Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    112
    Лайки
    18 810
    Постов
  2. Lithium

    Боги Культа Тьмы
    44
    Лайки
    2 803
    Постов
  3. Адепт богов

    Культ Тьмы
    31
    Лайки
    408
    Постов
  4. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    29
    Лайки
    916
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 21.06.2026 в Сообщения

  1. На время ночи Титан перенёс всех игроков в отдельный спальный мир для каждого. Все мирные жители были усыплены, только маньяк, бандиты и судья не спали и могли наведаться к одному из беззащитно спящих мирных жителей. Утром все игроки снова были перенесены в центр площади с колоннами. Увиденное там зрелище повергло всех в ступор: у Мага Огня была отрезана половина лица, а именно челюсть, отрезаны кисти и ступни, выколоты глаза. Кроме того Алхимик лежал, затыканный тысячью яростных уколов ножом. Рядом сидел Стражник, отдыхающий и уставший, потому что он затыкивал дедушку всю ночь до самого утра. Маг Огня оказался мирным жителем - Судьёй! Алхимик оказался мирным жителем - Счетоводом! Мирные жители сделали неверный выбор в защите двух целей ночью и подписали себе приговор. Маньяк сменил нейтральный статус на бандитский, вступив в банду. Игроков стало 5 на 5 и это означает победу бандитов по правилу: 18. Мирные жители побеждают в игре когда все бандиты ликвидированы. Бандиты побеждают когда число бандитов становится равным числу мирных жителей, при условии что судья и лекарь мертвы. Саргерас убивает оставшихся мирных жителей и помещает их души в Soul River. Best Зубач появился перед Стражником (шулер), Друидом (берсерк), Трактирщиком, Бродягой и Вышибалой (экс-маньяк). Поздравляю, вы победили в этой битве и доказали свою силу. Я отправлю вас обратно в ваш мир и как бонус дам вам защиту от правосудия в вашем мире, вы сможете и дальше убивать безнаказанно. А когда вы состаритесь и умрёте, то я отправлю вас в одну из моих версий рая. А все проигравшие в игре пройдут 9 кругов моего ада. Мы с Саргерасом скоро вернёмся и испытаем жителей вашего мира снова. Трепещите и ждите новые игрища с новыми кознями Титанов! После игры. 21. Победители и лучший игрок каждого сезона будут получать медаль "Ролевик". Но если игрока заменили, то он не получит медаль, а игрок замены получит медаль только если замена произошла не позже второго дня игры. Кроме этого лучший игрок будет получать бонус от Титана: В следующей игре он сам сможет выбрать себе статус, роль и игровую маску.
  2. @Гнилесс Всё верно и теперь есть полный список: 1) Итилсил - Кузнец (бандит, шаман) 2) Драго - Вор (мирный, без роли) 3) Воронислав Серокрыл - Торговец (мирный, могильщик) 4) Zet_Rayan - Стражник (бандит, шулер) 5) Корристо - Архитектор (мирный, акробат) 6) Gunyazaya - Алхимик (мирный, счетовод) 7) Manic - Ополченец (мирный, без роли) 8) Арто - Маг Воды (бандит, главарь) 9) Адепт богов - Маг Огня (мирный, судья) 10) Lithium - Повар (мирный, без роли) 11) Григор Клиган - Паладин (мирный, без роли) 12) Гнилесс - Трактирщик (бандит, без роли) 13) Жуков - Крестьянин (мирный, без роли) 14) Хиран - Рудокоп (мирный, лекарь) 15) Бутч Вор - Призрак (бандит, тень) 16) ARROM - Гуру (мирный, мудрец) 17) Буллит - Наёмник (мирный, без роли) 18) Nails - Охотник на Драконов (мирный, без роли) 19) Сир Канегем - Картограф (мирный, без роли) 20) Ozzy - Друид (бандит, берсерк) 21) Болвар Фордрагон - Охотник (мирный, без роли) 22) Warrior616 - Вышибала (маньяк, нейтрал) 23) Imlerith - Рудный Барон (бандит, без роли) 24) Taeron Baggins - Агент Кольца Воды (мирный, без роли) 25) Кабал - Бродяга (бандит, без роли) 26) Silvanus - Кочевник (мирный, силач) 27) Грэхем - Пират (мирный, без роли) Комната кубиков, где делалась запись перед игрой о тех, кто получил скрытые роли "Могильщик" и "Берсерк". https://rolz.org/dr?room=Gmt13kainraziel85 Zet_Rayan, Кабал, Гнилесс, Ozzy и Warrior616 получают по 1000 монет за победу. Адепт богов также получает 1000 монет как лучший игрок сезона. Все игроки получают по 400 монет за активность. Маски вскрыты. Победители получают медали "Ролевик" за победу в игре и лучшего игрока сезона. Адепт богов получает право выбрать себе роль, маску и статус на следующий сезон. Сезон завершён. Теперь можно высказаться всем о сезоне. Медали скоро выдам, а монеты начислю вместе с новой казной.
  3. Предлагаю выбрать лучшего игрока тринадцатого сезона. Голосовать можно за любого участника и нужно аргументировать свой выбор, чтобы голос был засчитан! Лучший игрок получит медаль "Ролевик" и награду в размере 1000 монет. P.S. За себя любимых не голосуем. Я всё равно знаю, кто за кого играл))) Раскрывать или гадать маски запрещено! Это всё после голосования! Голосование будет длиться до 19-00 по Москве 3 июля. P.S. Никаких споров тут и обсуждений голосов - это всё в тему обсуждения игры после голосования!
  4. Приветствую, игроки форума Best Gothic! Это доска срочных заказов для нашего аукциона Пути Героя. Вам срочно нужны трофеи, редкие рецепты из рейдов или ремесленные материалы (стальные пластины, рудные оселки и т.д.), а на аукционе их сейчас нет? Оставляйте свои заказы здесь! Это ваш «призыв» к действию: охотники, кузнецы, бронники и рейдеры увидят запрос и выставят нужный товар на аукцион специально под вас. 🔥 Главная фишка для продавцов: Увидели заказ, но у вас в инвентаре гораздо больше этого товара? Не стесняйтесь, выставляйте всё! Заказчик заберет свою долю по указанной цене, а все излишки останутся на аукционе. Другие игроки смогут зайти в тему и быстро раскупить остатки, так что это отличный способ массово заполнить рынок лутом! ⚠️ Правила для заказчиков (покупателей): Один пост - один нумерованный список: Если вам нужно несколько разных предметов, оформляйте их строго по пунктам (1, 2, 3...). Не сваливайте всё в сплошной текст! Вы обязаны выкупить на аукционе тот объем товара, который запрашивали, если продавец выставил его по вашей цене. Срок жизни заказа (Ап темы): Если ваш заказ потерялся на старых страницах и никто на него не ответил в течение 3 дней, вы можете создать новый пост с этим же заказом на последней странице, чтобы поднять его актуальность. Старый пост при этом считается недействительным. Защита от ложных заказов: Вы обязаны выкупить созданный под вас лот в течение 3 дней (72 часов) с момента ответа продавца. Если вы пропали и не забрали товар, продавец снимает лот без потерь, а вы получите бан на создание заказов в этой теме на 7 дней (при повторном нарушении - вплоть до бессрочного бана в теме). Оформляйте свой заказ строго по шаблону из примера внизу темы. ⚔️ Правила для исполнителей (продавцов): Вы можете перебивать цены конкурентов или предлагать больше товара с запасом! (Например: Забирай 5 жвал по твоей цене, а еще 10 я докидываю сверху на общий аукцион - налетайте!). Частичное выполнение по пунктам: Если у вас есть только часть вещей из списка покупателя - выставляйте то, что есть! Главное, напишите в ответе, какие именно пункты вы закрыли. Отвечайте прямо под постом с заказом. Пример ответа: Выставил товар по твоему заказу: закрыл пункт 1 (шкуры шныгов) и пункт 3 (стальные пластины). 📜 Шаблон для создания заказа с примером (скопируйте полностью и подставьте нужный вам товар и число пунктов): Что заказываете: 1) 5 жвал ползунов 2) 2 рудных оселка. Предлагаемая цена за штуку товара: 1) 65 руды 2) 2300 руды.
  5. Игра "Готические миры Титана" 13 сезон Best Зубач и Саргерас подготовили новые зловещие испытания для жителей Мордрага. Древний Титан продолжает изучать мир Носгота. Легендарный меч Soul River с Разиэлем внутри был собран, но его должен использовать Каин чтобы был нужный эффект. Души выбывших снова будут отправляться внутрь меча и им предстоят новые испытания в мире духов. Благодаря зарядке меча в игре будут появляться дополнительные бонусы от Каина. Началось - Артефакт Титанов был снова приведён в действие и начался катаклизм. Прошлое, настоящее и будущее вновь перемешалось и во всех временах завелись банды, которые истребляют мирных жителей вне зависимости от их статуса в городах. Жертвой может оказаться как простой ополченец или рудокоп, так и могущественный маг воды или рудный барон. В эту ночь 27 обитателей разных поселений Миртаны легли спать в своих домах, а проснулись в руинах колонн Носгота. Саргерас частично восстановил это место чтобы проводить свои эксперименты. Площадь с колоннами была со всех сторон окружена пропастью - бежать совершенно некуда. В центре площади были расставлены столы для трапезы и сам легендарный меч Soul River, который поглотит души всех погибших. Внезапно перед всеми появился Best Зубач и молвил: Я собрал вас здесь, чтобы снова проверить силу людей вашей вселенной. Мы с Саргерасом подготовили суровое испытание и будем забирать ваши души для дальнейших экспериментов. Ваша задача вычислить среди вас 8 бандитов и повесить их, в этом случае вы вернётесь в свой мир. Бандитам же нужно убить 18 мирных жителей и тогда в свой мир вернутся они. Кроме того в игре есть психопат, который режет всех без разбора и прячется у всех на виду... Я слежу за вами, да начнётся игра! Список игроков: Повар (ГмТ) Ополченец (ГмТ) Алхимик (ГмТ) Паладин (ГмТ) Бродяга (ГмТ) Маг Воды (ГмТ) Призрак (ГмТ) Охотник на Драконов (ГмТ) Рудный Барон (ГмТ) Гуру (ГмТ) Архитектор (ГмТ) Вышибала (ГмТ) Пират (ГмТ) Рудокоп (ГмТ) Вор (ГмТ) Агент Кольца Воды (ГмТ) Охотник (ГмТ) Крестьянин (ГмТ) Стражник (ГмТ) Картограф (ГмТ) Кузнец (ГмТ) Кочевник (ГмТ) Друид (ГмТ) Маг Огня (ГмТ) Торговец (ГмТ) Наёмник (ГмТ) Трактирщик (ГмТ) 1) Обращаю внимание всех игроков: имена масок и пароли нужно вводить именно так, как написано, с соблюдением всех пробелов или их отсутствием! 2) Игра обязательно начинается с представления всех игроков друг другу и рассказа о своей жизни (в своём первом посте). 3) Для голосования по вопросу "кого повесить" каждый день будут создаваться новые темы. Голосование открытое. 4) 1-й день заканчивается через сутки. Потом открывается голосование по первому дню. Нужно проголосовать до времени, которое обозначит Титан. 5) Переговариваться с другими игроками через ЛС не возбраняется, однако помните что бандиты могут выдавать себя в ЛС за мирных жителей или за судью. 6) Запрещается разглашать свой настоящий профиль всем без исключения, независимо от клановой принадлежности и дружеских отношений. Это нарушает интерес к игре. Все спрятаны за масками, которые будут раскрыты после окончания сезона. 7) Перед началом игры советую ещё раз ознакомиться с Правила игры "Готические миры Титана". Все возникающие вопросы можете задавать Титану через личные сообщения. Вся информация по ночным действиям также передаётся через ЛС. 8) В зависимости от ночного неба в игре будут следующие бонусы: 1) Магическая ночь. В эту ночь маньяк не может быть убит (бандит идущий на дело теряет его след, а от судьи он успевает незаметно скрыться). 2) Лунная Ночь. В эту ночь Тень или Судья могут уничтожить (или оставить как есть) скрытую роль, если проверят её носителя. 3) Тёмная Ночь. В эту ночь Шаман банды может лечить сразу двух бандитов. 4 ночь будет с бонусом как в первой, 5 как во второй, 6 как в третьей, итд. Какая конкретно ночь будет объявляться в игровой теме рядом с номером дня. Кроме того будут дополнительные бонусы от Саргераса и Best Зубача, они будут указываться в те дни, когда появятся. В теме запрещается писать всем, кроме участников под игровыми масками и Титана.
  6. Стартует серьёзно обновлённый конкурс активистов местного чата. Схема конкурса такова: Изначально участвуют все кто на момент завершения подготовки к старту конкурса (сигнал будет дан в теме) будет находиться в топ 15 (сейчас нет как раньше на старом форуме конкретного блока на топ 20, поэтому оптимизируем до 15). Данные будут зафиксированы в момент старта и потом сверим их с данными в конце конкурса и узнаем кто за время конкурса набрал больше всех постов. То есть в этой части конкурса места в топ 15 не важны, будут считаться результаты каждого участника от старта до финиша конкурса. Если вас нет в топ 15, но хотите тоже поучаствовать: Вы подаёте заявку в этой теме в любое время после старта конкурса, тема останется открытой. Дальше я фиксирую ваше число постов в момент заявки с помощью общей статистики: Список всех чатеров с постами При подсчёте будут учитываться лишь результаты тех участников кто наберёт не менее 50 постов в чате за время проведения конкурса, остальные будут дисквалифицированы! Титан и другие не совмещающие посты представители команды форума, а также Горожане/Герои/Отшельники претендуют только на медали - денежную часть приза не получают. Второй этап: Этот этап уже дополнительный и здесь будет доплата тем кто будет улучшать свои места в топ 15. За подъём на 1 позицию вверх будет даваться 200 монет, за каждое последующее повышение + 100 монет к предыдущему (300, 400, итд). Тоже самое касается тех кого ещё нет в топ 15, но кто подаст заявку, которую я зафиксирую. Появление в списке хотя бы на 15 месте будет считаться подъёмом на 1 позицию. А за потерю позиций будут вычитаться монеты из выигрыша по такой же схеме, но нельзя будет уйти в минус. Общий призовой фонд на данный момент: 10500 (из фонда обычных турниров - Титан добавляет ???). Призовой фонд конкурса по местам: 1) 2500 2) 2000 3) 1500. Дальнейшие места будут получать от 1000 монет с вычитанием 100 монет (число призовых мест заранее неизвестно из-за возможных дисквалификаций). Кроме того, те кто займут первые 3 места получат медали "Творец" согласно занятому месту в тройке. Даётся время до 15 июля на моральную подготовку, тем кто сейчас в топ 15 ничего не нужно делать (лишь удерживаться в топ 15 до старта), остальным желающим нужно написать заявку - читайте выше схему конкурса. 15 июля в 00-15 будет дан старт и конкурс будет идти до 31 декабря 23-59.
  7. Спасибо за развернутый фидбек. Здорово, что сообществу небезразлична судьба проекта, ведь это главный показатель, что развитие идет в правильном направлении. Все комментарии внимательно читаются и учитываются. Но стоит немного прояснить ситуацию, а то складывается ощущение, что разработка ограничивается только завариванием чая По поводу "застоя" и новых функций Буквально недавно вышла Арена. На данный момент это, пожалуй, самый сложный и трудозатратный модуль в игре. Но главное даже не это. То, что видно снаружи, это лишь верхушка айсберга. За крайний месяц в игре прошел масштабный рефакторинг всего проекта. Была переосмыслена большая часть логики, серьезно оптимизирована производительность и стабильность. Многое по UI было переписано и приведено к правильным стандартам: полностью переделаны интерфейсы инвентаря, магазина, аукциона и обоза, куда был внедрен быстрый и бесшовный Ajax. Кроме того, значительно возросла безопасность: переписана система транзакций и закрыта масса уязвимостей от потенциальных читов, дюпов и багоюзов. Да, со стороны это может быть не так заметно (новых кнопок вроде не прибавилось на х10), но под капотом проект был переработан чуть ли не с нуля. Буквально за этот месяц сделано в разы больше, чем за несколько месяцев до этого, а сама игра приведена в настоящий, железобетонный продакшен-вид Некоторые, к слову, уже отмечали, что страницы стали грузиться быстрее и плавнее. По поводу "рандомных кубиков" и тактики Здесь стоит остановиться отдельно. Бои 3х3 и 5х5 (в турнирах и на Арене) совершенно не зависят от рандома. В боевом движке заложено огромное количество тактики, которая работает прямо сейчас. Просто она раскрывается на этапе формирования отряда. Как это устроено под капотом: Позиционирование (Авангард и Фланги): Бойцы делятся на роли. Враги в 70% случаев бьют именно по Авангарду (танку). Если лидер поставил в Авангард слабого игрока, то отряд быстро посыпется. При этом сам Авангард имеет врожденный срез получаемого урона (блокирование). Инициатива и Прорывы: Очередь хода напрямую зависит от Ловкости. Более того, если фланговик (убийца) сильно ловчее вражеского танка, он может совершить "Прорыв" и обойти Авангард, чтобы начать вырезать уязвимые цели на фланге противника. Командная синергия (Фокус): Если несколько бойцов бьют по одной цели, их урон возрастает. А если танк всё же падает, оставшиеся бойцы впадают в ярость, получая бонус к урону на следующий ход (эффект мести за павшего товарища). Адреналин: Бойцы не сдаются просто так. Если здоровье падает ниже 15%, персонаж "на адреналине" проводит гарантированную и очень мощную контратаку. Динамический баланс: Если в бою сталкиваются отряды с сильным разбросом по уровням, включается система гандикапа ("Гордыня и Отчаяние"). Высокоуровневые "фавориты" бьют чуть слабее, а аутсайдеры получают буст к выживаемости и уклонению. Это защищает от бессмысленных ваншотов и дает шанс на красивый камбэк. Поэтому выбор того, кого взять в рейд, кого поставить танковать, а кого отправить наносить урон (качать ему силу или ловкость для прорывов) как раз и является чистой стратегией. Что дальше? Сейчас в игре заложен мощный фундамент. И именно благодаря тому, что код теперь чистый, защищенный и модульный, внедрять новые глобальные механики (тех же магов, новые классы и ветки развития) получится гораздо быстрее, без опасений, что игра развалится от багов. Процветание "Пути Героя" остается главной целью. Работа кипит. Спасибо за поддержку и за то, что остаетесь с проектом!
  8. Теперь подводим итоги: В новом сезоне право выбора роли получает Адепт богов как лучший игрок сезона. Общий счёт за все сезоны ГмТ становится 7-6 в пользу мирных жителей (За 4 сезона ОвЖ счёт 3-1 в пользу бандитов). Если считать вместе с сезонами ОвЖ получается 9-8 в пользу бандитов Далее все вопросы и предложения пишем в тему предложений по игре!
  9. Неплохо поиграли и мне даже удалось выиграть. Меня долго не подозревали пока не появился вброс от алхимика в лице @Gunyazaya про мою опечатку. Я даже подумал что эта левейшая придирка намёк на то что меня сверил судья. Но тогда он бы сходил первым ведь был для них урок уже в ходе с кочевником - тянули с выходом против призрака. Опечатка была случайная - готовые посты нам никто не писал. Мы обсуждали общую картину и как лучше сходить, а выкручивались самостоятельно. Ночью сходили чётко без риска попасть в могильщика, хотя убивать торговца и не было планов.
  10. Кто был за акробата, тот заруинил. Зачем-то избрал заднепроходную тактику провоцировать только меня ещё и шкильно. А потом затихарился и даже не пытался искать мирных. Я уже просто забил на этого, персонажа, ибо это была жалкая попытка, а отвечать на нелепицу просто не хотелось. Кажется, я вообще единственный, кто хоть что-то пытался делать в кульминации. Со счетоводом так никто и не связывался кроме меня. Я нашёл маньяка и пытался его склонить на нашу сторону. Конечно, это выглядело несколько тупо, ибо я писал намёками. К сожалению, он решил встать на сторону бэндитс. Возможно, он выбрал мои первые ошибочный намёки, вместо последнего —стражника. Может не читал, и не видел, а может просто сразу задумал встать на сторону мазуриков. Стражник спалился в диалоге со мной. Один мой ход заблокировали, не помню, кого я собрался проверять. Ещё я решил, что надо спасать связного алхимика, и, в итоге, предпоследний ход оказался бесполезным, а двоих наших разорвали. Призрака вычислил давно, друида я и так хотел топить, но мы порешали что стоит взяться за Бродягу. Короче, шансы были. Главная ошибка - тотальное недоверие, игнорирование алхимика, а также "мудрая" тактика. Наемника я уже давно проверял, но я все думал, что это может быть шулер... В любом случае, со всеми я старался выбирать позицию кота Шреддингера, относительно связи с алхимиком, чтобы постараться не спалить судейство. ... Что касается персонажа, то я начинал, как маг Огня, который был послан собирать подати и искренне наставлять граждан. У меня была идея постепенно оскатиниваться, но почему-то логичное указание на прошлое персонажей почти все восприняли в штыки, как будто это я виноват, что вор, который обдирает слабых каторжан, а пират грабит. Я понимаю, что мы все оказались в такой особой ситуации, но это не отменяет справедливое указание на историю персонажа. К тому же это подчёркивает ваше видение, как игрока. Вам должно быть очень даже приятно, что вашу историю прочитали и решили не выключать это из игры. Так интереснее мне кажется. Короче я изрядно смутился, и решил перевернуть историю в пользу того, что маг просто стал терять веру. Жестокие смерти хорошо для этого подходили. А дальше пьянство и постепенная холодность и толика паранойи. В целом, вышло хорошо, как я считаю. Но, в личных сообщениях я уже не держал образ)) ... Игра вышла классная, но как Райн написал, все висело просто на волоске)) Спасибо игрокам и организаторам)
  11. Речь победителя: У меня был какой-то план и я его придерживался Вообще я играл первый раз хоть и следил ранее за некоторыми сезонами. Я решил что буду сидеть тихо в тени и тактика работала. Слушался мага воды по ходам, а дальше стражника. В конце он мне сказал что я могу вообще творить любую дичь и никто не заметит - моего трактирщика почти никто в упор не видел А ещё я часто предлагал рискнуть и в конце меня всё-таки послушали когда спасли бродягу практически открыто, а довершили дело ночью
  12. Chronicles of Morgrad (CoM) Chronicles of Morgrad — это ролевой проект по сериям игр Gothic на площадке Gothic2Online. Окунитесь в мир и историю Морграда в обновленном сеттинге. Создайте персонажа и влияйте на мир и сюжет по своей фантазии. Прояви себя в боях, как солдат или рыцарь с мечом. Сжигай врагов на поле битвы в роли мага. Если желаешь спокойствия и больше социала- гражданская жизнь в городе или роль ремесленника твой выбор. Важно только желание. Играй и заводи знакомства и новых друзей. Тактические бои в мире Готики. Помимо стандартных механик боя Готики 2, разработчики проекта придумали новую, дополнительную систему экипировки. Благодаря разным видам доспехов, по весу и навыкам разного вида оружия, бои проходят не стандартно, и не всегда победитель тот, кто носит лучший доспех. Множество миров Gothic RP. Chronicles of Morgrad — это сессионный сервер-платформа, несколько опытных команд проектов объединены под единую механику. Благодаря этому ожидание новых сессий, сведены к минимуму. Знайте, пока вы играете на сессии нашего проекта, вторая команда уже готовит следующую. Опытные Гейм мастера не дадут соскучится у костра, сюжет так или иначе преследует каждого игрока. Открытая администрация. Команда администрации всегда ответят на все ваши вопросы по проекту. Твое сообщение, вопрос или тикет не останется долго без внимания. Механики На проекте присутствует множество механик для удобства погружения в наш темный и опасный мир. Отдохните с напарником от службы в партию Шахмат или же Шашек, или же покажите свою удачу и тактику в нардах, реализованных прямо в игре. Или же возьмите под свой контроль отряд из нпс солдат, и отбейте атаку орков, благодаря системе управления отрядами. Но и это еще не всё, мы не стоим на месте, и каждое обновление принесет что-то новое и интересное. Начните свою историю! Узнайте больше на нашем сайте Chronicles of Morgrad, А так-же на нашем Discord сервере. Готика РП ждет вас! Discord- Join the Chronicles of Morgrad Discord Server! Сайт проекта- Chronicles of Morgrad — Gothic 2 Online RP сервер
  13. 4 лайка
    Дата образования: октябрь 1886 Стадион: «Эмирейтс» (60704 зрителей) Главный тренер на данный момент: Микель Артета «Арсенал» (англ. Arsenal Football Club) — английский профессиональный футбольный клуб из Северного Лондона (боро Ислингтон), выступающий в Премьер-лиге. Клуб 14 раз становился чемпионом Англии, 14 раз выигрывал Кубок Англии, 17 Суперкубков Англии, 1 Трофей столетия Футбольной лиги, 1 Кубок обладателей кубков Европы и 1 Кубок ярмарок. Арсенал провёл бо́льшую часть своей истории в высшем дивизионе английского футбола, в 1992 году стал одним из клубов-основателей английской Премьер-лиги. Также клуб является рекордсменом по количеству сезонов подряд, проведённых в высшем дивизионе чемпионата Англии, начиная с 1919 года. В Англии я как-то ни за кого не болею, а в последние года 4 симпатизирую Арсеналу. С приходом Артеты у них выстроилась система, но чемпионство несколько раз они упускали. И всё-таки в сезоне 25-26 титул был взят пусть и с несколько оборонительным футболом - Артете пришлось перестроить команду чтобы наконец-то обойти Манчестер Сити. Я проспорил и пообещал сделать тему если проиграю - выполняю обещание. В финале Лиги Чемпионов Арсенал смотрелся трусливо против ПСЖ и оборонял счёт 1-0 весь матч. А пенальти затащил Сафонов - это была закономерная победа ПСЖ. Арсенал взял титул АПЛ, но чтобы взять ЛЧ надо укреплять атаку, чтобы не повторять унылую игру в недавнем финале. Времена когда в Арсенале блистали Анри, Пирес, Бергкамп, Юнгберг, Вийера, Симэн и Сол Кэмбелл я помню хорошо - они делали рекорд непобедимого в АПЛ Арсенала при Арсене Венгере (сезон без поражений).
  14. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Команда разошлась и Эландир решил отправится назад своим путем, и никто не стал его отговаривать, ведь все мы имеем право на свободу выбора. Гром Харон и Ириэль ехали в лодке общаясь о самом разном, а именно о чем то важном а иногда просто о каких то пустяках. Погода была намного лучше и как будто благодарила спутников за успешную победу в битве (Но еще не на войне) и лодка как будто сама плыла за нас. В один момент Гром Харон сообщил что ему нужно отлучится и попросил забрать свою награду и позже отдать ему. Ириэль сначала удивился доверию с учетом того что он скиталец и в любой момент может уйти в другую точку, но потом вспомнил что доверие заработанное в бою намного ценнее и важнее чем любое другое доверие и спокойно согласился.- Хорошо, я все принесу в назначенное место, Да и я эльф честной крови и предавать и кидать за награду для меня последнее дело, так что рад что ты мне доверяешь - Закончил Ириэль и к тому времени путники уже вернулись в знакомый для них город и попрощавшись пошли в разные стороны, А Ириэль пошел с докладом в назначенное место
  15. У нас был отличный план в виде принесения барона в жертву по его личному желанию. Я и друид получали алиби и долго бы шли вне подозрений. Но маньяк всё испортил своим ходом, меня убрал и друида скомпрометировал. Но такова игра что любой может внезапно выбыть без каких-либо предпосылок этому. Ребята собрались и вытащили партию - отмечу всех бандитов кто дошёл до конца и особенно стражника.
  16. Я играл в первый раз и выбыл в первую же ночь - похоже стал удобной целью для первого убийства. Ждал ветку выбывших, но в итоге мне удалось вернуться немного иначе. Я обозначил выбор между поваром и бродягой и был прав на 50%. В последний день мне не понравился ход картографа и объяснение что за кочевником он шёл как по наводке судьи. Но если бы не голос на него, то я бы всё-таки был против повара. На бродягу зря напал алхимик - это было слишком криво обоснованно, а в ответе бродяги я увидел возмущение от несправедливости. Нас запутали, а маньяк устал помогать - он бандитов убил не меньше чем мы повесили (2 против 2). Игра понравилась и буду играть потом ещё раз
  17. В этом сезоне я не уловил ходы банды - признаю что не разобрался. Так бывает что игра не пошла, а в конце Картограф мне выбора не оставил. Алхимик должен был ходить первым, а он затянул - но там игрок новенький так что я всё понимаю. @Адепт богов Ты классно сыграл как игрок на опыте поэтому тебя поздно угадали. @Воронислав Серокрыл Брось прибедняться, ты твёрдо стоял на друиде и тебя поздно угадали - молодец.
  18. Собственно это моя третья по счету игра в ГмТ и первая игра в которой я выиграл и дошел до конца. После проигрыша в прошлой игре я очень хотел попробовать роль маньяка, но я не был лучшим игроком и простить маску на выбор не мог. И записываясь на игру я даже не мог представить что мне так повезет и выпадает маньяк. Начиная игру я планировал играть только с мирными и побеждать за мирных и отыгрывать роль карателя а не того кто будет убивать всех подряд. Однако после успешного устранения первого бандита мирные начали допускать очень серьезные ошибки и вешать мирных раз за разом. Один раз чуть не повесили меня и мне повезло миновать петлю. Однако я в начале не ошибался и меня сразу привлек маг воды, который мне показался тихим и странным и как будто что то решило за меня что его нужно убивать и я сразу же выбрал его как цель и не ошибся. Следующая моя цель была тоже бандитом и устранение шамана бандитов для меня тоже было не рандомным и я выбрал его исходя из того что видел в игре. Однако в третий раз я ошибся и допустил убийство мирного совершенно случайно и не планировал этого никак. Но этим все не закончилось и большое количество ошибок мирных вело нас к проигрышу и я понял что если продолжу играть за мирных то так же проиграю как и все остальные и пришлось идти в банду дабы выжить и встав на сторону банды мы вместе выбрали как ударить и удар привел к победе бандитов и тем самым и моей победы. Это что касается игры и тактики, а что касается общих впечатлений от игры то я остался в полном восторге как от самого процесса, так и от победы в игре. Я с нетерпением жду следующего ГмТ ведь мне еще нужны две победы, а именно за мирных и за бандитов без нейтральной роли
  19. Выскажусь предельно кратко: у меня не было ни малейшего желания вступить в игру - но увидел, что вся наша коллегия подтянулась, таки решил не оставаться в стороне. Ладно. Вступить вступил, по правде говоря, играл как нибудь, так как подозревал, что снова проиграют мирные. Уже с ранних дней, кто стал играть как "лебедь раком щуку" становилось понятно, что ни одна схема не выдерживает даже простого восприятия со стороны игроков. К моим доводам не прислушались и я просто играл свою роль, как получилось. Не жалею) Всё, что на самом деле лучше у меня получается - так это сгенерировать музыку на сгенерированные стихи ГмТ 13 (I variant).mp3 ГмТ 13 (II variant).mp3
  20. У меня уже из памяти вылетело, как игра шла, но вот в чем главная проблема мирных, которую никто не увидел: голосование с Друидом было самым нереальным палевом. Там только я как-то залетел удачно, а все остальные бандиты распылили голоса, хотя раньше до этого 3 бандита постоянно кидали голос в одного и того же персонажа и делали это позже всех, что также было палевом. Я вообще не понимаю, как так случился настолько удачный мирнопад. Сначала я подставил Крестьянина, да, это как-то слишком хорошо прошло, а сам пошел голосовать на Друида. Потом я шуганул Мага Огня. Мне надо было, чтобы он потратил свою защиту, но, как потом выяснилось, он ее уже потратил еще в прошлый день. Затем я наловил на себя подозрений, и мне это было выгодно. Я топил Друида, потому что был уверен, что его повесят, но получил обратный эффект: Друида перестали подозревать вообще! Почему убили Пирата и Паладина? Я расценивал их как самых опасных игроков. Пират идеально угадал мое поведение интригана, хоть и поверил, что я мирный. Оставался бы он в живых или Паладин, то они бы разгадали, кто бандит. Все наши три бандита очень хорошо спалились, но это было видно лишь с моей стороны, и я всё боялся как-то на это навести, но оно само всё обошлось. Мирные слишком спешили с выводами и плохо изучали ситуацию и просто кидали подозрения наугад. Конечный ход был самый очевидный и единственный: сначала маньяк убивает Мага Огня, а затем я убиваю Алхимика. Это был самый безопасный ход, а потому Алхимику даже ничего не угрожало в ранние дни. Зря его берегли. Я продумал все возможные варианты. Если бы у Мага Огня осталась бы защита, то это была бы катастрофа. Еще мирным очень сильно помог маньяк. Настолько помог, что мы проигрывали буквально математически. Еще день или два, и вся банда была бы уже очевидно вскрыта, а я бы остался 1 против всех мирных, но и меня бы нашли. Кроме того, очень всё зависело от шулера. Пока шулер жив, проверенные мирные оставались неопределенными, а иначе в миг бы стали мирными. Потому очень много сейвов уходило на меня самого. В итоге приходилось действовать грубо и открыто. Вообще, из любой ситуации я пытался всегда извлечь выгоду. В первую очередь с Магом Воды. Ну и конечно, надо было вбросить как можно больше версий, чтобы мирные не могли прийти к одному решению, но не думаю, что это лучше всего получилось по моей вине. Главная ошибка Алхимика и самая последняя - не призывал к единому голосу! Бродяга уже очевидно спалился, и после Бродяги вытянули бы и Трактирщика, и меня, и Друида. Если бы ОнД не проголосовал мимо, то конец мог быть совсем иным. Банда была буквально в одном голосе от поражения. Да, кстати, спасибо всем за игру.
  21. 4 лайка
    Эх, помню в школе, когда Матч ТВ ещё показывали Премьер Лигу (и даже до того, как она стала так называться) мне попадалась игра Арсенала. На самом деле, меня по началу зацепила игра Алексиса Санчеса и его прическа. Я даже себе в школе такую делал, правда это требовало укладки. А так, клуб с большущей историей в котором были большие имена... Венгер, Анри, и Аршавина вспомним, и ещё много много. Помню, одно время Унаи Эмери почти возродил славу Арсенала, а ещё поспособствовал продвижению новомодных в те времена Острых Козырьков, сказав, что учит по сериалу английский. Супермегахорош, как говориться. Не знаю, что сейчас у них, но вроде как дают бой.
  22. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. 1-й игровой день. Утро. Мы всё-таки решили отступить потому что это было самым разумным ходом. Эландир решил это сделать тем же путём каким прибыл на место поэтому отделился от на с Ириэлем. Гром Харон вместе с Ириэлем пошёл к лодке и они сели в неё. В этот раз погода была лучше и грести точно удобнее, а значит доплывём быстрее. - Послушай меня, - обратился Гром Харон к Ириэлю. - Я сразу не пойду с докладом в Вос, у меня важное дело в окрестностях. - А потом мне уже будет поздно одному идти отчитываться, так что ты можешь получить мою часть награды за меня? - Позже встретимся в таверне и я заберу свою долю. После сказанного Гром Харон задумался и смотрел даже как-то мимо Ириэля. События в крепости пробудили в нём старые воспоминания и нужно было срочно заняться более важным делом...
  23. Я добрался до оффлайна несмотря на грозу и ливень. Наблюдал за игрой без алкоголя, а потом даже сыграл когда мне скинулись на ставку (принципиально не играю на свои деньги в азартные игры). Выиграть не удалось, но было интересно. В конце было весело наблюдать как многие доходили до кондиции. Второе фото (в жёлтой футболке) я делал на телефон.
  24. Здорово посидели кроме концовки где начали некоторые ёрш мешать. Я вообще в конце вышел в +250 рублей, но главное было всех повидать и пообщаться.
  25. Здорово посидели хоть я и попал под дождь когда ехал. Атмосфера зарядила позитивом несмотря на проигрыш нескольких сотенок, было лампово
  26. Нормально посидели хоть я и проиграл несколько соток в этот раз. Шафл машину доставили поздно и в итоге мешали карты вручную) Рад был особенно видеть тех кто давненько не бывал на оффах - Аданоса и Каэля
  27. 3 лайка
    Арсенал и Арсен Венгер и - вот такие у меня основные ассоциации. Отличная команда с Анри, Пиресом, молодым Ван Перси, комбинационный и быстрый футбол - все это заставляло как минимум с особым вниманием наблюдать за Арсеналом. Особенно приятна мне, как болельщику Спартака, была приятна встреча в Лиге Чемпионов в 2000 году, когда в Москве Арсенал был повержен 4-1. А самый успешный и исторический сезон для Арсенала это, конечно, 2003-2004, когда не было ни одного поражения в АПЛ.
  28. 3 лайка
    Я давно симпатизирую Арсеналу и застал времена его триумфа при Венгере. Как раз тот самый сезон без поражений я смотрел от и до, было 2 матча где едва не проиграли: с Вест Хэмом 2-2 и с МЮ 0-0. А серия без поражений оборвалась уже в середине следующего сезона в матче с МЮ где Руни забил спорный пенальти. Жаль что Анри, Пирес, Бергкамп и Юнгберг так и не взяли ЛЧ в составе Арсенала - тот непобедимый Арсенал удивительно вылетел от скромной Валенсии где был хорош Джон Карью. Титул канониров в этом сезоне порадовал, а игра не совсем. В прошлом сезоне играли ярче, но без титула - вот такая жизнь. В ЛЧ всё было закономерно, нельзя так уходить в оборону.
  29. Сезон сложился тяжело, а я сделал много неудачных ходов. Казалось бы я сразу вычислил барона, но по факту нам его подсунули чтобы запутать с первого же дня. Этот ход меня выбил из колеи и когда мага воды убили стало ясно что бандиты слишком хитро нас дурили. Если бы я был бы с какой-то ролью, то мог бы с магом огня скооперироваться. Но я был без роли и не мог укрепить коалицию, тем более очень рано убили лекаря с мудрецом. Проиграли по делу и думаю что даже если бы повесили бродягу дальше бы не дожали всех.
  30. Я шёл бодрячком и вызывал мало подозрений, но сверка судьи всё перечеркнула. Я прожил на день больше благодаря кочевнику, который спешил как на пожар - сам себя подставил. А судья и алхимик поздно сообщили о том что я вычислен, но намёк мага огня я увидел сразу - он начал ни с того ни с сего на меня мошнить Похоже в тот день он и сам понял что внимательные игроки его считали, прожал защиту и это было нам на руку. В этот раз я в итоге не выиграл, но причастен к победе команды
  31. Как-то в этот раз дума совсем не думалась в нужную сторону - почти все мои подозрения шли на мирных жителей. Даже в конце я настойчиво прицепился к повару Стражника поймали, но всё же решили его повесить позже. Друида стоило вообще убирать давным-давно, но он как-то сумел выкрутиться. Результат закономерен, в этот раз бандиты плели хитрые интриги когда от них ожидали более простой тактики.
  32. 3 лайка
    Арсенал в последнее время хорош кроме матча в финале ЛЧ. Они поняли что с открытым футболом в АПЛ с Сити трудно конкурировать и стали играть более прагматично. В этом сезоне ещё и Ливерпуль сильно сдал так что у Арсенала был лишь один конкурент, который тоже забуксовал. Всё сложилось здорово и первый за 20+ лет титул АПЛ был взят. Если бы взяли ЛЧ было бы вообще для них шикарно, но пока нет. А ведь даже легендарные игроки Арсенала так и не взяли ЛЧ - фатально не везло каждый раз, а в финале с Барсой судья засудил когда Леманна удалил у них.
  33. Я оцениваю чуть иначе так как знаю также какие ходы игроки не сделали - переиграли в последний момент. По этому показателю отмечу вышибалу - он соблюдал баланс в игре и не давал одной из сторон слишком вырваться вперёд. Но его усилия мирные не развили поэтому он логично предпочёл победить с бандитами. Выбираю Вышибалу.
  34. Мне очень понравился уровень работ участников на этом конкурсе. И понравилось что многие авторы выросли по сравнению с прошлым конкурсом. Работа Денча в этот раз была лучшей по праву - такой трактат написал, с такой кучей диалогов и сменой экспозиций - он большой молодец Я в этот раз решил что если буду писать по Ведьмаку снова, то меня узнают. Поэтому взялся за Героев, решил рассказать историю которая могла быть в Аксеоте. Второе место считаю успехом, в прошлом конкурсе рассказов я был третьим Мне также понравилась работа Муни, она вполне могла и обойти меня - тут уже дело вкуса судей. Вообще все работы кроме Беггинса довольно хорошие, но есть над чем поработать каждому. Увидимся на следующем конкурсе, всем спасибо
  35. 1. Братство Спящего было могучим форумным Лагерем, ведомым легендарным Half-Orc-ом. После его смерти я долгое время трудился в Братстве, пока наконец сам не стал его полноправным лидером. Итогом моей деятельности стало то, что Лагерь в 2019 году вобрал в себя два других, став сильнейшим и активнейшим на всём форуме. Со временем двое других соруководителей фракции предались чрезмерной гордыне, поставив свои амбиции выше BestGothic. Выступить против них стоило больших усилий, но я сделал это без колебаний. Власть переходила из рук в руки кому не попадя: используя мои наработки, многие пытались воссоздать Болотный Лагерь на всевозможных площадках, оскверняя тем самым память Half-а. Спустя годы даже на родном форуме нашлось несколько свидетелей прежней силы Братства, попытавшихся восстановить былую фракцию. Разумеется, без поддержки старых ветеранов их мечтам не суждено было стать реальностью. Их погибающее детище в тяжелейший период принял на себя Избранный Белиаром Lithium, что не может не вызывать уважения. Братство Спящего переродилось в Культ Тьмы, который со временем окреп и стал истинным наследником Half-а на его родной площадке. Для меня будет честью присоединиться к этому Лагерю и помочь ему достичь вершин могущества. 2. Дуэлянт, бретёр, бонвиван. Любитель чёрных капюшонов, сверкающих лат и длинных двуручных мечей.
  36. 3 лайка
    Сегодня, наступающей ночью, мысленно, зажигаем свечу памяти по тому человеку, которого хотя и не было здесь ни разу, на этом форуме, но многие старожилы его ещё помнят.... Umput Это был никнейм человека, который прославился на старом добром, ныне также несколько лет назад почившем форуме Gothic Game Online World. Прекрасные были времена. Я познакомился с ним в непостижимо далёком 2012 году, именно тогда он там создавал две свои форумные ролевые текстовые игры - "Слёзы Дракона" и "Затерянный мир". Кстати, в последнем поиграл даже немного. Но я запомнил его, этого человека, с которым общался, состоял в одном клане "Хранители Судеб" до самого упразднения всех кланов. После когда форум несколько лет назад прекратил своё существование, следи Умпута также безвозвратно затерялись. И вот случайно, несколько же лет назад, узнаю, что ровно три года назад, 25 Июня 2023 года не стало человека, по имени Евгений (Umput), проживавшего в Ташкенте (Узбекистан), где он работал в лаборатории по атомной химии, из за чего, бывало, проходил лечение. И так вышло, что однажды он внезапно не смог выйти на работу.... Честно говоря, не помню, сколько было бы ему сейчас лет. Почему пишу именно здесь? В надежде, что кто то из старожилов, которые его еще помнят, как и я, возможно заглянут сюда и расскажут о нём более. Насколько известно, с ним был знаком и Халф-Орк, которого, также уже нет с нами. А всё, что сейчас есть - это фото вот этого прекрасного человека: Вышло всё очень грустно, Умпут, даже и не знаю, что добавить. Всегда ты любил играть в ролевых играх одинокого странника - возможно ты и сейчас в междумирье странствуешь?....
  37. Объявляются первые игровые сутки. В игре 27 человек (указаны в шапке темы). Магическая ночь. В эту ночь маньяк не может быть убит (бандит идущий на дело теряет его след, а от судьи он успевает незаметно скрыться). Всем игрокам в первом посте нужно рассказать о своей жизни в разных поселениях Миртаны. Историю можно придумать любую, главное не забыть представиться. Действие игры происходит в неизвестном времени и в неизвестном для игроков мире, поэтому маски не знают друг друга. Однако всем дано умение говорить на одном языке и понимать друг друга. Тела убитых ночью будет забирать Титан (не нужно отписывать утром избавление от трупов). Саргерас на правах победителя прошлого сезона даёт бонус бандитам: Если тень попадает при проверке на игрока без роли, то попытка восстанавливается. Best Зубач вмешивается и даёт свой скромный бонус: В эту ночь счетовод восстанавливает попытку если попадает на игроков с разными статусами.
  38. Добрый вечер, поторопился когда писал рассказ, да и это только часть, в расширенной версии был поединок с королём умертвий в финале, да и диалоги не успел до конца отредактировать. В любом случае спасибо другим участникам и судьям за участие в конкурсе.
  39. Mae govannen! А я вообще не планировала даже ничего выигрывать. Участвовала ради участия и немного развеселить публику своим рассказом. Да, работа коротковата,я думала,что успею дописать,так как задумка была развить сюжет и дальше,но времени не хватило из за загруженности на работе,поэтому пришлось сдавать так. На счёт книги подумаю. Идея хорошая. Почему Герои Меча и Магии? Обожаю эту игру и любимая фракция естесственно Лесной Союз. Очень нравится 5я часть. Часто играю в нее с друзьями. Писать про Средиземье -правду тут,как я поняла не примут,а каноны ради законов это скучно. Пунктуация..писалось буквально "на коленке" с телефона. Так что прошу извинить. Конкурс понравился. Ребята постарались на славу и все работы шикарные. Мне особенно понравился рассказ по Готике. Всем спасибо все молодцы!😘
  40. Всем привет, хоть я и не получил балы, но мне тем более было приятно поучаствовать в конкурсе рассказов. В своей работе номер пять я хотел затронуть продолжение мира Средиземья после основных событий трилогии Властелина Колец. А именно то, что даже будучи развоплощённым Саурон продолжал наводить страх на Средиземье, стравливая людские народы друг против друга. Также я ссылался на моменты Неутраченных Сказаний, где затрагивались моменты Четвёртой Эпохи, когда в Гондоре стали появляться кровавые культы, а главным злодеем должен был быть некий чародей, также Толкиен в своих письмах отвечал, что Средиземье или же Арда - это прошлое нашей Земли. Толкиен также говорил что само название "Middle Earth" может читаться как Midgard, а в скандинавском эпосе Midgard это и есть наш мир. Также он говорил что с Пятой или Шестой Эпохи карта Средиземья стала напоминать карту нашего нынешнего мира. И с чего можно сделать вывод, что мир Легендариума Средиземья - это тёмное фэнтези, и Мир Средиземья стал напоминать наш мир путём многих климатических катастроф и кровавых интриг
  41. Всем привет! Не хочу много что-либо комментировать, уже и так многое написано. Я очень рад, что моя работа много кому понравилась. Хочется сказать всем большое спасибо! И тем кто положительно встретил работу, и тем, кто критически. Было приятно читать все отзывы. Я в принципе и не ожидал, что рассказ так тепло встретят. Я очень долго думал про что бы такое написать. У меня уже давно была идея написать про Отрекшихся и про то, как меняется мир людей после превращения в нежить. Все это наложилось на мое увлечение проблемой сознания, вопросом идеологии, в общем то, Кантовская проблематика, смысла большого объяснять нет, все в общем то написано. Ну да, вурдалаки действительно ничего не говорят вразумительного в Варкрафте 3, но в голову им, как говорится, не залезешь. Все участники молодцы. А еще бо́льшие молодцы - судьи, которые это все читали и оценивали. Это тоже большой труд. Жду следующих конкурсов! P.S. я знаю, что после тире в диалогах должен быть пробел, просто там были небольшие проблемы с форматированием, когда на форум загружали, поэтому пришлось сделать так.
  42. Участие было интересным и для меня поучительным. Я ожидал более высокие оценки, но в моей работе подметили недостатки, которые я не разглядел. Хорошо что каждый судья разбирал каждую работу, ведь когда 7-10 человек указывают на одну и ту же оплошность значит действительно там не всё хорошо. Буду переделывать рассказ чтобы поправить все изъяны, позже покажу исправленную версию. Работы 7, 6 и 9 по праву сильнейшие и до них мне было далековато по всем показателям. Я бы голосовал за 6 работу, а в остальном тройку оставил бы также - просто Меч и Магия мне ближе Спасибо всем участникам за интересные работы, а судьям за поучительные оценки
  43. Проголосовал за вора потому, что он пытался разобраться в ситуации
  44. - Ну что, не ждали? Фермач вернулся чтобы покарать бандитов и маньяка. Отвечайте негодяи кто и зачем меня убил в первую же ночь, чьих это рук дело, а? Сегодня у вас призрак должен повиснуть - вот пусть он мне и ответит его ли дружки со мной разобрались или же маньяк подрезал. Я сначала думал что гуру меня зарезал, но он вслед за мной ушёл к духам в меч - там и остался. Мне ясно то что маг огня не бандит и алхимик известно кто - это уже хоть что-то. Раз кочевник силач, то возможно спасали торговца вчера и кочевник задумал правильный ход изначально. Покопайте в голосах против кочевника - думаю его могли топить даже 3 бандита. Но призрак по торговцу жахнул для отвода глаз так что не всё так просто. Кто-то и пошёл на кочевника из-за того что призрак был на торговца - это сыграло роль. Создавайте сразу против призрака и думайте дальше - в этот раз вам тянуть нечего уже.
  45. Разработчик: The Bitmap Brothers - Sega, Abstraction Games - PC Издательство: Renegade Software - Sega, Mastertronic Group - PC Год выпуска: 1993 году - оригинал на Sega, 29 августа 2013 г. - remastered на PC Жанр: Arcade (Shoot'em up), с ролевыми элементами. Приготовьтесь к путешествию в мрачный мир игры The Chaos Engine: викторианскую эпоху открытий и технологий, на которую наложил свой отпечаток неудачный эксперимент с одним из первых компьютеров – Машиной Хаоса. Выберите одного из шести закаленных в схватках наемников, каждый из которых обладает собственным уникальным оружием и набором умений. Сразитесь с ужасными чудовищами, созданными машиной. Те, у кого хватит сил и отваги, чтобы одержать победу над Машиной Хаоса, навеки впишут свои имена в историю. Подробности игры Когда-то на приставке Sega заигрывался в эту игру и она мне очень нравилась. А теперь поставил ремастер на комп. Тут есть разные характеристики которые можно прокачивать. Уникальность этой игры в том, что в этой игре есть такие редкие характеристики как скорость перемещения, и интеллект ИИ (твоего напарника, в соло режиме). Поигрываю в неё в последнее время, вспоминая юность. В принципе ремастер от оригинала сеги, практически ни чем не отличается, только внешним видом панели с информацией, в основном, ну и ещё некоторыми нюансами. Были идеи даже предложить проходить эту игру на рейтинг по очкам... как часть форумного соревнования, типа как морской бой. Скрины Видеообзор оригинальной игры на сега Видеообзор 2 (без цензуры, но от души) Прохождение игры ремастера
  46. Так в целом ... не смотря на отдельные странные моменты .... Warhammer 40,000: Dawn of War II это блестящая тактическая стратегия в реальном времени, Да там нет .... традиционного строительства базы в пользу напряженных сражений на уровне отрядов. Управляя небольшим элитным отрядом космических десантников, игроки должны полагаться на механику укрытий, разрушаемое окружение и грамотное использование специальных способностей, чтобы преодолеть превосходящие силы ... Игра мастерски сочетает элементы стратегии с системой развития в стиле RPG, позволяя вам повышать уровень своих отрядов и экипировать их мощным снаряжением, найденным между миссиями. В сочетании с захватывающей кооперативной кампанией и невероятно увлекательным режимом выживания .... она остается шедевром, определяющим жанр, который идеально передает суровую, жестокую атмосферу ... в целом я бы сказал мрачного будущего....
  47. @Громгот Культ Тьмы принимает тебя в уникальном звании Чёрный Мечник.
  48. Вчера завершил игру на готической сложности. Прошел сюжетку войном за 60 часов на одном дыхании. Ремейк очень понравился. Особенно графика и переделанная боевка. Да и взлом тоже на самом деле классный, хоть его и хейтят. Надо просто приноровиться и качнуть навык и большая часть замков будет вскрываться менее чем за минуту. Я буквально пару замков не смог открыть за всю игру. Подожду как поправят баги и буду повторно проходить за мага.
  49. Это ошибка из-за рассинхронизации бэкенда и фронтенда после обновления. Проблема уже устранена, исправление будет загружено на сервер в ближайшее время. Это техническая ошибка, а не дефект игровой или системной механики. Ранее уже было исправление, но проблема была устранена не полностью. Снова возник рассинхрон между бэкендом и фронтендом. Сам контроллер работает абсолютно правильно, но со стороны UI осталась жёсткая проверка, которая мешает корректному отображению. Изначальная архитектура системы не исключала, но и не была до конца рассчитана на одновременное присутствие нескольких лидеров с равными правами. Из-за этого на стыке данных периодически возникали незначительные конфликты.
  50. Результаты матчей второго тура ЧМ 2026: 18 июня 19:00 Группа A: Чехия - ЮАР - 1 : 1 18 июня 22:00 Группа B: Швейцария - Босния - 4 : 1 19 июня 01:00 Группа B: Канада - Катар - 6 : 0 19 июня 04:00 Группа A: Мексика - Южная Корея - 1 : 0 19 июня 22:00 Группа D: США - Австралия - 2 : 0 20 июня 01:00 Группа C: Шотландия - Марокко - 0 : 1 20 июня 03:30 Группа C: Бразилия - Гаити - 3 : 0 20 июня 06:00 Группа D: Турция - Парагвай - 0 : 1 20 июня 20:00 Группа F: Нидерланды - Швеция - 5 : 1 20 июня 23:00 Группа E: Германия - Кот-д'Ивуар - 2 : 1 21 июня 03:00 Группа E: Эквадор - Кюрасао - 0 : 0 21 июня 07:00 Группа F: Тунис - Япония - 0 : 4 21 июня 19:00 Группа Н: Испания - Саудовская Аравия - 4 : 0 21 июня 22:00 Группа G: Бельгия - Иран - 0 : 0 22 июня 01:00 Группа Н: Уругвай - Кабо-Верде - 2 : 2 22 июня 04:00 Группа G: Новая Зеландия - Египет - 1 : 3 22 июня 20:00 Группа J: Аргентина - Австрия - 2 : 0 23 июня 00:00 Группа I: Франция - Ирак - 3 : 0 23 июня 03:00 Группа I: Норвегия - Сенегал - 3 : 2 23 июня 06:00 Группа J: Иордания - Алжир - 1 : 2 23 июня 20:00 Группа K: Португалия - Узбекистан - 5 : 0 23 июня 23:00 Группа L: Англия - Гана - 0 : 0 24 июня 02:00 Группа L: Панама - Хорватия - 0 : 1 24 июня 05:00 Группа K: Колумбия - ДР Конго - 1 : 0 Результаты прогнозов на первый тур ЧМ 2026: Место Игрок Тур Угадал результатов Угадал исходов Угадал разниц мячей Очки 1 Silvanus 2 5 13 4 30 2 BoJl4apuk 2 3 16 6 28 3 Manic 2 6 9 1 27,5 4 ILyouHA 2 4 12 2 25 5 Фингерс 2 2 15 4 23 6 Жуков 2 2 14 6 23 7 Сантьяга 2 2 14 2 21 8 Zuboskal 2 2 13 4 21 9 Адепт Богов 2 1 15 4 20 10 Варрон 2 2 13 2 20 11 Lithium 2 3 9 2 19 12 Тьяльф 2 0 15 4 17

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.