Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Нээлниш

Эвокат
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Нээлниш

Паладины
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Сейчас

    Просмотр форумов

Весь контент Нээлниш

  1. Если ник-то непротив то загадаю я. Юзер державший, но не удердавший бразды правления
  2. Разработчик: Firaxis Games, Westlake Interactive (Mac OS) и Aspyr (Mac OS) Издатель: Infogrames (ныне Atari), MacSoft (Mac OS) и Aspyr (Mac OS) Дата выхода: 30 октября 2001 Sid Meier's Civilization III — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization (предыдущей была Civilization II). Игра поставляется в трёх вариантах: первоначальная Civilization III, аддон Civilization III: Play the World и второй аддон Civilization III: Conquests. Последние два варианта часто продаются в виде дополнений (то есть требуют предустановленной первоначальной Civilization III). Игра предлагает очень развитый геймплей, как в плане самой игры, так и в плане обеспечения. Хотя игра и носит имя Сида Мейера, но, в отличие от первой части, её дизайн был разработан Джефом Бриджем и Сореном Джонсоном. Однажды Sid Meier's положил начало данной серии и с каждой новой частью появляются всё более улучшенные игры, 3я часть не стала исключением. Достойное продолжение великой игры!
  3. @Лариус1920, точно, как же я про него забыл)
  4. Иескела немного помялся, оказывается толстый маг был здесь уже. - "Если бы вы позвали кого-нибудь из магов это было бы очень замечательно", - ответил стражу Иескела
  5. Нашёл тут интервью с одним из ведущих Дизайнеров. Читайте если интересно: [spoiler=Ed Beach - Ведущий Дизайнер Sid Meier’s Civilization VI]1. Какой движок будет использовать новая Sid Meier's Civilization VI – новый, или какой-то из существующих движков (например из Beyond Earth), но с улучшениями? У нас используется полностью новый движок для Civilization VI. 2. Как будут работать расширяющиеся города в игре? Насколько большими они могут стать? Можем ли мы как-то влиять на то, как будет расширяться территория города, или игра сама будет делать это без нашей помощи? Города будут состоять из «домашней» плитки (home tile) и рабочей зоны до 3 гексов в сторону, так что потенциально это будет рабочее место из 36 тайлов. Как и раньше, культура позволит расширить ваши границы, и вы будете тратить золото на покупку определенных тайлов. Но сейчас вы будете строить Районы (Districts), которые будут специализироваться на улучшении определенной части города. Кампус (Campus), например, даст вам больше науки и вы можете улучшить его, построив Библиотеку, Университет, а со временем еще и Исследовательскую Лабораторию. Районы также будут более эффективны, если они расположены возле вещей, которые для них полезны. Поэтому ученые в Кампусе смогут использовать тайлы джунглей, чтобы изучать животных, или горы, чтобы строить обсерватории, а также если построить Кампус возле этих тайлов, то можно получить больше очков науки, чем если бы вы поставили этот район посреди прерии. Также, Чудеса будут занимать свой тайл, и будут определенные лимиты на то, где вы их сможете построить. Например, Пирамиды можно поставить только в пустыне или в пойме. 3. Поскольку города будут расширяться сами, то в новой игре какие функции лягут на плечи Поселенцев? Или они останутся такими же, как и раньше? Вы все еще будете использовать Поселенцев для основания новых городов, как и в предыдущих Civilization. 4. Будет ли возможность «фармить ресурсы» без необходимости строить рядом с ними города? Например, сможем ли мы построить копи на другом конце Карты Мира, откуда самолеты будут доставлять руду для нас в города? Вам все еще нужно контролировать территорию, на которой будет расположен ресурс, и вам нужно будет построить улучшения, которые откроют доступ к ресурсами. И вы сможете выменять ресурсы у кого-то еще. 5. Будут ли наши действия влиять на наши Исследования? Сможем ли мы, например, найти что-то на карте, что позволит продвинуть наши исследования еще сильнее? Или, может быть, нам дадут захватить какой-то юнит у персонажа из другой Империи и узнать у него что-то новое, а не исследовать эту технологию? Конечно, это же одно из ключевых изменений в Civilization VI. Ранее в Civilization вы могли исследовать технологии и получать их в практически установленном порядке. Например, вы могли оказаться в центре пустыни, но все равно исследовали Мореходство и Навигацию. Сейчас вы получаете ускорение для исследований, если будете находить в мире чудеса или строить специальные юниты или создавать какие-то улучшения, и все это позволит существенно ускорить ваш общий прогресс. Если вы основали город на берегу, к примеру, вы получите буст к технологиям мореходства. Каждая из технологий в игре имеет такой буст, который вы можете получить, и взаимодействие с игровым миром определенно окупится в плане прогресса исследований. 6. Как именно будет работать дипломатия в Sid Meier's Civilization VI? Будет ли она сложнее или проще той, что была раньше, или останется почти не тронутой? Что мы сможем делать с помощью Дипломатии и какие будут ограничения? Самым большим изменением будет то, как другие лидеры станут работать в игровом мире. Мы дали лидерам «повестку дня» - специальные цели, которые они будут пытаться достичь — и все это основано на историческом профиле персонажа. Мы также каждому лидеру дали секретные цели, которые выбираются из сета случайных целей и которые влияют на их поведение. Может быть лидер, который будет строить Чудеса, и он будет очень зол, если вы начнете строить много Чудес. А другой лидер будет ненавидеть вас, если вы начнете войну на его континенте. Со временем дипломатические возможности, с помощью которых вы сможете с этим справляться, будут варьироваться все сильнее, и вы должны будете сами вычислить эти скрытые цели лидеров, если захотите ими манипулировать 7. Увидим ли мы больше социальных возможностей, которые повлияют на игру? Например, что-то вроде ТВ или Радиовышек, которые донесут потребности правительства до жителей городов и сделают, к примеру, невозможным восстание в городе на какое-то время? Или может бы будут какие-то механизмы, которые помогут сделать жизнь других игроков на карте неуютной и сложной? Поздняя культурная игра будет похожа на ту, что была в Civilization V: Brave New World, с Туризмом и Культурой, которые соперничают между собой. Мы подробнее расскажем об этом позже, но ключевой частью этой системы будет то, что вы должны будете делать свою культуру как можно более привлекательной для остального мира. 8. Будет ли система Религии в игре со старта, или ее добавят в будущем? Если она будет частью изначальной версии Sid Meier's Civilization VI, вы можете рассказать нам о ней подробнее? Религия это часть Civilization VI, и она несколько изменилась, чтобы работать с новыми системами. Вы можете построить специальный район, the Holy Site (Святое Место), который будет доступен на раннем этапе игры и позволит повысить вашу религию. Вы все еще сможете основать пантеоны и основные религии, а об остальных деталях и изменениях мы скоро расскажем. 9. Новая система обучения для новичков, не знакомых с серией, это хорошо — но мы надеемся, что вы не планируете упрощать игру для всех остальных. Какие нововведения будут сделаны в игре для хардкорных фанатов? Может, какие-то режимы с очень умным ИИ? Мы сохранили все основные геймплейные системы из Civ V Complete (религия, шпионаж, археология, Великие Произведения), поэтому опытные игроки получат всю ту «глубину», к которой привыкли. Я уверен, что с между активными исследованиями, новой схемой городов, и нашей новой системой дипломатии они найдут множество новых интересных испытаний, над которыми нужно будет поработать. 10. Со всеми улучшениями многопользовательского режима, какие варианты игры за «одну сессию» будут добавлены и как быстро может развиваться каждая игра? Кроме улучшений в плане «реиграбельности», мы хотели, чтобы многопользовательский режим был доступен для большего количества людей, поэтому мы сфокусировали наши силы на том, чтобы сделать мультиплеер приятным опытом, который бы не занимал много времени. Сейчас мультиплеер в Civilization V отличный, и нам он очень нравится, но не каждый игрок может выделить несколько часов на многопользовательский матч. 11. Какая ваша самая любимая новая «фича» в Sid Meier's Civilization VI? Как ведущему дизайнеру, мне нравятся все возможности, над которыми я работал в последнее время, что, я уверен, не является самым полезным ответом. Мне очень нравится, как активные исследования меняют мою собственную стратегию от игры к игре, потому что я не чувствую, что нашел одну-единственную тактику, а должен подстраиваться под игру. Это очень приятное чувство. 12. Почему вы планируете выпустить Sid Meier's Civilization VI только на PC? Будет ли какой-то порт на консоли или даже на планшеты с мобильными телефонами? У нас больше всего опыта в разработке игр серии Civilization для PC, но студия также работала над консольными версиями в виде Sid Meier’s Civilization Revolution, поэтому мы открыты для того, чтобы создавать игры серии Civilization на разных платформах, если это будет оправдано. 13. Что насчет поддержки МОДов — у нас будет какой-то Редактор или доступ к Steam Workshop сразу после релиза? Мы планируем включить mod tools и поддержку Steam Workshop в игру. Но расскажем обо всем этом позже.
  6. @Zuboskal, подсказку можно?
  7. @Zuboskal, да ты прав. В следующий раз надо описание замутить подругому) Загадывай
  8. Приветствую всех членов Ордена Огня, наших братьев по боговерованию. Хотел бы задать вам вопрос относящийся к вашему бизнесу: Когда будет выполнен мой заказ? А то ожидание малость задержалось. Спасибо за внимание.
  9. Это юзер из старой гвардии, неплохой игрок в ФРПГ. Многих недолюбливает на этом форуме (Без обид)
  10. Осмотрев лагерь и удостоверившись, что маги живут не в этой части лагеря, а вероятнее всего за каменными стенами замка, он двинулся к воротам ведущими внутрь. - "Простите уважаемые, могу я поговорить с верховным магом?" - подойдя к стражникам охранявшим ворота спросил он.
  11. @Zuboskal, могу предположить что это Диего)))
  12. Отжимания Иескелы явно непорадовали стражей, в отличии от отжиманий варвара. Ну по крайней мере они пустили его в лагерь. - "Надо их запомнить, чтоб при случае припомнить им это", - подумал Иескела проходя в лагерь. Внутри лагерь больше напоминал какие-то трущёбы, в центре которых находился замок. "Интересно а маги живут внутри замка или в этих трущёбах? И куда подевался варвар?" - задавался вопросами Иескела осматриваясь вокруг.
  13. -"Ладно, чёрт с вами умники", - проговорил Иескела. Отжимания дались ему не так легко как варвару, но он их всё же осилил. -"Верну себе обратно свою магическую силу, тогда посмотрим как вы будете строить из себя героев", - подумал Иескела и посмотрел на стражей
  14. Обыск трупов оказался не самым приятным действием за сегодняшнее утро. Иескелу пару раз чуть не стошнило от запаха гнилой плоти, но маленький результат это всё-таки принесло - 5 кусков руды. - "Насколько мне помниться руда здесь является валютой, чтож значит уже неплохо", - улыбнувшись подумал Иескела. Закончив обыск он догнал караван и двинулся вместе с ними. Через какое-то время они достигли ворот лагеря. Караван прошёл сквозь ворота, а Иескелу и какого-то варвара остановили двое охраников. - "Вы должны пройти испытание Силы, хе-хе... Так, ноги в руки, занимаем исходное положение и отжимаемся двадцать раз. БЫСТРА!!!" - приказал один из них. - "Прошу прощения, но один из наших конвоиров сказал проверить являюсь ли я магом", - сказал Иескела.
  15. @Zuboskal, ну так помимо меня и Спотыкача есть внефорумные игроки. Вот они по большей части и тормозят.
  16. @Zuboskal, а если из-за задержек других игроков тормозят мой ход. И я немогу сделать 3хода, почему я должен терять деньги?
  17. @Zuboskal, тоесть те кто отписывает 3поста в основной ветке игры?
  18. Вот тут вопрос по пункту зароботка 7 (Фрпг): Счёт сообщений идёт от всех постов в данном разделе, или только в теме основной ветки?
  19. Нээлниш ответил Zuboskal тема в Metal/Core
    Познакомился с Робом когда играл в нфс андерграунд. В последствии ещё его треки звучали в Флатаут2. Неплохое звучание. Мне нравиться.
  20. Когда учился в школе шесть лет профессионально занимался этим видом спорта. А летом с друзьями играли на пляже. Помню у нас в Питере ещё была волейбольная команда "Балтика", правда её потом перейменовали и как она называется сейчас уже и незнаю.
  21. Посмотрел Варкрафт через 2 дня после премьеры. Ожидал что народу на него будет много, но занято было всего 80% зала. Фильм однозначно лучший из тех что смотрел за последние несколько лет, несчитая "Голоса улиц". Посмотреть рекомендую всем. А так ждём Варкрафт 2.
  22. , не это же закрытая тема просто. Только ГМ и админы могут там что-то менять. Вот я и поинтересовался что всем можно ставить или как
  23. После прибытия подмоги "красные" стражи всё же умудрились завалить мертвяков. Иескела подметил, что победа далась им лишь только из-за численного преимущества. И не один из них непогиб, что огорчало. Хотя наврятли другие стражи дали бы ему обобрать труп. "Красные" поубирав оружие двинулись к мосту. Иескела же подошёл к месту схватки. И приступил, морщась от запаха, к осмотру останков мертвяков.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.