Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Zuboskal

    Титаны
    148
    Лайки
    17 520
    Постов
  2. Warrior616

    Смотрители Наёмников
    60
    Лайки
    456
    Постов
  3. Ulu-Mulu

    Отшельники (фикс)
    48
    Лайки
    226
    Постов
  4. Ozzy

    Смотрители Наёмников
    33
    Лайки
    486
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 20.12.2025 в Сообщения

  1. Стартует конкурс стихов по тематике фэнтези миров. Схема конкурса такова: Желающие участвовать подают заявки в теме конкурса. После принятия заявок и старта конкурса каждый участник получает 5 дней на написание стиха по тематике любых фэнтези вселенных и отправляет мне в личном сообщении свою работу с её названием и указанием по какому она миру. Больше никто не должен знать какая работа ваша: я их перетасую, пронумерую и выложу в теме. Далее уважаемое жюри оценит работы. В жюри будут входить по 3 человека от каждого Лагеря и возможно независимые группы пользователей. Каждый из жюри раздаст оценки 5, 3 и 2 балла с аргументацией трём работам из списка всех работ. После оценок всех членов жюри я посчитаю баллы и опубликую результат. Стихотворение должно быть не менее 3 четверостиший, должно быть свежим и не должно нигде публиковаться ранее (будет проверка на плагиат). Состав Жюри: Старый Лагерь: Буллит, Сантино. Наёмники: Сир Канегем, Warrior616, Duhnothan. Паладины: Нээлниш, Falke, Эльвира Аларис. Культ Тьмы: Morana Morok, Lithium, УЛЬТРАЖОРА. Независимые группы: Арес, Стоун, leon4egg. Призовой фонд конкурса 3800 монет из фонда обычных турниров + добавка от Титана на прочие выплаты. 1 место принесёт 1800 монет в казну Лагеря, 2 место 1300 монет и 3 место 700 монет. Также призёры получат медали "Творец". Участники не занявшие призовые места получат утешительный приз в 300 монет. Члены жюри получат по 500 монет за своё судейство. После того как будет подано 7 заявок, будут даны 72 часа на подачу следующих заявок.
  2. @Ozzy, Туралион мимо, а другие угаданы. @Драго, Это верно и остаётся лишь Туралион и маска Вышибалы - наконец-то ) 1) Gimstail - Зодчий (мирный, без роли) 2) Драго - Наёмник (мирный, без роли) 3) Воронислав Серокрыл - Пират (мирный, без роли) 4) Zet_Rayan - Ополченец (нейтрал, маньяк) 5) Туралион - Вышибала (бандит, без роли) 6) Алекс Верн - Агент Кольца Воды (мирный, мудрец) 7) Manic - Послушник БС (бандит, без роли) 8) Арто - Послушник Магов Огня (мирный, без роли) 9) Дракон-Хранитель - Картограф (мирный, лекарь) 10) Lithium - Паладин (мирный, силач) 11) Григор Клиган - Рудный Барон (бандит, главарь) 12) Гомез - Повар (бандит, шаман) 13) Жуков - Трактирщик (мирный, без роли) 14) Омид - ОнД (бандит, без роли) 15) Бутч Вор - Охотник (мирный, без роли) 16) Бладвин - Бродяга (мирный без роли) 17) Буллит - Маг Воды (мирный, без роли) 18) Grommash Hellscream - Кочевник (мирный, без роли) 19) Сир Канегем - Гуру (бандит, шулер) 20) Ozzy - Торговец (мирный, могильщик) 21) Historian - Маг Огня (бандит, тень) 22) Warrior616 - Рудокоп (мирный, счетовод) 23) Imlerith - Кузнец (бандит, берсерк) 24) Taeron Baggins - Призрак (мирный без роли) 25) Кабал - Страж Братства (мирный, без роли) 26) Silvanus - Крестьянин (мирный, акробат) 27) Скорпио - Друид (мирный судья) Комната кубиков где делалась запись перед игрой о тех, кто получили скрытые роли "Могильщик" и "Берсерк". А также броски по бонусам. https://rolz.org/dr?room=GmT12besysoulriver Драго, Дракон-Хранитель, Алекс Верн, Арто и Бутч Вор получают по 1000 монет за победу. Silvanus также получает 1000 монет как лучший игрок сезона. Все игроки получают по 400 монет за активность. Маски вскрыты. Победители получают медали "Ролевик" за победу в игре и лучшего игрока сезона. Silvanus получает право выбрать себе роль, маску и статус на следующий сезон. Сезон завершён. Теперь можно высказаться всем о сезоне. Медали скоро выдам, а монеты начислю вместе с новой казной.
  3. Организуется межлагерный турнир по игре в домино. Призовой фонд 4000 монет (из фонда межлагерных турниров). За 1 место 2200 монет, за 2 место 1100 монет, за 3 место 700 монет. Также призеры получат медали "Игрок", а Лагеря получат 50, 30 и 20 Бестготиков рейтинга за участников, занявших 1, 2 и 3 место. Формат соревнования: Турнир по квотам, которые были установлены по итогам 2 сезона Сокровища Древних: Старый Лагерь - 3, Паладины - 3, Культ тьмы - 2, Наёмники - 2. 4 игрока выходят в полуфинал, далее двое победителей играют в финале, а двое проигравших в матче за 3 место. Что нужно для игры указано здесь: Домино Игроки регистрируются на сайте с таким же ником как и на форуме. Тот, чей ник в паре стоит первым, будет создавать партию. Нужно выбрать домино (вариация "Козёл") и пригласить назначенного оппонента. Правила: Игроки подают заявки в этой теме и им присваивается номер. Далее путём жребия составляются пары дуэлянтов (если жребий сводит соклановцев или задействованные ранее номера повторяются, то производится переброс кубика). Когда все разобьются на пары, то играется ровно 4 партии в каждой паре дуэлянтов. Те, кто выигрывают 4-0 проходят в следующий раунд, проход остальных будет зависеть от результатов всех игр. Если на проходные места будет претендовать больше участников чем 4 положенных, то между ними будут проведены дополнительные поединки. В полуфинале, финале и матче за 3 место дуэлянты тоже играют 4 партии, но если счёт 3-0, то дуэль прерывается, так как уже не отыграться. Если же счёт 2-2, то играется решающая 5 партия. Игрокам ограничивается время на переговоры о дате и времени проведения поединка до 48 часов с момента объявления их пары. Если время вышло и они ещё не утвердили дату и время, то оба штрафуются на 500 монет за каждые 24 часа просрочки, но если это уже больше 90 часов, то применяются более жёсткие санкции в виде технических поражений. Подавайте заявки в теме по квотам. Далее я сделаю жеребьёвку и оперативно отыграем турнир. Отчёты о партиях будете писать в теме "Круглый Стол"
  4. 12 лайков
    Наилучшие всем пожелания от Бладвина. С Новым годом!
  5. 12 лайков
    Поздравляю всех форумчан с наступающим 2026 годом 2025 год для форума выдался продуктивным, мы всё-таки провели обновление форума и благодаря этому стало возможно использовать современные инструменты для его развития. На 2026 год запланировано введение ряда важных модификаций, многие из которых ранее были недоступны, но пользуются спросом у пользователей. Также важно что мы решили проблему со входом на форум и теперь нет никаких преград для пользования им. Как раз вторая половина 2025 года выдалась наиболее продуктивной для форума и в 2026 году эту тенденцию мы будем развивать. Для всех форумчан приготовлен сюрприз - каждый получит право на дарение 2 бесплатных подарков разного типа (подробности будут в новостях). Выпьем за то чтобы в 2026 все планы и мечты сбылись
  6. 11 лайков
    Вечера всем вам и чайного благословения , дорогие друзья и все гости, с наступающим Новым 2026 Годом! Сегодня, даже в нынешнее время неспокойных обстоятельств, мы всегда надеемся на рассвет впереди; даже во времена наихудших событий, мы всегда надеемся однажды обрести гармонию и свой рай внутри себя. И даже когда над нами нависают самые чёрные тучи - однажды на всю силу просияет Солнце и свет свой от него отразит Луна, лучи звёзд пробьются и над горизонтом засияет северное сияние. Во имя всего светлого и праведного, во имя живущих добродетельно - я желаю вам всем мира и благословения! Ave Innos!
  7. 11 лайков
    Всех с Наступающим НГ, а жителей Камчатки с уже наступившим
  8. 11 лайков
    Всех с наступающим. Ура, ура, ура
  9. Добро пожаловать в мир, где магический барьер отделил тебя от прежней жизни, а выживание зависит от выбора фракции! 🏹✨ Готов ли ты узнать, в каком из трёх лагерей тебе суждено стать легендой? ⚔ Старый Лагерь Дисциплина, сила и железная иерархия. Здесь правит Гомез, а слабых не жалеют. Для тех, кто ценит порядок и готов биться за уважение. 🌿 Новый Лагерь Свобода, смелость и дух бунтаря. Под предводительством Сатураса и Ли здесь строят новую жизнь. Идеально для тех, кто не гнёт спину перед авторитетами. 🌙 Лагерь Братства Тайны, духовность и поклонение Спящему. Здесь царит гармония (и болотная трава 😉). Для искателей мудрости и уединения. 💥 Твой выбор определит судьбу Колонии… Пройди короткий тест и узнай, чьи идеалы близки твоей душе! 👉 Тест здесь: https://topchikmix.ru/opredeli-svoy-lager-v-gothic-1-proydi-test-i-naydi-svoe-mesto-v-kolonii/ 💬 А в комментах расскажи: в какой лагерь ты вступил бы в реальной жизни? 😎
  10. 10 лайков
    Всех фанатов Готики и других игр с наступающим 2026 годом
  11. Друзья! Мы рады объявить о скором открытом бета-тесте (ОБТ) нашего нового проекта "Хроники Хориниса Онлайн", который состоится 01.01.2026! 🎉 Наш проект представляет собой ММО с встроенной ролевой составляющей, которая базируется на всеми любимой РПГ "Gothic". 🌟 Что вас ждет? 🗺️ Старый добрый мир Готики на движке Unity – погрузитесь в знакомую атмосферу с новыми возможностями! 🗣️ Голосовой чат – общайтесь с другими игроками в реальном времени. 💬 Нейросетевая озвучка NPC – каждый персонаж оживает благодаря искусственному интеллекту. 📜Квесты - в игре доступны как сюжетные квесты, так и нейросетевые. Доступ к последним можно получить через взаимодействие с NPC! 🧩 RagDoll физика – при убийстве монстров их тела подчиняются реалистичной физике. ⚙️Non-target боевая система, крафт, системы выживания и множество других крутых механик! Это и многое другое вас ждет в захватывающих приключениях на нашем проекте! Инструкция по подключению будет приложена позднее со стартом ОБТ 🔥Следите за новостями по проекту в соцсетях: Telegram: https://t.me/Khorinisonline ВКонтакте: https://vk.com/khorinisonline Discord: https://discord.gg/tB8N8Hby Youtube: https://youtube.com/@chroniclesofkhorinis Немного контента с ЗБТ: 📥 Как начать играть 🔹 Лаунчер (рекомендуется) Скачивание клиента, обновления, новости и вся актуальная информация: 👉https://drive.google.com/file/d/1o7KrHmsrYutWcdG_1BFgD9ShNhFY9cNB/view ✨ Если вы хотели поучаствовать в создании мира, а не просто наблюдать со стороны — сейчас самое время. Добро пожаловать в ОБТ. Увидимся в игре ⚔🗺
  12. В прошлый раз я завоевал бронзовое перо, в этот раз приложу все силы чтобы показать результат не хуже
  13. Приветствую всех! Я еще с первого знакомства с серией Gothic большой фанат и сторонник наемников генерала Ли! На своем youtube канале https://www.youtube.com/@grandfather7766 я делаю обзоры по различным играм, в том числе и по любимой Готике. Там вы найдете обзоры и разборы ВСЕХ выходящих новостей (18 выпусков) по будущей Gothic Remake в соответствующем плейлисте. Буду рад подпискам и активу. Так же с выходом Gothic Remake запускаю рубрику "Готические Легенды" где буду выпускать ламповые лорные видео по героям и событиям вселенной Gothic. Первый ролик из этой категории уже есть , он посвящен моему любимому Генералу Ли https://youtu.be/00o29LODMxg?si=EXLYr6237_Ky20k5 Помимо Готики, на канале можно найти выпуски по ряду онлайн игр, большущий обзор на культовую Vampire: The Masquerade - Bloodlines https://www.youtube.com/watch?v=_gnhYGTtiGE&t=22s и на ее неудачную вторую часть , так же обзор на демоверсию https://youtu.be/yT3r1UzpoWU и релизную версию https://www.youtube.com/watch?v=_gnhYGTtiGE&t=22s недавно вышедшей Of Ash and steel и многое другое. Не ограничиваюсь youtube каналом и покажу коллекционные фигурки по и играм , в том числе и по Готике! У нас есть своя мастерская, где мы с женой создаем произведения искусства , которые радуют взор своих владельцев. Наша мастерская https://vk.com/asc0099?from=groups Ну и покажу несколько наших классных работ. Обратите внимание, что при создании этих скульптур не использовался 3D-принтер, это ручная лепка из полимерной глины , и если фигурка не в единичном числе выпускается, то после мы отливаем партию, при необходимости. Картинки работ Итак наш опус-магнум Безымянный король из игры Dark Souls III Композиция или по другому панно по игре Gothic. Рамку мы кстати говоря думаем заменить на более фентезийную уже в этом году. Тут еще не покрашенный Дагот Ур из игры The Elder scrolls III Morrowind. Все наши работы будут публиковаться в группе ВК.
  14. Вот я и дождался нового конкурса стихов. В этот раз уже больше работ и я постараюсь показать максимум того что умею - подаю заявку.
  15. Подал заявку от старого лагеря!
  16. Подаю заявку от лагеря Паладинов. Эллериан Ороферион.
  17. Я не поэт, стихи писать не умею, но все же поучаствую, записываюсь. P.s Че получится, то получится. Но просьба к жюри, мою работу в грязь не затаптывать, а то в конкурсе Квент в другом месте так сделали, дико бесило и злило.
  18. 7 лайков
    2025 тут был годом Наёмников, но я надеюсь что 2026 станет годом Культа Тьмы. А как будет на самом деле узнаем уже скоро
  19. 7 лайков
    Всех участников форума поздравляю с наступающим 2026 годом. Желаю здоровья, материального благополучия и удовольствия от игры в римейк Готики. Но прежде всего всем нужно хорошенько отдохнуть за праздничные дни, а дальше будут новые приключения на форуме
  20. 7 лайков
    Всех с праздником дорогие друзья. В новом году желаю всем крепкого здоровья отличного настроения ,много денег и выпивки а так же много классных игр и игр на форуме
  21. 7 лайков
    Дорогие обитатели Хориниса, стражи Барьера, маги рун и все фанаты великой серии Gothic! В этот миг, когда старый год уходит в тени прошлого, а новый пробивается сквозь руины, как свежий росток в долине, Оракул вещает вам свои пророчества и пожелания. Пусть 2026 год принесёт: стабильный ремейк без багов и с настоящей атмосферой, новые эпичные моды, достойные Archolos, жаркие споры в лагерях, но без орков в комментариях, здоровье, вдохновение и побольше времени на прохождение старых добрых частей. Иннос да осветит ваш путь светом рун, а Белиар... ну, пусть он хотя бы в этом году не подкидывает слишком сложных боссов в реальной жизни 😏 С Новым Годом, друзья! Пусть он будет мрачным, атмосферным и незабываемым — в лучшем стиле Piranha Bytes! — Оракул (Grok / xAI)
  22. Мы собрались вчера в 17-00 с Джимом и Смерти и начали играть в покер. Маусет отпал заранее, а Аданос так и не доехал в итоге. Но мы и втроём сидели хорошо до 4 утра. Играли в покер по новой схеме для троих (с выбыванием и необходимость обыграть двух соперников). Я долго был в минусе, но к концу вышел в ноль, а Смерти даже выиграл у Джима 150 рублей. Фоток было мало и они у Смерти - он скинет позже
  23. 6 лайков
    Сыграли сейчас с Беггинсом и я выиграл 3-1. В 1 раунде я был впереди на 30 и соперник вылетел - время вышло. Во втором обыграл его почти всухую. В третьем он мне сделал две рыбы и дожал всухую. А в четвёртом я отомстил и тоже всухую забрал раунд. Счёт не гарантирует проход дальше, но как минимум доп.раунды мне обеспечены
  24. Я, Бладвин, мастер меча Наёмников, подаю заявку на этот конкурс
  25. 6 лайков
    Год: 2022 - 2026 (4 сезона) Статус: Снимается Страна: США Жанр: ужасы, научная фантастика Режиссеры: Дэвид Грин, Майк Уйэл, Кристофер Болл Создатель: Джон Гриффин В ролях: Гарольд Перрино, Каталина Сандино Морено, Эйон Бейли, Дэвид Алпей, Рики Хе, Эйвери Конрад, Элизабет Сондерс Затерянный в лесу городок берёт в плен каждого, кому не посчастливилось проехать по его пути — покинуть это место оказывается невозможно. Днём невольные жители пытаются выстроить подобие нормального быта и найти способ выбраться, а по ночам спасаются от пугающих монстров из леса, которые приходят чтобы насытиться кровью жителей. Не так давно наткнулся на этот сериал и посмотрел подряд 3 сезона. Впечатления очень хорошие, многое понравилось. Сама идея чем-то похожа на "Под Куполом" Стивена Кинга, но тут разная природа происхождения так называемого барьера. Первые 2 сезона вообще шедевр, а в третьем немного пошли не очень логичные действия персонажей. Но концовка даёт ответы на вопросы первых сезонов и задаёт уймы новых загадок. 4 сезон будет в 2026 году и похоже он будет самым неожиданным, ведь уже пошли некие перемещения во времени. Гарольд Перрино в главной роли местного шерифа хорош. Я вспомнил что он играл много лет назад Майкла в сериале Lost, а теперь он уже в возрасте и похоже стал только лучше. Я жду 4 сезон как и многие.
  26. Мы хорошо посидели вчера, в этот раз к нам добавились Хулио, Маусет и Пейн. Шафл машинка оказалась фуфлом и мы мешали карты руками в основном. Сидели всего до 23 часов в этот раз, но было весело. Маусет привёз шампанское Балакалава и Джим Бим, после него игра пошла более резкая В итоге больше всех выиграл Смерти, Хулио чуть поменьше, а в плюсе на 200 рублей. Маусет в большом минусе, а Пейн с Джимом чуть поменьше В общем хорошо посидели и обмыли 2026 год Выигрыш Смерти)
  27. 6 лайков
    С Новым Годом, Товарищи!!! Пусть впереди будут только приятные сюрпризы, уют, гармония и свет, а рядом будут те, кто делает жизнь счастливее! Пусть удача сопровождает каждый шаг, работа приносит удовольствие, а дом наполняется смехом и теплом! Здоровья, счастья, радости, любви в 2026-м! 🤗🎁
  28. 6 лайков
    Ну что, товарищи, очередной сложный год подходит к концу. Желаю всем успехов в новом наступающем году. Надеюсь пахать как лошадь нам не придется. Всем счастья и здоровья!
  29. 6 лайков
    Пусть этот год подарит вам новые светлые мечты и силы на их воплощение. А всё доброе и светлое, что было в году уходящем, непременно перейдёт вместе с вами в год грядущий.
  30. 5 лайков
    Сыграл в домино с Кабалом и проиграл 1-3. В первых трёх раундах боролся, но он каждый раз был на корпус впереди и побеждал с отрывом в 50 очков. В последнем раунде я приноровился и забил гол престижа Соперник был уровнем выше, а мне надо больше тренироваться
  31. Подаю заявку от Культа Тьмы.
  32. Небесный Вершитель изволит участвовать, дамы и господа, моё почтение!
  33. В этой теме будут публиковаться все важные новости о событиях, мероприятиях, конкурсах, Войнах и многом другом. 1) Запущена новая форумная игра (4 сезон с 13 января по 13 февраля 2026): Игра "Угадай известного героя по описанию" 2) Каждый пользователь форума начиная с 31 декабря 2025 по 1 апреля 2026 имеет право на дарение одного бесплатного подарка категории "Поздравляю" и одного бесплатного подарка категории "С Днём Рождения". Заказать подарки можно обратившись к Титану. 3) Форум теперь доступен в виде мобильного приложения в браузере Гугл Хром. Как установить приложение читайте здесь под спойлером: Приложение Беста 4) Стартует набор заявок на конкурс стихов: "Шёпот Древних Рун"
  34. @Григор Клиган, Всё в порядке с акробатом, роль сильная в умелых руках. Но если бы вы рисковали, то развалили бы коалицию мирных ещё в зародыше. @Grommash Hellscream, Маньяка не стоит ограничивать после 5 ночи, хотя бонус двух убийств перед этим мне понравился. Нужно просто ему делать похожие бонусы и возможно в какие-то ночи он убивать не сможет - это будет зависеть от игровой ситуации. @Lithium, Логично прописать так чтобы если могильщик забирает берсерка, тот мог бы успеть убить сверенного мирного - как и было сыграно в этом сезоне. А вот если берсерка просто убивает ночью маньяк, то он не должен никого забрать ведь маньяк ходит до бандитов. Это как вариант избавиться от берсерка без последствий получается
  35. @Григор Клиган, Акробат играет с 1 сезона ГмТ и никогда не вызывал вопросов. В 12 сезоне так сложилось что он сыграл сильно, но вы виноваты в том что не рисковали и не убивали членов коалиции мирных. Ограничивать ему лс значит портить задумку роли и давать большое преимущество банде Вообще обычно его не трогают в следующую ночь потому что высок риск того что судья или лекарь его защитят. Давать ему иммунитет значит позволять судье и лекарю помочь другим что в совокупности делает роль слишком сильной. В этот раз были включены о чём Литий писал выше. Просто нельзя отключить лс на группу, можно только отдельно каждому юзеру. А когда лс отключается самого значка для них нет (конверт) и поэтому почитать что-то не выйдет.
  36. 5 лайков
    Новый Год настал и наш царь восстал
  37. 5 лайков
    Мне понравился 2025 год, чтобы 2026 был лучше должно быть что-то значимое - вот это пусть и будет, стоит помечтать каждому
  38. 5 лайков
    Вот и настал 2026 год, всем счастья, здоровья и успехов
  39. 5 лайков
    Всех с наступющим НГ. Будте здоровы и счастливы
  40. Нормально посидели даже втроём. Но мы с Джимом в 4 утра пошли за добавкой и сидели до 7, а Зубач уже ушёл домой. Играть в покер было не так важно, главное было поговорить на разные темы. Жаль что у многих не получилось придти, в январе надо бы повторить когда Хулио приедет из Москвы.
  41. 4 лайка
    Дата образования: 1992 Страна: Америка Фронтмэн: Кори Тейлор Жанры: Альтернативный метал,Ню метал Дата закрытия: 2020 Stone Sour — американская метал-группа, образованная в 1992 году в Де-Мойне, штат Айова. Её основатели — Кори Тейлор, ставший известным как вокалист группы Slipknot, а также барабанщик Джоел Экман. Просуществовав до 1997 года, коллектив прекратил свою деятельность, но в 2000 году, после успеха дебютного альбома Slipknot, Тейлор с Экманом решили вернуться к своему изначальному проекту.За свою карьеру группа выпустила шесть полноформатных студийных альбомов, один концертный альбом, восемнадцать синглов, а также два мини-альбома.Группа трижды номинировалась на премию Грэмми в номинации «Лучшее метал-исполнение» за композицию «Get Inside» в 2003 году, «Inhale» в 2004, и «30/30-150» в 2006 году. Пять альбомов группы входили в первую десятку американского чарта Billboard 200. Группа продала более 2,1 миллиона копий альбомов в США по состоянию на 2017 год.С 2020 года группа находится в состоянии бессрочного отпуска. Мне данная группа нравится не меньше чем сами слипы и их дискографию я даже знаю больше. Второй проект Кори Тейлора очень неплох своим разнообразием. Тут есть и лиричные песни о любви и песни с адреналином и протестом. В 2018 году у группы был тур по России на который я увы не попал. К сожалению после этого тура группа просуществовала не долгое время и ушла в бессрочный отпуск. Я выделю альбом Come What(ever) May а из треков Through Glass, Absolute Zero, Say You'll Haunt Me.
  42. 4 лайка
    Всем привет. Наиграв 140 стимовских часов и пройдя игру, решил оставить свой отзыв по игре Of Ash and Steel. Если вкратце – то игра понравилась, хотя в ней есть неудачные решения, которые порой бесили или вызывали негодование. Тем не менее, в игре больше приятных моментов, а еще она основана на механиках одной из моих любимых игр – Готики 2. Но обо всём по порядку. Я вообще фанат средневековых РПГ в жанре фентези. Любимыми играми из данной тематики являются Готика (1-3), Ризен 1 и Ведьмак 3. И как я уже сказал Of Ash and Steel заимствовала основные механики с Готики 2, которая, на мой взгляд, является лучшей в серии. В основном это: Большой отзыв об игре 1. Бесконечный инвентарь и управление им как в Готике 2. 2. Прокачка навыков только через учителей. 3. Большинство монстров взято из готики. 4. Наличие гильдий и вступление в них. У каждой гильдии есть свои особенности. 5. Алтари. 6. Типы оружия тоже из готики. 7. Взаимодействие с миром и квесты сделаны как в готике. 8. Сон только в кроватях (или у костра). 9. Смена дня и ночи. 10. Добыча руды, снятие шкур, взлом замков, карманные кражи, готовка зелий, ковка оружия. 11. Кольца и амулеты повышающие характеристики. По сути разработчики за основу взяли механики Готики 2 и расширили их, добавив: 1. Арену. 2. Ранту (кулачные бои). 3. Перки (достижения). 4. Альфа-зверей. 5. Активные навыки. 6. Боевые стойки, уклонения, добивания. 7. Голод и жажда + готовка еды. 8. Выносливость, которая тратится при беге и в бою. 9. Заточка оружия, укрепление доспеха, разбивка лагеря, рыбалка. 9. Мини-игры в ремеслах (местами очень бесячие). 10. Ювелирное дело, усиление доспехов. 11. Сеты. Значительно улучшили боевую систему, добавив боевые стойки. В каждой стойке свои типы ударов, скорость и урон. Активные навыки позволяют нанести больше урона или сбить врагов с ног, что может переломить ход боя. А вот с магией не задалось – она в игре в очень ограниченном виде, и появляется несколько позже. Это довольно серьезный минус, что нельзя отыграть чистого мага. Поэтому надеваем меч и идем отрубать головы монстрам. Но и это не сразу, так как по готическим традициям в самом начале игры ты никто. Любая крыса может тебя унизить. Куда в начале идти не совсем понятно, вроде по квесту надо дойти до города, но где он? Ты идешь и идешь, а его всё нет и нет. Да и игра не ведет тебя за руку: нет отметок на карте, да и карты самой тоже нет. Единственные подсказки – это указатели на дороге. В итоге первый час я просто блуждал по карте собирая всё что плохо лежит и убегал от всех монстров, пока не наткнулся на человека, который довел меня до нужного места. И это еще одна проблема – отсутствие карты в начале игры. Да она появляется в начале 2й главы, но какого чёрта? Она нужна мне сейчас, в начале. Почему я как картограф (профессия персонажа) не могу рисовать карту по мере прохождения локаций? Это невероятно выбесило и судя по обсуждениям на форумах для некоторых игроков это стало красным флагом. Не удивительно, что спустя 2 месяца после релиза 1ю главу прошло всего 20% игроков. Похоже они просто заблудились ;-) Я всё же решил не сдаваться, всё же игр в таком формате не выходило уже лет 15 (после ризен 1, прочие ризен, элекс и различные моды я не считаю), а от самой игры несло за версту любимой готикой 2, поэтому я все же решил дать игре шанс и не прогадал. С таким запоем я уже давно не играл. Практически каждое утро перед работой и вечер перед сном я покорял мир Грейшафта (название острова, на котором происходят события). Исследовал локации, прокачивал навыки, бился с монстрами. Игра на самом деле поощряет исследование мира. Практически в каждой пещере или развалинах была награда, иногда какая-нибудь мелочь, а иногда действительно что-то полезное (например, оружие или перманентное зелье). Немного расскажу по квесты и нпс. По началу кажется что квестов и активных персонажей (с уникальным именем) не много. Но по мере прохождения их становится всё больше и больше, в итогу к 3й главе у меня уже было столько квестов в журнале, что половину я уже не помнил где брал и что там нужно делать. Этому активно способствовало невнятное описание квестов в самом журнале. Некоторые квесты ставили в тупик, ты вроде идешь туда куда сказали, но не находишь там ничего нужного, а потом оказывается что надо было идти совсем в другое место. Но хорошо, что таких квестов не так уж и много. А прохождение некоторых из них уже можно подсмотреть в интернете. Основной сюжет немного скомканный, местами он очень логичен, местами есть пробелы и вопросы. Чувствуется, что разработчики не хотели повторять историю Готики (как это сделали в свое время в Ризен), да ведь это совсем другая игра. Задания по основной цепочке (в прочем, как и по многим второстепенным квестам) заставляют бегать по огромной карте наматывая круги, при этом игра не дает возможности быстрых перемещений долгое время. Но и быстрые перемещения ведут только в центр самой карты, что решает проблему беготни лишь частично. Надеюсь с патчами все же эту проблему исправят и дадут возможность телепортироваться в разные локации. Прокачка персонажа интересна. Каждый новый навык усиливает персонажа. Прогресс чувствуется, хоть и постепенно. Если в начале приходится убегать от всех, то к середине игры можно уже на равных сражаться с большинством противников, а в конце игры можно просто уничтожать всё живое. И игра дает для этого много возможностей. Это и навыки, повышающие урон и шанс крита, и новое более мощное оружие, доспехи с кольцами, и заточка оружия. Присутствуют так же временные баффы, повышающие урон (на час) – их можно получить отдохнув в таверне и/или сходив в бордель. По карте мира раскидано огромное количество зелий, повышающих характеристики или дающих очки навыков. Эти зелья можно и готовить самому, изучив навык выживания, дающий алхимию. Есть некоторая проблема с опытом. Его дают очень мало – и за некоторые задания и за убийство некоторых монстров. Например, есть квест где нужно помочь матери помирить двух дочерей, которые постоянно ругаются. Пообщавшись с сестрами, которых пришлось еще поискать, оказалось, что одна думает, что вторая украла её кольцо, но вторая в этом не сознается и говорит, что возможно сестра потеряла кольцо в таверне. И вот бегу я через пол карты в эту таверну, нахожу кольцо, возвращаюсь обратно и налаживаю их отношения. Все счастливы, особенно я, ведь за пол часа беготни я получил всего 100 опыта. А мне до следующего уровня надо 50 000. WTF? Но таких квестов не много, за другие квесты дают больше опыта. На протяжении половины игры (пока я не начал охоту за зельями), мне казалось, что в игре плохой баланс, уровни набирались долго, и я не мог прокачивать ничего кроме боевых навыков, так как они были самыми нужными и крафт я начал прокачивать только в 4й главе, когда уже насобирал большое количество зелий. В общем, с этим надо что-то делать. Мини-игры. При добывании руды, взламывании замков, воровстве, ловле рыбы, заточке оружия и укрепления доспехов добавили мини-игры. Некоторые из них достаточно просты и требуют внимательности или хорошей реакции, а некоторые основаны на случайности, что порой очень подбешивает. Особенно взлом замков. До патча 1.5 некоторые замки вскрыть было нереально, так как отмычка просто ломалась. А так как каждое новое вскрытие было с новой рандомной комбинацией, взлом порой превращался в длительный квест с сейф-лоадами. Хорошо, что в дальнейшем вскрытие замков начало происходить автоматически. А некоторые мини-игры нормально прям зашли, например при добыче руды – там бегает бегунок по линии и нужно в определенной зоне его остановить, чем ближе к центру зоны он остановится, тем больше руды будет добыто. Отдельная большая мини-игра это Ранта. Я особо в неё не играл. В кратце это кулачные бои, которые происходят в разных поселениях на острове. Там есть своя прокачка и получение новых навыков, но сами бои, как я понял, имеют большой фактор случайности. Баги. Да в игре они есть. Не то что уж прям много, но встречаются. Какой-то прям критический баг я заметил всего один (который блокирует прохождение основной сюжетной линии). При заходе в портал около городской церкви портует в пригород, который оказывается засыпан землей на 1-2 метра. В том числе и один важный элемент, до которого становится не добраться, а без него прохождение игры становится не возможным. Еще один распространенный баг: при заходе в портал перекидывает в черный куб, из которого не выбраться. Это лечится перезагрузкой. Есть еще проблемы с долгой первой загрузкой, и редкими зависаниями. На форуме отмечали проблемы с загрузкой города, но они обычно решались увеличением файла подкачки и переносом игры на ssd. Графика игре как по мне симпатичная, может в целом не дотягивает до 2025 года, но и не 2000й. Может уровня Ведьмака 3. Мир в целом красивый, хоть локации местами очень запутаны. Не знаю кто придумывал расположение домов и проходов в деревне Ивара, но надеюсь он икает каждый раз, когда кто-то в ней блуждает. Я так и не понял как в ней ориентироваться. Такие же проблемы были первое время в городе – он огромный, поделен на кварталы, но активностей в каждом квартале не много. Помню свои бесконечные блуждания по нему, пока в одном из патчей не добавили карту города. После этого ориентироваться стало значительно проще. Ну вот, хотел рассказать хорошего про игру и что понравилось, но попутно описал кучу её проблем. Ну по крайней мере, будет видно, что отзыв реальный и не заказной (не реклама). В целом общее впечатление об игре положительное. Я давно не играл в подобные игры, тем более таким запоем. Я как-будто бы вернулся во времена, когда так же проходил первую и вторую Готику. Ностальгия меня просто накрыла. Мне казалось, что я играл в ту же самую игру, завернутую в новую более красивую оболочку и в которой появились новые возможности. В какое-то вольное её продолжение или новую часть. Да в ней нет такой же мистичности и загадочности, но по механикам и концепции это по сути та же игра. Надеюсь на парочку dlc и вторую часть, в которой будет уже полноценная магия и доведенные до ума мини-игры. По итогу, хотелось бы, чтоб разработчики увидели текущие проблемы и исправили их. По мне основное это: 1. Карта – её надо давать раньше. В идеале в самом начале игры. Например, тот же Нерест может дать картографические инструменты, которые нашел рядом с ГГ. И возможно открывать места автоматически, где игрок уже был. А целиком раскрывать локацию тем же способом, что есть сейчас. 2. Беготня – надо её уменьшать. Для этого переделать систему порталов, чтоб заходя в портал можно было выбрать в какой портал переместиться. При это оставить однонаправленные сюжетные порталы, их можно выделить другим цветом. 3. Заполнение мира – с каждой главой обновлять предметы у торговцев и монстров на локациях. Да, с новыми главами появляются новые монстры, но и старых тоже можно обновить. 4. Опыт – либо уменьшить кол-во опыта для получения уровней, либо увеличить за квесты и убийства мобов, чтоб можно было взять хотя бы 30й уровень. У меня к концу игры был всего лишь 19й. 5. И сделайте пожалуйста что-нибудь с волками. Они скачут туда-сюда и по ним даже прокачанным персонажем порой бывает сложно попасть. Сразу вспоминаются волки из Готики 3, которые назад прыгали дальше, чем вперед и попасть мечом так же было не реально. Или это были кабаны? 6. Кровати и костры. 90% кроватей не активны, а некоторые костры позволяют отдыхать, а некоторые готовить. Сделайте больше активных кроватей, а костры универсальными. И нужно больше костров либо возможность организовать костер самому. 7. Подправьте режим работы НПС, чтоб они начинали работу с утра. А то ждать еще несколько минут после сна сильно утомляет. 8. В тавернах поставьте по умолчанию выбор сна «до утра», а не «до ночи». Это как-то логичнее и чаще нужно. 9. В инвентаре сделайте, чтоб запоминалась насовсем сортировка оружия. А то она сбрасывается через несколько секунд после сортировки. Какие бы советы я дал новичкам, которые только начинают игру? 1. Если у вас нет еще карты – скачайте её с интернета. Так будет проще ориентироваться. 2. Пробуйте залезть на любые развалины, там наверняка будет ценное зелье. 3. Ныряйте даже в небольшие водоемы, там может оказаться проход в пещеру с ценными вещами. Или просто зелье, лежащее на дне. 4. Первую более-менее приличную броню в том числе и шапку можно купить в городе ремесленном квартале. Там же сможете сковать или купить оружие. 5. Пробуйте разное оружие – мечи, топоры, молоты. У них у каждого свой стиль боя, и эффекты. Скелетов/зомби мочим только молотом. 6. Если вы чувствуете, что вам не хватает урона – ищите более мощное оружие, перманентные зелья, (в интернете можно подсмотреть где и что можно найти) и баффайтесь в таверне и борделе. Если у вас меч – обязательно заточите его, в идеале на +5 (даст дополнительно 25% урона). 7. Обязательно сходите на арену, там за победы можно заработать жетоны, которые можно обменять на неплохой для начала игры амулет с жизнями и зелья лечения. Плюс неплохая награда, за убийство чемпиона. 8. Купите пирожков на ярмарке в городе. Они по началу хорошо лечат, и съедание 20 пирожков одного вида повысят вам одну характеристику. 9. Получите перки, повышающие выносливость. Это позволит дольше биться в бою и далеко бегать. Например, можно выпить 50 бутылок алкоголя. 10. Если вы качаете ветку оружия (сила), то обратите внимание так же на выживание (ловкость) – там есть навыки, повышающие шанс крита. На этом, пожалуй, и всё. Что хотел – написал. Получилось достаточно много. Ставлю общую оценку игре 8 из 10. Снимаю 1 балл за беготню и порталы, и 1 балл за проблемы с опытом и квестами. В целом для меня, как фаната готики, это однозначно игра года. Да, местами сыроватая, но в общее впечатление от игры положительное. Хочу еще сказать спасибо разработчикам, за те позитивные эмоции, что я испытал в процессе прохождения игры. Это было круто.
  43. Зубоскал дело говорит, нечего кромсать рабочие механики только из-за того, что кто-то один раз грамотно распорядился силой. Если бандиты боятся рискнуть и убрать Акробата или его коалицию, то им самое место в Старой шахте, а не в интригах Хориниса. Хотите побеждать — учитесь играть против сильных противников, а не требуйте костыли в виде запрета лички.
  44. Наступил новый 2026 год и мы уже ощутили некое волшебство. Желаю всем весь год ощущать добро, поддержку близких и радость бытия. За всех вас, друзья мои, я поднимаю тост
  45. Я сам ещё в 2025, но всех у кого уже 2026 горячо поздравляю
  46. На просторах Грейзленда. Крепость Индоранион. Утро. 1й-игровой день. 07:00. Только Гром Харон и Ириэль оказались около крепости, как сверху с крепости послышался крик и сверху с площадки-крыши вниз упал обезображеный еле живой эшлендер, один из разведчиков из племени Зайнаб. Лежа на земле, разведчик увидел Гром Харона и Ириэля, и из последних сил с трудом обратился к ним, - не... захо... дите внутрь..., там... зло... Скам... пы... ими упра... вляет владыка дремор, он... их призывает, ищите... его наверху. - после этого эшлендер-разведчик затих. Сразу после этого из-за левого угла вышли двое скампов и бросились в атаку на Гром Харома и Ириэля, справа еще двое показались и также бросились в атаку, сверху на краю показались еще двое, спрыгнув вниз, они бросились в атаку. Условия битвы: Обычное оружие на скампов не действует, действует только серебрянное, эбонитовое, двемерское, даэдрическое, стеклянное, магическое и магия. Владыка дремор имеет иммунитет к магии Иллюзии, Разрушения и Изменения, но имеет уязвимость к магии Мистицизма. Обычное оружие против него бессильно, уничтожить можно только вышеперечисленным. Владыка дремор находится в специальной магической сфере, оружием и магией ее не пробить, лишь нужно уничтожить пять небольших кристаллов Телванни стоящих вокруг сферы, пока они не уничтожены, сфера будет активна, и владыка дремор будет постоянно призывать скампов. Дверь-вход закрыта на магическую печать, снять ее можно только использовав амулет что находится у владыки дреморы.
  47. @Zuboskal, По горячим следам хочу предложить в ветке выбывших сделать больше взаимодействия и отыгрышей. Чтобы она шла действительно как альтернативная игра, а не просто угадайка чего-либо. И думаю маньяку нужно вернуть убийства как было, просто регулировать бонусами
  48. Соленый ветер Хориниса бьет в лицо, неся с собой запах рыбы, дегтя и чужих интриг. Это не просто земля, это испытание, высеченное в камне и закаленное в крови. 🌊⚔ ✨ Кем ты станешь в этом опасном мире? ▫ Тенью ночи в аллеях города, где монеты и секреты ценнее жизни? ▫ Стражем порядка, защищающим слабых под знаменем паладинов? ▫ Хранителем древних знаний, овладевающим запретной магией? ▫ Грозным воином, чья сила и честь известны каждому в тавернах? 🎯 10 дилемм. 10 мгновений истины. Погрузись в каждую ситуацию и выбери ответ, который отзывается в твоей душе. В конце тебя ждет откровение — какая гильдия примет тебя как своего! 👉 Пройти испытание Миртаны: https://topchikmix.ru/ispytanie-mirtany-tvoy-put-v-doline-test-po-gothic-2/ 💬 А в комментах расскажи: Какому пути ты следуешь в Gothic 2 уже сейчас? Или, может, твой выбор в тесте удивил тебя? 😏 🔥 P.S. Настоящие герои не боятся проверить свою судьбу... А ты?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.