Пошли последние 2 дня сбора, он теперь доступен тем кто был заменён до 2 последних дней. Сбор закончится 9 марта в 00-01
Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 07.02.2026 в Сообщения
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира. Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек. Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме. 📊 1. Базовые характеристикиКаждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами: Уровень: 1 Здоровье (HP): 100 Выносливость: 15 Сила и Ловкость: по 10 Руда и Очки обучения (LP): 0 Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий: Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости. Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени. Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов. 💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас! Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует. 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды. 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды. ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ). 🎓 3. Прокачка и УчителяДля перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению. За каждый новый уровень вы получаете: Полное исцеление (восстановление HP). +10 Очков обучения (LP). Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP. Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1. Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики): от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка. от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка. от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка. от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка. от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка. Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги! ⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%). Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту. Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее! Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими! 🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть"). Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP. Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости. Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха. Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках. Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил. Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя. 🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости. Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую). Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони. Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу. Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно! Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку. 🍖 7. Инвентарь, Торговля и КостерТорговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре! Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня. 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях. Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым! Вопросы и предложения по игре пишете в этой же теме.26 лайков
-
Место Обмена
14 лайковСхема для четвёртого сбора ресурсов: (Старт 09.02.2026 в 00-01. Завершение 09.03.2026 в 00-01). Сбор теперь рейтинговый и так как он командный, то будет повышенное число рейтинга: 30, 50 и 70 рейтинга с 3 по 1 место соответственно Сбор ресурсов как и прежде производится раз в сутки (ровно 24 часа между заходами, фальстарты удаляются) и один пост приносит 5 единиц ресурса. В этом сборе число сборщиков как и прежде будет ограничено. В первую неделю собирать могут все участники Лагеря, а дальше главари назовут мне список 10 постоянных сборщиков (будет закреплён в этом же посте). 11-ый человек будет добавляться в зависимости от занятых мест в прошлом сборе: Через 2 дня Наёмники и Культ Тьмы смогут добавить в список дополнительного человека, Старый Лагерь через 3 дня, Паладины через 4 дня. Кроме того за каждого юзера из списка, кто пропустил 2 сбора подряд, руководство Лагеря один раз может сделать замещающий сбор. Имеются также замены юзеров: одна идёт до конца сбора (кроме двух последних дней), другая позволит заменённому собирать в последнюю неделю. В последнюю неделю сбора ресурсы снова могут собирать все участники Лагеря (кроме заменённого до 2 последних дней). Также каждый Лагерь может задействовать в сборе не более 3 новичков и только в последнюю общую неделю сбора. При равенстве по итогам сбора места будут распределяться согласно результатам прошлого сбора. Но так как там Культ Тьмы и Наёмники поделили первое место, то именно в этот раз будет распределение согласно результатам 2 сезона рейтинговых турниров: 1) Старый Лагерь 2) Наёмники 3) Паладины 4) Культ Тьмы. Главарь победившего Лагеря получит подарок типа "Трофей" и назовёт ещё 2 лучших сборщиков своего Лагеря. У других Лагерей ещё есть опция бесплатных подарков типа "Поздравляю" по 1 апреля Подсчёт постов до начала сбора Списки сборщиков этого сезона: Сборщики Наёмников Сборщики Старого Лагеря Сборщики Паладинов Сборщики Культа Тьмы14 лайков
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Стартует набор заявок на третий сезон, тип игры межлагерный. Игровой максимум стола - 10 игроков. Вести игру будет Буллит. Призовой фонд турнира: 4000 (из фонда межлагерных турниров в казне). Ведущий получит 2000 монет от Титана дополнительно. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам турнира по домино: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Паладины - 2, Культ Тьмы - 2. Победитель стола получает 2400 монет, 2 место 1000 монет, 3 место 600 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Обновлённые 19 февраля 2026 года! Правила игры (Сокровища Древних) Игрокам ограничивается время на решение по ходам с выбором до 8 часов в вашу очередь. Если игрок не отписывает свой выбор вовремя, то автоматически происходит выбор в пользу монет и откуп от поединков. За 3 пропуска игрок может быть дисквалифицирован из стола. Если оба игрока выбирают поединок, то у них есть 36 часов чтобы договориться о дате/времени и сыграть партии до 2 побед. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир.10 лайков
-
Мини-игра "Пей до Дна"
8 лайковВ этой игре один игрок должен перепить другого. Участвуют одна пара игроков. Правила очень простые. У каждого игрока имеется уровень опьянения, например 0/100 - трезвый, а 24/100 - уже опьянение. Игрок который достиг 100/100 проигрывает. Перед началом игры мастер игры бросает кубики на оо чтобы определить кто ходит первым, когда начинать игру игроки договариваются между собой. Когда игрок пишет пост, он дважды нажимает на кубики, выбирая упрощенный вариант броска, сколько бросить оставляет d20, либо 2d20, сложность ставит на 0 или пустым. Результат первого броска это сколько выпил игрок, результат второго бросока это как игрок закусил, т.е результат закуса вычитается от опьянения. Например: Первый результат броска кубиков 17, второй результат броска кубиков 9. Опьянел 17 - 9 закусил = 8 опьянения. Кидать кубики можно в любое время. Если будут какие-то вопросы по игре, предложения улучшить, пишите в теме обсуждения игры.8 лайков
-
Летопись Старого Лагеря
7 лайковЛетопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов и наш соратник Кларк Кент занял в нём 3 место, получив бронзовое перо. Драго занял 4 место что тоже неплохой результат среди 13 конкурсных работ. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Драго, Арто и Бутч Вор стали победителями. Буллит, Омид, Жуков и Гомез тоже неплохо себя проявили в игре. 3) Наши ряды пополнили перспективные новички Black Robar и Gothameron, а расстались мы с парой мёртвых душ из тех кого прошлой весной привёл Бладвин. 4) Проходил второй рейтинговый турнир по домино, в котором Жуков завоевал золото, Арто занял 3 место, а Сантино не вошёл в призовую тройку. Старый Лагерь удачно начал 3 рейтинговый сезон набрав 70 рейтинга. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Старый Лагерь сохраняет шансы на призовые места - все Лагеря пока идут очень ровно. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Старого Лагеря снова участвуют Арто и Драго, а место Шрама в этот раз занял Омид. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Участники Старого Лагеря качают уровни и готовятся к старту арены от Грехэма.7 лайков
-
"Круглый Стол"
7 лайковВнесены правки в систему турниров: За командные турниры можно получить повышенный рейтинг, он будет указан в правилах турнира (лагерный сбор ресурсов, сбор трав, итд). После каждого межлагерного турнира бестготики суммируются и после 7 турниров подводятся итоги. Лагерь, который побеждает объявлется Лагерем года и получает 8000 монет в свою казну (старый приз, новый в разработке). С этого сезона будет 7 рейтинговых турниров: 5 одиночных и 2 командных. За командные турниры рейтинг будет повышенный (как сейчас за 4 лагерный сбор ресурсов). Победитель рейтингового сезона будет объявлен Лагерем года и получит новый приз (пока в разработке). Эти нововведения соединили все ключевые турниры и ивенты в единую систему, теперь чётко прописано как определится Лагерь года7 лайков
-
Летопись Наёмников
6 лайковЛетопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наш бард Род занял 1 место. Денчеселла, Громгот и Ульфар тоже участвовали, но заняли довольно скромные места. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Сир Канегем впервые играл за банду, но проиграл на последнем дне. Варриор616, Джимстайл, Зет, Клиган и Кабал тоже не смогли победить. 3) Наши ряды пополнил ряд участников: Громгот, Мортимер, Ульфар, Ставр, Микилар, Фил и Зузава. Покинул нас давно неактивный Саймон как мёртвая душа. 4) Проходил охотничий ивент от Нээлниша, в нём Громгот занял 1 место, а Оззи 3 место. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Наёмники как обычно сражаются за победу и подключают свои резервы. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Наёмников участвуют Варриор 616, Денчеселла и дебютант Ставр. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Наёмники внимательно её изучают и качают уровни. 8) Балгай стал призёром игры "Угадай героя по описанию. 9) Проходил второй рейтинговый турнир по домино, в котором Кабал занял второе место и заработал 30 рейтинга в дебютном турнире 3 сезона. Варриор616 не смог войти в призёры.6 лайков
-
Летопись Культа Тьмы
6 лайковЛетопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наши участники Алекс Верн и Мастер Денджин заняли 5 и 6 место из 13 работ. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Алекс Верн стал победителем. Маник, Литий, Имлерих и Скорпио играли неплохо, но не победили. 3) Наши ряды пополнил очень активный участник Sweet Tooth, а покинул давно неактивный Galvatron. 4) Проходил охотничий ивент от Нээлниша, в нём Алекс Верн занял 2 место по числу собранного мяса. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, в котором Культ Тьмы отыграл отставание от Наёмников и борется за победу. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Культа Тьмы снова участвует Маник и дебютирует Гнилесс. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Участники Культа Тьмы занимаются прокачкой по мере возможностей. 8) Алекс Верн стал победителем 4 сезона игры "Угадай героя по описанию", победив в игре второй раз подряд. 9) Мастер Денджин запустил новую мини-игру "Пей до Дна", сейчас там соревнуется первая пара конкурсантов.6 лайков
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
6 лайковВ третьей части игры, как и в первой, игрока ждут целых три разнообразных гильдии. Каждая из них уникальна и сможет дать главному герою интересные и редкие способности, а также массу персональных квестов. Охотники на демонов - древний орден могущественных воинов, сражающихся со злом. У них в почете честь, уважение и взаимовыручка, чем-то они даже похожи на известных всем паладинов, если бы не темная магия, которую охотники используют в бою. Их духовным лидером является друид Элдрик, знакомый игрокам по первым двум частям Ризена. Он и будет учить героя темным древним искусствам. Впрочем, и помимо магии героя научат здесь прекрасно сражаться холодным оружием. Многие охотники имеют у себя богатую и знатную родословную, поэтому наемниками или охотниками за золотом их называть ну никак нельзя - в первую очередь орден преследует цели защиты острова Каладор, да и всего мира заодно. Все охотники на демонов бреют свои головы налысо, поэтому и главный герой, вступив сюда, до конца игры лишится всей своей шевелюры. Стражи - гильдия местных "защитников народа" и распространителей веры. Их сообщество было основано как попытка восстановить развалившийся после смерти инквизитора Мендозы орден хранителей священного огня. На деле же - это жадный и продажный сброд самых разных наемников, которые собрались здесь больше из-за денег, чем из-за желания помогать кому-либо. Во главе стражей стоят могущественные чародеи, которые смогут обучить главного героя магии кристаллов (она была доступна в первом Ризене). Возглавляет их архимаг Закарая. Но как рыба гниет с головы, так и у стражей - даже маги не чисты на руку. Они нанимают огромное количество гномов работать в шахтах, чтобы те собирали для магов магические кристаллы. Когда кристаллов соберется достаточное количество - маги планируют создать магический барьер, через который не смогут проникнуть ни порождения тьмы, ни титаны. По большей части таким барьером они хотят защитить самих себя от войны, нежели спасать мир. Туземцы вуду - мирное племя чернокожего народа, сокрытое глубоко в зарослях джунглей. Туземцы не слишком то жалуют людей, вторгающихся в их владения, но для героя сделают исключение. Они могут обучить его всякому зельеварению и конечно же своим тайнам - магии вуду. По большей части это магия контроля над разумом и воскрешения мертвых - умелому черному колдуну даже не приходится самому вступать в бой, путем своего колдовства он может заставлять врагов поедать друг друга, а потом еще и оживлять их трупы, используя как дополнительную силу. Туземцы чтут свои древние обычаи и ритуалы, и в последствии с радостью разукрасят лицо главного героя яркими красками. Главной жрицей племени является знакомая по второму Ризену женщина Чани (по внешнему виду постаревшая лет на двадцать), но, в отличие от Ризена 2, ее здесь в спутники взять не дадут. Туземцы не слишком обеспокоены войной с титанами, потому что у них хватает собственных проблем на острове, связанных с потерей связи с их древними божествами и непонятными действиями почитаемого ими оракула. Какая фракция вам понравилась больше и какую выбирали вы? Мне сразу понравились Охотники на Демонов, ещё до начала игры я решил играть за них. Это как отсыл к ОНД из Готики 2. А за магов в Готике/Ризен я вообще не играю (в других играх чаще наоборот). За Вудуистов я уже играл в Ризен 2 и вуду не впечатлило. У охотников на Демонов стильные доспехи и самый мрачный корабль, вообще сам Каладор довольно мрачен и эпичен. Ещё радует телепорт вместо кувырка у ОНД, просто круто придумано! Ещё хорошая руна у них на каменную кожу и призыв миньона и адской гончей, а также ускорение атаки. Так что ОНД это мой выбор и я им доволен)6 лайков
-
Летопись Паладинов
5 лайковЛетопись за 4 месяца (со 2 ноября по 2 марта): 1) На форуме проводился новый конкурс стихов, наша менестрель Эллериан Ороферион заняла 2 место с отставанием всего в 1 балл. Воронислав Серокрыл и Тэрон Беггинс тоже участвовали, но не заняли призовые места. 2) Проходил 12 сезон ГмТ в котором Сильванус стал лучшим игроком сезона. Громмаш, Туралион, Воронислав и Тэрон Беггинс тоже участвовали, но не смогли победить. 3) Наши ряды пополнила новенькая melizq, а Бладвин и Микилар решили перебраться в Наёмники после не самых приятных событий с участием Бладвина на форуме. 4) Нээлниш стал куратором форумных проектов и проводил пробный охотничий ивент, всё прошло хорошо. 5) Сейчас идёт 4 неделя 4 лагерного сбора ресурсов, Паладины будут бороться до конца за повышенный рейтинг этого ивента. 6) Начался 3 сезон игры Сокровища Древних, от Паладинов участвуют Итилсил и Тэрон Беггинс. Пожелаем им удачи. 7) На форуме появилась уникальная боевая система по Готике "Путь Героя". Нээлниш уже является легендой игры, так как дошёл до 14 уровня раньше всех. 8) Нээлниш стал моим вторым заместителем вместо Сантьяги, который перешёл в почётные Паладины из-за занятости.5 лайков
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
5 лайковОхотники на демонов самая адекватная фракция, а остальные какие-то неадекваты и аутисты. После разговора с лысым Элдриком сразу понимаешь куда надо вступать - он мужик солидный и серьёзный. А какая у них броня, просто нереальная мощь. А что у других? Какие-то дурацкие разговоры, пренебрежительное отношение, размытые цели и бомжовская уродская броня в комплекте. В крайне случае ещё можно пройти за вуду пиратов, но только не за этих фанатиков стражей с их дебильными кристаллами5 лайков
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
5 лайковОпределенно охотники на демонов. Только им не всё равно что происходит в мире и они сражаются с нечестью, а маги стражей заняты только своими кристаллами - на остальное им пофигу. Аборигенская ведьма Чани мне никогда не нравилась - только с пауками сражается для своего народа, на других начихать ей. Кроме того к охотникам на демонов меня взяли без нареканий, никто из них против ничего не имел. Стражи магов в большинстве относятся как к врагу, про аборигенов вообще молчу - считают себя богами. Элдрик вообще единственный кто лично обучает в игре героя.5 лайков
-
Пещеры Наёмников
5 лайковВход в пещеру зияет чёрной раной в боку скалы. Влажный холод обдаёт лицо, а свет факела выхватывает из темноты лишь ближайшие сталагмиты, похожие на гнилые зубы великана. Нужно собрать пять амулетов. Где они — знают только древние камни. Первый я замечаю сразу: он висит прямо у входа на тонкой паутине, тускло отсвечивая медью. Стоит только протянуть руку, как из щели вылетает вспугнутая летучая мышь. Амулет холодит ладонь. Второй прячется в луже подземного ручья. Приходится закатать рукав по локоть, чтобы нащупать его на скользком дне. Вода обжигает холодом, но ноша того стоит. Дальше проход сужается. Приходится ползти, прижимаясь к известняку. Третий амулет оказывается воткнутым прямо в трещину в стене, словно кто-то специально оставил его здесь как указатель. Рядом белеют чьи-то старые кости. В гроте с подземным озером приходится труднее всего. Четвёртый амулет сияет на небольшом островке посередине. Цепляясь за острые выступы, перепрыгиваю по камнями через чёрную воду, стараясь не смотреть в её бездонную глубину. Схватив его, чувствую, как за спиной что-то плеснуло. Пора уходить. Последний амулет я нахожу в тупике, на грубой каменной плите. Вокруг него выложены свечи, которые чудом горят ровным, неестественным пламенем. Выхватив пятый амулет, бегу обратно, сжимая в кулаке всю пятерку. Свет в конце то появляется, то гаснет. Когда я вываливаюсь наружу, солнце кажется нестерпимо ярким. Амулеты наливаются теплом. Задание выполнено. Моя фракция довольна.5 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Бракада. Дорога из Дейджи. 5-й игровой день. Утро. Артемий с грустью плёлся обратно в Бракаду из Дейджи, узнав об отступлении Тана. Нужно быстрее вернуться в академию и доложить мастеру Ариусу о скором возвращении Тана. Возможно тогда он даст мне официальный шанс проявить себя и поучаствовать в важном совещании среди лучших учителей и выпускников академии магов. Погрузившись в свои мысли Ворен едва не столкнулся на дороге с какими-то незнакомыми магами, которые ранним утром куда-то спешили в другом направлении - похоже в сторону шахт красных карликов. Артемию стало интересно что же им там нужно и он под видом того что неловко столкнулся с одним из них подсунул ему кристалл-маячок. Это была личная разработка Артемия - его дипломная работа, которую приняли не сказать чтобы с овациями. Ворен был очень любопытен и хотел знать обо всём. Если там будет что-то интересное в плане необычной магии, то маячок подаст сигнал. А пока пора спешить дальше в академию, если замедлить шаг Тан может прибыть туда даже раньше Артемия по другой дороге...4 лайка
-
Чернокнижник (Warlock). Прокачка, тактика, снаряжение (Diablo 2 Ressurected)
Чернокнижник - таинственный мастер темных искусств, вышедший из тени после долгих лет постижения запретных тайн. Чернокнижник появился в Диабло 2 Resurrected во втором дополнении. Он специализируется в чёрной магии и демонологии, обращая эту стихию против самих же демонов. Умения чернокнижника необычайно разносторонние. Он может наносить урон огнём, магией, использовать оружие для ближнего и дальнего боя, проклинать врагов, призывать демонов и даже поглощать их силу. Чернокнижник может управлять оружием в правой руке с помощью магии левитации, что позволяет ему одновременно использовать двуручное оружие и оружие для левой руки. Имеет 5 билдов: 1) Мастер Огня 2) Миазматик 3) Телекинетик 4) Демонолог 5) Ведьмак Пока я был в отъезде вышел аддон для Diablo 2 Ressurected - Reign of the Warlock. В нём появился новый персонаж - Чернокнижник. До того в Дьябло 3 был Колдун, но общего между этими персонажами не так много. Чернокнижник имеет необычную механику и может благодаря этому носить одновременно левитирующий меч в правой руке и двуручное оружие - это всё подойдёт под билд "Телекинетик". Билд "Демоноголог" напоминает то что мы видели у Некроманта или же у Колдуна в Дьябло 3, но есть большая разница: Чернокнижник может уничтожать своих демонов и получать за счёт этого бонусы. Билд "Миазматик" я пока слабо изучил, но там он кастует всякие аркан штучки, которые дамажат и не только. Билд "Ведьмак" нечто новое и пока описания нет. Я сам использую билд "Мастер Огня" - это типичный урон по области, вот это похоже на облако яда у Колдуна из Дьябло 3 только урон идёт от огня. Чернокнижник очень интересный игровой класс и я всем рекомендую им поиграть.4 лайка
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
4 лайкаИграл за охотников на демонов из-за атмосферности их фракции. Когда прибываешь в крепость Каладора и видишь всю это мощь, то как-то выбор стороны делается почти автоматически. Элдрик добавляет аргументов в пользу своей фракции, разговор с ним проходит в уважительном ключе. С Чани весело поболтать, но впрягаться за её народ не тянет. И тем более не хочется помогать стражам, они стали хуже чем ранее инквизиция. И у ОнД самая классная броня4 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
4 лайкаБарвин давно усвоил, что трепать лишний раз языком не стоит. А сейчас, в этом новом месте, где всё было незнакомо и настораживало, тем более нужно помалкивать и больше слушать. Благо «говорун» имелся и прямо сейчас несколько прояснил ситуацию. Люди Буллита его «отоварили». Нужно запомнить это имя. Пригодится. Какой ещё Теодорик? Этот тип у входа говорил о нём так, будто Барвин уже должен был бежать на всех парах, стоит лишь помянуть это имя. Но Барвин не бегал. Ни за кем. Он ждал, когда придут за ним, или действовал сам. Однозначно, оставаться в этом клоповнике, провонявшем потом, мочой и страхом, ему не хотелось. Живот выворачивало наизнанку от голода. И этот голод был сейчас куда более реальным, чем сомнительная работёнка от незнакомого Теодорика. Барвин наспех ощупал лицо — скулу саднило, под пальцами запеклась кровь, но кости, кажется, целы. Пара пустяков по сравнению с тем, что ему довелось пережить раньше. Если кому-то нужны его услуги, его и так найдут. А сейчас есть прекрасная возможность осмотреться и унести свои ноги отсюда вместе с «ушастиком». Наверное, чужак здесь, но держится достаточно уверенно, идёт к торговцу. А торговец — это всегда удача. Торговец — это еда, информация и, возможно, заказ. Совпадение или всё это подстроено для него? Время покажет. — Дружище, а ну постой! — Голос прозвучал хрипловато после долгого молчания. — Меня зовут Барвин. — Он назвал своё имя без колебаний — в этом месте скрывать его не имело смысла. — Не против, если я составлю тебе компанию по пути к торговцу? Не дожидаясь ответа, он направился к «ушастику» и обронил стражнику: — Если скоро не вернусь, скажешь своему Теодорику: я пошёл к Фиску. Скажи, пусть ищет меня там. В этих словах не было просьбы. Это был скорее намёк на то, что он сам выбирает, с кем говорить и куда идти, даже в этом проклятом месте.4 лайка
-
Место Обмена
4 лайкаСписки сборщиков всех Лагерей зафиксированы и до 2 марта сбор будут вести только юзеры из списков. Со 2 марта и до конца сбора (9 марта в 00-01) смогут снова собирать все участники Лагерей, кроме заменённых до последних двух дней сбора. 11-ый человек будет добавляться в зависимости от занятых мест в прошлом сборе. Через 2 дня (18 февраля) Наёмники и Куль Тьмы смогут добавить в список дополнительного человека, Паладины через 3 дня (19 февраля), СЛ через 4 дня (20 февраля).4 лайка
-
Орда vs Альянс (Серия Warcraft)
4 лайкаИграл в основном за альянс на пиратских серверах, но был один сервер где решил поиграть за орду. Могу сказать что глобальной разницы нет, интресные локации и сюжет за обе стороны. Чисто эстетически модельки персонажей альянса лучше прорисованы и просто привычнее играть человеком или хотя бы дворфом. За орду я играл тауреном и это было несколько непривычно для меня. Главное различие между фракциями в их целях, но абсолютного зла в орде нет. Ведь сколько раз альянс и орда объединялись чтобы дать отпор внешней угрозе.4 лайка
-
Gothic Remake
4 лайкаСвершилось то чего многие ждали и о чём спрашивали - стала известна официальная дата выхода ремейка: 5 июня 2026 года. Свежий трейлер от THQ Nordic и Alkimia Interactive прилагается Трейлер4 лайка
-
Тест системы кубиков на форуме (финальная Бета версия)
Последние 2 дня я еще ничего не делал. Так как просят не вырезать результаты, то я не буду. Броски больше меняться значительно не будут. Они полноценно работают и останутся в БД. На текущий момент, мне осталось сделать только ограничения по темам, чтобы нельзя было кидать их где попало и какие угодно.4 лайка
-
Рудная Шахта
3 лайкаРудная шахта это гордость Старого Лагеря и наш основной источник дохода. Раз в сутки каждый житель нашего Лагеря может добывать 5 единиц руды. Пришло время всем поработать ради общего блага. Сутки считаются от времени прошлого сбора - посты с фальстартом будут удаляться3 лайка
-
Игровая Индустрия: Новости и обсуждение
Игровой дискурс - это многослойный процесс, который превращает прохождение игры из одиночного опыта в социальное явление. Обсуждение обычно строится по определенному циклу: от первого тизера до ностальгических воспоминаний спустя годы. Обсуждаемые аспекты: Новости, тизеры, видео, первые впечатления, разбор механик, сравнение с прошлыми частями, системные требования, текстовые и видео обзоры, лор и теории, моддинг, спойлерные зоны и многое другое. В этой теме можно обсудить игры по которым нет тем на форуме, а также новости игровой индустрии, целые франшизы игр и иные аспекты, описанные выше.3 лайка
-
(Gothic 1/2) Spacer.NET - редактор миров
Вся информация по проекту была взята из данного первоисточника Версия игры: Готика 1 (1.08k_mod), Готика 2 Ночь Ворона Страна разработчика: Россия Тип: Плагин для Union Рабочее название: Spacer.NET Версия: 1.46 Язык: Русский, English, German, Polish, Czech Размер: ~2 МБ Автор: LikerGothic Разработчики: LikerGothic, Patrix, Haart, Saturas, Gratt, Jr13San Тестеры: Haart, Adept, Jr13San Статус: выходят обновления Требования: .NET Framework 4.0, Union 1.0m SpacerNET - представляет из себя переработанную версию редактора миров для Готики 1/Готики 2 Ночь Ворона. Основные цели проекта: Максимальная автоматизация процесса вобинга Удобство в работе Нелагающий интерфейс Основные фишки: Максимально похожий по виду интерфейс на старый Spacer Иерархичное копирование вобов (дети-вобы копируются вместе с родителем) Удобная манипуляция вобом (коллизии не мешают его перемещать и вращать) Изменение родителя для воба Некоторые настройки "под себя" Предпросмотр моделей, PFX-эффектов, итемов Поддержка VobTree Поддержка extended-классов (можно через Юнион создать воб нового типа, и он будет здесь работать) Удобное редактирование содержимого сундуков Настройки отображения FPS, кол-ва вобов и т.д. Поддержка dx11 (минимум SK6 версия) Скачать Новые возможности, по сравнению со старым Spacer Скриншоты Видео Управление FAQ Скачать Установка3 лайка
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
1) Был в Старом Лагере около 7 лет назад, недавно мне предложили вернуться и я с радостью согласился 2) Как и прежде выбираю путь воина так как далёк от магии, а хранение богатств мне поручать не стоит3 лайка
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
3 лайкаОхотники на демонов выделяются среди других своей чёткой позицией и структурированностью. У них всё по протоколу и просчитаны все детали, лишним эмоциям у них место нет, всё делается прагматично. У стражей всё слишком пренебрежительно и уничижительно, это отталкивает. У туземцев вуду слишком много эмоций и они мешают ставить здравые цели. Элдрик настоящий лидер за которым можно идти и знать что он не подведёт.3 лайка
-
Предпочитаемая фракция (Risen 3)
3 лайкаЯ играла во второй раз за туземцев (пиратов вуду). Просто мне понравилась Чани и я решила что буду ей помогать до конца. У них довольно интересные квесты и она горой стоит за свой народ, также как и Элдрик за свой. Это отличает эти две фракции от напыщенных стражей магов. Броня у охотников на драконов выглядит внушительнее, но главное же не внешний вид - показатели брони самое важное и они у каждой фракции примерно равные. Такое вот моё женское мнение3 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
Попробую свои силы в этом соревновании, пора поварёнку где-то сыграть с шансом получить медаль и проявить себя3 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выполнение задания. Пока в тестовом режиме. Если вдруг обнаружите какие-то проблемы, дайте обязательно знать.3 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
3 лайка
-
Памяти Half-Orc`a
3 лайкаЯ его не застал, но многое на форуме напоминает о нём если окунуться в старые темы, а он их создал довольно много. Кроме того в своей ФРПГ ВвМ я взял некоторые идеи Халфа из игры "За Барьером". Он до сих пор в тройке лидеров по постам - это говорит о том сколько времени он посвятил форуму и сколько всего полезного сделал. Светлая память этому легендарному человеку.3 лайка
-
Памяти Half-Orc`a
3 лайка22 февраля была 9 годовщина у Халфа. Прошло почти 10 лет и мы научились жить на форуме без Халфа, но скучаем по нему и нередко вспоминаем. Он навсегда останется в истории форума и в памяти тех юзеров кто его застал. Ещё одно фото Халфа из ранее не изданных - Халф на фоне ёлки с его коллегами по работе.3 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер После всех диалогов всё разошлись кто куда, кто то пошел заниматься делом, а кто то отдыхать. Ур-Гром закончив всё диалоги с судьёй позвал Ратмира с собой пройтись, и сходить в палатку Гендальфа взять что то нужное, Ратмир подумал что зелья различные точно лишним не будут, ведь не известно когда будет возможность их попополнить снова, Так же ратмира посетила мысль о смене оружия а именно к луку нужен хороший меч и щит. Кто знает что будет по другую сторону, вдруг после выхода с портала может ждать любая опасность . По дороге к палатке Ратмир и ур Гром немного поговорили, и Ратмир даже задал пару вопросов о знакомстве с судьёй. И тем временем они уже подошли к палатке и Ратмир мысленно заметил оружейную и известил Ур-Грома о том что собирается зайти и туда после нужной палатки.Зайдя в палатку у Ратмира отвисла челюсть и открылся рот от огромного выбора разных приспособлений которых он никогда не видел. -Я возьму три целебных зелья и пару взрывных для нашей защиты, и думаю что всё , а ты что будешь брать? - спросил Ратмир Ур-Грома3 лайка
-
Остров Вварденфелл
3 лайкаНа просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:00. Бой развивался стремительно и нужно было лезть наверх по лестнице. Эландир пропустил остальных вперёд, а сам закидывал огненными шарами скампов внизу. Маг залез наверх последним, но и там уже группу ждали очередные скампы, их было не меньше. Ириэль прорвался в комнату с кристаллами которую заметил Гром Харон, а сам вояка получил ранение. - Собрался в поход без должной экипировки?, - проговорил ему Эландир подходя ближе. - Тебе повезло что Мортис оставил мне свой хлам и там есть пара зелий - лови. Эландир подбросил зелье в руки Грому. Тем временем Ириэль собрался сдерживать скампов, но это было не очень разумно. - Ириэль, иди ломай кристаллы - Я маг и буду их сдерживать эффективнее своей магией. - Гром Харон сейчас тебе поможет - разбивайте кристаллы!3 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний Вечер. Ур-Гром заметил что судья занервничал когда речь зашла о светлых силах из Бракады в Нордмаре, но орк не стал углубляться в тему - ему хотелось быстрее приступить к заданию и избавиться от болтовни судьи и от него самого. - Ну раз у шахт красных карликов в Бракаде снаружи безопасно, то пусть твои маги открывают портал туда, к утру хоть они управятся? - Берналь похоже нашёл след Гендальфа так что можешь его догонять, дай лишь магам приказ начинать работу по открытию портала и передаче весточки в Бракаду. После этих слов судья кивнул и что-то шепнул магам, а далее со своими людьми отправился вслед за друидом. - Работайте, уважаемые маги и вас я надеюсь не похитят как Гендальфа, часть стражников всё-таки с вами. - Рамтир, давай вернёмся пока к палатке Гендальфа и сообщим Мардению новости, заодно узнаем вдруг Тайберия туда возвращалась. - И кроме того восполним наши припасы и может что-нибудь магическое прихватим в аренду у Гендальфа в палатке - вернём потом. С этими словами орк двинулся назад и ждал что Ратмир пойдёт за ним. Маги уже начали готовить открытие портала...3 лайка
-
Diablo 2: Resurrected
3 лайкаНовое официальное дополнение (DLC) для Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock, вышедшее в феврале 2026 года, добавляет новый класс - Чернокнижника. Аддон вводит новые уникальные предметы, рунные слова, обновленные зоны ужаса, улучшенный инвентарь и переработанную систему сложности, привнося свежий контент спустя 25 лет. Я о нём узнал на днях и вчера скачал - уже побегал за чернокнижника. Удобно сделали что теперь черепа, камни и руны складываются в стопочки в ячейке сундука, там подобное есть и для других предметов. Сам чернокнижник имеет 3 ветки, одна из них призыв демонов, вторая огненная и третья типа аркан магии. Я собираюсь огненный билд качать с мощной АоЕ. Моего друида конвертировал для игра в аддон (кнопочка в списке персонажей) и продолжаю проходить 2 акт, заодно перекинул вещей и зелий чернокнижнику. Аддон нравится, но зоны ужаса и сложности пока не проверял, надо нормал пройти для начала3 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер. Пока все готовились к открытию портала Ратмир успел отдохнуть, перекусить и даже немного прогуляться. Позже он решил поучаствовать в диалоге с судьей и Ур Громом дабы знать что к чему, да и просто узнать новых спутников поближе что лишним не будет. Также Ратмир проверил в очередной раз свое оружие которое очень может пригодится против врагов на незнакомых землях. Даже несмотря на то что с ним будет Ур гром и возможно другие союзники защищать себя и друзей нужно. После этого Ратмир подошел к судье и Ур грому и подождав пока они закончат разговор решил обратится к судье и рассказать свою историю и цель визита максимально кратко чтобы сильно не отвлекать. - Ты извини что шпионил за тобой и твоими людьми, мы не знали кто идет и мне нужно было в целях безопасности выяснить кто идет. Тяжелое время и безопасность особенно нужна. После этого Ратмир заявил что в случаях нападения на нас по ту сторону портала он будет сражаться до последнего за себя и Ур грома. -За оказанное доверие я точно подводить не стану и как никак я был воспитан по правилам смелости и мужественности, так что на меня можно положиться. После этого Ратмир еще немного поболтал с ним и пошел еще немного пройтись и морально готовился к переходу.3 лайка
-
Тест системы кубиков на форуме (финальная Бета версия)
Так, к сожалению, опять пришлось всё разворотить, потому что сайт как-то не хотел принимать и работать с новыми данными, потому мы опять всё потеряли. Думаю, это был точно последний раз сброса, потому что остальные проблемы лишь косметические. Больше глобального вмешательства в БД не потребуется! Теперь у нас появилась плашка в топике. На шаблоны можно навести мышкой. Также, у нас теперь появилось дополнительные подписи к броску, как просили. Есть полный функционал редактирования, где можно докинуть новых кубиков. Есть ограничители! Нельзя больше нигде бросать кубики, кроме темы, где это разрешено настройками. Также, работают ограничения на грани и мультиброски. Касательно настроек темы и шаблонов. Там, я думаю, всё просто и понятно. Вы всегда можете навести мышкой на шаблон и проверить , всё ли вы правильно записали. Теперь, вместо звездочки для логического успеха будет использоваться / Для вывода успеха или провала в саму плашку кубика используется " d20 dc 10 [успех / провал] " Также, шаблоны подвержены полному форматированию, а текст внутри шаблонов можно форматировать отдельно! Смотрите на вывод шаблона мышкой. Там будет информация какой текст вам выведется, для избежания ошибок. Есть запрет на любые броски кроме шаблонов! Для удобства, вместо самих шаблонов, будут считываться [roll0] , [roll1] и так далее, которые вставляются через кнопки! Это логичней чем вставлять гору текста. Нерешенные проблемы: При редактировании бросков, не сразу обновляется плашка. Исправлю попозже. Не написана справка. Кубик, есть в редактировании темы, а его там быть не должно! Нельзя делать броски в редакторе темы!(только в постах) Не думаю, что это вообще нужно. Пока нельзя удалить кубики вручную из поста. Будет сделано позже. Форматированный бросок(Цвета провал / успех) идет нифига не форматированный, но в строгих шаблонах проблем нет.3 лайка
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
Уже 14 февраля и сезон завершён. Алекс Верн и Балгай получат по 500 монет в казну, а остальные не дотянули по очкам чтобы совершить обмен и баллы обнуляются Алекс Верн становится победителем сезона по общим очкам (30) и получит соответствующий подарок Тема закрыта до следующего сезона, его анонс будет объявлен заранее3 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. На подступах к Яме. 5-й игровой день. Утро. Кастор Кастору пришлось покинуть тылы ставки Тана и отправиться со своим войском на север Дейджи чтобы помочь Дарк Шейду защитить Яму от Рессуректры. Не хватило немного времени чтобы добить старого джинна Тана, но целью всё-таки был не он. Роберт так и не показался на поле боя и задачу максимум по получению куба выполнить было невозможно. Роберт допустил бы даже гибель Тана, но не рискнул бы потерять куб. Наш просчёт был в том что мы не ожидали атаку Рессуректры на севере, Роберт не был бы собой если бы не припас какой-то козырь в рукаве. Нашему войску вообще повезло обнаружить его отряд подмоги благодаря Лорду Хаарту и его спутнику из мира Мордрага, которым удалось отследить перемещения Эйне. Хаарт провалил своё задание на другом континенте, но вовремя вернулся сюда и помог Видомине выдержать осаду, а также предоставил важные данные. С этими мыслями Кастор двигался на север, раскидывая небольшие отряды наблюдателей бракадцев. Однако ещё до того как войско Кастора дошло до севера, Рессуректра уже получила от уцелевших наблюдателей информацию и начала отступление за пределы Дейджи. По прибытию на подступы к Яме Кастор застал лишь процесс отвода вражеских войск. В этот момент к нему подошёл Дарк Шейд и заявил: - Простите, господин - мы держались сколько могли, но армия Рессуректры была в разы сильнее и мы не знали о ней... - Я всё знаю, вы бы продержались если бы не её атака, а в итоге мне пришлось идти вам на помощь и позволить уйти Тану, - ответил с сожалением Кастор. - Я знаю что Роберт даже не высунулся, господин, хотя его отряд подмоги засёк маг лорда Хаарта, - пробормотал Дарк Шейд. - Ладно, в этом у нас ничья, но наша победа в том что мы вышвырнули их с земель Дейджи. - Толберти проследит чтобы Тан тоже покинул эти земли, а позже они с Максимусом прибудут на совет, я пока иду в свои покои. - А ты отправь весточку Лорду Хаарту в его имение и пригласи его сюда вместе с тем тёмным магом, хочу их выслушать, - скомандовал Кастор Дарк Шейду после чего направился в свои покои.3 лайка
-
Конкурс "Шёпот Древних Рун"
3 лайкаВсем спасибо за участие и за оценки. В этот раз все заявившиеся авторы прислали свои работы и порадовали публику и судей. Расклад был близким к ничьей за первое место и тогда работы бы поделили эту позицию, но всё-таки одна из работ вырвалась вперёд на одно очко. Были нарекания по поводу использования нейросетей и про то что некоторые работы оказались написанными до конкурса. К следующему конкурсу надо проработать поправки в правила чтобы всё было сбалансировано в этих моментах. В общем же конкурс прошёл хорошо и подарил много позитива, а запись песен на стихи после конкурса отдельно порадовала участников и публику - оставшиеся песни уже пришлёте в лс тем кто их заказывал Желающие высказались, а награды и монеты выданы. Тема закрыта.3 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Вся фракционная броня немного подправлена по статам и требованиям (согласно более тщательный расчетам и стимуляциям) . Также в общем доступе у торговцев завезли немного нового оружия. Особенно это коснулось ловкачей, теперь по выбору оружия они не уступают силачам2 лайка
-
Resident Evil 5
2 лайкаНачиная с пятой части великолепная серия стала потихоньку сдавать свои позиции. От предыдущих частей она имеет довольно таки весомые отличия, но вот далеко не все из них в лучшую сторону. Раньше это был ярко выраженный хоррор, где наша цель была выжить, попутно разгадывая загадки, да и выживание в боях зависело в большей степени не от того как искусно мы будем сражаться с врагами, а как экономно мы будем расходовать аптечки и патроны, а найдя обойму в очередном тайнике мы с облегчением вздыхаем. Так вот пятая часть это в большей степени экшн, ведь теперь то загадок нет, ну ни то что бы полностью, но они уже далеко не те что раньше, они лёгкие и от них не зависит дальнейшее прохождение. И хотя патроны также надо беречь, тем не менее это уже не совсем то как это бы обыденно не звучало. Ничем особым игра не выделяется, нет в ней никакого колорита кроме африканского. Сюжет тоже незаурядный, не такой как в прошлых частях, но тут недостатком также является отсутствие записей которые понемногу добавляются в книгу и этим открывают глаза на происходящее. Игру с трудом прошёл до конца лишь для галочки, мне было скучно уже в середине.2 лайка
-
Чернокнижник (Warlock). Прокачка, тактика, снаряжение (Diablo 2 Ressurected)
Мастер огня может жечь врагов еще до того как они подойдут на расстояние атаки, а уж если прокачается то может уничтожать пачками врагов.2 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
У нас как-то все не могут так что я решил попробовать свои силы в этой игре. Надеюсь что удача будет на моей стороне2 лайка
-
"Сокровища Древних" - 3 сезон (межлагерный формат)
В прошлом сезоне я занял третье место и хочется улучшить результат. Заявляюсь на новый сезон с новыми надеждами, посмотрим что получится2 лайка
-
Пещеры Наёмников
2 лайкаШестое утро встретило меня тяжёлой головой и пустыми карманами. Вчерашний день выпал из памяти провалом — помню только, как швырял амулеты в пропасть, а потом снова стоял у входа с одним в руке. Дальше — темнота. Очнулся уже здесь, на своём лежаке, с рассветным солнцем в глаза. Первым делом проверил суму. Пусто. За пазухой — пусто. Под подушкой — пусто. Выдохнул. Неужели отпустило? Вышел во двор, умылся ледяной водой из колодца. Руки всё ещё помнили холод подземного ручья. На поясе звякнуло — я машинально сунул руку и вытащил один амулет. Медный, с отметиной. Тот самый. Сердце ухнуло вниз. — Проклятье... Я сжал его в кулаке и вдруг понял — сегодня я пойду не в пещеру. Сегодня я пойду к нему. Капитан наёмников сидел в своей башне с утра пораньше, как всегда, — перед ним стояла кружка тёплого пива, а на столе лежала карта окрестностей. Старый вояка с седой бородой и шрамом через всё лицо. Он брал меня в отряд зелёным юнцом, учил держать меч и не лезть под стрелы. Ему я верил. — Явился, — буркнул он, не поднимая глаз от карты. — Пять дней пропадал, заказ прогулял. Объясняйся. Я молча высыпал на стол пять амулетов. Медные, тусклые, тёплые. Те, что вчера швырял в пропасть. Сегодня они снова были со мной. Глава замер. Глаза его сузились, шрам налился кровью. — Где взял? — В Чёрной Пасти. Ты же сам послал меня за ними. Он медленно поднялся, обошёл стол, вглядываясь в амулеты так, будто они могли укусить. — Я не посылал тебя в Чёрную Пасть, малец. Я послал тебя в старые шахты на западе. За железом для отряда. Ты ушёл пять дней назад и пропал. Я похолодел. — Но... ты говорил про амулеты. Пять штук. Сказал, что их нужно забрать из пещеры, что это важно... Главный покачал головой. Взял один амулет, поднёс к свету. Метка моего ножа чётко виднелась на краю. — Эти штуки я видел только раз в жизни. Лет двадцать назад. Тогда в отряде служил один колдун, притащил их откуда-то. Сказал, что они вечные. Что их нельзя уничтожить, потерять или продать. Они всегда возвращаются к хозяину. — К хозяину? — переспросил я. — Но кто их хозяин? Главный посмотрел на меня тяжёлым взглядом. — Тот, кто первый взял их в руки. Тот, кто не смог отказаться. Ты брал их в руки, малец? Я кивнул. Вспомнил, как в первый раз снял с паутины первый амулет. Как он холодил ладонь. — Значит, теперь они твои. Навсегда. Хоть в пропасть швыряй, хоть в огонь — вернутся. Видел я одного такого. Носился с ними, как с писаной торбой, пока не двинулся умом. Потом ушёл в ту пещеру и сгинул. — Там кости лежат, — тихо сказал я. — Человеческие. Глава крякнул, отодвинул амулеты на край стола, будто боялся прикоснуться. — Зачем ты принёс их мне? — Ты глава. Я должен был отчитаться. — Отчитаться? — он усмехнулся горько. — Ты принёс мне проклятье под видом добычи. Забирай их и уходи. И больше не возвращайся с ними. Спрячь, закопай, сожги — мне всё равно. Но в отряде тебя с ними не ждут. Я собрал амулеты со стола. Пять штук. Медные, тёплые, тяжёлые. Сунул в суму, поклонился и вышел. Солнце стояло высоко. День обещал быть жарким. Я шёл через лагерь, мимо шатров и костров, мимо наёмников, что чистили оружие и играли в кости. Никто не смотрел на меня. Или мне казалось? У выхода из лагеря меня окликнул молодой парнишка, новобранец, кажется, Гвоздь его звали. — Эй, ты к пещерам собрался? — крикнул он. — Я вчера мимо Чёрной Пасти ходил, видел там огоньки. Будто свечи горят внутри. Жуть. Я остановился. Помолчал. — А сегодня пойдёшь? — спросил он с любопытством. — Может, возьмёшь? Страшно одному, а посмотреть охота. Я покачал головой. — Не ходи туда, парень. Никогда. И зашагал дальше. Ноги сами вынесли меня к скале. Чёрная Пасть зияла всё так же, как и в первый день. У входа ни души, только ветер шевелит сухую траву. Я достал один амулет, посмотрел на метину. Вчера я швырял их в пропасть. Сегодня они в кармане. Завтра... Завтра я снова пойду внутрь. Не потому, что должен. Не потому, что глава приказал. А потому, что это теперь моя загадка. Моя игра. Кто-то — или что-то — в темноте хочет, чтобы я возвращался. Хочет смеяться мне вслед, пока я ползаю по лазам и мокну в ручье. Хочет показать мне кости тех, кто не справился. Но я справлюсь. Я узнаю, кто оставил руны на алтаре. Я пойму, почему свечи горят без огнива. И кто та тень, что вздыхает в углу. Я спрятал амулет в суму и шагнул в темноту. Свечи у алтаря встретили меня ровным пламенем. Кости в лазе лежали на своих местах. Вода в ручье ждала, когда я суну руку за очередной добычей. Я усмехнулся. — Ну что, старая? Продолжим? Из темноты донёсся тихий смех. Добрый почти. Как у деда, что рад внуку. Я снял все амулеты с паутины. Летучая мышь выпорхнула из щели и унеслась вглубь пещеры — показывать дорогу. Я пошёл за ней. Впереди была долгая ночь. И много вопросов без ответов. По возвращению я вернул амулеты Командиру и ушел отсыпаться.2 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Залиты значки-аватары для всех монстров в игре, которые существуют на данный момент. В настоящее время их уже 15. Аватары будут отображаться вместо стандартных заглушек в логе битвы.2 лайка
-
Поздравления
2 лайкаСпасибо всем за поздравления и подарки - это очень приятно. Буду продолжать здесь вести разные активности и даже добавлю новую со временем2 лайка
-
Тотализатор межлагерных турниров
2 лайкаЧетвёртый лагерный сбор ресурсов - Победа Культа Тьмы - 14002 лайка