Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Буллит

    Боги Старого Лагеря
    6
    Лайки
    2 509
    Постов
  2. Manic

    Боги Культа Тьмы
    5
    Лайки
    1 199
    Постов
  3. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    5
    Лайки
    737
    Постов
  4. Омид

    Старый Лагерь
    4
    Лайки
    170
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 05.04.2026 во всех областях

  1. Организуется межлагерный турнир по игре в домино. Призовой фонд 4000 монет (из фонда межлагерных турниров). За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам 3 сезона Сокровища Древних: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Культ тьмы - 2, Паладины - 2. 4 игрока выходят в полуфинал, далее двое победителей играют в финале, а двое проигравших в матче за 3 место. Что нужно для игры указано здесь: Морской Бой Игроки регистрируются на сайте с таким же ником как и на форуме. Тот, чей ник в паре стоит первым, будет создавать партию. Нужно выбрать морской бой и пригласить назначенного оппонента. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если жребий сводит соклановцев или задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то играется ровно 4 партии в каждой паре дуэлянтов. Те, кто выигрывают 4-0 проходят в следующий раунд, проход остальных будет зависеть от результатов всех игр. Если на проходные места будет претендовать больше участников чем 4 положенных, то между ними будут проведены дополнительные поединки. В полуфинале, финале и матче за 3 место дуэлянты тоже играют 4 партии, но если счёт 3-0, то дуэль прерывается, так как уже не отыграться. Если же счёт 2-2, то играется решающая 5 партия. Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Дату матча нельзя выставлять более чем на 72 часа вперёд! Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"
  2. Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штольни Хориниса снова кишат тварями. Лидеры лагерей уже точат мечи — пришло время объединяться. Мы запускаем систему Экспедиций — масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🚩 Сбор отряда и приказ ЛидераПоход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас! Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости. 🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжитьВ одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда. Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья. Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди. ⚔️ Штурм и тактикаКогда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале. 💰 Делёжка хабара по совестиПобеда приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль: Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше. Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды. В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами. 🗺️ Первая цель: Логово Королевы ПолзуновСтарые штольни снова ожили. По данным лазутчиков, там затаились десятки воинов улья под предводительством самой Матери. Цена подготовки: 1000 руды из казны. Награда: 3000 руды и 3500 опыта на весь отряд. Трофеи: Шанс найти Яйцо ползуна (10%) или Панцирь (25%). Лидеры, проверяйте казну. Бойцы, закупайте эссенции и жарьте мясо. Твари сами себя не перебьют!
  3. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро 1-й игровой день 7:00 Гром Харон вместе с Ириэлем продолжали атаковать Владыку, но без помощи Эландира его было не одолеть. Хорошо что маг послушал призыв Грома и бросив скампов нанёс мощный магический урон Владыке. Ириэль тут же отреагировал и нанёс владыке урон в ближнем бою, уйдя от его атаки. Это был шанс для Грома Харона и он пронзил владыку мечом, зайдя сзади. Негодяй не ожидал такой атаки и не успел защититься, кажется он вот-вот испустит дух... Но в этот момент скампы окружили нас всех ведь Эландир бросил все силы на Владыку. Возможно после того как Владыка умрёт они отступят, но пока всё плохо для нашей команды.
  4. Мне понравилось играть в подобные игры ещё в СД так что я в деле - аккаунт тоже имеется на сайте с играми
  5. Пора мне тоже вернуться к активным выступлениям. Записываюсь и попробую войти в призёры.
  6. Загадывающий даёт описание известного героя игр, фильмов, книг, песен, истории итд. Никаких картинок - только описание или какие-то его поступки/достижения. Если герой женского пола, то нужно указать это в загадке (героиня, она, итд). При каждом неверном ответе загадывающий должен дописывать ещё кусок информации о герое загадки. Если угадать с минимумом информации даётся 5 очков, дальше минус 1 очко после каждой "подсказки" (но если участник задаёт загадку за первые 3 часа с момента получения хода, то ему начисляется плюс 1 очко, а стоимость загадки для отгадывающих начинается с 6 очков). Загадывать будет угадавший, но если он не задаёт 12 часов - ход переходит к лидеру по очкам и при этом 2 очка от просрочившего переходят к лидеру вместе с ходом (если просрочивший сам является лидером, то ход переходит к следующему за ним в таблице). На дачу подсказок даётся не более 12 часов - за простой снимается 1 очко с загадывающего за каждый случай. Если несколько игроков дают ответ на загадку и нет верного ответа, то загадывающему надо им всем ответить в одном сообщении и дать одну подсказку. Если после подсказок очки за ответ доходят до нуля, то загадывающий сам даёт ответ на загадку и ход переходит к лидеру вместе с добавкой в 2 очка. Если за 12 часов после задачи загадки или дачи подсказки нет версий, то автор сам даёт следующую подсказку и получает 1 очко. Также участник получает штраф в 1 очко если за 12 часов с момента дачи версии не даёт ответ на неё. Новый сезон игры начинается с загадки, которую задаёт победитель прошлого сезона. После объявления Зубоскалом старта нового сезона у него есть 3 часа на то чтобы задать загадку и получить скоростной бонус в 1 очко. Также чемпиону полагается бонус в 1 очко если его загадку разгадают только после третьей подсказки. Ситуации, не описанные в правилах, будут решаться на усмотрение Титана и правки будут вноситься сразу же при необходимости. Формат теперь с начислением монет за каждые 20 очков. После набора 20 очков юзер получает 500 монет и его счётчик обнуляется (но общая статистика остаётся). Игра будет идти 1,5 месяца (6 недель), а не набравшие 20 очков до обмена игроки получат обнуление очков. У активных игроков есть возможность набрать 2 или даже 3 выплаты по 500. Победитель сезона по общим очкам получит подарок. Таблица лидеров: (5 сезон с 31 марта по 15 мая) Хиран - 19 очков Награда Балгай - 18 очков Шрам - 13 очков Imlerith - 11 очков Харконен - 9 очков Грехэм - 7 очков Lithium - 7 очков Оргрим - 6 очков Сир Канегем - 6 очков Буллит - 5 очков Награда Григор Клиган - 4 очка Гнилесс - 3 очка Архив 4 сезона Архив 3 сезона Архив 2 сезона Архив 1 тестового сезона
  7. Энрот. Дейджа. Имение Лорда Хаарта. 5-й игровой день. После полудня. Лорд Хаарт и Ксардас (НПС) Вылазка Лорда Хаарта с небольшим отрядом рыцарей смерти Аэция дала нужный эффект - Тан среагировал и послал свой небольшой отряд чтобы разобраться с такой дерзостью. Это позволило Ксардасу взять магический след и вычислить местоположение Эйне с её отрядом подкрепления. Однако в какой-то момент Тан раскусил этот манёвр и принял меры, но Толберти уже получил нужную информацию и начал свою атаку. С ним был сам Кастор что увеличивало шансы на успех и казалось что Тан точно не устоит, а дальше можно вычислить и местоположение войск Роберта Мудрого... Как только манёвр был завершён Лорд Хаарт вернулся в своё имение и вместе с Ксардасом предвкушал победу. Но у Роберта и Тана был козырь в рукаве - Рессуректра атаковала войска Дарк Шейда на севере Дейджи возле Ямы и Кастор был вынужден отправиться на помощь, тем самым позволив Тану сбежать из Дейджи... - Эх, Ксардас, мы были так близки к триумфу и ты здорово обнаружил Эйне с подмогой, но войско Рессуректры было далеко и мы его не могли засечь... - Ничего страшного Хаарт, главное что мы вышвырнули Тана и Рессуректру с территории Дейджи - эта земля больше не в осаде как и имение Видомины. - Тут ты прав, 13 маг, мы всё-таки спасли Видомину - не зря она со мной связалась ещё в Мордраге и помогла избавиться от чар Айлин. Надо бы проведать её и поблагодарить лично. - Как говорят: услуга за услугу или рука руку моет, - усмехнувшись ответил некромант. - Для меня важнее сейчас чтобы ты меня представил Толберти и Кастору раз уж я вынужден остаться в этом вашем мире Энрота. Как раз в этот момент диалог прервал один из посыльных Аэция. - Господин, вам срочное письмо от Кастора. - Давай сюда и проваливай, скомандовал Лорд Хаарт и начал читать письмо. - Хех, Ксардас, ты как будто предсказываешь события - Кастор вызывает меня и тебя к себе в Яму на разговор. - Думаю он может меня пожурить за провал миссии в Мордраге, но мы с тобой вовремя подоспели и помогли ему здесь. - Ели бы не мы Тан бы уже покончил с Видоминой, а Эйне могла бы помочь Роберту сорвать атаку Толберти. - Ладно, не будет заставлять Кастора нас ждать, он нас примет перед советом. - Может быть если мы его впечатлим, то и на совет нас пустят. - Аэций, готовь конвой сопровождения - мы выдвигаемся в Яму - скомандовал Лорд Хаарт.
  8. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Ночь. Судья наконец-то спровадил Ур-Грома и Ратмира - теперь ими займутся маги и стражники Старого Лагеря. Искать друида ему не особо хотелось и тем более помогать ему идти по следам какого-то мага Гендальфа. Но нужно было уже довести задачу до конца и узнать чего же хочет Берналь от здешней инквизиции и что это за мир Рунока, откуда прибыл этот друид. Довольный Судья утвердительно кивнул Ур-Грому на вопрос о том управятся ли маги с порталом до утра и отправился обратно к Микису и его людям. Микис сразу же доложил что Берналь с частью стражников двинулся вперёд к пещерам позади Болотного Лагеря, некий магический камень снова уловил ауру мага. Нужно было прибавить ходу и догнать друида пока он не додумался сунуться в пещеры посреди ночи... Благо к моменту когда Судья и Микис дошли до сети пещер друид уже разбил лагерь с другими людьми судьи - они решили дождаться утра что было разумно. - Друид, как тебя там, Берналь? - обратился к гостю из Рунока судья, - Я уже подумал что ты полезешь в пещеры ночью, но ты осторожен. - Ур-Гром и его спутник вот-вот отправятся в Энрот и будут там решать свои задачи, а мне интересно от тебя узнать про Рунок и про то чего ты хочешь от нашей инквизиции. - Но давай об этом поговорим уже утром, а пока я тоже немного перекушу и все тут заночуем. После этих слов судья сел к костру и стал жадно поглощать жареное мясо.
  9. @Lithium А я правильно помню что Теодорик нам выдал пайки и там были лечебные зелья? Просто в инвентаре у нас в экипировке в аренду это не указано...
  10. Дозорный разбойник был очень изворотливый и уже успел позвать на помощь... Ратмир был к нему ближе и первым нанёс удар когда разбойник в попытке увернуться рухнул на землю. Сантос по инерции влетел в него своей атакой и пронзил уже мёртвое сердце - Ратмир ранее вспорол ему горло. Бить вдвоём одного было ошибкой, мы совсем забыли о втором разбойнике, который стоял недалеко и первым среагировал на крик о помощи... Этот засранец неожиданно нанёс плотный удар по Сантосу и даже пробил броню. Ополченец пошатнулся и из раны хлынула кровь... Ратмир первым среагировал и бросился в атаку на второго разбойника. Сантос вспомнил про пайки от Теодорика - там было и лечебное зелье, ополченец жадно выпил его и приходил в себя...
  11. Если давать такой бонус будет слишком много очков в розыгрыше что испортит баланс. Загадывание идёт 1 раз для юзера, а подтверждение/опровержение может быть до 5 раз на одной загадке. Лидер тот у кого больше очков на момент перехода хода, очки вместе с наградой считаются лишь при выявлении победителя сезона.
  12. Да. Но лучше бы было сразу назвать не только фамилию (чтобы мне не пришлось уточнять - как про Пиотровского). Хорошо, что из Солженицыных писатель - лишь один.
  13. @Буллит Я зафиксировал, но монеты пойдут уже в следующую казну. Так что напомни мне чтобы я не забыл начислить
  14. @Zuboskal Я не сильно отстаю от Лития и взял пока 15 ранг форумный. Прошу начислить в казну СЛ бонус в размере 1000 монет
  15. -"По расписанию мне все ясно. А как происходит оплата и от чего она зависит? Что если если я сломаю арендованную кирку? Мне просто выдадут новую или будут требовать оплатить старую? А вдруг мне подсунут старую, ржавую кирку, могу ли попросить поменять ее на другую? Обязан ли я буду ходить в шахту каждый день или можно приходить когда захочу? У кого мне узнать все эти нюансы?" - Арден продолжал донимать стражника своими вопросами, дабы выиграть время для Фауста. Тем временем Фауст вспоминал, где он мог закопать клад. - Да где же я закопал эту чертову руду? Нужно поискать место с более рыхлой землей, да и травой вряд ли оно заросло. Так так так... Вот что то похожее, даже камни не втоптаны в землю, возможно это я их положил сверху, чтобы как то обозначить место. Ладно, времени все меньше и меньше, попробую раскопать здесь.
  16. Я действующий чемпион и без боя свой титул ни за что не отдам. Посмотрим кто в итоге победит, заявляюсь от Старого Лагеря.
  17. Тренировался в игру ещё когда шёл 3 сезон Сокровищ Древних и теперь хочу попробовать в неё выиграть у всех. Заявляюсь от Культа Тьмы
  18. Дело пошло в плохую сторону. Изначально провалился тихий удар по первой цели и мы с трудом справились с ним вдвоем и конечно же поднялась тревога и серьезного боя не избежать. Сейчас прибежал дружок первого разбойника и умело и точно нанес удар по Сантосу и теперь для него стоит вопрос жизни и смерти. Ратмир не может медлить ведь сейчас его товарищ может погибнуть. Ратмир пытается делать рывок в сторону врага и пробует атаковать его точным ударом....
  19. >> День 1, Время 12:00, Лес с разбойниками << >> Ратмир, Сантос << Расклад сил Лог бросков Дозорный разбойник продолжал звать своих на помощь и одновременно попытался сделать уворот от новых атак Ратмира и Сантоса, однако поскользнулся и рухнул на землю. В этот момент его всё-таки настиг Ратмир и в этот раз продырявил ему горло мечом. В этот же момент Сантос своей атакой пробивает сердце уже мёртвому разбойнику. Но тут же подоспевший дружок разбойника наносит мощный удар мечом по Сантосу и лишь броня Старого Лагеря спасает его от смерти, однако Сантос серьёзно ранен и с трудом стоит на ногах... Ратмиру надо прикрыть товарища и покончить со вторым разбойником - теперь ни у кого нет эффекта внезапности и бой может развернуться в любую сторону. А тем временем Мадавк, Теодорик и его люди уже вступили в бой с другими разбойниками в центре поляны...
  20. Форт Лунной Бабочки ---> Балмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. 07:00. Валирий продолжил двигаться в нужном направлении, через полчаса уже перешёл реку Одай и войдя в город Болмора отправился в сторону таверны. Но нужно было ещё найти того самого разведчика внутри среди всех кто будет там. Валирий вошёл внутрь и стал присматриваться к посетителям. Среди всех выделялся некий каджит, казалось он тоже взглядами оценивает всех. Но вряд ли каджит может быть тем самым разведчиком, хотя стоит за ним смотреть внимательнее. Нужно было подать какой-то знак Одрасу Хлерву, чтобы он сам подошёл к Валирию. Подойдя к трактирщику Валирий сказал: - Как же я устал пока шёл сюда из форта лунной бабочки после беседы с этим Лариусом Варро. - Плесни мне немного местной выпивки, обратился он к трактирщику . Упоминание Варро было сигналом и Валирий ждал реакцию...
  21. На просторах грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:25 Эландир очень сильно помог с помощью магии в сдерживании скампов и фаерболом который точно полетел во владыку и нанёс ему хороший урон. Но его силы закончились а значит напарники должны добить наконец главное зло. Ириэль не растерялся и сразу подскочив к владыке нанёс несколько ударов в разные части тела. Но владыка предпочёл ударить в ответ и Ириэль заблокировал удар и после этого продолжил бить ещё парой ударов, после этого Ириэль отскочил назад и владыка был уже слаб и его можно легко добить. -Гром Харон, добивай его, он уже слаб и скоро падёт навсегда. -крикнул Ириэль
  22. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:00. Эландир из последних сил сдерживал скампов магией и тратил все зелья что оставил ему Мортис. В это время Ириэль и Гром Харон уже разбили кристаллы и вступили в бой с Владыкой - силы были неравны и тогда стало ясно что надо ударить Владыку всем вместе сразу. Эландир скастовал огненную стену чтобы на время сдержать скампов и переметнулся к товарищам чтобы ударить по главарю. Маны было уже мало и зелий ноль, но на последний фаербол силы были и Эландир запустил его во Владыку. После этого нужно было чтобы Эландир и Гром Харон сразу же добили его - это был наш единственный шанс.
  23. Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Ратмир и Ур гром набирали все необходимое в дорогу и уже все шло к перемещению в другой мир. Ур Гром решил взять с собой побольше различных магических вещей и это определенно пригодится потому что сила силой, а магию никто не отменял. Ур гром попросил набрать в дорогу еще пайков и у Ратмира как раз еще было место в сумке куда это можно было бы сложить. Ратмир еще раз осмотрел палатку на наличие вещей и убедившись что все взял, согласился с Ур громом насчет экипировки. -Если нет оружия значит будем полагаться на то, что у нас уже есть. А насчет экипировки было бы очень хорошо, поскольку таких масштабных приключений я не планировал, поэтому не закупился заранее. Тогда я пока схожу за экипировкой и прихвачу какую нибудь броню и скоро вернусь, как раз видел что тут валялись без дела пара неплохих доспехов. Думаю пока время не поджимает и над порталом еще работают маги а значит время еще есть. После этого Ратмир вышел из палатки
  24. Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Ур-Гром вместе с Ратмиром выдвинулись обратно к палатке Гендальфа чтобы прихватить с собой что-то нужное и сообщить Мардению новости. В это время судья присоединился к Берналю в дальнейших поисках следов похитителей волшебника, а маги судьи уже работали над открытием портала в Бракаду. Придя на место орк-инквизитор узнал у Мардения что Тайберия не появлялась и вообще не было никаких изменений. В ответ же Ур-Гром объяснил ему что нужно забрать некоторые вещи из палатки Гендальфа на время, а пока вручил лесорубу мешок с золотом как компенсацию. После этого Ур-Гром вошёл в палатку Гендальфа где Ратмир уже нахватал лечебных и взрывных зелий. - Я сюда пришёл за магическими штучками, так что возьму какие-нибудь руны, свитки и прочую лабуду, - буркнул Ур-Гром на вопрос Ратмира и начал закидывать всё подряд в мешок. - Ты заодно прихвати ещё пайков, мы же теперь идём уже не по следам Гендальфа, а в другой мир - тут надо побольше провизии взять с собой. - Оружия здесь нет, но мы можем что-то попросить у людей судьи для тебя - твоя экипировка пока не очень впечатляет...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.