Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zet_Rayan

Мастер Мечей
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Zet_Rayan

Хранители Наёмников
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Весь контент Zet_Rayan

  1. @Буллит, так конкретной цели же нет и никто не указывает. Просто, допустим, после множества смертей, мирные становятся бдительней, как и бандиты. В итоге, логично, убивать их сложней. Плюс, опять же, не хорошо резать одних и тех же.
  2. Ну я все еще напоминаю свой вариант: чем больше маньяк убивает мирных - тем сложней убить каждого следующего мирного. Также и с бандитами. Это немного балансирует проблему, когда маньяк режет 5 мирных подряд и одного бандита. Например, после двух мирных, надо убить бандита, а иначе будет провал. Также и после бандита надо убить двух мирных, а иначе будет провал. Таким образом, даже маньяк раскрывается кому-то, он становится менее полезным какой-то стороне.
  3. @Гомез, так я в подмене просто изображал другого игрока, а тот был максимально бесполезным и полезность не проявлял никакой.
  4. @Ozzy, полностью на 100% авторская идея. Базовые основы некоторые взяты из ДнД, по типу преимуществ или помех. Кубики бросаю в диске на своем сервере через самописного бота. Самостоятельно это делать очеееень утомительно.
  5. Единственный норм вариант с воскрешением - замена игрока. Я так как-то подменял кое-кого и никто это даже не заметил. Естественно, мирному можно за мирных и бандита, а бандиту только за бандита.
  6. Тзинч следует за группой. Наблюдает за боем с кротами. Как только та прибывает на место, Тзинч в уме запоминает весь путь и местонахождение шахты. Это всё что он хотел знать. Пока что влезать в это место он не желает. Следует освоиться в новом мире. Он отходит от шахты подальше, пытаясь найти какие-нибудь точки интереса или возможности испытать новый нож. Он также услышал, что Олаф - это тот чувак на стенке, так что, этот нож лучше никому не показывать.
  7. @Григор Клиган, нууу, тут слишком быстро умирают персонажи. Стоило бы немного эти смерти смягчить. Да, чет тоже странным показалось, но может ему просто захотелось пострелять в людей.)
  8. 5 амулетов срочно забираю!
  9. @Zuboskal, ну Шона еще можно спасти последним шансом. Допустим, стрела попала ему в голову, но тот не умер, а очнулся чуть позже и еще может что-то делать и попробовать отыграться или даже вылечиться. Конечно, это хардкор уже, но шанс же.
  10. @Нээлниш, вот у кубиков всегда такая беда. Может серия бросков выпасть неудачная, хотя казалось бы, что всё идет вполне неплохо. В моей игре раундов не так много, да и важность персонажей не так высока, а у тебя игра более сложная. Больше думаешь и больше проникаешься персонажами, потому лучше иметь какой-то сейв игроку. Игроки и НПС не должны быть в равных условиях. Это в большинстве подобных играх так сделано. Прям в очень огромном количестве игр. В Готике, если тебя бьет не зверь, да и НПС не обязательно тебя будет убивать, то ты просто падаешь.В ДнД, умирая, персонажа можно спасти в течение трех ходов, если он не получил слишком огромный урон и не был анигилирован.В PathFinder персонаж падает, но потом встает после боя - теряет сознание. В DD у персонажей есть 0 хп, и при нулевом хп каждое попадание проходит проверку 2 к 3. Если выпадет 1, то это смерть. 2 - жизнь. До тех пор, пока персонаж точно не умрет.В Кенши персонажи вообще почти не умирают. Их потом подбирают и тащат в рабство. Рабы везде нужны.Есть и другие варианты, но это всё что вспомнил сходу.
  11. Предлагаю персонажам дать две системы - второй шанс и последний шанс. Второй шанс работает следующим образом: допустим, враг наносит нам смертельный удар, но второй шанс отменяет этот бросок и заставляет сделать еще один. Если он проваливается, то второй шанс спасает игрока. Последний шанс:Получая смертельное ранение, игрок не умирает сразу, а может попасть в какое-то очень тяжелое положение. Допустим, напал разбойник на игрока. Разбойник убил его, но у того сработал последний шанс. В итоге разбойник просто похищает все предметы игрока, а игрок остается очень сильно раненым, а бой заканчивается. Другой вариант - игрок попадает в плен или тюрьму, где также теряет предметы и попадает в тяжелую ситуацию. Еще как благоприятный вариант, приходит таинственный незнакомец, который отвлекает врагов на себя, или враги по каким-то причинам уходят. Игрок остается раненым.
  12. Тзинч убирает кусок руды в карман. Осмотрев нож, Тзинч оказался доволен находкой. Как раз чего ему не хватало долгое время. Нож он прячет в одежде, чтобы тот не был заметен. Интересно только, кто этот Олаф - убийца или жертва? Голоса с площади вытянули Тзинча из водоворота раздумий. Толпа людей собирается куда-то идти. Неплохо было бы для начала за ними проследить. На всякий случай, чтобы знать, где они обитают. Тзинч прячется и тайно следит за людьми.
  13. Тзинч немного загляделся, но как-то по-особенному не отреагировал, лишь подумал, что будет смешно, если его самого прибьют к этой стене, а потому следует быть осторожным и никому не доверять. Он решил осмотреть всё вокруг в поисках каких-либо следов того, кто это сделал. Поискать любые интересные или полезные предметы вокруг, которые могут пригодиться. Делать особо пока нечего, потому он никуда не спешит и проявляет энтузиазм в поисках.
  14. Пора бы и за амулетами сходить. Что я и делаю!
  15. Тзинч внезапно выпал из подъемника. Что-то ему не нравятся все эти типы вокруг, а потом лучше не рисковать с ними. Пользуясь моментом, Тзинч ныряет поглубже и скрытно покидает этот балаган. Возможно, лучше тут не находиться испытывая удачу и полагаться только на себя, избежав участи быть у кого-то на побегушках. Что до второго, то ему нет дела до него. Нужно срочно раздобыть оружие и возвращаться к своим любимым занятиям, но попутно следует стать сильней и изучить местность куда он попал.
  16. Возможно, Тзинч думал о том как глупо он попался, а может о том, что это все большое недоразумение. В новой обстановке для Тзинча люди не простые и просто так в обиду себя не дадут, да и обдурить таких себе дороже. Жизнь у него одна, а потому рисковать ею он не хочет, поэтому он решает принять правила игры, осмотрелся по сторонам, и начал говорить: - Приветствую всех! Я Тзинч. Погибал с голоду и вынужден был обокрасть одного стражника, но тот зоркий оказался зараза.. Теперь я тут. Помогите советом, товарищи по несчастью. Я хочу только спокойно жить и быть полезным!
  17. Пять амулетов! Взял и нашел!
  18. Имя : Тзинч Типаж : Миртанец Человек Пол : Мужской Возраст: 30 Класс : Ловкач Религия : Белиар! Жизнь до Миненталя: никто не знает кем был Тзинч и откуда он взялся. Был обнаружен спящим среди горы трупов пропавших людей, сваленных в каком-то подвале. Без разбирательств был арестован и брошен в Миненталь, на всякий случай. О себе рассказывает каждый раз новую историю, от чего веры ни в одну из них ни у кого нет. Навыки: а) Скрытность б) Вор [spoiler=Внешность] Обычный неопрятный человек в рабочей одежде. Ничем не выделяется и никак не подозрителен. Выглядит как обычный работяга с полей.
  19. @Gimstail, ну можно подрегулировать. Я 1 к 2 от балды взял. Маньяк может угадывать кто есть кто, чтобы убивать. Вот и интерес.
  20. @Gimstail, я бы вот что предложил: если мирные проигрывают, то маньяк всегда получает помеху к их убийству. Допустим, 50%. То же самое и к бандитам. Расчет на 1 к 2. То есть, если мирных 9, а бандитов 4, то маньяк получает помеху к убийству бандитов. Если 8 мирных, то нет никакой помехи. Если мирных 7, а бандитов 4, то помеха идет против мирных. В первый день-два помех нет.
  21. @Zuboskal, в игре часто решают рандомные ситуации. Есть судья и счетовод. Представь, если их убьют в первый день, то мирные окажутся в полном ауте, но у них хотя бы был шанс. Тоже самое и с маньяком. Да, не угадает, но шанс угадать же был? Это уже честней.
  22. @Grommash Hellscream, так он вряд ли в первый день угадает. Тогда уже пойдет дисбаланс в сторону банды. Тут не все так просто. Потому я бы предложил охотника сделать нейтралом, который должен угадать кто маньяк и казнить его, а иначе он проигрывает, а выигрывает с любой командой, ну или с мирными, если на то пошло. В итоге это расширяет игру, и маньяк уже должен искать охотника и как-то скрываться от него, а охотник маньяка. Кроме того, можно отложить поиски, и не начинать их с первого дня. Допустим, охотнику нужна минимум одна жертва маньяка и он будет знать что это точно она, но рассказать кому-то он не может, так как спалится маньяку и тот его прирежет.
  23. @Grommash Hellscream, 20 дней слишком долго. Я не это предлагаю. 10 дней тоже много играется. Проблема опять не тут. Охотника я тоже думал и предложил бы, но он слишком усложняет процесс. Можно добавить охотнику задачу, что он должен угадать кто маньяк и угадывая - убивает его, а иначе проиграет игру, а сам он или нейтрален, но это может повлиять уже на основную игру и мешать ей. @Zuboskal,@Zuboskal, вот я тоже думал это какой-то бред, а потом когда увидел кто оказался маньяком, приафигел от настолько точного попадания.
  24. @Grommash Hellscream, то есть, если бы они угадали, то им бы в их глупом нелепом положении пришлось бы еще играть и против маньяка? В этом и проблема, что игра мирных усложнилась, о которой я говорю. @Zuboskal, по мне так это случайности. Маньяка еще и в позапрошлой игре раскрыли, если не путаю. Просто угадали игрока, который был за маской. Еще второй ход, а тебе уже на почту пишут, кто маньяк в этой игре. Это как вообще такое вышло?
  25. Ну вот ты и сам говоришь, что у мирных еще были шансы, хоть и малые. Каждый день всё могло измениться. Но если так рассуждать, то у мирных шансов победить тоже нет. Потому что до конца игры будут выживать афкашники, неактивы, и те кто вообще в игре не участвует или несут всякий бред. Как в итоге такие могут выиграть?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.