Весь контент Асгхан
-
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Проходил уже после выхода всех патчей, поэтому негатива гораздо меньше, чем от ЧН. Добыча артефактов из аномалий порадовала, а уж выпить "чтобы руки не дрожали" - рюмку у монитора держал.
-
О Спящем (Gothic 1)
Прочитал первый пост темы. Ощущение, что либо когда я играл, что-то себе напридумывал, то ли автор поста не обращал внимание на некоторую информацию в игре. Например, ничего не сказано об истории Избранного, который владел рудными доспехами и Уризелем, которым попортил шкурку Спящего, отчего тот и впал в спячку на 1000 лет. Не приведена информация для чего орки призвали Крушака, а ведь именно поэтому они ему поклоняются, и тут нужно еще делать скидку на другое мировосприятие орков. Что на самом деле не прояснено, так это именно разные "послания" или видения Спящего, и почему на самом деле маги не смогли проконтролировать создание магического барьера, ведь Спящий в отключке. Есть подозрения, что это уже проделки Белиара.
-
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
В свое время очень ждал выхода ЧН, а уже скоро 10 лет игрухе, и в общем не был сильно разочарован. Самыми яркими для меня моментами в памяти остались: вступительный ролик, деревня зомби и стрельба по Меченому.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Добрался таки до этой игры. Впечатлений масса как положительных, так и отрицательных. Вообще, конечно, слепить гг лицо - это интересно, хоть с себя лепи, хоть с кого. В этом отношении ящерицы и каджиты проигрывают - знакомых львов нет, а соседский кот выглядит не очень. Сейчас, при установке, можно сразу установить и все официальные дополнения, без них огроменный мир несколько пустоват, особенно снаружи. Зато вся жизнь в пещерах и подземных развалинах, с ловушками, секретами и монстрами. Графика вполне на уровне. Взаимодействие с вещами несколько не до конца реализовано, но уже видел пару модов, где и одежду делают и прочее. В общем, вполне себе игрушка. (Но не Готика.)
-
Чужой: Завет / Alien: Covenant
Фильм, в принципе, понравился, но... вся история о Чужих как-то перевернута. А тема "богов" с "Прометея" вообще не раскрыта.
-
Читы (Gothic 1)
Как правило, играл без читов. Но бывает увлекшись, забывал делать сейф, и тут случается какая-нибудь фигня. И нет уже никакого желания повторно выполнять те же квесты. Выручает режим марвина.
- Сваты
-
Декстер / Dexter
Очень неплохой сериальчик. Есть, конечно, и свои закидоны и мутные моменты. Особенно доставляла сестра Декстера своими ругательствами.
-
Памяти Half-Orc`a
Светлая память достойному человеку!
-
Кин-дза-дза!
Тяжелый фильм. Но жизненный. Сейчас все общество так построено, а было время, когда можно было свернуть (когда снимался фильм). Но свернули не туда.
-
День сурка / Groundhog Day
Фильм - супер! Мечта многих плохо реализованных людей.
-
Герберт Джордж Уэллс (Herbert George Wells)
Война миров - вещь! Один из основоположников фантастики! Гоголь - основоположник фэнтези. ИМХО.
-
Бегущий человек / The Running Man
Это фильм по песни Высоцкого, когда рванул мимо флажков. Это всегда актуально.
-
Красная жара / Red Heat
Да, в такой интерпретации вызывает улыбку. Но много ли в фильме неправды. СССР боялись и уважали. Дешевые, но качественные часы, мощные пистолеты. Идейные правильные люди - исполнители, поганые политики и грузинские(кавказские) мафиози. Пора кормить попугайчика.
-
Заявки на вступление в Старый лагерь
Пойдешь стражником в шахту, будешь от рудокопов чпоканьем ползунов отгонять. И да, добро пожаловать.
-
Заявки на вступление в Старый лагерь
Принят. Лычки Высшего мага на складе отыщем, и они твои.
-
Скорая компьютерная помощь: Софт
Программ, которые читают формат pdf несколько. Например, официальная бесплатная программа Adobe Reader или Acrobat Reader, некоторые браузеры напрямую читают (Google Chrome).
-
Обращения к Старому лагерю
Несмотря на барьер каждый из вас может обратиться к Старому лагерю. Для этого достаточно настрочить свою маляву на бумаге, пергаменте, бересте, ткани, а лучше выбить на доспехах или сделать тату на коже наложниц, и переправить носитель информации через барьер, где уже ждут ваши послания честные, но строгие стражники.
-
Заявки на вступление в Старый лагерь
Добро пожаловать в Старый лагерь, Stels.
-
Заявки на вступление в Старый лагерь
Старый лагерь - место, где любой новичек должен быть начеку, еще неизвестно, что за маньяк может скрываться под личиной рудокопа. Но если ты по-дружески поделишься наболевшим со стражниками, ты поймешь, что здесь самые настоящие дисциплина и порядок. Грязный воришка в Новом лагере обчистит твои карманы и заставит гнуть спину на рисовых плантациях, а обкуренный сектант в Болотном лагере с радостью отправит тебя в пасть болотожора во имя Спящего. Чтобы предотвратить сие безумие, мы предлагаем тебе примкнуть к Старому лагерю. Всё, что для этого требуется, это во-первых - пергамент и перо с чернильницей, во-вторых - ответить на несколько вопросов: 1) С какой целью Вы вступаете в Старый Лагерь? 2) Какими навыками Вы обладаете? 3) По какому пути Вы готовы следовать: По пути воина (Призрак) или же освоить тайны магии (Маги Огня из Старого Лагеря)? После того как вы ответите на перечисленные выше вопросы, можете смело идти ко входу во Внутреннее Кольцо и бросьте Ваш пергамент в специальный ящик, предназначенный для заявок.
-
Редакция газеты "Шахтёрская Правда"
Заказ принят. Редакторы, за работу!
- Идеи по развитию форума
-
Словесная дуэль: Phoenix_NewDragon против Асгхан (военная)
Разве не утверждалось, что «когда на сильный народ орков нападают, они будут нападать в ответ»? А тут просто вырезали их братьев в Миртане, основали на их земле королевство, а орки вдруг решили, что это «дела давно минувших лет». Такие кровные обиды не забываются долгое время, и нет никаких свидетельств, что конфликт был исчерпан. Ярким примером давления богов будет прохождение г3 за Белиара. Белиар посетовал, что орки его предали, Зубен отслужил свое, Ксардас обманул. Всех их гг должен будет покарать. Каждый из обладателей силы должен это учитывать, если он не «полный идиот». Тут обращаю внимание на фразу: «Орки и их смели бы, не появись Гг». Ксардас наверняка предусмотрел это, ведь он «весьма умен», разве нет. Ксардас, даже если и добивался получения силы, готов перейти с гг в другое измерение с этой силой. А где сравнение литров крови паладинов, орков, крестьян и т.д. при альтернативном варианте? Разве речь должна идти об оправдании крови, а не о принятом решении? Из настоящей г3: «…Пережившие войну вернутся в свои города и земли. В королевстве людей настанет эпоха мира и процветания…».
-
Словесная дуэль: Phoenix_NewDragon против Асгхан (военная)
Не понятно по какой причине выше не приводится точная цитата, но в любом случае аргумент - ничтожен. Действительно в начальном ролике к г1 не звучало, что войну начали боги. Более того, в г1 ни один маг Огня или Воды даже вскользь не упомянул имя Инноса или Аданоса. Значит ли это, что они позабыли о своих богах? Нет, не значит. Таким образом, если что-то и не используется в г1, то не следует, что этого нет вообще. А вот обратное историческое доказательство тому, что война начата богами, из Обрывков Древних Знаний г3: «В Нордмаре жили варвары. Робар был одним из них. Он скитался по стране вечных льдов, без огня и без оружия. А Зверь шёл за ним. Робар укрылся в пещере, но Зверь выследил его. И Робар почувствовал его. Он нашёл в пещере меч и убил Зверя одним ударом. Этот меч принадлежал Инносу. И Иннос сказал Робару: Спустись с гор и уничтожь моих врагов! И Робар начал войну против орков, и весь гнев Инноса был с ним. Робар побеждал… Когда все враги были мертвы, Иннос сказал ему: Именно здесь ты должен основать своё королевство. И Робар поступил так, как было велено.» Как видим, начало войны совсем не обычно. Есть и воля богов, и обозначение орков врагами. Действительно, из проповеди Ватраса - Аданос запретил братьям непосредственно ступать на «свою» землю, поэтому у человека и Зверя был только «гнев богов». Орки и люди, идя на поводу избранных - наделенных силой, обречены на конфликт друг с другом, если, конечно, не будут все поголовно на стороне одного бога. Но даже только одни люди не в состоянии славить только одного бога – история народа Яркендара тому свидетельство. Кроме того, достигло ли и сможет ли достигнуть под управлением «избранных богами» общество того уровня развития, на котором можно будет «договариваться», если это не в интересах богов. Учитывая «свободу воли» всегда будут те, кто думает иначе, кто чем-то недоволен или "немножечко обижен" – а это богатейшая почва для наделения силой и гневом нужных существ. Т.е. пока есть боги со своими "тараканами в голове", они не дадут слишком сильно проявлять волю тем, кому дали силу. Это не факт, остались в живых и некоторые паладины и маги Огня. Остались свободными Нордмар и Варант, о других землях просто ничего не известно. И это уже другая история. Ксардас, действительно, довольно скрытный тип, и о многом не говорит. Это один из самых продуманных и расчетливых людей. Практически все его действия были совершены и делаются по ходу всех частей игры для выполнения некоего его плана. Однако его нельзя обвинить в том, что он чего-то "напридумывал" или "словно не понимает". А теперь подумаем, даже если его скрытым мотивом является получение силы и могущества равного силе и могуществу богов – это совсем не означает, что для достижения этой цели существует менее кровопролитный способ.
-
Словесная дуэль: Phoenix_NewDragon против Асгхан (военная)
Что известно о ситуации в Миртане до уничтожения рунной магии? Об этом в г2а поведал охотник на драконов - Ян, а так же это подтверждает само присутствие паладинов на острове Хоринис с отчаянной целью добыть как можно больше магической руды на нужды армии. Медленно, но верно победу одерживают орки, а значит, войска короля отступают и несут потери в сражениях. На смену погибших воинов берут все более молодых, менее обученных. Крестьяне оставляют свои хозяйства, а то и сжигают, чтобы не досталось врагу. Что произошло после уничтожения рунной магии? Ответ дан в преамбуле вопроса: "В результате чего не готовые паладины несут большие потери и орки практически полностью захватывают Миртану, превращая мирных людей в своих рабов." Да, гибнут элитные войска короля - самые фанатичные и преданные Инносу, их реально казнят орки, но следует заметить, что блиц-криг орков позволил многим другим простым людям сохранить свои жизни. Жить в оккупации не сладко, кто-то становится рабом, кто-то наемником, кто-то уходит в леса, но в целом устанавливается некое подобие мира. Ведь что мы видим после захвата населенных пунктов орками: разве они жгут города и вешают всех мирных жителей? Нет, они устанавливают свой порядок. Те люди, которые могли бы погибнуть в ходе затяжных военных действий - выживают, сохраняется инфраструктура городов. А ведь это мы говорим о давней межрасовой войне, которую устроили боги. Иннос и Белиар поднимают в мире смертных на кровавую битву войска людей, орков, нежити, драконов и прочих "Зверей" во славу своих амбиций. Даже Аданос при попытках примерить своих братьев вынужден раз за разом применять потопы, в которых гибнут целые народы, например, Яркендар и древний Варант. Людям и оркам не нужны боги, чтобы начать или закончить войну, но в данной ситуации (войне богов) - это от них не зависит. Вот слова Ксардоса к гг: - Я сказал, мы можем помешать Инносу и Белиару выиграть войну. Ведь если победит тот или другой - что произойдет? Тысячелетнее господство воли одного из богов. Но в конце снова будет война. Мой план рассчитан на прекращение этого безумия НАВСЕГДА. Это третий путь, который я предлагаю. Но выбирать буду не я. Это сделаешь ты. Можно не соглашаться с категоричностью "НАВСЕГДА", но локальные междоусобицы не сравнятся с глобальными катастрофами богов. Человечество и орки смогут развиваться, развивать свои знания и культуру, покорять космическое пространство...