Весь контент Doroshnick
-
Город орков (Возвращение 2.0)
Ну если сравнивать с Возвращение 1, то он почти не изменился. Добавили пару новых именных орков и арену. Остался по-прежнему телепорт в долину теней, где нужно драться с Азлагором (єто дракон). С нового является переход на новую локацию, шахту где работают простые жители Хориниса, например сын Карла кузнеца.
-
Need for Speed: High Stakes
, Согласен, эта часть действительно плохо получилась. Правда игровая пресса похвалила игру, но мы геймеры знаем лучше что нам нужно.
-
Need for Speed: Hot Pursuit 2
[eimg=600]https://i.imgur.com/4EDJLGZ.jpg[/eimg] Жанр: Аркада, автосимулятор Разработчики: Black Box Games (PS2), EA Seattle (ПК/Xbox/GC) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 30 сентября 2002 Need for Speed: Hot Pursuit 2 (рус. Жажда скорости: Горячее преследование 2) — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, изданная компанией Electronic Arts в 2002 году. Является первой игрой серии для шестого поколения игровых систем, а также первой в серии, разработанной студией EA Black Box. Версия игры для Windows, Xbox и GameCube разработана компанией EA Seattle. Need for Speed: Hot Pursuit 2 является развитием концепции оригинальной Need for Speed III: Hot Pursuit и во многом имеет схожий игровой процесс, основанный на полицейских преследованиях и гонках на дорогих автомобилях по живописным трассам. В игре есть возможность играть как за гонщика так и за полицию. Тактический арсенал и искусственный интеллект полиции значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми серии. В отличие от двух предыдущих частей — High Stakes и Porsche, в Need for Speed: Hot Pursuit 2 отсутствуют зарабатываемые деньги и тюнинг автомобилей, а физическая и визуальная модель повреждений значительно упрощена. Need for Speed: Hot Pursuit 2 разрабатывался компаниями EA Black Box для игровой консоли PlayStation 2 и EA Seattle для Xbox, GameCube и персональных компьютеров. Команда задумывала сделать успешный хит для консолей нового поколения, увеличивая снижавшуюся популярность серии. Need for Speed: Hot Pursuit 2 получил в основном положительные отзывы от игровой прессы. Проект хвалили за интересный игровой процесс, графику и музыку в версии для консоли PlayStation 2, в то же время другие версии игры получили более сдержанные оценки. Красочные виды, неплохо детализированные машины, хорошее музыкальное сопровождение. Этой игре есть чем зацепить искушённого игрока. И не забудем про вернувшуюся полицию, которая вносит свою "изюминку" в игру. Отличная игра.
-
Заявки на участие в игре "Готические миры Титана" - 1 сезон
Го
-
Need for Speed III: Hot Pursuit
, Наверное самое лучшее что есть в этой игре, возможность играть двоим человекам. У меня есть тоже много приятных моментов с этим режимом.
-
Need for Speed: High Stakes
Жанр: Аркада, автосимулятор Разработчики: EA Canada (PS), EA Seattle (ПК) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 1 марта 1999 (PS), 1 июня 1999 (ПК) Need for Speed: High Stakes (рус. Жажда скорости: Высокие ставки), в Европе известная как Need for Speed: Road Challenge — видеоигра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, изданная компанией Electronic Arts для игровой приставки PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows в 1999 году. Игра основана на предыдущей части — Need for Speed III: Hot Pursuit, сосредотачиваясь на гоночных заездах на дорогих суперкарах и полицейских преследованиях. Помимо этого, в High Stakes впервые в серии появился режим «Карьера», при прохождении которого игрок зарабатывает деньги, которые тратит на покупку автомобилей, их ремонт и тюнинг. В игре заметно усовершенствовались режимы гонок и присутствуют различные нововведения, а также многопользовательский режим по сети на девять игроков. Разработка Need for Speed: High Stakes началась после выпуска предыдущей игры серии. По сравнению с третьей частью значительно улучшилась графика, а управление автомобилями было переработано в сторону большей реалистичности. За PlayStation-версию была ответственна студия EA Canada, а за версию для ПК — EA Seattle, как и с предшественником. Автосимулятор получил положительные отзывы от игровой прессы. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику и музыку, но подвергли критике уровень сложности. Несмотря на признание прессы, игре не удалось повторить коммерческий успех предыдущей части серии. Первая провальная часть игры, попытка скопировать предыдущую часть но под новой обёрткой. С хорошего в игре была музыка, возможно еще и графика. Обычный клон чтобы заработать побольше денег.
- Заявки на вступление в Орки
- Heroes of Might and Magic V
-
DooM
Основатель всех современных шутеров. Первая часть была очень крутая но вторая лучше. А вот третья часть, которая вышла в 2004 полное гавно.
-
Mortal Kombat (Смертельная битва)
Игра легенда. Любил играть после школы. У всех героев которые были без маски были очень смешные головы. Озвучка игры была ужасная но для 1993 года норм.
- Арена (The Elder Scrolls 4: Oblivion)
- Need for Speed II
-
Лучший игрок 4 сезона ОвЖ
Голосую за Мага Воды, посколько он победил и главное выжил.
-
Need for Speed III: Hot Pursuit
Жанр: Аркада, автосимулятор Разработчики: EA Canada (PC), EA Seattle (PS) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 25 марта 1998 (PS), 12 октября 1998 (PC) Need for Speed III: Hot Pursuit (рус. Жажда скорости 3: Горячее преследование) — компьютерная игра в жанре аркадного автосимулятора, изданная компанией Electronic Arts для игровой приставки PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows в 1998 году. Проект является третьей игрой серии Need for Speed. Как и предыдущие части серии, Need for Speed III: Hot Pursuit сосредотачивается на гонках с преследованиями на дорогих автомобилях по живописным трассам. В третьей части впервые появился режим «Погоня», в котором игрок может участвовать как в роли гонщика, так и полицейского. Присутствуют четыре игровых режима: «Гонка», «Погоня», «Выбывание» и «Турнир». Имеется возможность как одиночной, так и многопользовательской игры. Разработка Need for Speed III: Hot Pursuit велась студиями EA Canada для PlayStation и EA Seattle для персональных компьютеров. В третьей части серии разработчики значительно улучшили полицейские преследования и возможности настроек. Проект получил высокие оценки от игровой прессы. Критики хвалили Need for Speed III: Hot Pursuit за увлекательный игровой процесс, графику и музыку. С этой части и начались многие классные идеи разработчиков, такие как гонки с полицией. Одна из тех игр которые оседают в памяти навечно.
-
Need for Speed 1
, Согласен для 1994 игра получилась очень хорошо. И я скажу даже больше, с нее началась целая эпоха,которая продолжает жить и сегодня. Игра достойна уважения.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Играл довольно долго. Основной сюжет вообще не проходил. Но прошел полностью линейку квестов гильдии убийц. И еще стал чемпионом арены. Еще помню что имел собственный замок, обставлял его различными чучелами. Закончил играть тем что стал вампиром, и не мог выходить на свет. Я бы не сказал, что игра такая плохая, лучше Скайрима.
-
The Elder Scrolls III: Morrowind
Однажды мне попался пиратский диск с этой игрой. Я зашел в игру посмотрел заставку ничего не понял. Потом сказал первому встречному имя. Затем пришел стражник и сказал валить с корабля. Ну тут я подумал неплохая игра. Но каждый раз когда я выходил из корабля игра вылетала. На этом я закончил знакомство с этой прекрасной игрой
- Как вы познакомились с серией? (The Elder Scrolls)
-
The Witcher 1
Игру прошел уже давно, всего не помню что там было. Помню игру в кости, и то что бухал в игре. Еще помню специально загружав сейвы, чтоб при разговоре с женщинами затянуть их в постель. Понравилась мне игра тем, что там можно делать выбор и он влияет на игру. Знаю такое есть во многих играх. Система боя мне не очень понравилась, но на один раз потянет.
-
Заявки на участие в игре "Остаться в живых" - 4 сезон
Я здесь.
-
Need for Speed II
Жанр: Аркада, автосимулятор Разработчики: EA Canada,EA Seattle (SE) Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 31 марта 1997 Need for Speed II (рус. Жажда скорости 2) — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студией EA Canada и изданная компанией Electronic Arts в 1997 году для игровой приставки PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows. Проект является сиквелом игры The Need for Speed 1994 года. Специальная версия игры была выпущена осенью под названием Need for Speed II Special Edition (SE). Игра содержит несколько экзотических автомобилей и трассы в разных частях мира. В Need for Speed II были убраны полицейские погони и сегментные трассы, присутствовавшие в первой игре серии. Также проект обрёл более аркадный стиль, управление автомобилями было упрощено. В Need for Speed II впервые появился режим «Knockout». Игра разрабатывалась командой, работавшей над первой частью серии, EA Canada. В ходе создания автосимулятор потерпел изменения в игровом процессе и концепции. Игровая пресса неоднозначно оценила Need for Speed II. Обозревателям понравились автомобили и дизайн трасс, однако критиковали упрощённый геймплей и графику. Слегка упрощённая игра по сравнению с первой частью. Но после прохождения гоночных заездов игрок может просмотреть повтор гонки и сохранить его. Есть возможность посмотреть рекорды, которые показывают лучшее время круга и самой гонки. В Need for Speed II также присутствует возможность многопользовательской игры для двух игроков за одним компьютером или же через Интернет до восьми игроков: по сети, через модем или Serial-кабель. Однозначно лучшее продолжение игры на тот момент.
-
Тотализатор поединков Пятой Форумской Войны
Событие 14 - Победа 2 (Титан) - 3000
-
Need for Speed 5: Porsche Unleashed
Хорошая игра. Возможность окунуться в полувековую историю марки порше. Пейзажи завораживают, музыкальное сопровождение не раздрожает. Графика на высоте своего времени. А главное качественные модели машин и их истории.
-
Counter-Strike
Сколько себя помню столько и играл эту великолепную игру. Действительно она стала классикой. Правда сейчас в Кс-го все играют, но не я. Пройдет наверное еще десять лет но я все равно буду играть в 1.6. Культова игра.
-
Cледующая часть Assassin’s Creed отправит игроков в Египет
Не думаю что Ассасину нужна система прокачки. А вот с системой боя нужно что-то делать. Во всех частях что я играл, система боя очень быстро становилась скучной. Ну надеюсь что получится хорошая игра.