Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Нээлниш

Эвокат
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Нээлниш

Паладины
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нээлниш

  1. , игра больше акцентирована на прохождение: исследование мира, выполнение квестов, сражения и прочее, а не на унижение и купание игроков в дерьме. Если тебе больше по душе подход @Альфрита то тогда эта игра не для тебя.
  2. Внимание! Для тех кто планирует играть! Последняя партия игроков первого игрового дня будет отправлена завтра - послезавтра. Те кто не успеет подать заявку до этого поста будут ждать наступления второго игрового дня! Спасибо за внимание. Удачной игры!
  3. @Сир Канегем, я думал над такого рода механикой. Проблема только в том, что площадь колонии достаточно маленькая и добежать до своего трупа не составит особого труда. Поэтому пока что отказался от этого. Может быть вернусь к этому когда такой случай произойдёт. Но спасибо за идею
  4. Городскую площадь окутал туман. Но через его пелену отчётливо был виден крупный силуэт. Фигура подошла к стенам часовни и провела рукой по гладкой белой стене. На секунду задержав её на отдельном камне. Затем переместилась к центру площади и взмахом руки разогнала туман, а щелчком пальцев погосила все освещающие площадь факелы. Наступил кромешный мрак. Из-за туч вышла луна и осветила площадь и стоящую на ней фигуру. Огромный силуэт был полностью закутан в мантию с капюшоном. Незнакомец явно смотрел в даль на ту самую башню в которой теперь не горел свет и придавался воспоминаниям. - "Паладины. В этот раз вы, наконец-то, смогли противостоять силе других лагерей и собрать больше всего ресурсов. Я поздравляю вас с этой маленькой победой, но не сильно возгордитесь этим, ибо это нарушает кодекс паладинов и великие магистры прошлого этому не обрадуются. Помните что из света рождается тьма, а из тьмы свет," - послышался рычащий и до более знакомый многим голос. Луна скрылась за тучей, а Незнакомец двинулся к выходу. Как только он пересёк площадь и скрылся в узких улочках города, факелы на площади снова зажглись и наступила безмятежность.
  5. @Григор Клиган, я и не собираюсь делать свою игру под копирку каких-либо шаблонов. Она самобытна, так или иначе. Но @Zet_Rayan прав, дать игрокам мизерный шанс на повышение выживаемости надо. Это придаст, как минимум, вероятность увидеть боёвки, а не просто выживание. На тесте его перс умер в первом же посте @Сантино, телеги планировались с самого начала, но вы все начали играть в разных временных рамках и чтобы как-то снова свести вас в одной точке, дабы развести в разные стороны, пришлось сделать такой ход. Да ты прав, я совсем позабыл что по факту как раз ополченцы занимаются транспортировкой товаров из Хориниса в Миненталь. Спасибо что напомнил. Внимание!!! Сегодня 08.02.25 и завтра 09.02.25 игровых постов не будет. Мне нужно отлучится по делам. Спасибо за понимание. Всем удачной игры.
  6. >> День 1, Время 08:40 << >> Тзинч << [spoiler=Лог бросков]Тзинч бросок поиска укрытия 1d20 = 13 Тзинч бросок скрытности 1d60 = 32 Тзинч бросок проверки 1d20 = 11 Вы оглядели местность. Кроме небольшого дерева недалеко от ворот спрятаться было негде. Вы прикинули и пришли к выводу, что в кроне этого дерева вполне может укрыться человек ваших габаритов. Вы ловко забрались на дерево и притаились. Несколько минут спустя вы услышали как кто-то бежит со стороны площади обмена. А через секунду в воротах замертво, убитый выстрелом в голову, упал тот с кем вы плавали в пруду. Ещё через несколько минут в воротах показался караван. - "Вот же твари, завалили Олафа. Эти убийцы из каньонного лагеря или же это был тот которому удалось сбежать? Не это точно ублюдки из каньона вон даже записку оставили, козлы!" - услышали вы голос рыжебородого, - "ладно снимите Олафа со стены и грузите его и этого бегуна в телегу и пошли". Караван прошёл мимо вас и скрылся за поворотом. [spoiler=информация]Вы можете проследовать за караваном до места их остановки, без бросков кубика, в этом посте Сантос
  7. >> День 1, Время 08:40 << >> Ратмир, Мадавк << Вы втроём двинулись за караваном рыжебородого. Возле ворот все остановились. - "Вот же твари, завалили Олафа. Эти убийцы из каньонного лагеря или же это был тот которому удалось сбежать? Не это точно ублюдки из каньона вон даже записку оставили, козлы!" - услышали вы голос рыжебородого, - "ладно снимите Олафа со стены и грузите его и этого бегуна в телегу и пошли". Вы увидели как красные грузят два трупа в телегу к вашему знакомому и караван двинулся дальше. Караван подошел к спуску с горы и вы увидели заброшенную шахту по левую сторону от вас, мост над дорогой впереди и нескольких стражников на уступе слева, за мостом. Колона двинулась дальше вниз, а вас юнец повел в верх к мосту. Перейдя мост над дорогой вы оказались на заросшем плато где было ещё несколько красных. - "Людвиг ты это кого к нам привёл?" - спросил один из стражей. - "Теодорик приказал отправить их на укрепление туннелей," - ответил юнец. - "Ну раз он считает, что эти доходяги справятся то хер с ними. Гонзо выдай им снарягу", - крикнул страж своему товарищу. Гонзо нехотя выдал вам по топору, старые, ржавые и наглухо тупые, топорище у них того и гляди сломается. - "Учтите сломаете их и будете должны по 50 кусков руды. В конце дня вернёте. Оплата так же в конце дня. Вопросы есть? Нет? Хорошо. Можете приступать или сначала взглянем на фронт работ?" - поинтересовался Гонзо.
  8. >> День 1. Время 08:40 << >> Сантос << [spoiler=Лог бросков]Сантос группа бросок пути1 - не требуется Сантос группа бросок пути2 1d20 = 14 Сантос группа бросок пути3 1d20 = 6 Сантос группа бросок на тип мобов 1d20 = 3 Неизвестные бросок атаки Сантос группа 1d20 = 11 Сантос бросок укрытия 1d20 = 8 Сантос бросок спасения 1d20 = 16 Вы схватили и загрузили мешки в телегу и как только двинулись красные закинули в вашу телегу труп прыгуна. Колона медленно двигалась к выходу с площади обмена. Через несколько секунд вы дошли до ворот и колона остановилась. Вы пытались разглядеть что там впереди, но из-за народу вам этого не удалось. - "Вот же твари, завалили Олафа. Эти убийцы из каньонного лагеря или же это был тот которому удалось сбежать? Не это точно ублюдки из каньона вон даже записку оставили, козлы!" - услышали вы голос рыжебородого, - "ладно снимите Олафа со стены и грузите его и этого бегуна в телегу и пошли". Колона двинулась дальше, а вам нагрузили ещё два трупа, одного из тех кто был с вами на платформе, с пробитой насквозь головой, а другой тип в той же броне что и все остальные тут, правда достаточно покалеченный, без глаз, ступней и языка. Колона подошла к спуску с горы и вы увидели заброшенную шахту по левую сторону от вас, мост над дорогой впереди и нескольких стражников на уступе слева, за мостом. Ваших товарищей что вызвались работать повели по дороге на мост. Караван двигался дальше, но уже через несколько метров вы спустились на плато. Вашему взору предстал устрашающий вид скелетов висевших вдоль дороги. А караван продолжал спуск с горы. Как только вы спустились в низину из леса выскочили несколько человек в одежде коричневого цвета и с масками на лицах. Из леса вылетали стрелы. - "Каньонники! Защищайте груз! В атаку, за Гомеза!" - проорал рыжебородый и доставая топор из-за спины ринулся вперёд. Вам было некогда разглядывать бой и вы бросив телегу попытались спрятаться за ней, но один из нападавших заметил вас и кинулся к вам. На ваше счастье один из красных увидел его и одним выстрелом отправил к праотцам, спасая таким образом вам жизнь. Некоторое время спустя бой окончился и вы вышли из-за своего укрытия и оглядели поле боя. Около 15 трупов в коричневой одежде валялись возле каравана. Несколько из красных были ранены, но не более того. Рыжебородый вытирал свой топор об одежду трупа, кроме чужой крови на нём не было ни царапины.
  9. >> День 1, время 08:10 << >> Арден << [spoiler=Лог бросков]Арден бросок поисков 1d20 = 9 Арден бросок встречи 1d20 = 5 Арден бросок поисков2 1d20 = 6 Арден бросок происшествия 1d20 = 8 Вы бродили по песчаному пляжу но ничего кроме песка и ракушек вам не попадалось, такой улов явно вам не нужен. Вы приблизились к кораблю и увидев пробоину в борту, ниже ватерлинии, решили залезть внутрь. На удивление никаких опасных существ тут не было. Вы облазали весь корабль с низу доверху но не смогли найти ничего полезного в темноте корабля, возможно вам нужно было раздобыть источник света, для более эффективного обследования. Выйдя на палубу вы ещё немного побродили по палубе и поднялись к штурвалу, за кормой корабля в самом конце пляжа вы заприметили пещеру.
  10. @Zuboskal, ты вроде бы не собирался играть со словами "тюрьма меня уже не прельщает". Или ты передумал?
  11. @Zuboskal, улучшение игры общими усилиями игроков это хорошо. Идея @Zet_Rayan вполне годная. Не вся конечно, но там есть что взять. А "Миненталь" это совершенно другая игра.
  12. @Zuboskal, я и не собирался делать откат, это лишь рассуждения. А вот заявлять кому-то что-то по игре не надо. Я сам приму правильное и взвешенное решение
  13. @Zet_Rayan, идея со вторым шансом мне нравится. А с последним не очень
  14. @Zuboskal, а ты у нас стал Гейм-Мастером что-ли? По-моему я в админке уже писал по поводу вмешивания
  15. @Zuboskal, можно конечно сделать откат персонажа на ход назад и переиграть этот момент. Но как на это отреагируют другие игроки? Надо послушать что @Стоун скажет. А то он так и не высказался после смерти своего перса. Ну не очень то и жестокие.
  16. @Zuboskal, не забывай что весь фундамент бросков строится не на какой-то определенной, известной, системе, типа ДнД любой редакции, а на моей личной. Я эту систему составлял сам, может быть где-то и используется подобная, но я об этом не знаю. Нпс кстати был всего лишь уровня ученик (3/6), его атаки должны были, либо бить относительно близко без урона, либо при попадании снимать лишь половину урона от оружия, что случилось при первом попадании. Но после кубики почему то решили что он достоин того чтобы у него проснулся уровень мастер (6/6), это видно на логе 1d60 = 56. Это уже повысило урон от оружия, Шон уже был труп, а с шансом 50/50 на аннигиляцию и выпадению положительного числа его смерть стала неминуемой
  17. @Zet_Rayan, возможно ты прав и стоит подумать над таким вариантом. Либо же полностью пересмотреть систему бросков. Ну и видимо весь фундамент игры в целом. Надо будет сесть и хорошенько подумать над этим
  18. >> День 1, Время 08:25 << >> Шон << [spoiler=Лог бросков]Шон бросок побега 1d20 = 17 Призрак бросок выстрела 1d60 = 29 Призрак бросок проверки 1d20 = 2 Шон бросок на удаление 1d10 = 3 Призрак бросок выстрела2 1d60 = 22 - 3 = 19 Призрак бросок проверки2 1d20 = 16 Шон бросок укрытия 1d20 = 12 Призрак бросок преследования 1d20 = 14 Призрак бросок выстрела3 1d60 = 2 Призрак бросок проверки3 1d20 = 19 Шон бросок побега2 1d20 = 8 Призрак бросок выстрела4 1d60 = 56 Призрак бросок анигиляции 1d20 = 18 Вы стремительно выскакиваете из воды, оказавшись на твёрдой земле вы бежите в сторону выхода с площади. Человек в красном выхватывает лук и стреляет, стрела проносится в опасной близости от вас. Второй выстрел оказался куда более точный. Стрела пронзает ваше плечо (-12ХП), от чего вы падаете за холм. Красный преследует вас и снова стреляет, но в спешке стрела соскакивает с тетивы, выстрела небыло. Вы подрываетесь и что есть мочи в ногах бежите дальше. Лучник снова заряжает лук и спокойно выдохнув отпускает тетиву. Стрела стремительно летит в вашу сторону. Секунда, вторая, третья. Вам кажется что он снова промахнулся, но... Стрела насквозь пробила ваш череп. Кровь и мозги хлынули через сквозное отверстие. Вы падаете на землю и последнее что вы видите перед собой, это ворота. Ворота в мир, в мир в котором вам не удалось выжить. Вы погибли!!!
  19. >> День 1, Время 08:35 << >> Сантос << [spoiler=Лог бросков]Салик бросок удара по Сантос 1d20 = 10 Все зеки похватали кто что успел. Один схватил ящик, другой бочку. - "Вот вы дурни безмозглые, телеги тут на кой хер стоят?" - пребывая в полном удивлении проорал рыжебородый. Все каторжники резко остановились и стояли в ступоре. - "Да, чтоб вас идиоты. Салик давай слегка, для разминки," - махнул рукой рыжий. Человек с хлыстом, которого назвали Саликом не долго думая сделал удар. Воздух рассёк свист и хлыст прошёл в каких то сантиметрах от вас. - "Везучий гадёныш. Ну ладно грузите всё в телеги и погнали уже отсюда, а то не дай бог ещё припрется кто", - сказал рыжий и двинулся к выходу с площади обмена.
  20. >> День 1, Время 08:25 << >> Тзинч << [spoiler=Лог бросков]Броски не проводились, так как это является сюжетной встречей. Всё найденное является заранее заготовленным. Рассматривая труп вы решили обшарить его карманы. Ничего сильно ценного вы найти не смогли, кроме куска руды, да записки: "Скоро Старый Лагерь падёт!!!" Текст был написан явно кровью и скорее всего кровью убитого. Вы уже собирались уходить, но ваше внимание привлекло что-то торчащее из тела стражника в районе сердца. Это оказался кинжал, причём именной кинжал. На рукоятке красовалось имя "Олаф". Со стороны площади обмена слышались голоса, скорее всего "красные" собираются выдвигаться.
  21. >> День 1, Время 08:35 << >> Ратмир, Мадавк << Вы втроём подошли к парню стоящему у края навеса. На вид ему было меньше 30 лет, совсем ещё молодой парень. Его броня была куда более простой чем у рыжебородого, в ножнах на поясе висел не самый внушительный меч. Видно что они принадлежали к одной фракции, а вот иерархическое положение явно отличалось, причём значительно. Он окинул вас взглядом. - "Я так понимаю вас прислал Теодорик, что ж хорошо. Введу вас в курс дела, у нас тут недалеко, буквально в паре десятков шагов есть небольшая шахта, точнее то что от неё осталось. Многие туннели уже начинают осыпаться. Ваша задача нарубить стволов и укрепить осыпающиеся туннели. Если согласны то пошли, если нет то можете вернутся к своим "друзьям" и помочь им нести припасы в лагерь," - сказал юнец и ещё раз вопросительно на вас взглянул.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.