Весь контент Zet_Rayan
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Драго,почему платный? Обычный всем доступный контент.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Так как дискорд умер, то надо создавать новый интерфейс в телеграмме(Пока он тоже не умер). В отличие от дискорда, телеграмм имеет множество интересных штук, что делает его во много раз удобней. Например, можно управлять персонажами одними только кнопками. Никаких текстовых команд. Интерфейс примерный, но еще можно доработать настолько, чтобы игроки сами вводили команды. Но, думаю, не в этом сезоне точно. Много времени надо(
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Варрон,будет автоход. Случайная атака в цель.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Гнилесс,нууу, вообще, если ты не собираешься использовать какие-то жесткие способности или особенности расовые, но как видишь, надо сюжетно обосновать что это за существо и как оно может оказаться в группе наемников или даже паладинов. С мертвецом получилось что получилось, так что мы пока это просто приняли, и он может быть только в культе. Места в культ забиты и их мало очень всё равно. Они даже не предусмотрены были.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Silvanus,места не резервированны, так что пока мест много.
-
Предпочтение в форумных аватарах
@Zuboskal,Вот именно что надо сделать так, чтобы он не залезал на сам аватар. Для кружка еще окей, а для квадратиков уже не очень.
-
Предпочтение в форумных аватарах
Значок может чуть левее сдвинуть? Или вообще сместить его в другое место?
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Сир Канегем,не, только одного на выбор. Да, для культа зарезервировано. Там вообще игроков быть не должно было, но будет пока только 3.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Сир Канегем, работает только для персонажей, которые выжили. Наемник/узник - одна группа. Паладины - особая. Скажем так, для 5-6 игроков максимум.
-
Заявки на третий сезон ГиП
Заявки на третий сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья" В замок поступили тревожные вести. В одной из пещер рождаются ужасные создания Белиара, и если их не остановить, они могут стать серьёзной угрозой для королевства. Лорд Дейган в настоящее время не располагает достаточными силами для похода в подземелье. На зачистку отправятся лишь небольшой отряд паладинов, два сильных мага, несколько стражников во главе с Лордом Дейганом и группа людей, которых он сможет собрать: узники и наёмники. Этот сезон будет посвящён одному бою против группы культистов. В атаку культисты будут идти тремя волнами. Каждая новая волна начнётся через каждые семь раундов. Таким образом, продолжительность игры не превысит 20 дней. Большинство игроков будут простыми воинами, наемниками или узниками — в сборной группе. Некоторые игроки могут пожелать стать паладинами. На каждого паладина приходится 3 игрока в сборной группе. Имейте это в виду. Места в группе культистов очень малочисленны, а потому уже зарезервированы. Мертвец Мадавк не может быть в группе паладинов и в сборной. Только в группе культистов, по логичным причинам. Все игроки будут иметь одну жизнь и не будут иметь защиты из прошлого сезона. Помехи по живучести больше нет. Вероятность умереть повышается! В начале игры у всех игроков будет 3 очка спирита. Победа заключается в уничтожении или очевидном разгроме группы Паладинов или Культистов. Сборная группа побеждает за счет своего выживания в этой мясорубке, а потому выигрывает с Паладинами или выигрывает, сбегая после поражения Паладинов. Сбежать до разгрома Паладинов нельзя. Драться против Паладинов вместе с Культистами — тоже. Персонажи — ветераны, победители и выжившие — имеют преимущество в выборе группы. Многие игроки могут унаследовать бонусы или предметы выживших персонажей из прошлый игр, а также получат одно дополнительное очко спирита. Правила игры(Умения будут дописаны чуть позже) В заявке укажите краткую историю вашего персонажа. Выжившие персонажи могут сохранить свой инвентарь из прошлой игры! Можно отказаться от инвентаря и сделать переброс(Выйдет хуже или лучше). Укажите ваше преимущество - одно из 7. Пример заявки: Дейган посвятил свою жизнь службе в армии. Его доблесть и преданность королю привели к тому, что он был возведен в звание Лорда. В бою он чувствует себя как рыба в воде, и каждый раз, когда звучит сигнал тревоги, он первым спешит на поле битвы. Преимущество - атака. Желаю быть в группе Паладинов/Сборной группе . Старт игры 17.09.25 в 20 : 00 Количество игроков - неограниченно. Привилегии(Преимущества): ⚔️ Атака (AT): «Мастер боя» Юнит с этим преимуществом — мастер ближнего боя. В начале каждого раунда он получает статус «Контратака», который позволяет ему наносить упреждающие удары по атакующему противнику ещё до того, как тот успеет ударить. Часто этот юнит атакует дважды. Кроме этого, Контратака не расходует ПА. 🏹 Стрельба (SH): «Мастер-лучник» Ваш юнит — опытный стрелок, который знает, куда целиться. Он полностью игнорирует помеху «Дальний бой» на проверку живучести цели при стрельбе. Снайперский выстрел является единственной атакой с преимуществом против живучести. 🛡️ Преимущество в Защите (DF): «Мастер-защитник» Ваш юнит — эксперт в обороне, который использует любую ошибку врага. Его ответные удары не расходуют «Право на атаку», позволяя ему постоянно бить в ответ после каждой атаки противника в ближнем бою. Если в группе есть хоть один такой юнит, то он никогда не пропустит сквозь себя атаки в тыл. (Кроме юнитов с привилегией SP) 💪 Живучесть (VT): «Стойкость» Этот юнит невероятно вынослив. Штрафы от статуса «Рана» действуют на него иначе: они по-прежнему снижают его Живучесть, но не влияют на остальные параметры (Атаку, Защиту и т.д.). Он продолжает сражаться почти в полную силу даже с тяжёлыми ранениями. Кроме того, он имеет дополнительную жизнь. 💡 Спец (SP): «Тактик» Ваш юнит — хитрый боец, который видит бреши в обороне противника. Он может игнорировать вражеский авангард и атаковать в ближнем бою цели, которые прячутся в тылу или под охраной. Этого юнита нельзя атаковать тайной атакой. В расчете скорости, он бросает 3 кубика D100. ✨ Магия (MG): «Массовые заклинания» Ваш юнит — умелый чародей, который легко управляет потоками магии. Штраф за атаку по нескольким целям одновременно для него значительно снижен до -2. 👑 Харизма (CH): «Повелитель призыва» Описание: Вы — мастер убеждения, и призванные или созданные вами существа подчиняются вашей воле с меньшими усилиями. Стоимость резерва снижена на 2 очка. Вы начинаете с уже призванным случайным существом. Добавка от Титана: Победители получат медали и приз в размере 1500 монет каждому. Остальные игроки по 300 монет. Ведущий получит 2000 монет.
-
Техническая тема
@Zuboskal Проверка Увидел глюк. Кастомный мод имеет такую фигню в конце: /?&do=hovercard" Оригинальный не имеет.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Grommash Hellscream, пока такая. В следующих играх надо будет еще предметы как-то впихнуть... Через спойлер, наверное. @Инквизитор, либо завтра либо послезавтра заявки сделаю.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Тест нового оформления Группа: None 0. ● Купотакер ❤️ 🌟 Преимущество: Атака ⚔️+5 🛡️+10💪+10 7. ● Жигажига ❤️x6 🌟 Преимущество: Защита 🛡️+8 8. ● Килер ❤️x10 🌟 Преимущество: Атака ⚔️+15 Действие: Атака -> Туша (12), Туша (12) Группа: Случайные 1. ● Кега ❤️ 🌟 Преимущество: Харизма ⚔️+5 🏹+2 🛡️+1 💪+1 💡+3 👑+3 2. ● Флумпа ❤️ 🌟 Преимущество: Живучест ⚔️+5 🏹+3 🛡️+2 💪+2 ✨+5 💡+4 👑+1 3. ● Бумсик ❤️ 🌟 Преимущество: Стрельба ⚔️+4 🛡️+2 💪+5 ✨+3 💡+4 👑+2 4. ● Жупляк ❤️x2 🌟 Преимущество: Магия ⚔️+5 🏹+1 🛡️+4 💪+1 ✨+5 💡+5 👑+3 5. ● Крогли ❤️x2 🌟 Преимущество: Живучест ⚔️+1 🏹+2 🛡️+1 💪+2 💡+5 👑+3 6. ● Тыкшон ❤️x2 🌟 Преимущество: Спец ⚔️+4 🏹+1 🛡️+1 💪+1 💡+4 👑+4 Группа: Гоблины 9. ● Гоблин ❤️ 🌟 ⚔️+1 🏹+1 🛡️+1 💪+1 10. ● Гоблин ❤️ 🌟 ⚔️+1 🏹+1 🛡️+1 💪+1 Группа: Тестеры 11. ● Груша ❤️x92 🌟 Преимущество: ??? ⚔️+5 🛡️+5 💪+5 12. ● 🦸Игруля(Туля) ❤️x11 🌟 Преимущество: Тьма ✨+10💡+10👑+1 13. └─● Туша ❤️x99 🌟 Преимущество: Живучест
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Silvanus,Да, все верно. Буду ждать. Сильно персонажа прорабатывать не рекомендую. Высок риск.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Инквизитор, нуууу, вообще, можно было бы усилить мертвого персонажа, а он погиб( Все же, выживание в игре является такой же ценностью как и лучший игрок, как по мне. В следующей игре с этим будет еще больше проблем, но ничего страшного если лучший игрок получит 2 очка вместо одного. @Григор Клиган, риск будет всегда и часто лишь повышаться. Это же игра про риски.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Григор Клиган, надеюсь в начале сентября. Если будешь, то придется за культистов. Будет прем тьмы бонусом.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Инквизитор, подзабыл немного, но да. Бонус будет точно, это 1 спирит. Ну и можешь выбрать самостоятельно одну из трех сторон. Места в них сильно ограничены. Мадавк точно будет за культистов по сюжетным причинам, потому что связать его с паладинами как-то тяжко. Итого, за культистов может быть еще 2-3 игрока максимум.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Арто,ну сойдет. Но бонусов не будет. Да, очень не повезло что именно последняя стрела попала как надо, но тут с этими кубами случаи на арене и веселее были.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Арто, можно сослаться на иной временной промежуток. Он в игре не определен, но будет забавно если он умрет и тут и там. Можно еще пульнуть альтернативную вселенную, как в оняме. По сути своей, у нас нет цельного единого и последовательного сюжета.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Если говорить простым языком, то на пути к побегу стоят паладины. Пытаться бежать - бежать через них. Пока что правило такое - нужно пережить атаку каждого живого паладина на пути, которая последует после дейсвтия "Побег". Если, скажем, паладинов 5, то надо пережить 5 атак. Паладины могут быть ранены, оглушены и так далее. Если персонаж после атак остается жив, то он выжил, и, можно сказать, победил. Новые изменения в правилах Появляются способности с резервом параметров. Например, призыв фамильяра теперь будет добавлять штраф -4 за каждого призванного фамильяра. Фамильяры и все призванные существа развеиваются только со смертью призывателя или отменой призыва. Никак иначе. Отмена призыва и любой способности с резервом — бесплатное действие. Призыв фамильяра теперь добавляет 1-4 очка к его выбранной способности (можно перепризвать). Резерв — -4 к харизме. Теперь призыв фамильяров зависит только от харизмы. Фамильяра больше нельзя вооружить. Новые способности Вдохновение (Х 13) — работает как помощь, но без ограничения на длительность. -2 к харизме за каждое дополнительное вдохновение. Действует постоянно. Можно развеять бесплатно в любой момент. Нельзя использовать на себя! Призыв элементаля (М 13). Будут даны 4 элементаля на выбор со своими особенностями. Штраф -4 за каждый дополнительный призыв. Элементаль действует сам по себе. Стойка защиты (замена самообороны, бесплатное действие) — отнимает 4 очка всем характеристикам, кроме живучести, и добавляет 2 защиты. Стойка атаки (бесплатное действие) — отнимает 4 очка защиты, но добавляет 3 очка к атаке. Штурм (А 14). В случае успеха атакует цель обычной атакой сквозь строй независимо от любых защитников (пробивает охрану). В случае провала получает ответную атаку от защитника или цели и не выполняет свою. Магический заряд (М 8) — дает цели статус «заряд». Цель может израсходовать его в любой момент, чтобы на один раунд увеличить любую характеристику на 1 ход на количество зарядов х2. Каждый новый заряд создает штраф к магии -2 у заклинателя. Способности тьмы (Это преимущество нельзя выбрать на старте!) Новое специальное преимущество — тьма. Привилегия тьмы — использовать очень сильные способности тьмы, недоступные другим простым юнитам. Некромантия (Т) — поднимает любого мертвого юнита на поле боя и отдает под контроль некроманту. Юнит теряет все характеристики на 2 единицы, но до 0. Сложность поднять любого юнита зависит от его самой сильной характеристики +10. Например, у дракона самая сильная характеристика — атака 12. Сложность будет 22. Каждый дополнительный поднятый юнит дает штраф к тьме на -4. Повторно поднятый юнит получает еще один штраф -2. Поднимать одного и того же юнита можно бесконечно. Проклятие (Т 13) — работает как вдохновение , но создает штраф выбранной характеристике вместо бонуса. Вой (Т 6) — накладывает статус «Головная боль», который создает штраф всем характеристикам от 1 до 3 целевому юниту на 2 раунда. Устрашающая атака (А, Т 10) — обычная атака, но независимо от попадания, пытается отключить ответный удар. Эта атака не получает преимуществ тьмы! Только статус! Темная пелена (Т 13) — накладывает на цель защитную пелену тьмы, которая создает помеху ко всем атакам по этой цели. Действует 1 раунд. Проклятие берсерка (Т 12) — цель атакует случайную цель в ближнем бою — врага или союзника. Атакуя в ближнем бою, цель может переместиться с тыла в фронт! Если цель атакует участника той же группы (союзника) в тылу, то перемещения в фронт не будет. Связь души (Т 15) — заклинатель связывает себя с любой целью, разделяя с ней новые статусы, раны и боль. В том числе и смерть. Действует 1 раунд. Перенос боли (Т 15) — заклинатель переносит все негативные статусы (раны, ожоги, оглушение) с одной цели на другую. Терновый плющ (Т 11) — заклинатель творит режущие плющи вокруг цели, нанося несколько несмертельных ран. Спасает защита. Диспел (Т 12) — ликвидирует с цели все положительные статусы и спириты. Сопротивлением статусам тьмы выступает живучесть!
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Gimstail, считается. Выживание не менее важно чем победа.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Арто, ну, персонаж должен остаться в живых, по идее, а иначе бонус не очень честно давать. Как бы, чем дольше живешь, тем больше шансов выжить. Как бы ветеранство набиваешь.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
Или 30... Критичного лимита нет. Забыл ответить, да. Бонусы пока стандартные - дополнительные очки спиритов и сильный предмет, если за Паладинов или Культ.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Lithium, не, это я определил соотношение по распределению. Игрок живучей самого жесткого босса из-за спиритов и преимуществ.
-
Обсуждения и идеи (ГиП)
@Болвар Фордрагон, да, Паладины по сути своей воины света за все хорошее против всего плохого, что угрожает миру. Тут особых подвохов нет. Они, своего рода, законники, но закон местами очень суров. @Сир Канегем, да. Я пока рассчитываю на 4 преступника на 2 паладина и 1 культиста(или два культиста). Особых лимитов на количество игроков нет, потому что один фиг все фигачит робот. Каждый дополнительный игрок, это 3 врага к балансу уровня элитного орка. Кроме этого, культисты и паладины имеют повышенный шанс бросков на оружие и броню. Они слабыми не будут. Кроме того, будут НПС юниты. У паладинов босс, 2 мага и 4 воина. Культистов... Культистов орда. @Гомез, культистам для победы надо убить паладинов, а паладинам для победы культистов. Преступники должны выживать, по сути, в бою между этими двумя группами. Сбежать, пока паладины сильны, они не могут. К культистам переметнуться тоже, так как для культа они будут в роли жертвоприношений, что не очень.