Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Грехэм

    Старый Лагерь
    5
    Лайки
    315
    Постов
  2. Muni

    Смотрители Паладинов
    4
    Лайки
    526
    Постов
  3. Alice Cooper

    Наёмники
    3
    Лайки
    132
    Постов
  4. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    3
    Лайки
    1 506
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 15.05.2026 в Сообщения

  1. В ремейке Gothic студия Alkimia Interactive работала над обновлённым внешним видом ключевых персонажей, сохраняя узнаваемые черты оригинальных дизайнов. При этом каждому лицу стремились придать уникальность, а вдохновение для создания находили в том числе в косплее и фан-артах Некоторые примеры обновленных персонажей Корристо (верховный маг Огня) сохранил величественный и строгий вид в традиционном красном облачении магов Огня. Кор Галом (алхимик Братства) — в его облике подчеркнута фанатичность, также есть следы употребления болотной травы.Сатурас (верховный маг Воды) представлен как мудрый наставник в синих одеждах.Генерал Ли приобрёл более суровый и закалённый в боях вид, соответствующий его статусу опального военачальника.Диего — самый сложный персонаж для обновления, его внешний вид подбирали долго из-за популярности. Горн, Лестер и Мильтен — друзья Безымянного героя, для которых разработчики представили обновлённый внешний вид. особенности паботы на персонажамиВдохновение артбуком Gothic 3. Каждому художнику во время разработки выдавали копию артбука, в котором подробно описана стилистика серии. Система кастомизации брони. Игроки смогут получать броню лагеря и улучшать её элементы, меняя как внешний вид, так и характеристики снаряжения. Анимация лиц и захват движений. Разработчики уделяли особое внимание этим аспектам, чтобы передать характер героев не только через текст, но и через невербальное поведение в кат-сценах и во время случайных встреч в лагерях. Как по мне работа над персонажами, исходя из того что пока мы видели еще до релиза игры прошла отлично. Сохранив основные черты и перенеся их на новый движок дает всеми полюбившимся персонажам новую жизнь в новой совершенно обновленной вселенной. Лично я выделю всем знакомого Кор Галома в котором все было проработано детально и Генерала Ли который одним лишь видом показываем себя бесстрашным воином. В общем лично я доволен проделанной работой над персонажами и жду когда смогу увидеть этих персонажей в игре. Персонажи
  2. 1 лайк
    Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Жанр: Action/ RPG Вышла 10 сентября 2019 года Сеттинг и сюжетДействие разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом эстетикой XVII века — эпохой Великих географических открытий и колонизации. Ключевые элементы сеттинга: Старый континент страдает от перенаселения и загрязнения. По нему распространяется малихор — смертельная неизлечимая болезнь, напоминающая чуму. Моряки обнаруживают далёкий остров Тир‑Фради. Его коренные жители не подвержены малихору, что привлекает внимание разных стран: они устремляются к новой земле в поисках сокровищ и лекарства. Главный герой — де Сарде, дворянин и эмиссар от Торгового Содружества. Он отправляется на остров вместе с кузеном Константином Орсеем, назначенным наместником в городе Новая Серена (колонии Содружества на Тир‑Фради). У де Сарде есть растительные метки на теле — они распространены среди островитян и указывают на особую связь с природой острова. Это одна из главных загадок игры. Задача протагониста — найти лекарство от малихора, вести тонкую дипломатическую игру между колонизаторами и местными жителями, а также разобраться в тайнах Тир‑Фради. Игровой процесс В данный момент её прохожу... Игра понравилась прежде всего богатой и проработанной системой развития персонажа. Неплохой современной графикой, в природной стилистике, как в Готике 2, 3. Сюжетом, довольно насыщенным событиями. Минус её в том, что иногда может притомлять бесконечной беготней от одного НПС к другому. Но в целом впечатление от игры положительное. Правда до Готики конечно же не дотягивает, но тем не менее... Видео обзор Скриншоты
  3. Открывается второй уровень Первого Карательного Похода - преследование и задержание. Итак, мы все уже выяснили как можно больше информации про жесточайшую банду Кроводавцев, у которых выяснилось мрачное и зловещее прошлое. Общая картина происходящего стала ясна, открылись четыре Двора в городе, прибывают Каратели (участники игры) и приступили к работе, которая оказалась плодотворной. Собрано достаточное количество улик, опрошены свидетели, подведены последние итоги. Но в Канцелярии Правосудия на общем совещании получены последние сведения также от городской стражи о начавшихся волнениях в городе и внезапных провокациях, за которыми могут стоять агенты Кроводавцев, которые к тому же могут быть замаскированные под обычных жителей. Ратуша, городское управление, согласилась содействовать с Канцелярией и предоставили список выдающихся жителей, которые очень могут быть замешаны в волнениях. Из донесения также известно, что агентов задействовано не менее 10, посему Карателям надлежит действовать согласно этому списку: ~ Агент Кольца Воды - ? ~ Алхимик - ? ~ Ассасин - ? ~ Бродяга - ? ~ Вор - ? ~ Вышибала - ? ~ Глашатай - ? ~ Горожанин - ? ~ Городской стражник - ? ~ Гуру - ? ~ Друид - ? ~ Знахарь - ? ~ Зодчий - ? ~ Капитан корабля - ? ~ Картограф - ? ~ Кочевник - ? ~ Крестьянин - ? ~ Королевский гвардеец - ? ~ Кузнец - ? ~ Куртизанка - ? ~ Маг Воды - ? ~ Маг Огня - ? ~ Мастер-ремесленник - ? ~ Моряк - ? ~ Наёмник - ? ~ Некромант - ? ~ Ополченец - ? ~ Охотник - ? ~ Охотник на Драконов - ? ~ Паладин - ? ~ Пират - ? ~ Повстанец - ? ~ Послушник Братства - ? ~ Послушник Магов Огня - ? ~ Повар - ? ~ Ростовщик - ? ~ Рудный Барон - ? ~ Рудокоп - ? ~ Рыбак - ? ~ Садовник - ? ~ Самогонщик - ? ~ Скребок - ? ~ Стражник - ? ~ Судья - ? ~ Торговец - ? ~ Трактирщик - ? ~ Фермер - ? ~ Чиновник - ? ~ Шут - ? Таким образом, все Каратели действуют по примерной же схеме: используются двадцатигранные (20) кости, которые кидаются в своём Дворе по умолчанию, или же в Дворе союзника, если имеется желание помогать другим союзным Дворам. Что требуется делать: выбираем подозреваемого из списка выше и кидаем на его задержание следующие кости: ~ 1 до 5 - Вы успешно доказываете его вину и задерживаете; ~ 6 до 9 - Вам не удается доказать его вину и отпускаете; ~ 10 до 15 - Ему удаётся вовремя вас увидеть и он успешно скрывается; ~ 16 - 19 - Ему удаётся спровоцировать на вас толпу, он сам после успешно скрывается; ~ 20 - Он наносит вам тяжёлое ранение, вследствии чего вы доставляетесь в свой Двор до конца игрового дня на восстановление. Причём, стоит особо заметить, что можно снова попытаться преследовать одного и того же подозреваемого из списка, но во первых, это можно сделать только на следующий игровой день; во вторых, успешным будет всё равно считаться только метания костей от 1 до 5 значения - подозреваемый будет уличён в участии банды Кроводавцев и ему будут предьявлены соответствующие обвинения. Также можно вести с кем либо совместные задержания, метаются также двадцатигранные (20) следующим образом: 1 до 10 - Вы доказываете вину подозреваемого и успешно задерживаете; 11 до 19 - Он провоцирует против вас толпу и успешно скрываетеся. Причем: 20 - Кто то из вас будет тяжело ранен и доставлен для восстановления в свой Двор ко следующему дню. Напоминается, что вторый уровень - преследования и задержания, будет завершён, когда кто либо из Карателей совершит не менее десяти (10) успешных задержаний. Кстати, если каким то образом будет окончен список, то с него можно дублировать имена по своему выбору - в конце концов ведь, может же быть не один представитель одного и того же сословия. Особо также будет интересно всем знать, что в конце каждого игрового дня начнутся случайные нападения на какой либо Двор.... Второй уровень Первого Карательного Похода - преследование и задержание, обьявляется открытым!
  4. Ну, следствие закончено, поздравляю Муни, подсуетился знатно. Паладины как всегда — если не молитвы читают, то в уликах копаются по самые уши. Рад, что Шрам к нашему Красному Двору прибился, старая гвардия лишней не бывает. Теперь хватит болтать, пора за сталь браться, пока эти Кроводавцы еще кого не прирезали. Чует мое сердце, скоро в Канцелярии кости загремят по-настоящему.
  5. Заканчиваются четвёртые игровые сутки. Вот подтянулся ещё один Каратель: ~ Красный Двор: Шрам. Наконец, ведётся подсчёт последних улик: ~ Белый Двор 18 = (Воронислав Серокрыл: 1+0=1, Muni: 9+2=11, Итилсил: 1+3=4, Esterio: 0+1=1, Moonshine: 1+0=1) ~ Красный Двор 2 = (Арто: 1+0=1, Драго 1+0=1) ~ Синий Двор 5 = (Warrior616: 2+0=2, Сир Канегем: 2+0=2, Ozzy: 1+0=1) ~ Чёрный Двор 2 = (Купер Говард: 1+0=1, Харконен: 1+0=1) Делаем, выводы. Более всех улик нашёл Белый Двор и особой активностью отличился @Muni , который и завершает этап расследования и дознавания, собрав, более, чем достаточное количество улик в одиночном и совместном расследовании. Поздравления! Но игра еще не окончена, двигаемся далее Итак, выяснено достаточно многое, улики и свидетельства, несущие ясность в общую картину происходящего, доставлены во все Дворы, после переправлены в Канцелярию Правосудия, где очень скоро будут приняты следующие решения Уровень расследования и дознавания Первого Карательного Похода обьявляется оконченным!
  6. Это очень хороший фильм, ясно показано всё с чего начиналось без лишних фрашментов. Сражения мутантов выполнены в меру, они не переполняют сюжет, хотя в детстве мне казалось, что очень мало битв. Но это не серия мультсериала, где обязательно должна быть схватка, а цельное повествование, с хитрыми уловками и демонстрацией планов. Прекрасно представлена Шторм со своей стихией, Циклоп наконец-то открыл стекло визора, Логан использовал когти по назначения. Вот только Джин чувствовалась не в своей тарелке, но именно кульминационная сцена на острове Свободы положила начало трилогии и последующему раскрытию Грей.
  7. Deep Purple даст фору благодаря Smoke on the Water - эта тема вечная. Лестницу в небо я бы не назвал скучной, но она чересчур затянута и долго запрягает. А вообще Ролинги лучше, Мик Джагер топ
  8. @Ozzy я боюсь если ты добавишь шаблоны ведущий будет неделю негодовать))) хотя я и с телефона спокойно юзаю все функции форума без напрягов. Но шаблоны дело удобное, сам их использую в своей игре.
  9. Рудокоп взял стопку и тоже начал пить в свою очередь, готовясь также быстренько закусить и занюхать своими портками 14 - 4 = 10 У меня 10/50 пока пьянею быстрее)
  10. Внешний вид у большинства нормальный, хотя не все совпали с теми что были показаны год назад. У меня были картинки со всеми лицами и даже у меня на обложке профиля персонажи СЛ чуть иначе выглядят. По трейлеру можно сказать что Диего и Орри получились хорошо, а Уистлер приемлемо. Остальных вмидно лишь на картинках, но вроде бы ГГ вышел достойно - он больше не похож на старого "косипошу"
  11. [d6] Бросок кубика на очерёдность хода в нашем поединке с @Грехэм от 1 до 6. У кого больше тот ходит первым.
  12. Бросок кубика на очерёдность хода в нашем поединке с Нээлнишем от 1 до 6. У кого больше тот ходит первым. [1d6]
  13. @Imlerith Это Стрегобор. Руки ему Фалька отрезала когда пытала.
  14. Старый орк оценивающе взглянул на @Грехэм. -"Чтож рудокоп давай выпьем. Победа или смерть", - произнëс он. А касательно очерëдности, кубик так кубик, это честно. Думаю кинем в игровой теме 1d6, у кого больше тот и первый.
  15. @Warrior616 Что-то мне кажется что на 2 скрине слева не Торус вовсе, там какой-то болотник изображён и получился он неплохо Диего неплох, а вот его ранняя версия из первого тизера где взрыв шахты была больше похожа на Дартаньяна Лестер топ получился, но думаю с этим промахнуться было сложно @Zuboskal Ли немного упитанный, но в видео он получше выглядит в динамике. Может быть просто какой-то не самый удачный ракурс, посмотрим как будет в самой игре. Ксардас старый мне нравился больше, у него были такие как бы мутные слепые глаза - это наводило хоррора
  16. Муни, Итилсил и Esterio втроем - направились за шпионом. Осторожно продвигались вглубь леса, стараясь не шуметь. Тропа, по которой они шли, становилась всё уже, а деревья — гуще. Лучи солнца едва пробивались сквозь густую крону, создавая на земле причудливые узоры из света и тени. — Следы свежие, — тихо произнёс Итилсил, присев на корточки у края тропы. Он осторожно провёл пальцем по отпечаткам сапог на влажной земле. — Он прошёл здесь. И, похоже, торопился: смотрите, как глубоко вдавились каблуки. Муни кивнул и поднял руку, призывая к тишине. Все трое замерли, вслушиваясь в лесные звуки: шелест листьев, далёкое пение птиц, шорох мелких зверьков в подлеске. Но среди этого привычного хора Муни уловил что‑то ещё — приглушённый хруст ветки где‑то впереди, чуть левее тропы. — Там, — одними губами произнёс он, указывая направление. Они свернули с тропы и двинулись сквозь заросли, пригибаясь под низко нависающими ветвями. Воздух стал гуще, пахло прелой листвой и грибами. Вдруг Esterio резко остановилась и поднял руку. — Смотрите, — она указала на сломанную ветку, с которой ещё не успели осыпаться листья. — Он изменил направление. Поворачивает к оврагу. Итилсил нахмурился: — Овраг — не лучшее место для погони. Там легко устроить засаду. — Или спрятаться, — добавил Муни. — Но мы уже близко. Он не должен уйти. Они ускорили шаг, стараясь держаться ближе друг к другу. Лес вокруг словно затаил дыхание — птицы замолчали, ветер утих. Впереди, сквозь просвет между деревьями, мелькнула тень: человек в тёмно‑зелёном плаще скользнул за толстый ствол старого дуба. — Вижу его! — прошептала Esterio. Муни приготовился к сражению, Итилсил нащупал в кармане горсть мелких камешков — его излюбленный способ отвлечь внимание. Esterio сделала знак: «Окружаем». Разделившись, они начали обходить дерево с трёх сторон. Тишина стала почти осязаемой. Когда все заняли позиции, Муни громко и чётко произнёс: — Мы знаем, что вы здесь. Выхода нет. Сдавайтесь — и останетесь живы. В ответ раздался короткий смешок, а затем из‑за ствола показалась рука с зажатым в ней арбалетом. Но прежде чем шпион успел прицелиться, Итилсил метнул камешки — один из них угодил ему в запястье. Арбалет грохнул, стрела ушла в небо, а в следующий миг Муни уже бросился вперёд и повалил противника на землю. — Неплохо сработано, — выдохнул Муни, подходя ближе. — Теперь поговорим начистоту. Кто вас послал? Шпион стиснул зубы, но взгляд Муни, холодный и твёрдый, заставил его дрогнуть. Он медленно поднял глаза и тихо произнёс: — Если я скажу… вы обещаете, что они не найдут меня? Далее все трое - Муни, Esterio и Итилсил стал допрашивать шпиона... Допрос оказался неудачным

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.