Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    9
    Лайки
    2 803
    Постов
  2. Адепт богов

    Культ Тьмы
    5
    Лайки
    408
    Постов
  3. Zuboskal

    Титаны
    3
    Лайки
    18 810
    Постов
  4. Silvanus

    Паладины
    3
    Лайки
    733
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 06.07.2026 во всех областях

  1. Речь победителя: У меня был какой-то план и я его придерживался Вообще я играл первый раз хоть и следил ранее за некоторыми сезонами. Я решил что буду сидеть тихо в тени и тактика работала. Слушался мага воды по ходам, а дальше стражника. В конце он мне сказал что я могу вообще творить любую дичь и никто не заметит - моего трактирщика почти никто в упор не видел А ещё я часто предлагал рискнуть и в конце меня всё-таки послушали когда спасли бродягу практически открыто, а довершили дело ночью
  2. @Гнилесс Всё верно и теперь есть полный список: 1) Итилсил - Кузнец (бандит, шаман) 2) Драго - Вор (мирный, без роли) 3) Воронислав Серокрыл - Торговец (мирный, могильщик) 4) Zet_Rayan - Стражник (бандит, шулер) 5) Корристо - Архитектор (мирный, акробат) 6) Gunyazaya - Алхимик (мирный, счетовод) 7) Manic - Ополченец (мирный, без роли) 8) Арто - Маг Воды (бандит, главарь) 9) Адепт богов - Маг Огня (мирный, судья) 10) Lithium - Повар (мирный, без роли) 11) Григор Клиган - Паладин (мирный, без роли) 12) Гнилесс - Трактирщик (бандит, без роли) 13) Жуков - Крестьянин (мирный, без роли) 14) Хиран - Рудокоп (мирный, лекарь) 15) Бутч Вор - Призрак (бандит, тень) 16) ARROM - Гуру (мирный, мудрец) 17) Буллит - Наёмник (мирный, без роли) 18) Nails - Охотник на Драконов (мирный, без роли) 19) Сир Канегем - Картограф (мирный, без роли) 20) Ozzy - Друид (бандит, берсерк) 21) Болвар Фордрагон - Охотник (мирный, без роли) 22) Warrior616 - Вышибала (маньяк, нейтрал) 23) Imlerith - Рудный Барон (бандит, без роли) 24) Taeron Baggins - Агент Кольца Воды (мирный, без роли) 25) Кабал - Бродяга (бандит, без роли) 26) Silvanus - Кочевник (мирный, силач) 27) Грэхем - Пират (мирный, без роли) Комната кубиков, где делалась запись перед игрой о тех, кто получил скрытые роли "Могильщик" и "Берсерк". https://rolz.org/dr?room=Gmt13kainraziel85 Zet_Rayan, Кабал, Гнилесс, Ozzy и Warrior616 получают по 1000 монет за победу. Адепт богов также получает 1000 монет как лучший игрок сезона. Все игроки получают по 400 монет за активность. Маски вскрыты. Победители получают медали "Ролевик" за победу в игре и лучшего игрока сезона. Адепт богов получает право выбрать себе роль, маску и статус на следующий сезон. Сезон завершён. Теперь можно высказаться всем о сезоне. Медали скоро выдам, а монеты начислю вместе с новой казной.
  3. 2 лайка
    Эх, помню в школе, когда Матч ТВ ещё показывали Премьер Лигу (и даже до того, как она стала так называться) мне попадалась игра Арсенала. На самом деле, меня по началу зацепила игра Алексиса Санчеса и его прическа. Я даже себе в школе такую делал, правда это требовало укладки. А так, клуб с большущей историей в котором были большие имена... Венгер, Анри, и Аршавина вспомним, и ещё много много. Помню, одно время Унаи Эмери почти возродил славу Арсенала, а ещё поспособствовал продвижению новомодных в те времена Острых Козырьков, сказав, что учит по сериалу английский. Супермегахорош, как говориться. Не знаю, что сейчас у них, но вроде как дают бой.
  4. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Мы всё-таки решили отступить потому что это было самым разумным ходом. Эландир решил это сделать тем же путём каким прибыл на место поэтому отделился от на с Ириэлем. Гром Харон вместе с Ириэлем пошёл к лодке и они сели в неё. В этот раз погода была лучше и грести точно удобнее, а значит доплывём быстрее. - Послушай меня, - обратился Гром Харон к Ириэлю. - Я сразу не пойду с докладом в Вос, у меня важное дело в окрестностях. - А потом мне уже будет поздно одному идти отчитываться, так что ты можешь получить мою часть награды за меня? - Позже встретимся в таверне и я заберу свою долю. После сказанного Гром Харон задумался и смотрел даже как-то мимо Ириэля. События в крепости пробудили в нём старые воспоминания и нужно было срочно заняться более важным делом...
  5. 1 лайк
    Дата образования: октябрь 1886 Стадион: «Эмирейтс» (60704 зрителей) Главный тренер на данный момент: Микель Артета «Арсенал» (англ. Arsenal Football Club) — английский профессиональный футбольный клуб из Северного Лондона (боро Ислингтон), выступающий в Премьер-лиге. Клуб 14 раз становился чемпионом Англии, 14 раз выигрывал Кубок Англии, 17 Суперкубков Англии, 1 Трофей столетия Футбольной лиги, 1 Кубок обладателей кубков Европы и 1 Кубок ярмарок. Арсенал провёл бо́льшую часть своей истории в высшем дивизионе английского футбола, в 1992 году стал одним из клубов-основателей английской Премьер-лиги. Также клуб является рекордсменом по количеству сезонов подряд, проведённых в высшем дивизионе чемпионата Англии, начиная с 1919 года. В Англии я как-то ни за кого не болею, а в последние года 4 симпатизирую Арсеналу. С приходом Артеты у них выстроилась система, но чемпионство несколько раз они упускали. И всё-таки в сезоне 25-26 титул был взят пусть и с несколько оборонительным футболом - Артете пришлось перестроить команду чтобы наконец-то обойти Манчестер Сити. Я проспорил и пообещал сделать тему если проиграю - выполняю обещание. В финале Лиги Чемпионов Арсенал смотрелся трусливо против ПСЖ и оборонял счёт 1-0 весь матч. А пенальти затащил Сафонов - это была закономерная победа ПСЖ. Арсенал взял титул АПЛ, но чтобы взять ЛЧ надо укреплять атаку, чтобы не повторять унылую игру в недавнем финале. Времена когда в Арсенале блистали Анри, Пирес, Бергкамп, Юнгберг, Вийера, Симэн и Сол Кэмбелл я помню хорошо - они делали рекорд непобедимого в АПЛ Арсенала при Арсене Венгере (сезон без поражений).
  6. 1 лайк
    Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Дата выхода: 24 ноября 2025 года Of Ash and Steel — это предстоящая ролевая игра в жанре low fantasy с открытым миром и экшен-составляющей, разрабатываемая студией Fire & Frost и издаваемая компанией tinyBuild. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году в Steam для платформ на базе Microsoft Windows. Of Ash and Steel разворачивается на острове под названием Королевство Семи, который пришёл в упадок. По словам разработчиков, в игре не будет системы маркеров — это сделано для того, чтобы побудить игрока более внимательно исследовать карту. Система боя включает мечи, луки, а также магические элементы. Способности игрока можно настраивать, и это будет влиять на то, как его воспринимают NPC (неигровые персонажи). Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам! Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты. Будем откровенны: анимации, персонажи и графика на середину 2025 года выглядят слабо даже для проекта на этапе плейтеста. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic. С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. В демо возникли и технические проблемы, например, компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся. Скриншоты
  7. Собственно это моя третья по счету игра в ГмТ и первая игра в которой я выиграл и дошел до конца. После проигрыша в прошлой игре я очень хотел попробовать роль маньяка, но я не был лучшим игроком и простить маску на выбор не мог. И записываясь на игру я даже не мог представить что мне так повезет и выпадает маньяк. Начиная игру я планировал играть только с мирными и побеждать за мирных и отыгрывать роль карателя а не того кто будет убивать всех подряд. Однако после успешного устранения первого бандита мирные начали допускать очень серьезные ошибки и вешать мирных раз за разом. Один раз чуть не повесили меня и мне повезло миновать петлю. Однако я в начале не ошибался и меня сразу привлек маг воды, который мне показался тихим и странным и как будто что то решило за меня что его нужно убивать и я сразу же выбрал его как цель и не ошибся. Следующая моя цель была тоже бандитом и устранение шамана бандитов для меня тоже было не рандомным и я выбрал его исходя из того что видел в игре. Однако в третий раз я ошибся и допустил убийство мирного совершенно случайно и не планировал этого никак. Но этим все не закончилось и большое количество ошибок мирных вело нас к проигрышу и я понял что если продолжу играть за мирных то так же проиграю как и все остальные и пришлось идти в банду дабы выжить и встав на сторону банды мы вместе выбрали как ударить и удар привел к победе бандитов и тем самым и моей победы. Это что касается игры и тактики, а что касается общих впечатлений от игры то я остался в полном восторге как от самого процесса, так и от победы в игре. Я с нетерпением жду следующего ГмТ ведь мне еще нужны две победы, а именно за мирных и за бандитов без нейтральной роли
  8. Выскажусь предельно кратко: у меня не было ни малейшего желания вступить в игру - но увидел, что вся наша коллегия подтянулась, таки решил не оставаться в стороне. Ладно. Вступить вступил, по правде говоря, играл как нибудь, так как подозревал, что снова проиграют мирные. Уже с ранних дней, кто стал играть как "лебедь раком щуку" становилось понятно, что ни одна схема не выдерживает даже простого восприятия со стороны игроков. К моим доводам не прислушались и я просто играл свою роль, как получилось. Не жалею) Всё, что на самом деле лучше у меня получается - так это сгенерировать музыку на сгенерированные стихи ГмТ 13 (I variant).mp3 ГмТ 13 (II variant).mp3
  9. Кто был за акробата, тот заруинил. Зачем-то избрал заднепроходную тактику провоцировать только меня ещё и шкильно. А потом затихарился и даже не пытался искать мирных. Я уже просто забил на этого, персонажа, ибо это была жалкая попытка, а отвечать на нелепицу просто не хотелось. Кажется, я вообще единственный, кто хоть что-то пытался делать в кульминации. Со счетоводом так никто и не связывался кроме меня. Я нашёл маньяка и пытался его склонить на нашу сторону. Конечно, это выглядело несколько тупо, ибо я писал намёками. К сожалению, он решил встать на сторону бэндитс. Возможно, он выбрал мои первые ошибочный намёки, вместо последнего —стражника. Может не читал, и не видел, а может просто сразу задумал встать на сторону мазуриков. Стражник спалился в диалоге со мной. Один мой ход заблокировали, не помню, кого я собрался проверять. Ещё я решил, что надо спасать связного алхимика, и, в итоге, предпоследний ход оказался бесполезным, а двоих наших разорвали. Призрака вычислил давно, друида я и так хотел топить, но мы порешали что стоит взяться за Бродягу. Короче, шансы были. Главная ошибка - тотальное недоверие, игнорирование алхимика, а также "мудрая" тактика. Наемника я уже давно проверял, но я все думал, что это может быть шулер... В любом случае, со всеми я старался выбирать позицию кота Шреддингера, относительно связи с алхимиком, чтобы постараться не спалить судейство. ... Что касается персонажа, то я начинал, как маг Огня, который был послан собирать подати и искренне наставлять граждан. У меня была идея постепенно оскатиниваться, но почему-то логичное указание на прошлое персонажей почти все восприняли в штыки, как будто это я виноват, что вор, который обдирает слабых каторжан, а пират грабит. Я понимаю, что мы все оказались в такой особой ситуации, но это не отменяет справедливое указание на историю персонажа. К тому же это подчёркивает ваше видение, как игрока. Вам должно быть очень даже приятно, что вашу историю прочитали и решили не выключать это из игры. Так интереснее мне кажется. Короче я изрядно смутился, и решил перевернуть историю в пользу того, что маг просто стал терять веру. Жестокие смерти хорошо для этого подходили. А дальше пьянство и постепенная холодность и толика паранойи. В целом, вышло хорошо, как я считаю. Но, в личных сообщениях я уже не держал образ)) ... Игра вышла классная, но как Райн написал, все висело просто на волоске)) Спасибо игрокам и организаторам)
  10. Я шёл бодрячком и вызывал мало подозрений, но сверка судьи всё перечеркнула. Я прожил на день больше благодаря кочевнику, который спешил как на пожар - сам себя подставил. А судья и алхимик поздно сообщили о том что я вычислен, но намёк мага огня я увидел сразу - он начал ни с того ни с сего на меня мошнить Похоже в тот день он и сам понял что внимательные игроки его считали, прожал защиту и это было нам на руку. В этот раз я в итоге не выиграл, но причастен к победе команды
  11. У меня уже из памяти вылетело, как игра шла, но вот в чем главная проблема мирных, которую никто не увидел: голосование с Друидом было самым нереальным палевом. Там только я как-то залетел удачно, а все остальные бандиты распылили голоса, хотя раньше до этого 3 бандита постоянно кидали голос в одного и того же персонажа и делали это позже всех, что также было палевом. Я вообще не понимаю, как так случился настолько удачный мирнопад. Сначала я подставил Крестьянина, да, это как-то слишком хорошо прошло, а сам пошел голосовать на Друида. Потом я шуганул Мага Огня. Мне надо было, чтобы он потратил свою защиту, но, как потом выяснилось, он ее уже потратил еще в прошлый день. Затем я наловил на себя подозрений, и мне это было выгодно. Я топил Друида, потому что был уверен, что его повесят, но получил обратный эффект: Друида перестали подозревать вообще! Почему убили Пирата и Паладина? Я расценивал их как самых опасных игроков. Пират идеально угадал мое поведение интригана, хоть и поверил, что я мирный. Оставался бы он в живых или Паладин, то они бы разгадали, кто бандит. Все наши три бандита очень хорошо спалились, но это было видно лишь с моей стороны, и я всё боялся как-то на это навести, но оно само всё обошлось. Мирные слишком спешили с выводами и плохо изучали ситуацию и просто кидали подозрения наугад. Конечный ход был самый очевидный и единственный: сначала маньяк убивает Мага Огня, а затем я убиваю Алхимика. Это был самый безопасный ход, а потому Алхимику даже ничего не угрожало в ранние дни. Зря его берегли. Я продумал все возможные варианты. Если бы у Мага Огня осталась бы защита, то это была бы катастрофа. Еще мирным очень сильно помог маньяк. Настолько помог, что мы проигрывали буквально математически. Еще день или два, и вся банда была бы уже очевидно вскрыта, а я бы остался 1 против всех мирных, но и меня бы нашли. Кроме того, очень всё зависело от шулера. Пока шулер жив, проверенные мирные оставались неопределенными, а иначе в миг бы стали мирными. Потому очень много сейвов уходило на меня самого. В итоге приходилось действовать грубо и открыто. Вообще, из любой ситуации я пытался всегда извлечь выгоду. В первую очередь с Магом Воды. Ну и конечно, надо было вбросить как можно больше версий, чтобы мирные не могли прийти к одному решению, но не думаю, что это лучше всего получилось по моей вине. Главная ошибка Алхимика и самая последняя - не призывал к единому голосу! Бродяга уже очевидно спалился, и после Бродяги вытянули бы и Трактирщика, и меня, и Друида. Если бы ОнД не проголосовал мимо, то конец мог быть совсем иным. Банда была буквально в одном голосе от поражения. Да, кстати, спасибо всем за игру.
  12. Как-то в этот раз дума совсем не думалась в нужную сторону - почти все мои подозрения шли на мирных жителей. Даже в конце я настойчиво прицепился к повару Стражника поймали, но всё же решили его повесить позже. Друида стоило вообще убирать давным-давно, но он как-то сумел выкрутиться. Результат закономерен, в этот раз бандиты плели хитрые интриги когда от них ожидали более простой тактики.
  13. @Zuboskal Буду переставлять чтобы сошлось: Ворон - Торговец. Гунйа - Алхимик. Кабал - Бродяга.
  14. 1 лайк
    Арсенал, значит... Помню я времена, когда они без поражений сезон прошли. Тогда в защите такие зубры стояли, что никакой падальщик бы не проскочил, не то что нынешние форварды. Про Аршавина правильно вспомнили — парень хоть и невысокий был, но кусался знатно, четыре штуки Ливерпулю отгрузить это вам не руду в шахте колупать. Сейчас футбол какой-то осторожный стал, все боятся ошибиться, как будто за это сразу к рудокопам отправят. Но если титул взяли, значит, Артета всё-таки выбил из них эту мягкотелость.
  15. @Nails значит это Грейшафт. Или of Ash and steel
  16. >> День 1. Время 07:25, Поселение друидов. << >> Райцигер << - Ах, ну конечно же, немного замявшись ответил вам Рианнон. - Я совсем забыл что ты тут новенький, а там наверху тоже не обучался владению стандартным оружием ближнего боя. Но тут всё иначе - чтобы выживать нельзя надеяться только на магию, да и барьер мешает ей раскрыться на полную. Здесь каждый должен знать азы ближнего боя. - Наш мастер может тебя обучить, но тут есть условие. Варение зелий одно и это довольно безопасное умение, но чтобы учить тебя сражаться ты должен стать одним из нас - примкнуть к нашей общине. - Кроме того это будет стоить руды, которую у нас ты можешь заработать. Давай тогда отложим выбор оружия и поход в лес и поговорим о твоей процедуре инициации, ты готов к такому шагу?
  17. Мужик справа это очевидный Билли Кид. Сериал так и называется - я не смотрел, но слышал и видел картинки.
  18. 1 лайк
    Патч 1.0.6 не помог и вообще с ним у меня игра стала дико лагать. Так что я принял решение играть до конца на версии 1.0.5. И вчера прошёл игру наконец-то, более 100 игровых часов набегал - прошёл почти все побочные квесты. Телепорты есть с 4 главы, но они не работают в патче 1.0.5 так что опять пришлось бегать пешком из одного конца карты в другой. В общем игра отличная в плане сюжета, квестов, персонажей, озвучки, атмосферы. Но им явно не хватило бюджета и многое было не доделано, но патчи будут выходить и дальше, уже 1.0.7 успел выйти. Чисто по геймплею и по управлению очень похоже на Готику ремейк - я сравнил с игровым трейлером. Ходьба, бег, приседание, прыжок, кнопка взаимодействия - всё 1 в 1. Графика тоже похожая ведь не зря Грейшафт называют русской Готикой. Я играл за Вольных Охотников и мне понравилось - Рыцари Ордена мне показались пафосными алкашами. Из побочных гильдий я выбрал охотников за головами, так как было лень искать клады для могильщиков. А вступление в контрабандисты я запорол и встречи с Лисом на мосту у таможней не было - в принципе я бы всё равно к ним не пошёл. Игра в общем хорошая, но сырая. Со всеми рабочими патчами она может вполне дать фору Готике ремейку в будущем
  19. 1 лайк
    Эту игру я называю Грейшафт( ее старое название) общался с причастными к разработке и понял почему название изменили. Планы расширять вселенную. Есть даже призрачные намеки на мультивселенную с Готикой, но разрабы готики этого не допустят. Есть персонаж Марвин вроде или Мартин... который вспоминает про свою родину на , которую напал могущественный враг , там есть и леса и жаркие пустыни и суровый холодный север и эта родина славится необычной , особенной рудой... Меня это очень улыбнуло. Игра на самом деле топчик. Вспомните Старфилд от беседки и блевотню Абоба ( Avowed) от Обсидиан, вот в этих играх действительно все очень плохо. А Грейшафт - это готика , только по русски от инди студии. Мне там почти все понравилось и то что нет карты , это только до 2 главы. Я отбегал более 40 часов наверное в демке и сделал ролик по итогам https://www.youtube.com/watch?v=yT3r1UzpoWU&t=3s так же поддержал разрабов и купил игру на релизе и наиграл часиков 20 еще там и тоже на эту тему есть выпуск https://www.youtube.com/watch?v=A9i-XkB7yuw&t=17s Сильные стороны игры для меня это: - Боевая система и ее прокачка -Диалоги и хорошо эмоционально , местами даже театрально поставленные голоса. -Завязка сюжета и атмосфера мира игры Слабые стороны : это конечно баги и недоработки , но учитывая что игру делали 10 бомжей на балконе за краюху хлеба и ногу крысокрота , запивая при этом жренкой, то вопросы сразу отпадают. Но проходить игру пока не спешу, как только ее допилят до ума с радостью погружусь в нее и познаю все прелести острова Грейшафт)
  20. 1 лайк
    Всем привет. Наиграв 140 стимовских часов и пройдя игру, решил оставить свой отзыв по игре Of Ash and Steel. Если вкратце – то игра понравилась, хотя в ней есть неудачные решения, которые порой бесили или вызывали негодование. Тем не менее, в игре больше приятных моментов, а еще она основана на механиках одной из моих любимых игр – Готики 2. Но обо всём по порядку. Я вообще фанат средневековых РПГ в жанре фентези. Любимыми играми из данной тематики являются Готика (1-3), Ризен 1 и Ведьмак 3. И как я уже сказал Of Ash and Steel заимствовала основные механики с Готики 2, которая, на мой взгляд, является лучшей в серии. В основном это: Большой отзыв об игре На этом, пожалуй, и всё. Что хотел – написал. Получилось достаточно много. Ставлю общую оценку игре 8 из 10. Снимаю 1 балл за беготню и порталы, и 1 балл за проблемы с опытом и квестами. В целом для меня, как фаната готики, это однозначно игра года. Да, местами сыроватая, но в общее впечатление от игры положительное. Хочу еще сказать спасибо разработчикам, за те позитивные эмоции, что я испытал в процессе прохождения игры. Это было круто.
  21. 1 лайк
    Поиграл несколько дней. Что понравилось: Озвучка, атмосфера, графика хоть и не прям вау, но сносная, готику чем-то игра напоминает отдаленно Что не понравилось: 1) Отторжение началось с города, город почти полностью мертвый, куча болванчиков, с которыми нельзя взаимодействовать и ты тратишь очень много времени, чтобы среди этих болванчиков найти нужного, чтобы поговорить. Внешне они ничем не отличаются. Сам по себе город оочень запутанный, а карты нет, даже указателей что где нет, заблудиться очень легко. ФПС в городе тоже падает. 2) Вступление в контрабандисты это огромная боль. Если в могильщики и наемные убийцы вступить просто, то контрабандисты это ад.: 1. Нужно соблюсти особые условия, о которых ты не можешь знать заранее, ну это ладно с готикой и ворами также было. 2. Нужно в городе выполнить тонну неочевидных квестов, без форума не разобраться. 3. Сам принимающий стоит в неочевидном месте, куда тебе по сюжету вообще не нужно было идти и стоит он там только, если выполнил вышеперечисленное. Тоесть для вступления в эту подфракцию нужно буквально чтобы сошлись звезды и желательно иметь навык провидца в реальной жизни. 3) Баги баги баги, я очень многое прощал в игре, где-то даже лез в файлы игры и консоль чтобы починить квесты. Я смирился что не могу пройти арену в городе т.к. противник зафризился и я не могу его не ударить и вообще ничего с ним сделать. Добило меня то, что у меня не работали костры, я не мог разбить у них лагерь и поспать и когда я добрался до вольных охотников, что кстати тоже очень непросто (Странно делать такой длинный и опасный путь до них если это одна из равнозначных фракций), мне просто негде было поспасть и восстановиться. Это меня добило. Подожду полгодика, патчей и дам игре еще шанс =)
  22. Silvanus, Вообще нет, но я как-то потерял файл с сюжетом и не могу гнайти. Уже пишу другой сюжет заново и нужно время. Мой косяк, но игра продолжится если не на этой неделе, то на следующей
  23. @Lithium, А чего твоих постов вообще не было на той неделе, некая пауза?
  24. @Сантино, В общем-то будет странно если кто-то возьмёт оружие не по своей специализации, так что Мадавк получит топор и выдвинется на местность. Там дальше отыгрыш будет долгий и думаю он успеет включиться В итоге Ратмир сделал совместный пост с Мадавком - они это обговорили заранее
  25. @Григор Клиган, Раз вы ещё пока из лагеря не выдвинулись, то ты мог бы остаться если бы не написал одобрительный пост. А так выход будет, но если ты не сделаешь пост в нужное время - отстанешь по пути
  26. @Драго, Он пойдёт дальше с вами в НЛ автоматически, а по приходу останется замороженным у входа. Буду дальше писать на двоих вам, а когда он вернётся, то сможет вас найти в лагере или играть отдельно. Всё равно вечно никто не сможет играть в команде - объстоятельства и время всех разбросают. Но могут формироваться новые команды, это зависит от того как игроки будут прокручивать время
  27. @Жуков, Ты можешь перехватить инициативу, всё зависит от того что ты сделаешь. Я не могу подсказывать напрямую, но в гайде сказано что грамотный отыгрыш в игре влияет на многое. Или можешь сразу принять оборонительные меры - нужно тебе поразмыслить.
  28. @Драго, Я не так давно вас забросил, но в этом минус игры в группе что кто-то один может затянуть процесс отыгрыша. Пока думаю стоит ещё подождать, ведь если ты продвинешься один они могут не догнать. Лучше подгони их если на связи с ними
  29. @Драго, Нордмарцев в игре меньше чем миртанцев на данный момент. Эти бонусы небольшие, +1 стойкости мало что решает, в игре будет немало предметов к стойкости. Также можно и не пользоваться расовыми способностями и просто выбирать расы более подхрдящие персонажу - решение за игроками. Я это ввёл просто для небольшого разнообразия при выборе рас
  30. @Gimstail, Все играют людьми (поэтому не пишем в квенте что человек) и 3 расы (миртанец, нордмарец, варантец). У Нээлниша ещё можно было играть орками в отдельной локации, но я смысла в этом не вижу. Также как и играть животными - никаких пёсиков как в игре Альфрита. Ты можешь называться полуэльфом, но тебя просто принимают за человека со странными ушами) Это связано с их расовой особенностью - неудачная угроза может привести к нападению на игрока и нужно больше стойкости чтобы не умереть. Особенности вы можете активировать в постах и будет бросок на успешность

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.