Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент за 21.03.2026 в Сообщения
-
Жёлтое Дыхание Предков (Ивент по сбору серы)
Давным-давно предки запечатали свою ярость и мудрость в янтарных кристаллах серы. Теперь, когда печати ослабли, шахты заполнил золотистый туман. Тот, кто сумеет совладать с этим ядовитым даром и собрать достаточно «жёлтого золота», заслужит благословение древних и сможет закалить своё оружие до небывалой остроты. Сера не даётся слабым. Тебе придётся доказать свою силу в битвах и проявить упорство в ежедневных сборах. Ты не один в этом тумане. Другие герои тоже жаждут силы предков. Лишь самый достойный (или самый хитрый) возглавит свиток почёта и заберёт дары древних. Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Всем участникам нужно создать персонажа в Пути Героя - просто перейти по ссылке перед тем как начинать сбор (герой создаётся автоматически) https://bestgothic.top/rpg/ Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется (можно делать сбор сразу). Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. Гайд по броскам На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более серы (доступно лишь тем кто имеет на счету 30 серы на момент выпадения дуэли чтобы не выискивать малоактивных игроков - остальные просто получают 10 серы без дуэли). Делается выбор более-менее равного соперника для игрока (плюс/минус 1-3 уровня). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца - 2 призыва для одного игрока). От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Гайд по вызовам В ходе ивента возможны корректировки правил, особенно в части связанной с игрой "Путь Героя". Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечении срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводиться мною по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном втором посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. Собранная всеми сера будет использована на арене СЛ для улучшения оружия. Старт ивента 17.04.2026 в 00:01. Окончание ивента 24.04.2026 в 00-01. Ивент откроется и закроется автоматически в указанное время. Если у вас возникли вопросы по ивенту, то можете их задавать в теме Куратора - это общая тема по обсуждению ивентов в разделе "Хроники Эпохальных Событий". Тема для вопросов и обсуждение ивента30 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
11 лайковОрганизуется межлагерный турнир по игре в домино. Призовой фонд 4000 монет (из фонда межлагерных турниров). За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам 3 сезона Сокровища Древних: Старый Лагерь - 3, Наёмники - 3, Культ тьмы - 2, Паладины - 2. 4 игрока выходят в полуфинал, далее двое победителей играют в финале, а двое проигравших в матче за 3 место. Что нужно для игры указано здесь: Морской Бой Игроки регистрируются на сайте с таким же ником как и на форуме. Тот, чей ник в паре стоит первым, будет создавать партию. Нужно выбрать морской бой и пригласить назначенного оппонента. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если жребий сводит соклановцев или задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то играется ровно 4 партии в каждой паре дуэлянтов. Те, кто выигрывают 4-0 проходят в следующий раунд, проход остальных будет зависеть от результатов всех игр. Если на проходные места будет претендовать больше участников чем 4 положенных, то между ними будут проведены дополнительные поединки. В полуфинале, финале и матче за 3 место дуэлянты тоже играют 4 партии, но если счёт 3-0, то дуэль прерывается, так как уже не отыграться. Если же счёт 2-2, то играется решающая 5 партия. Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Дату матча нельзя выставлять более чем на 72 часа вперёд! Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"11 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Раздел "Хроники Эпохальных Событий" был создан для проведения разнообразных ивентов. Сейчас там есть ивенты Буллита и Нээлниша и темы их обсуждения, но не хватает общей темы с идеями по ивентам. Ваши идеи могут оказаться удачными и тогда ваш ивент может даже получить отдельный подраздел как игра Мастера Денджина "Пей до Дна" Я заменил Нээлниша на посту куратора форумных ивентов и буду выслушивать ваши идеи здесь, обращайтесь9 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Турнир мне понравился хоть я и не стал чемпионом, но я и не думал что до финала дойду вообще. С Сантьягой я был не эффективен, видно что он знает больше тактик и имеет опыта больше. В следующий раз можем выступить лучше. Главное что СЛ остались без рейтинга и мы к ним приблизились в общем зачёте9 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Турнир сложился для меня неудачно, вылетел в первом же раунде. Не знаю что мне так не везет в морской бой. Вроде и перед турниром тренировался, использовал разные тактики, но все оказалось тщетно. Тем не менее я проиграл Чемпиону, а это не так обидно Призеров поздравляю! Всем остальным спасибо за участие. Буллиту отдельное спасибо за организацию турнира.9 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Прежде всего хочу сказать соперникам спасибо за отличные поединки, а @Буллит за организацию! Мне повезло быть первым, во многом, именно удача помогла мне победить.9 лайков
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Разработчик: The Chinese Room Издатель: Paradox Interactive Жанр: Action/ RPG Дата выхода: 21 октября 2025 года Действие игры происходит в Сиэтле зимой, незадолго до Рождества. Главный герой игры - могучий старый вампир Фаир Кочевник (Nomad), пробудившийся после вековой спячки-«торпора». Игрок может выбрать для Фаира пол - мужчина это или женщина и стартовый клан. Внешность Фаира жестко задана для каждого пола. В соответствии с правилами вампирского общества Фаир автоматически получает от современных вампиров статус «старейшины», хотя окружающий мир для него в новинку. Пока Фаир спал, кто-то поставил на его руке таинственный символ, ограничивающий способности «старейшины» - это делает его слабее, и Фаиру нужно найти способ снять проклятие. За прошедшие со времён первой игры годы человеческая «Вторая Инквизиция» под руководством Ватикана сильно проредила вампирское подполье. В нём царит хаос - вампирский князь Сиэтла был недавно убит, и в городе происходят другие убийства. Фабиан, второй главный герой игры, детектив из безумного клана Малкавиан, тоже был убит, но его дух продолжает жить в голове Фаира - Фабиан комментирует происходящее и даёт старейшине советы, надеясь раскрыть свою собственную смерть. Не так давно прошёл эту игру и спустя время всё-таки решился дать ей какую-то оценку. С точки зрения сюжета всё сделано качественно, история Фаира и Фабиана цепляет и хочется погружаться в неё дальше и дойти до конца. Но кроме интересного сюжета в игре почти ничего нет: бои скучные и однообразные, вампирские способности требуют пить много крови разных резусов и это просто надоедает, локация крайне маленькая и по ней просто гоняют из угла в угол. Самый сок в игре кроме сюжетки тут игра за детектива Фабиана - он не может драться, а только лишь читает мысли, кастует забывчивость и говорит с предметами вроде сейфа или записки (способность малкавианина). Вот эта часть игры сделана на 10 из 10 - квест получился что надо, но это было бы хорошо если бы игра позиционировалась как квест. Но заявлен жанр Action/ RPG и тут возникают вопросы. В РПГ должен быть выбор, а тут он по факту скатывается к паре разных реплик и никак не влияет на игру глобально. Для экшена игра слишком коридорная, разве что можно назвать её не особо удачным шутером. И есть ещё проблема что игра не похожа на Маскарад 1 и Редемпшен - лишь наименования кланов напоминают о том что вроде бы это тоже "Мир Тьмы". Сделаем скидку на то что студия доделывала игру за другими и до этой игры они делали квесты вроде Amnesia. Как квест игра получилась отличная, но она не квест. Если убрать беготню по карте из угла в угол игру можно пройти за 8-10 часов. Но Парадоксы надавили на разрабов и сказали что этого мало - делайте так чтобы играть побольше, тяните время. Но этот ход виден насквозь и за это игра получает жирный минус. В общем в игру стоит поиграть любителям квестов и сюжетных игр, а фанатам старых вампиров она может не зайти из-за иных ожиданий от игры. Я уже знал от Ставра что в игре не стоит ждать чего-то вроде продолжения Маскарада 1 и поэтому играл в игру как в отдельный продукт. К минусам добавлю плохую оптимизацию, у меня лагало на среднем и были провалы в текстуры. На обзорах я видел и что на ультракомпах была та же самая проблема. Важно что сагу с игрой довели до конца ведь анонс был ещё в 2019 году, но получилось явно не то что ожидали. Но я не скажу что игра провальная, её просто следовало не раздувать искусственно и тогда бы оценки были повыше. Скриншоты7 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я хорошо шёл по сетке пока не попал на Сантьягу. В матче с ним мне не везло, хотя пару раз я был в шаге от победы. С Омидом за 3 место играл уже почти без эмоций, но вышло удачно. Бронза хорошо, но я был близок к проходу финал... Буду играть почаще чтобы улучшать мои игровые результаты7 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я толком не распробовал турнир так как сразу вылетел от Григора Клигана. Не хватило мне опыта, да и весь СЛ выступил неудачно - это был не наш турнир так что больше особо нечего добавить. Сделаем выводы и исправим ситуацию в следующем турнире.7 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»!Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что это финал, но на самом деле — это лишь начало вашего истинного пути. Мы представляем систему «Возвышения» — глобальный Endgame-контент для тех, кто готов выйти за пределы человеческих возможностей. Теперь, когда ваш опыт достиг пика, перед вами открываются двери древнего Святилища. Там, среди камней, пропитанных магией, начинается путь трансформации ветерана в легендарного Избранного. 🌟 НОВАЯ ВАЛЮТА: ОЧКИ СУДЬБЫНа 50-м уровне обычный опыт (XP) больше не копится впустую — он трансформируется в Очки Судьбы. Ваша судьба теперь буквально в ваших руках, и каждый новый подвиг приближает вас к божественному дару: Рейды и Экспедиции: Самый достойный способ получить признание — здесь Судьба начисляется в полном объеме. Контракты и Квесты: Выполняйте ежедневные поручения, чтобы стабильно пополнять свой магический запас. PvP и Арена: Боги любят великих воинов. Каждая победа над сильным противником — это огромный шаг к Возвышению. Активность на форуме: Общение и ролплей теперь тоже подпитывают вашу Судьбу. Охота: Истребление монстров приносит пользу, но с «налогом ветерана» (эффективность получения очков в лесу ниже, чем в рейдах). 🔥 ПРЕСТИЖ И МЕСТО В ЗАЛЕ СЛАВЫОчки Судьбы — это не просто ресурс, это мерило вашего величия. Мы обновили алгоритм Зала Славы: Теперь ваше место в мировом рейтинге напрямую зависит от количества накопленных Очков Судьбы. Борьба за первенство не прекращается на 50-м уровне — она только обостряется! С каждым добытым очком ваша позиция в таблице лидеров будет укрепляться, закрепляя за вами статус живой легенды. 🏛️ РИТУАЛ ВОЗВЫШЕНИЯ: КРУГИ БЛАГОСКЛОННОСТИЧтобы получить Круг Благосклонности, Боги потребуют три подтверждения вашей силы: Очки Судьбы: Докажите свою преданность делом. Магическая Руда: Материальный вклад в укрепление связи с божеством. Жертвенная ценность: Сжигайте трофеи на Алтаре. Ценные артефакты, редкие шкуры и эликсиры — всё пойдет в священный огонь. 🔥 ВЫБОР ПОКРОВИТЕЛЯВ Святилище вам предстоит принести клятву одному из богов. Помните, этот выбор определит вашу дальнейшую судьбу: ☀️ ИННОС — Справедливость и Огонь. 🌊 АДАНΟC — Равновесие и Вода. 🌙 БЕЛИАР — Хаос и Тьма. Ваш выбор откроет доступ к уникальным визуальным эффектам и символике. ✨ ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ВИЗУАЛ ИЗБРАННЫХПолучение Кругов Благосклонности наделяет вашего героя уникальными визуальными эффектами, которые мгновенно выделяют вас в мире: 💠 Глиф Элиты (HUD): На аватаре в вашем профиле появится магический обсидиановый ромб с римской цифрой вашего Круга. Цвет обводки и неоновое свечение внутри него будут соответствовать вашему Богу. 💫 Божественная Аура: Медальон вашего аватара в профиле получит мягкое пульсирующее свечение цвета вашего Покровителя. 🏷️ Виджет в Постах: Теперь в каждой вашей записи на форуме, рядом с уровнем, будет сиять «обсидиановый» бейдж вашего Круга с переливающимся световым бликом. Пусть все видят, кто стоит за этими словами! ❤️ ПОСТОЯННЫЕ БОНУСЫКаждый пройденный Круг навсегда усиливает ваше тело и дух: +5 к Максимальному Здоровью (суммируется с каждым Кругом). +1 к Базовому Урону (суммируется с каждым Кругом). Готовы ли вы выйти за пределы возможного и вписать свое имя в историю Барьера золотыми буквами? Ждем вас в Святилище. Да пребудут с вами Боги!7 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Опубликованы итоги турнира (в закреплённом 2 посте темы). Тема открывается и игроки могут высказаться по поводу этого турнира. Также скоро раздам медали, деньги в казну Лагерей и рейтинга. Высказывайтесь, я позже тоже скажу своё слово.7 лайков
-
"Круглый Стол"
6 лайковСыграл с Итилсилом в Башни, я выиграл 2-0. Первая партия была на равных, долго не могли построить башни. Я уж в один момент подумал, что Итилсил выиграет по ресурсам, но в итоге опередил его и построил башню. Во второй игре я с самого начала вёл и практически уничтожил башню Итилсила, ему пришлось долго выкарабкиваться и отстраивать стену, что у него, впрочем, получилось. Однако башню я построил первый. Спасибо за игру!6 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Желающие высказались и я добавлю слово от себя. Турнир вышел интересным и рекордно быстрым. Управились меньше чем за 9 дней от момента с заявками до финала - хорошая тенденция продолжается. А сами бои за 6 дней отыграли, никто не затягивал никак. Интрига держалась до конца и полуфиналы были очень захватывающими. Поздравляю всех призёров, а остальных призываю не унывать и тренироваться. Тема закрыта. Медали, рейтинг и золото выданы6 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я выбыл практически сразу получив ничью с Драго,и больше сыграть не получилось, так как ничьих не было. Но зато это был тоже интересный опыт, и было очень интересно наблюдать за тем как шла игра у других игроков6 лайков
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я входил в турнир в ранге чемпиона и утратил его, хотя я не проиграл - сыграл в ничью с Варриором. Таким образом выбывать обидно, но больше ничьих не было и я не получил второй шанс. Для СЛ всё было неудачно, но такие периоды бывают. Общее лидерство ещё наше и есть неплохой отрыв6 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜Новые горизонты экспедиций!Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даже самых крепких бойцов. Чтобы свести риск к минимуму и выносить из рейдов максимум добычи, Лидерам Лагерей стала доступна новая элитная постройка — Тактический Штаб. 🗺️ Тактический Штаб: Путь к триумфуЭто не просто стол с картами. Это место, где ветераны и следопыты детально прорабатывают маршруты, находят скрытые тропы и изучают слабые места врагов. Грамотная тактика позволяет отряду не только найти больше руды, но и выживать там, где другие падают замертво. ⚒️ Уровни развития и бонусыЗдание требует серьезных вложений из казны лагеря, но его бонусы распространяются на весь отряд, отправившийся в рейд. Уровень Стоимость Основные Бонусы Особенность Ур. I 3 000 💎 +5% Руды и EXP -5% урона среды Ур. II 6 000 💎 +10% Руды и EXP -10% урона среды Ур. III 15 000 💎 +15% Руды и EXP -15% урона среды, + 3% шанс лута ⚔️ Тактика — залог выживанияНа 3-м уровне штаба разведчики находят пути к скрытым заначкам монстров. Это дает каждому участнику рейда дополнительный шанс +3% на получение редких предметов (трофеев). Кроме того, благодаря изучению местности, «аура» подземелий будет меньше истощать ваше здоровье и припасы Обоза, позволяя дойти до финала даже в самых глубоких шахтах. Лидеры, готовьте казну! Бойцы, точите мечи! Спланируйте свой триумф сегодня, чтобы не кормить падальщиков завтра.6 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штольни Хориниса снова кишат тварями. Лидеры лагерей уже точат мечи — пришло время объединяться. Мы запускаем систему Экспедиций — масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого. 🚩 Сбор отряда и приказ ЛидераПоход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас! Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости. 🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжитьВ одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда. Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья. Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди. ⚔️ Штурм и тактикаКогда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале. 💰 Делёжка хабара по совестиПобеда приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль: Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше. Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды. В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами. 🗺️ Первая цель: Логово Королевы ПолзуновСтарые штольни снова ожили. По данным лазутчиков, там затаились десятки воинов улья под предводительством самой Матери. Цена подготовки: 1000 руды из казны. Награда: 3000 руды и 3500 опыта на весь отряд. Трофеи: Шанс найти Яйцо ползуна (10%) или Панцирь (25%). Лидеры, проверяйте казну. Бойцы, закупайте эссенции и жарьте мясо. Твари сами себя не перебьют!6 лайков
-
Место Обмена
6 лайковСбор для нас вышел удачным и лишь немножко не хватило чтобы обойти Наёмников. А теперь не хватает на пассивный артефакт, который мы обычно берём. Активный точно не для нас, да и на него тоже не хватает. Можно было бы копить дальше, но следующий сбор нескоро и лучше зафиксировать текущий результат. Сейчас уже 1500 ресурсов за сбор набирают все и в следующем сборе даже при проигрыше нам должно хвать на пассивку. А в этот раз берём инфраструктурный артефакт с бонусом к магистрату.6 лайков
-
Место Обмена
6 лайковРесурсы Лагерей: (Четвёртый сбор) Остатки токенов после прошлого обмена Наёмники: 1550 (Токены 347,5). После обмена: 2325 + 347,5 = 2672,5 - 2200 = 472,5 (Токены). Пассивный артефакт с 9 апреля по 7 мая (5 недель). Старый Лагерь: 1545 (Токены 85). После обмена: 1545 + 85 = 1630 - 800 = 830 (Токены). Инфраструктурный артефакт с 9 апреля по 21 мая (7 недель). Паладины: 1540 (Токены 97,5). После обмена: 1540 + 97,5 = 1637,5 - 800 = 837,5 (Токены). Инфраструктурный артефакт с 9 апреля по 21 мая (7 недель). Культ Тьмы: 1540 (Токены 145) После обмена: 1540 + 145 = 1685 - 800 = 885 (Токены). Инфраструктурный артефакт с 9 апреля по 21 мая (7 недель). Как победители сбора Наёмники получают курс обмена 1,5 к 1. Все остальные меняют по стандартному курсу 1 к 1. Производить обмен может лишь один специально назначенный человек от каждого Лагеря. Вместо ресурсов Лагеря получают токены, на которые можно выбрать артефакты из списка в шапке темы Можно не производить обмен и продолжить копить ресурсы до конца следующего сбора в надежде получить лучший курс обмена или обменять на более дорогой артефакт. Артефакты начинают действовать с момента подсчёта казны - будет в ней указан срок по какое число действует артефакт.6 лайков
-
Чак Норрис / Chuck Norris
6 лайковГоды жизни - с 10 марта 1940г. по 20 марта 2026г. Место рождения - Райан, Оклахома, США Профессия - актер, кинопродюсер, сценарист Карьера - с 1968 по 2026 годы Ка́рлос Рэй (Чак) Но́ррис — американский киноактёр, мастер боевых искусств, сценарист и писатель. После службы в ВВС США он выиграл множество чемпионатов по боевым искусствам, а позже основал собственную дисциплину — чункукдо. Он был обладателем чёрных поясов по карате, тхэквондо, тансудо, бразильскому джиу-джитсу и дзюдо. Норрис начал работать в Голливуде инструктором по боевым искусствам для знаменитостей, прежде чем дебютировать на экране с небольшой ролью в фильме «Команда разрушителей» в 1968 году. Друг и коллега по боевым искусствам Брюс Ли пригласил его сыграть одного из главных злодеев в фильме «Путь дракона». Во время съёмок его друг и ученик Стив Маккуин посоветовал отнестись к актёрской карьере серьёзно. Норрис сыграл главную роль в боевике «Правонарушитель», который принёс прибыль. Его второй фильм «Хорошие парни ходят в чёрном» стал хитом, и он стал звездой боевиков. Норрис продолжил свою карьеру, снявшись в ряде коммерчески успешных независимых боевиков и фильмов о боевых искусствах после 1979 года, включая «Сила одиночки», «Октагон» и «Око за око», которые принесли ему международную известность. Позже он снялся в студийных проектах, таких как «Безмолвный гнев», «Вынужденная месть» и «Одинокий волк Маккуэйд». Его успех побудил компанию The Cannon Group заключить с ним контракт на участие в многосерийном проекте, начавшемся с первого фильма трилогии «Без вести пропавшие», который закрепил за ним статус ведущей звезды компании на протяжении 1980-х годов. В этот период он также снялся в фильмах «Вторжение в США», «Отряд Дельта» и «Идущий в огне». Помимо работы с Cannon, он также снялся в картине «Кодекс молчания», который стал одним из его лучших фильмов. В 1990-х годах Норрис сыграл главную роль в многосерийном сериале Си-би-эс «Крутой Уокер: Правосудие по-техасски» (1993—2001). Он продолжал сниматься в боевиках до 2006 года, а его последней крупной ролью в кино стала роль в фильме «Неудержимые 2» в 2012 году. Фильмография Первый фильм с легендарным Чаком для меня был "Око за око", причем лет мне было примерно 10, родители привезли меня с сестрой в подмосковный пансионат, где был видеосалон. Наверное тогда я не очень понял, что к чему, но драки из фильма мне точно понравились. Потом, уже в более осознанном возрасте я с удовольствием смотрел "Одинокий волк МакКуэйд" и "Крутой Уокер". Не могу сказать, что я был фанатом Чака, мне тогда больше нравились боевики со Шварценеггером. Но это точно один из основоположников того вида боевиков, где главный герой, после множества испытаний, побеждает зло в одиночку. Приятно было увидеть Чака во второй части "Неудержимых", где собрали всех актеров подобного жанра. На прошлой неделе его не стало, хотя возраст не такой уж и серьезный. Светлая память кумиру поколений, его фильмы навсегда останутся с нами.6 лайков
-
Мудрость New Sorpigala (Идеи по ивентам, приёмная куратора)
Придумал я идею небольшого ивента где пробую совместить сборы и "Путь Героя" Правила ивента: В ивенте могут принять участие все представители Лагерей, а также Горожане и Отшельники. Сбор серы происходит два раза в сутки раз в 12 часов, посты с фальстартом удаляются. Когда наступают новые сутки таймер обнуляется. Игроки сами будут бросать кубик по установленному шаблону 1d2. 1 - собрано 5 ресурса, 2 - собрано 10 ресурса. На 6 день шаблон сменится на 1d4. 3 - собрано 15 серы. 4 - собрано 10 серы и нападение на одного из сборщиков в Пути Героя у кого есть 30 и более ресурса (выбор более-менее равного соперника для игрока). Дуэлянты ставят на кон 10 серы. Вызванный на бой может выставить вместо себя соклановца, 5 серы тогда переходит от него к вызвавшему (лимит призыва соклановца ещё формируется) От вызова нельзя отказываться, при задержке более 12 часов победа автоматически присуждается нападающему. Цель ивента, процесс сбора и награды: Ивент будет идти ровно неделю, по истечению срока тема закроется автоматически и я подсчитаю тройку призёров. Подсчёты будут проводится по мере проведения ивента в дополнительном интерактивном посте темы. В конце ивента лучший сборщик (максимально добытое количество серы) получит подарок типа "Трофей" и 1500 монет, за второе место 1000 монет, а за третье 500 монет. Кроме того собранная сера будет суммирована для каждого Лагеря и определится Лагерь-победитель (сборы Горожан и Отшельников не в счёт). Этот Лагерь получит 500 руды в Пути Героя на счёт указанного главой участника. Собранная сера будет использована в дальнейшем, всё поймёте когда увидите локацию ивента. Я уже придумал название темы, подобрал локацию и картинку для неё. Если есть какие-то вопросы и замечания готов выслушать каждого, также жду одобрения от Куратора6 лайков
-
"Круглый Стол"
5 лайковМы сыграли с Варриором в 21-00 и я выиграл 2-0. Оба раза в непростой борьбе я успевал раньше выставить ровно 75 башни, хотя во 2 раунде моментами был в тяжёлой позиции. Теперь буду готовиться к следующему раунду по нижней сетке, спасибо сопернику за игру5 лайков
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
🔥 Искусство ковки: Три ступени мастерства и секреты Ползунов!Приветствуем, каторжане! Жизнь под магическим Куполом никогда не была легкой. Твари становятся опаснее, а сталь со временем тупится и ржавеет. Обычного меча или простой кожаной куртки уже недостаточно, чтобы выжить в глубоких шахтах или пережить встречу с орком. Сегодня мы рады представить вам долгожданное обновление ролевой системы — Глубокую переработку ремесла и механику поэтапного улучшения экипировки! ⚒️ ⚙️ Новая архитектура: Безграничное ремеслоВажно понимать: нынешнее улучшение доспехов — это лишь вершина айсберга. «Движок» крафта был полностью переписан. Теперь база данных и архитектура кода позволяют масштабировать систему до любых пределов. В будущем на этой же основе станет возможна реализация практически любого рецепта: от варки сложнейших эликсиров и обработки редких трофеев до выплавки уникального оружия. Сегодня заложен фундамент, который позволит расти и обрастать новыми профессиями без ограничений! 🛡️ Новая система: Три ступени улучшенияТеперь наша система ремесла поддерживает 3 ступени улучшения для снаряжения. Каждая новая ступень закалки или укрепления брони будет давать вашему персонажу ощутимый бонус к защите или урону. Важно: Улучшенные предметы уникальны — они не складываются в одну ячейку с обычными вещами в вашем инвентаре, так что берегите их! 🎓 Новые наставники: Стоун и ВолкТакие знания не даются даром. Чтобы получить возможность работать с наковальней и улучшать экипировку, вам потребуется найти учителя и расстаться с солидной суммой магической руды. В Колонии появились два признанных мастера: ⚔️ Стоун (Старый Лагерь) — Оружейник. "Сталь требует твердой руки и холодного рассудка. Если хочешь, чтобы твой клинок не переломился в первом же бою с орком, я научу тебя секретам ковки." 🛡️ Волк (Новый Лагерь) — Бронник. "Шкуры и кожа — это хорошо, но в шахтах нужно что-то посерьезнее. Помни: доспех должен быть твоей второй кожей, а не обузой." 🕷️ Эксклюзив первого этапа: Доспехи из панцирей ползуновЧтобы сохранить баланс и экономику Колонии, внедрение улучшений будет происходить поэтапно. На данный момент ЕДИНСТВЕННЫМ снаряжением, доступным для улучшения по новой механике трех ступеней, являются легендарные Доспехи из панцирей ползунов. Чтобы превратить этот доспех в непробиваемую твердыню, вам потребуется навык Бронника (от Волка) и крайне специфические ресурсы. 🗺️ Ресурсы и Экспедиции: Никакой халявыОбратите внимание на важнейшее изменение в экономике: необходимые для улучшения материалы больше нельзя просто купить у торговцев на рынке. Панцири ползунов — прочнейший материал для бронепластин. Яйцо ползуна — редчайший трофей, слизь которого нужна для алхимической обработки панцирей. Где их взять? Только в Экспедициях! Эти предметы падают исключительно в качестве трофеев за успешные рейды. Лагерям и одиночкам придется кооперироваться, собирать отряды в Экспедиции и рисковать жизнями в самых темных уголках заброшенных шахт, где обитают королевы. Готовьте руду на обучение, собирайте верных товарищей в рейды и готовьтесь к походам в шахты. Ползуны сами себя не выпотрошат! ⚔️5 лайков
-
Остров Вварденфелл
5 лайковБалмора. Таверна "Восемь Тарелок". Утро. 1-й игровой день. 07:00. Одрас Хлерву сидел как обычно за дальним столом уплетая на завтрак тушеное мясо никс-гончей, запивая его матцом. Не отвлекаясь от завтрака Одрас краем глаза заметил как кто-то зашёл в таверну, подняв голову он увидел двух чужеземцев которых никогда не видел, хаджита и следом за ним зашедшего редгарда, оба подозрительно осматривали всех вокруг. Редгард прошёл вперёд и заказав выпивки упомянул знакомое имя. Прежде чем встать и узнать кто это такой, Одрас кивнул головой стражнику Хлаалу что стоял у задней стены, тот подошёл к приоткрытой двери и закрыв её загородил собою выход из таверны. Одрас встал из-за стола и подойдя к незнакомцу подал знак заказа выпывки, после спокойно спросил, - я никогда тебя не видел в Балморе чужеземец, выглядишь подозрительно, осматриваешь всех, но упомянул Ллариуса Варро, кто ты такой и что тебе нужно здесь? - Одрас сделал глоток принесённого ему матца. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1-й игровой день. 07:30. Как только владыка дремор был побеждён, а оставшиеся скампы расбежались в стороны, в воздухе из неоткуда послышался зловещий голос... Вам всё же удалось победить владыку дремор охраняющего вход в мою крепость, это было интересно наблюдать со стороны как вы сражаетесь с ним, но не думайте что дальше будет проще. Если доберётесь до меня, может быть угощу флином или пущу на корм моим питомцам. В любом случаи я буду следить за вами. После этих слов голос громко засмеялся и исчез. Остальные события произошедшие на острове Вварденфелл. В Альд-руне поместье Морвейн по необъяснимым причинам было захвачено калеками корпруса, жрецы Храма уверены что к этому причастен Шестой Дом, чтобы изнутри ослабить Великий Дом Редоран. Возле входа в дом была поставлена стража, чтобы никто из жителей не смог войти внутрь и помешать очистки дома с расследованием данного проишествия инквизиторами Храма. В канализации Вивека в округе Святого Делина инквизиторами Храма был найден и уничтожен культ Мерунеса Дагота. Эбонитовые шахты Кальдеры были закрыты по причине внутреннего обрушения, Хлаалу потеряли один из важных источников дохода. Старую двемерскую башню около Дагон Фела занял загадочный маг-норд, местные жители попытались узнать кто этот маг, но охрана возле входа нападает на каждого кто приходит, порой по ночам жители видят магические вспышки над башней, из-за чего местные теперь боятся не только подходить к башне, но и идти в её сторону. Началась битва за Одирниран между Хлаалу и Телванни, Хлаалу занял верхние этажи башни, Телванни заняли нижние этажи, кто выйдет победителем и насколько затянется эта битва никто не знает. На плантации Дрена произошел бунт рабов, в ходе которого была убита вся стража, половина рабов сбежала, остальная половина заперлась в крепости взяв в плен Орваса Дрена. К тем кто сбежал начали присоединятся другие рабы с других ферм, что стало серьезной проблемой, ходят слухи что сбежавшие рабы начали заниматься разбоем на дорогах, грабить и убивать странствующих торговцев, поломников и разорять малые фермы, Герцог Морровинда Ведам Дрен собрал совет из-за этой проблемы, в ходе которого было решено попросить помощи у Имперского легиона, так как у Хлаалу сейчас недостаточно сил из-за истощения другими различными проблемами - обрушение шахт Кальдеры и битвой за Одирниран. К стражникам Хлаалу осаждающим плантацию Орваса Дрена присоединились легионеры Имперского легиона из Пелигиата, осаждая они надеются что у рабов закончится провизия и они сдадутся. Чтобы разобраться с рабами что промышляют разбоями, Имперский легион создал несколько отрядов легионеров, вдобавок Хлаалу привлекло в помощь Охотников за головами и лучших разведчиков из своего дома.5 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Уже скоро должен был открыться портал и время подходило к проходу в портал, но Ратмир еще не закончил подготовку к переходу. Пайки и зелья он взял, но нужно было подумать и о физической подготовке в виде брони, и поэтому направился туда, где видел броню. Оказавшись на месте Ратмир попросил у незнакомца броню, но тот сначала отказался, ссылаясь на то что впервые видит Ратмира, Но Ратмир был упертым и сказал что без брони не уйдет и он может позвать сюда Ур Грома и Судью и они сами попросят броню, и что лучше к таким делам не прибегать. Угроза вроде как подействовала и незнакомец очень недовольно отдал данную броню, и напоследок даже не попрощался. После этого Ратмир потиху выдвинулся к Ур Грому и добравшись похвастался новой броней и сообщил о своей готовности.5 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Энрот. Дейджа. Имение Лорда Хаарта. 5-й игровой день. После полудня. Лорд Хаарт и Ксардас (НПС) Вылазка Лорда Хаарта с небольшим отрядом рыцарей смерти Аэция дала нужный эффект - Тан среагировал и послал свой небольшой отряд чтобы разобраться с такой дерзостью. Это позволило Ксардасу взять магический след и вычислить местоположение Эйне с её отрядом подкрепления. Однако в какой-то момент Тан раскусил этот манёвр и принял меры, но Толберти уже получил нужную информацию и начал свою атаку. С ним был сам Кастор что увеличивало шансы на успех и казалось что Тан точно не устоит, а дальше можно вычислить и местоположение войск Роберта Мудрого... Как только манёвр был завершён Лорд Хаарт вернулся в своё имение и вместе с Ксардасом предвкушал победу. Но у Роберта и Тана был козырь в рукаве - Рессуректра атаковала войска Дарк Шейда на севере Дейджи возле Ямы и Кастор был вынужден отправиться на помощь, тем самым позволив Тану сбежать из Дейджи... - Эх, Ксардас, мы были так близки к триумфу и ты здорово обнаружил Эйне с подмогой, но войско Рессуректры было далеко и мы его не могли засечь... - Ничего страшного Хаарт, главное что мы вышвырнули Тана и Рессуректру с территории Дейджи - эта земля больше не в осаде как и имение Видомины. - Тут ты прав, 13 маг, мы всё-таки спасли Видомину - не зря она со мной связалась ещё в Мордраге и помогла избавиться от чар Айлин. Надо бы проведать её и поблагодарить лично. - Как говорят: услуга за услугу или рука руку моет, - усмехнувшись ответил некромант. - Для меня важнее сейчас чтобы ты меня представил Толберти и Кастору раз уж я вынужден остаться в этом вашем мире Энрота. Как раз в этот момент диалог прервал один из посыльных Аэция. - Господин, вам срочное письмо от Кастора. - Давай сюда и проваливай, скомандовал Лорд Хаарт и начал читать письмо. - Хех, Ксардас, ты как будто предсказываешь события - Кастор вызывает меня и тебя к себе в Яму на разговор. - Думаю он может меня пожурить за провал миссии в Мордраге, но мы с тобой вовремя подоспели и помогли ему здесь. - Ели бы не мы Тан бы уже покончил с Видоминой, а Эйне могла бы помочь Роберту сорвать атаку Толберти. - Ладно, не будет заставлять Кастора нас ждать, он нас примет перед советом. - Может быть если мы его впечатлим, то и на совет нас пустят. - Аэций, готовь конвой сопровождения - мы выдвигаемся в Яму - скомандовал Лорд Хаарт.5 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Ночь. Судья наконец-то спровадил Ур-Грома и Ратмира - теперь ими займутся маги и стражники Старого Лагеря. Искать друида ему не особо хотелось и тем более помогать ему идти по следам какого-то мага Гендальфа. Но нужно было уже довести задачу до конца и узнать чего же хочет Берналь от здешней инквизиции и что это за мир Рунока, откуда прибыл этот друид. Довольный Судья утвердительно кивнул Ур-Грому на вопрос о том управятся ли маги с порталом до утра и отправился обратно к Микису и его людям. Микис сразу же доложил что Берналь с частью стражников двинулся вперёд к пещерам позади Болотного Лагеря, некий магический камень снова уловил ауру мага. Нужно было прибавить ходу и догнать друида пока он не додумался сунуться в пещеры посреди ночи... Благо к моменту когда Судья и Микис дошли до сети пещер друид уже разбил лагерь с другими людьми судьи - они решили дождаться утра что было разумно. - Друид, как тебя там, Берналь? - обратился к гостю из Рунока судья, - Я уже подумал что ты полезешь в пещеры ночью, но ты осторожен. - Ур-Гром и его спутник вот-вот отправятся в Энрот и будут там решать свои задачи, а мне интересно от тебя узнать про Рунок и про то чего ты хочешь от нашей инквизиции. - Но давай об этом поговорим уже утром, а пока я тоже немного перекушу и все тут заночуем. После этих слов судья сел к костру и стал жадно поглощать жареное мясо.5 лайков
-
Место Обмена
5 лайковМы неплохо шли почти весь сбор и за пару часов до конца даже были в лидерах, но в итоге лишь обидное 4 место по дополнительным показателям в споре с Паладинами. Сейчас выбор невелик, а наша казна опустела. Так что Культ Тьмы выбирает инфраструктурный артефакт, он поможет дорогущему магистрату быстрее окупиться. Лучше в этот раз синица в руке чем копление в небе5 лайков
-
Уровни репутации и достижения
5 лайковСистема уровней репутации Бестготика: 1) Интересующийся (0 баллов) 2) Энергичный (50 баллов) 3) Инициативный (100 баллов) 4) Самостоятельный (200 баллов) 5) Настойчивый (250 баллов) 6) Решительный (300 баллов) 7) Честный (500 баллов) 8) Амбициозный (800 баллов) 9) Порядочный (1500 баллов) 10) Принципиальный (2000 баллов) 11) Фундаментальный (4000 баллов) В недавнем обновлении форума для уровней репутации стало можно устанавливать таблички, будут подобраны разноцветные с античными символами. Пример: За достижение 9 уровня репутации полагается награда в казну в размере 1000 монет, за 10 уровень 2000, за 11 уровень 3000. Достижения(ачивки) Бестготика: Будет заполняться постепенно Дебютант - За публикацию первого поста на форуме (+ 5 баллов к форумному рангу) Пиранья Пера - За получение 5 реакций (репутации) (+ 5 баллов к форумному рангу) Их разыскивают - Подписка на тему или раздел (+ 2 балла к форумному рангу) Спящий следит за тобой - У вас появился подписчик (+ 2 балла к форумному рангу) Собрал вече - За создание первого опроса (+ 5 баллов к форумному рангу) Наложил вето - За первый голос в опросе (+ 5 баллов к форумному рангу)5 лайков
-
Заявки на вступление в Паладины
5 лайковИз долины эльфов прибыл. Там где гора такая фиолетовая, может видели. :) Если даже мимо тех краев проходили трудно её не заметить. :) Я ищу секреты бессмертия... в практическом плане. Так как в теоретическом плане нас и так эльфов с детства подковывают. А вот по достижению совершеннолетия говорят а дальше сами, за вас мол путь никто не пройдет. :) Хочу присоединиться к друидам, так как слышал их тоже привлекают секреты бессмертия. Может вместе что-то сообразим. :)5 лайков
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Развалины болотного лагеря. 5-й игровой день. Поздний вечер Ратмир и Ур гром набирали все необходимое в дорогу и уже все шло к перемещению в другой мир. Ур Гром решил взять с собой побольше различных магических вещей и это определенно пригодится потому что сила силой, а магию никто не отменял. Ур гром попросил набрать в дорогу еще пайков и у Ратмира как раз еще было место в сумке куда это можно было бы сложить. Ратмир еще раз осмотрел палатку на наличие вещей и убедившись что все взял, согласился с Ур громом насчет экипировки. -Если нет оружия значит будем полагаться на то, что у нас уже есть. А насчет экипировки было бы очень хорошо, поскольку таких масштабных приключений я не планировал, поэтому не закупился заранее. Тогда я пока схожу за экипировкой и прихвачу какую нибудь броню и скоро вернусь, как раз видел что тут валялись без дела пара неплохих доспехов. Думаю пока время не поджимает и над порталом еще работают маги а значит время еще есть. После этого Ратмир вышел из палатки5 лайков
-
"Круглый Стол"
4 лайкаА мы сыграли с Денчем и я взял реванш за вылет от него в прошлом турнире. 2-0 я победил, а матч начался где-то в 21-30. В первом раунде он пытался меня быстро убить, но я был к этому готов по опыту прошлых партий с ним - прикрыл себя плотно и дальше накидал синими башню под 90. Во 2 раунде уже он играл в развитие и долгое время лидировал, но в конце я перехватил инициативу и поставил дракона + 20 башни, которого держал раундов 20 под нужный момент. Теперь буду ждать следующего соперника и следить за нижней сеткой4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаСыграли в Башни с Драго, я проиграл 0-2. В первой я довольно быстро проиграл, Драго построил башню. Во второй долго сражались, инициатива переходила из стороны сторону, но удача и мастерство были на стороне Драго. Попытаю удачи в нижней сетке4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаУвы в этот раз не повезло и я проиграл 0-2. Играли с шрамом и в обоих раундах шли на равном. Во втором раунде я начал вырываться, но в конце карты подвели , и победу взять не удалось. Благодарю Шрама за игру4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаТолько что мы сыграли с Варриором и я победил 2-0. В первом раунде у меня всё получилось легко - я уничтожил его башню серией атак. Во 2 раунде были качели, но всё-таки я держал запасы и потом провернул серию комбинаций. Начало хорошее, но расслабляться нельзя. Спасибо Варриору за игру, теперь нас всех ждёт деление на сетки4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаМы с Сантьягой сыграли в 16-40 где-то. В первом раунде я выиграл в тяжёлой битве. Во втором он пытался меня убить в начале, но я выстоял и сбил ему монастырь. Со временем он его восстановил и всё-таки первым башню построил. 3 раунд был настоящий триллер где инициатива часто переходила от одного к другому. Казалось я уже почти проиграл в один момент, но всё-таки смог ему сбить башню и дождался синих. Трудовая победа, спасибо Сантьяге за игру4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаСыграли с Драго, были очень напряженные матчи в которых я уступил 1-2. Во всех трех играх побеждал тот, кто быстрее строил башню. Спасибо сопернику за игру, было очень напряженно и увлекательно.4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаСыграли со Шрамом в башни, я выиграл 2-1. Первый бой выиграл Шрам построив башню быстрее меня. В оставшихся двух победу одержал я, так же построив башню быстрее Шрама. Раунды были достаточно долгие и потные. Шрам сильный соперник, расслабляться не дает. Каждый раз мне казалось, что я в шаге от проигрыша, но так случилось, что в конце выпали нужные карты и я все таки забрал победу. Шраму спасибо за игру.4 лайка
-
Заявки на вступление в Паладины
4 лайкаЧто есть начало и конец? Мы все начинаем путь в утробе матери и дальше Иннос направляет наш путь, чтобы мы могли принесли пользу миру, до тех пор пока не сможем отправится на покой. Что есть информация о последнем месте нахождения, когда вокруг целый мир и каждый день мы можем оказаться в новом месте? Есть лишь важные вехи на нашем путь, и одна из таких, для меня, это пребывание когда-то в паладинах. Раньше я думал, что моё служение Инносу окончено и теперь его путь будут прославлять новые бойцы, но что-то изменилось и дорога сама привела меня обратно. Цели нет, есть только путь.4 лайка
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Поверхностная в плане механик и очень интересная в плане сюжета игра. Не стремящаяся схватить все звезды с неба, но, на удивление, не отталкивающая. Напротив, мне не хотелось выключать Bloodlines 2 (но спасибо работе и отвратительной человеческой потребности во сне), мне было интересно погружаться в сюжет и общаться с персонажами. Но есть свои минусы: 1) Персонажа нельзя создать с нуля (можно лишь выбрать вампирское сословие и незначительно изменить внешность). 2) Здесь очень прямолинейная прокачка: по сути, за пролог вы получите все навыки вашего клана, а далее сможете создавать "мультикласс" но за счет достаточно репетативного фарма. 3) Главное для фанатов RPG: здесь мир или судьбы персонажей практически не зависят от выборов. И всё же я играл с удовольствием по сюжету и забросил унылые побочные квеста после 2-3 задания. Меня просто покоробил квест, в котором 400 летнего вампира заставляют доставить посылку смертному - эдакий курьер-старейшина. Две личности в одном теле отличный ход и зачастую за Фабиана играть было интереснее чем за Фаира, я бы хотел сыграть в отдельный квест по этой игре - наработки просто шикарные.4 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
📜 Реформа Доски Объявлений: Новые Контракты и Золотой Баланс! Эй, обитатели Долины! Да-да, вы, с мечами на поясе и кирками за спиной! Старые, засаленные листки на доске объявлений наконец-то отправились в камин. Гильдия Торговцев и Маги Огня перетряхнули свои сундуки и выставили свежие контракты. Мы полностью пересмотрели систему ежедневных поручений, превратив их в самый прибыльный бизнес в Колонии! 💎 Главное: Ваша выгода выросла на 60%!Мы провели полную ревизию наград. Теперь сдавать трофеи по официальному контракту на 60% выгоднее, чем просто продавать их барыгам в магазине. 🆕 Масштабное пополнение: Множество новых задачСписок доступных поручений расширен до 45 уникальных контрактов! Мы добавили множество заданий на цели, которые раньше обходили стороной. Теперь работа найдется в каждом опасном уголке Барьера: ⚔️ Орчьи земли: Наконец-то введены награды за головы новых обитателей этих диких мест. Охота на Орков-разведчиков, Ищеек и Варгов теперь официально оплачивается. 🏔️ Ущелье Троллей: Самый опасный вызов для ветеранов! Впервые на доске появились элитные контракты на Големов, Троллей и Демонов. Один такой трофей может обеспечить вас рудой на неделю вперед. 🍲 Мастерство снабжения: Мы полностью пересмотрели задачи на кулинарию. Готовить Рыбную похлебку или Жареное мясо теперь гораздо выгоднее. Хватит жевать сырую падальщину! 🎯 "Умная" Доска: Баланс без лишнего гриндаМы настроили систему так, чтобы она уважала ваше время и вашу выносливость: Реальные цифры: Количество нужных предметов в квестах (шкуры, когти, зубы) теперь подобрано так, чтобы вы могли собрать их за один день активной охоты. Никакого мусора: Список задач строго соответствует вашему уровню. Ветераны больше не увият заданий на кротокрысов, а новички — на демонов. Ранний доступ: Если вы чувствуете в себе силы и имеете хорошую экипировку, сложные контракты (например, на Мракориса) начнут выпадать вам раньше — уже с 20 уровня. 🛠 Техническая сводкаВаш прогресс сохранен: Все текущие серии ежедневных заданий (Streaks) и накопленный опыт остаются при вас. Авто-миграция: Ваши активные квесты уже автоматически обновлены до новых, более прибыльных версий. Хватит просиживать штаны у костра! Мечи сами себя не купят, а руда сама себя не добудет. Бегом к Доске Объявлений! Пусть ваши клинки всегда находят слабые места в доспехах врагов, а удача сопутствует на самых темных тропах. До встречи у костра!4 лайка
-
Gothic Remake
4 лайка@Zuboskal предзаказал сегодня, так как не мог пройти мимо) Вроде как за предзаказ обещают саундтрек от Розенкранца, но я в любом случае предзаказ сделал бы для этой игры! Надеюсь ребята не оплошают и получится та же легендарная игра, но в более новой обертке! Остается только ждать, надеюсь все будет отлично!4 лайка
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Пещеры позади Болотного Лагеря. 6-й игровой день. Ночь. Берналь был занят тем что вместе с людьми судьи разбивал временный лагерь для ночёвки у пещер, помогал разводить костёр. Пока всё это готовилось подошёл сам судья с остальными людьми и сообщил что маги уже в процессе отправки Ур-Грома и Ратмира в Энрот, а у него к друиду есть отдельный разговор уже завтра. - Можно поговорить и за едой или вы предпочитаете есть молча, уважаемый судья? - Но можете молчать и выслушать меня: - Я прибыл с Рунока и ищу здесь убежища не только для себя, но и для выживших сородичей. - Мы стали жертвой атаки наших местных орков и тут я оказался случайно - остальные могут быть где угодно, но связи с их камнями я уже не чувствую. - Я согласился помочь Ур-Грому в Энроте и заодно изучить тот мир и его магию, но возможно этот мир тоже подойдёт, поэтому я использовал свой шанс остаться с вами здесь. Вы же представитель Эфренто Витреана и можете за нас замолвить словечко, а мы будем вам полезны своими знаниями и технологиями. - Пока же давайте найдём Гендальфа и вы в процессе поиска обдумаете моё предложение. После этих слов Берналь доел мясо и лёг спать. Судья задумался и тоже пока решил отдохнуть и дать ответ утром или позже...4 лайка
-
"Круглый Стол"
4 лайкаВ 14-00 сыграли с Омидом и я победил 3-1. Уступил в первой партии, но дальше 3 раза был сильнее хотя шли всегда ровно. И как раз в первой партии я ставился по крутой казалось бы схеме, но она не сработала. Теперь жду боя в финале с Сантьягой Омиду желаю удачи в битве за бронзу4 лайка
-
Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG
Приветствую, бойцы! Мы продолжаем развивать и балансировать нашу RPG-систему. Сегодняшнее обновление привносит в игру новых опасных противников и уникальную добычу для тех, кто уже перерос окрестности лагеря и готов бросить вызов суровой зоне «Земли Орков». 👹 Новая кровь в БестиарииВ Землях Орков появились три новых смертоносных противника. У каждого из них свои показатели здоровья и урона, поэтому тщательно готовьтесь к вылазкам: 🪓 Орк-разведчик — быстрый и опасный авангард орочьей орды. 🐾 Ищейка — свирепая тварь, выслеживающая зазевавшихся путников. Остерегайтесь её челюстей! 🛡️ Орк-воин — элита орочьих легионов. Гора мышц и первобытной ярости, способная пробить даже самую крепкую броню. 💎 Уникальные трофеиНовые монстры принесли с собой совершенно новую добычу, которую с радостью купят скупщики на Торговой площади: С Орка-разведчика теперь можно выбить орочье оружие Краш Панч, а также Золотые самородки! С Орка-воина падает тяжелый двуручный топор Краш Уррок и еще больше Золотых самородков. Убив Ищейку, вы сможете освежевать её и получить редкую Шкуру ищейки (а также стандартные зубы и когти). ⚖️ Важное напоминание по механике выживанияМы хотим напомнить о ключевых законах нашей экономики, которые делают игру честной: Смерть — это дорого. Если новый Орк-воин опустит ваше здоровье до нуля, вы потеряете весь свой максимальный запас HP. Восстановление здоровья обойдется в круглую сумму руды. Штраф за «перекач» (Smooth Decay). Если ваш уровень значительно превышает уровень монстров в зоне, шанс выпадения лута будет жестко порезан. Хотите много руды — сражайтесь с достойными противниками вроде новых орков, а не избивайте падальщиков! Клановые баффы. Не забывайте вкладывать руду в развитие ваших лагерей. Прокачанные «Торговые связи» и «Охотничьи угодья» значительно увеличат вашу чистую прибыль с каждой вылазки в Земли Орков. Точите мечи, запасайтесь целебными эликсирами и объединяйтесь с братьями по лагерю. Земли Орков ждут тех, кто достаточно смел, чтобы забрать их богатства! Удачной охоты!4 лайка
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Мне понравилось играть в подобные игры ещё в СД так что я в деле - аккаунт тоже имеется на сайте с играми4 лайка
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
Я действующий чемпион и без боя свой титул ни за что не отдам. Посмотрим кто в итоге победит, заявляюсь от Старого Лагеря.4 лайка
-
Межлагерный турнир по морскому бою (№4)
4 лайка
-
Поздравления
4 лайкаДорогие друзья! Чисто сердечно благодарю вас всех за светлые и добрые поздравления, я лично очень рад назвать вас всех друзьями, это наше прекрасное общество, частью которого вы все гармонично стали, нашего форума - прекрасного дома творчества, где каждый привносит свои идеи всеобщего развития и блага. Я очень рад поприветствовать всех и каждого из вас, кто обо мне вспомнил - а вспомнили обо мне очень многие. И я уверяю, оправдывать ваши ожидания в дальнейшем во взаимном нашем сосуществовании. Также поздравляю своих друзей - леди @Эллериан Ороферион и лорда @Хиран с наступившими воплощениями) Чайное и ламповое благословение на всех вас да прольется и просияет во имя Инноса)4 лайка
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
@Арто @Lithium Раз я теперь куратор значит подготовлю такую тему, заодно все будут знать кто у нас куратор и кому надо писать по вопросам верификации ивентов В списке модераторов по-моему мало кто заметил то Нээлниш был куратором у нас Так что ждите тему от меня, а тут надо перестать оффтопить в ивентах Буллита. Он приедет и обязательно проведёт свои небольшие ивентики4 лайка