимание в них уделено моральным и социальным вопросам. Интергалактическая полиция Серия книг о приключениях агента ИнтерГалактической полиции Коры Орват. Время действия приблизительно соответствует времени действия книг про Алису Селезнёву. Кора — девушка, найденная в космосе, воспитывалась в школе-интернате для необычных найдёнышей, затем была привлечена к работе в ИнтерГполе начальником этой организации, комиссаром Милодаром. Книги этой серии — фантастические детективы, по ходу сюжета Кора занимается раскрытием преступлений и распутыванием различных загадок. По словам самого писателя, Кора Орват — это своего рода «повзрослевший вариант Алисы Селезнёвой». Вместе с тем Кора заметно отличается от Алисы характером, в частности мещанскими суждениями. В поздних произведениях Кора и Алиса иногда пересекаются, из-за чего возникает непроизвольная отсылка к Фенимору Куперу - в его романе «Последний из могикан» двух героинь-сестёр также зовут Кора и Алиса. Цикл также пересекается с циклом о Великом Гусляре. Институт экспертизы Небольшая серия рассказов о некоей научной лаборатории, занимающейся исследованием необычайных явлений и делающих фантастические открытия. Герои этого цикла также встречаются в цикле «Театр теней». Театр теней Серия из трёх книг: «Старый год», «Вид на битву с высоты», «Операция „Гадюка“», в которых описываются приключения героев в некоем параллельном, «теневом» мире, существующем бок о бок с нашим, обычным. Этот мир очень похож на наш, но практически безлюден. При определённых обстоятельствах люди отсюда могут попадать туда и жить там. Кто-то просто живёт, а кто-то тут же находит способ превратить параллельный мир в источник обогащения и удовлетворения жажды власти. Герои, общие с циклом «Институт экспертизы», пытаются исследовать этот мир. Главный герой Георгий Алексеевич (Гарик) Гагарин — археолог, по происхождению инопланетянин-подкидыш — найденный 12 апреля в лесу. Река Хронос Изначально серия из четырёх романов: «Наследник», «Штурм Дюльбера», «Возвращение из Трапезунда», «Покушение». В цикл также входят романы «Заповедник для академиков», «Младенец Фрей» и несколько детективных романов и повестей, написанных отдельно. В цикле, выдержанном в жанре альтернативной истории, рассмотрены возможные альтернативные сценарии развития истории России. Герои цикла — Андрей Берестов и Лидочка Иваницкая — получают возможность путешествовать во времени по параллельным мирам и быть свидетелями таких событий альтернативной истории, как освобождение царской семьи Колчаком после революции 1917 года («Штурм Дюльбера»), разработка ядерного оружия в СССР в 1939 году («Заповедник для академиков») и даже возрождение Ленина в младенце в 1990-х годах. («Младенец Фрей»). К циклу примыкают несколько детективных, нефантастических романов: «Усни, красавица», «Таких не убивают», «Дом в Лондоне». Верёвкин События произведений этого цикла происходят в городе Верёвкине, который в отличие от Гусляра вовсе не весёлый. Котел (1992) Лишний близнец (1997) Будущее начинается сегодня (1998) В когтях страсти (1998) Золушка на рынке (1999) Чума на ваше поле (1999) Гений и злодейство (2000) Лигон Действие романов дилогии: «На днях землетрясение в Лигоне» и «Голые люди» происходит в вымышленной стране Лигон в юго-восточной Азии. Прототипом послужила Бирма, в которой автор провёл несколько лет. Название Лигон также носит столица одного из государств планеты Муна в повести «Последняя война». Драматургия Кир Булычёв написал несколько пьес, некоторые из которых, по просьбе режиссёра Андрея Россинского для постановки в театре «Лаборатория». Некоторые пьесы он писал специально: «Крокодил на дворе», «Ночь в награду», некоторые получались из переработанных повестей: «Товарищ Д.» и «Осечка-67», а пьеса «Именины госпожи Ворчалкиной» − переработка одноимённой пьесы императрицы Екатерины Великой. Повести и романы, не входящие в циклы К таковым можно отнести целый ряд значительных произведений. Повесть «Журавль в руках» (1976) описывает жизнь параллельного мира, где идёт затяжная феодальная война, в которую вмешиваются люди, живущие в нашем мире. В повести «Похищение чародея» (1979) группа пришельцев из будущего, проникшая в наше время, пытается спасти и вывезти к себе в будущее выдающегося учёного, жившего за 700 лет до нашего времени, который неминуемо погибнет в далёком Средневековье. Свидетелем и участником их работы становится случайно оказавшаяся в центре событий современная (время действия и реалии соответствуют моменту написания повести) девушка Анна. В повести вопрос о «гении и злодействе» встаёт в самой острой форме. Повесть характерна ещё одной особенностью: в ней впервые опубликован текст, который позже выходил отдельно под названием «Поминальник XX века». В нём перечислены вымышленные автором гении, с раннего детства якобы проявившие совершенно выдающиеся способности к искусству, наукам, в том числе самостоятельно повторявшие, часто в совершенно неподходящем окружении, величайшие научные теории, но не ставшие известными по причине их гибели, как правило, насильственной, в детском или юношеском возрасте. «Поминальник XX века» — символ хрупкости таланта и гениальности. Повесть дважды экранизирована. Повесть «Чужая память» (1981) рассказывает о сложных нравственных конфликтах, началом которых послужил эксперимент советского учёного Ржевского, создавшего своего клона. Более молодой клон начинает разбираться в делах оригинала двадцатилетней давности. «Город наверху» (1986), роман, посвящённый приключениям группы археологов на мёртвой планете, на которой, оказывается, после разрушительной войны остатки населения продолжают жить в огромном подземном городе. В романе описана трагедия жителей подземного города, которым правит военно-промышленная олигархия. Сюжет подземных путешествий неоднократно использовался Булычёвым в таких произведениях как «Нужна свободная планета», «Подземная лодка», «Убежище» и «Любимец». Повесть «Смерть этажом ниже» (1989) описывает экологическую катастрофу в небольшом провинциальном советском городе, которую руководство города всячески старается скрыть. Действие происходит в эпоху перестройки. Автор посвящает много страниц анализу конформизма и диссидентства той эпохи. Роман «Тайна Урулгана» (1991), написанный в стиле «ретро», посвящён удивительным и страшным событиям, начавшимся с того, что одна молодая англичанка приезжает в дореволюционную Сибирь для поисков отца-исследователя Арктики, пропавшего без вести. Путешественники, продвигаясь по Лене, прибывают на место падения Урулганского метеорита, оказавшегося инопланетным кораблём с замороженным пришельцем внутри. Роман «Любимец» (1993), действие в котором происходит через сто лет после завоевания Земли пришельцами-негуманоидами (огромными рептилиями), посвящён сложным и, порой, неоднозначным отношениям, сложившимся у остатков землян с захватчиками: люди становятся домашними любимцами (яркая аналогия на отношения человека и собаки), их выгуливают на поводке, спаривают для получения потомства и даже устраивают настоящие бои. Но всё ещё есть сопротивление, намеревающееся скинуть инопланетный гнёт. Роман «Убежище». Первый роман намечавшегося цикла, этакий ответ Гарри Поттеру, однако смерть писателя оставила сериал незаконченным, а сам роман «Убежище» вышел в 2004 году, когда Булычёва уже не было в живых. В романе мальчику Севе предстоит спасти волшебный народ, состоящий из персонажей сказок. Волшебному народу нет места в нашем мире, и они намерены построить убежище под землёй, Севе предстоит разведать место под будущее поселение. Рассказы, не входящие в циклы Кир Булычёв написал большое количество фантастических рассказов, представляющие собой самостоятельные произведения. Первым из них был рассказ «Когда вымерли динозавры», впервые опубликованный во втором номере журнала «Искатель» за 1967 год. Некоторые из них изначально были опубликованы в разного рода научно-популярных журналах, таких как «Химия и жизнь» или «Знание — сила». Основные авторские сборники рассказов — «Чудеса в Гусляре» (1972), в который вошли не только гуслярские рассказы, «Люди как люди» (1975), «Летнее утро» (1979), «Коралловый замок» (1990), «Кому это нужно?» (1991). Первоначально я прочитал небольшой сборник рассказов "Чудеса в Гусляре" - вроде обычный город и в то же время не совсем. Позднее благодаря мультфильму "Тайна третей планеты" и фильму "Гостья из будущего" я начал искать и читать книги про Алису Селезнёву, но как то быстро охладел к этой серии. Последнее что тогда читал из этого цикла был "Лиловый шар".1 лайк
-
Поздравления
1 лайкГнилесс, ты его еще в Братство Спящего позови, там как раз вакансии махальщиков веерами освободились. Оставьте мужика в покое, пусть сначала со своими бедами разберется, а там сам решит — в культы ваши идти или просто на солнышке кости греть. Стоун — человек толковый, он в услужении долго не просидит, если реальной выгоды не увидит. А насчет возвращения скажу так: жизнь обычно назад не поворачивает, только вперед, в новые ямы. Пусть лучше свою дорогу найдет, чем в старые кандалы лезть.1 лайк
-
Поздравления
1 лайкСтоун уже не в культе, но мы его не забыли и поздравляем с Днюхой. Желаем ему решить все проблемы и в лучшем виде вернуться в Культ Тьмы обратно1 лайк
-
Bring Me the Horizon
1 лайкДата образования: 2004 Страна: Британия Фронтмен: Оливер «Оли» Скотт Сайкс Жанры: metalcore, Alternative metal Bring Me the Horizon — британская рок-группа из Шеффилда, Йоркшира, основанная в 2004 году. В настоящее время состоит из вокалиста Оливера Сайкса, гитариста Ли Малии, басиста Мэтта Кина и барабанщика Мэтта Николлса.На данный момент группа имеет девять выпущенных полноформатных альбомов и четыре мини-альбома. На протяжении карьеры участники старались экспериментировать со звучанием: ранние релизы имели более тяжёлый звук и были классифицированы как дэткор и металкор. Позднее в звучание группы добавились элементы мелодичного хардкора, альтернативного, электронного и пост-рока.В 2013 году был выпущен альбом Sempiternal, принесший группе новую волну популярности и открывший ей перспективы выступления на аренах в качестве хэдлайнера. В следующем альбоме That's the Spirit, вышедшем в 2015 году, группа продолжила творческие эксперименты, отказавшись от привычного металкор звучания в пользу альтернативного рока. В 2019 году состоялся релиз альбома Amo, записанный в стиле электронной, поп-рок, альтернативный рок, электропоп и хард-рок]. 30 октября 2020 года вышел в свет EP под названием Post Human: Survival Horror, который является первым из четырёх альбомов из серии Post Human. Через 4 года, 24 мая 2024 года вышел следующий альбом Post Human: Nex Gen. Также это второй альбом из серии. Группа играла убойный металкор с дэдкором и это были крутые времена. Но увы ныне группа играет попсу которая как по мне звучит не круто. Нынешнюю музыку я воспринимаю как музыку на раз и не более. Но вот ранние альбомы мне очень даже зашли и найти в том стиле для себя можно несколько треков точно. Count Your Blessings можно точно выделить и любимые треки из него сложно поскольку он весь хорош. Из отдельных треков я выделю sleepwalking1 лайк
-
Bring Me the Horizon
1 лайкЗнаю эту группу немного и в основном слушаю альбом 2013 года Sempiternal. О нём и скажу подробнее: Альбом получился классный - он абсолютно не похож на предыдущие работы парней, которые я не особо оценил. Абсолютно резкая перемена стиля группы - альбом стал гораздо мягче. Можно услышать чистый вокал Оливера. Трек «Can You Feel My Heart» - это первое, что я услышал и этот сингл лучшая реклама альбому. Первое что бросается в глаза, точнее врезается в слух - чистый вокал Сайкса. У него посредственный экстрим на live’х, а тут чистым запел. В текстах песен нет ничего необычного, но тем не менее этот альбом более разносторонний по сравнению с предыдущим. Могу сказать что этот альбом качественный продукт, альбомы после него мне не зашли как и до него.1 лайк
-
Поздравления
1 лайкСвоего бывшего заместителя по братству спящего, товарища по смотрительсеой работе и просто хорошего человека @Стоун поздравляю с днём рождения. Желаю ему всего наилучшего и скорее решить насущные жизненные проблемы. С праздником!1 лайк
-
Часовня Инноса
1 лайкО, Иннос, ты — сиянье дня, Развей густой и мрачный дым. Даруй нам искру от огня, Чтоб мир казался молодым. Стальной меч карает грех, Закон и правда — сей венец. Ты даришь радость и успех, Великий, праведный отец. Пусть тьма уходит навсегда, Когда восходит солнца лик. Гори, полночная звезда, Наш путь торжествен и велик. ( сгенерировано нейросетью)1 лайк
-
Поздравления
1 лайкСтоун, значит... Бывший смотритель, а теперь отшельник. Жизнь, она такая, кого куда занесет, но главное, чтобы силы были с этими "острыми проблемами" разобраться. А то отшельничать надолго тоже не дело, крыша поедет. С днем рождения тебя, пусть все наладится. Сила не в уединении, а в умении постоять за себя.1 лайк
-
Поздравления
1 лайкБывшего смотрителя, а ныне отшельника Стоуна без шуток поздравляю с Днём Рождения. Желаю ему здоровья и сил чтобы решить старые острые проблемы, жизнь тогда наладится1 лайк
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Алекс Верн не задал загадку и не получает бонус чемпиона, ход переходит к вице-чемпиону @Балгай Можно успеть загадать за 3 часа и получить также скоростной бонус1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
@Muni Возможность сброса умений уже тестируется и может быть добавлена ещё до ввода мага в ручном режиме (через запрос к админу). Позже Хантсман может быть сделает опцию автоматической через саму игру. Пока же сброс не особо актуален поэтому тесты идут неспешно1 лайк
-
Кир Булычёв
1 лайкА "Любимец" этого автора - вообще как бы на тему "почувствуй себя в теле собаки". Пришельцы в "Любимце" обращаются с людьми ровно так же, как современные люди - с собаками: ошейники, поводки, намордники, кастрация,.. По-моему, забавно. Описаны разные ситуации (посмотрите названия глав: "Любимец на ..."). Мне этот "Любимец" понравился, но на один раз (перечитывать не желаю).1 лайк
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Продублирую свое мнение по поводу игру, которое я писал ранее ранее в другой теме: Пока все мои мысли не растерялись, я хотел бы сделать больше предложений касательно игры в плане геймдизайна, так как наиграл в игру больше всех. (Потом перенесем в общие): Сначала простые предложения по улучшению интерфейса: Нужна дополнительная кнопка для повтора охоты. В идеале — с пометкой об остатке энергии. Это нужно для того, чтобы мы повторяли охоту в один клик, а не через два обновления страницы. Сейчас же я часто делаю это просто через копирование ссылки охоты, потому что это быстрее, но удобство такое себе. Сокрытие категорий предметов в инвентаре. Наверху первыми идут броня и оружие. Мне не нужно каждый раз их видеть, поэтому хорошо бы их прятать, если они не нужны, под спойлер вручную. Из-за них я вынужден каждый раз прокручивать страницу к нужным мне предметам, а многие мне надо еще и по несколько раз использовать. Предложения по балансу: Увеличить дистанцию для приобретения топовой брони. Топовый доспех фракции, лично я считаю, должен стоить в районе 20к руды минимум. На текущем этапе он слишком дешевый. Можно даже и под 40к, но тогда увеличить ему защиту и требование к силе. Предыдущую броню также увеличить в цене, всё начиная с кожанки. До кожанки всё ок. Броня должна идти не только за руду, но и за предметы, а иначе она не имеет смысла, как и аукцион. Большинство игроков сливает предметы на торговой площади, потому что это просто быстрее. Аукцион теряет смысл. Топовым игрокам нужны вещи из темного леса, но сами они туда уже не ходят, но только для квестов. Новые учителя: HP или Защита — третья танковая ветка. (Про магию пока хз). Нужны очень редкие враги и редкий лут, чтобы было что продать на аукционе. Новые локации охоты: Ловкие враги — бьют средне, ловкости очень много. ХП мало. Подходит игрокам, которые прокачали много ловкости. Сильные враги — бьют больно, ХП среднее, броня средняя. Ловкость низкая. Подходит игрокам, которые вкачали много силы. Крепкие враги — бьют средне, ХП очень дофига, броня низкая, ловкость средняя. Подходит игрокам, которые сделали ставку на защиту. Логично, что каждый игрок будет эффективней охотиться в своей локации, а потому, будет накапливать предметы на продажу, которые добыть другим игрокам сложно. Квесты: Нужно больше квестов и, желательно, с большим объемом требований. Также нужна более ценная награда. Раза в 3-4 выше и, в идеале, зависящая от опыта. Иначе квесты на топ-уровнях имеют мало смысла. Нужны квесты на очень редкий лут. Оружие: Оружие должно давать бонусы не только к урону, но и к статам. Например, к силе и ловкости. То же самое и у брони: тяжелый сет брони дает больше брони и даже ХП, а простая броня тоже дает броню, но еще и ловкость. Допустим, 25 ловкости для 75 брони, и 100 брони против 0 ловкости (у топовой брони). Тогда лук дает нам шанс к уклонению и меткость — что логично, а мечи дают силу и еще больше урона, что тоже логично. В идеале я бы предложил 3 вида оружия: мечи, молоты и луки. Молоты или двуручники наносят обычно дробящий урон — самый большой, но не дают ловкости вообще. Обычные мечи и луки — дают. UPD: убрать штраф к атаке за низкую выносливость. Это только мешает, да еще и непонятно как работает. Смысла никакого нет.1 лайк
-
Игра "Угадай игру"
1 лайк1 лайк
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Вот я как раз недавно подумал, а что нет темы на "тактику", ведь вполне себе игра из серии... хотел сам сделать, но опередил. :) Игруха прикольная, но это единственная игра из серии, которую я не прошёл полностью. Хотя идея интересная. Но она мне показалась самой нудной частью из серии. Всю дорогу в пошаговом режиме играть это такое себе. Как наш старый "Код доступа в рай", где игра всю дорогу в пошаговом режиме, даже тогда когда казалось бы он на фиг не нужен. Но приемущества таки находил да, правда не помню какие... давно играл. А и баги там ещё задалбливали...1 лайк- Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкЯ брал паузу пока был в деревне, но теперь вернулся и буду дальше пить вместе с Оззи Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 10 - 11 = -1 Закусил больше чем выпил 59/1001 лайк- Мини-игра "Пей до Дна"
1 лайкТуралион наконец-то начал сильнее пьянеть, а я пока уверенно иду к тому чтобы напиться быстрее, хотя может оно и к лучшему Делаю свой ответный ход, посмотрим сколько я выпью) 5 - 12 = -7 Закусил больше чем выпил, теперь Туралион больше пьяный 46/1001 лайк- Игра: "Угадай композицию"
1 лайк- Nachtblut
1 лайкЭту группу я слушаю с 2017 года, наткнулся как-то в ютубе на их песню Amok. Мне понравилось и скачал весь альбом 2017 года - Apostasie. Песни Apostasie, Amok, Multikulturell, Wat is' denn los mit dir и Mein Antlitz aschfahl vor Gram там выделяются. Потом решил послушать у них что-то более раннее и наткнулся на Ich trinke Blut 2012 года. Но тот старый альбом целиком не зашёл и я оставил только эту песню. В 2020 вышел альбом Vanitas с крутой одноимённой песней. Также там выделю Nur in der Nacht и Schmerz & Leid - сам альбом вышел более лирическим. Недавний Todschick крутой сингл с качественным клипом, жду в 2025 году их новый альбом.1 лайк- Nachtblut
1 лайкБлагодаря модератору данного раздела я стал немного ближе к другим жанрам музыки и открыл для себя новое. Выскажусь по данному исполнителю. Это уже со всем другой для меня уровень. Понравилось произведение - Apostasie, завораживающее и притягивающее, ударные и гитарные партии заставили мои ноги и голову пуститься в "пляс", а на фоне что-то напоминает Gorgoroth, зловещее и кровавое, главное что получилась музыка не нудной и не надоедливой. Пока что единственное произведение которое я могу для себя выделить, в ближайшее время надеюсь что уделю должное внимание группе и прослушаю их произведения и выделю для себя "особенные".1 лайк- Nachtblut
1 лайкЗдешние темы помогают мне находить новые группы и это меня радует. Послушал 3 трэка вместе с клипами и мне зашло. Ich trinke Blut заводная песня, а клип похож на Продиджи с коровами. Но там пили молоко, а тут кровь Amok тоже крутая песня, пока больше всех зашла. Multikulturell садистский клип какой-то, но композиция грамотная и жёсткая. Думаю скачать все их альбомы и послушать весь репертуар.1 лайк- Nachtblut
1 лайкАга! Я нашел таки время, что бы послушать. Ну, а ещё меня персонально попросили. Что-ж, чудесный инструментал, и совсем не мой по вкусу вокал. Кому-то такое может нравится, а я вот удовольствие от инфернального грызла как-то не ощущаю. Каюсь, послушал только одну песню, но что-то подсказываем мне, что там всё в таком ключе, такой жанр. Я люблю рок и метал, но совсем другого формата.1 лайк- Nachtblut
1 лайкЭту команду я знаю давно, но после хита Ich trinke Blut (я пью кровь) они несколько притихли, а песня то вообще вроде 2010 года. Но потом они решили дела с лейблом и сейчас входят в топ 10 немецких команд. Их последние 2 альбома были отличные - очень качественный контент. Автор отметил ряд песен, но я добавлю ещё Apostasie, Nur in der Nacht, Kaltes Herz. Новый сингл ещё пока не слушал, но теперь обязательно ознакомлюсь.1 лайк- The Kovenant
1 лайкВремя идёт, а релиз Aria Galactica очередной раз перенесли с 2014 в неизвестность. Учитывая, что над альбомом начали работать ещё в 2008 году, то его выход кажется уже мистикой. Как говорят фэны группы - он выйдет, когда о нём все забудут. Формально группа ещё существует, но все участники давно заняты другими проектами. Остаётся только ждать и верить, что они соберутся и выпустят всё-таки Aria Galactica или уже другой альбом.1 лайк - Fallout Tactics: Brotherhood of Steel