

Весь контент Нээлниш
-
Обсуждение игры
Тут вот такой вопрос/притензия к ГМу. Почему все начинают игру за барьером, а Фауст внутри старого лагеря так ещё и со сроком в 10 дней?
-
Поздравления
@Manic, С днюхой тебя. Хэппи бёздей как говориться
-
Миненталь. Основная ветка игры
Потерев запястья Иескела убрал веревку в вещевой мешок. Колона продолжала двигаться по тропинке, которая кстати начала спускаться вниз к протекающей там речушке. Как только они прошли вдоль берега пару метров послышались шорох и какие-то утробные звуки в ближайших кустах. Один из "красных" красноречиво выругался, второй же, видимо старший из них, назвав первого Роном приказал ему готовиться к бою а не трепать языком. А когда из кустов вылезли три мертвяка приказал новичкам бежать в сторону моста. Иескела отбежал на пару метров. - "А ведь это шанс проявить себя, да заодно вспомнить уроки магии и руки размять. Заодно трупы обобрать можно будет, а непрокатит так можно и сбежать если что", - мелькнула мысль в его голове. Он развернулся к месту битвы и выбрав одного из мертвяков своей целью начал кастовать на него огненый шар.
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
@Альфрит, ок. понял спасибо
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
@Альфрит, ну так у меня уже верёвка есть и блокнот с письменными принадлежностями. Или это не в счёт?
-
Sid Meier's Civilization II
Разработчик: MicroProse Издатель: MicroProse Дата выхода: Февраль 1996 года Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в феврале 1996 года; продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — гейм-дизайнеры, работавшие над первой Civilization — не принимали участия в разработке продолжения. В 2002 году Atari переиздала игру для новых операционных систем, таких, как Windows Me и Windows XP. Изменения по сравнению с предыдущей игрой были не очень велики; появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид. У юнитов появились единицы жизни. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли). Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света Мастерская Леонардо да Винчи (англ. Leonardo's Workshop). Как и прежде, победы в игре можно было достичь двумя способами — уничтожить всех противников или построить космический корабль и отправить его на Альфу Центавра. Также игра позволяла игрокам создавать собственные моды, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии. Продолжение великой Цивилизации. Жаль только, что работали над ней не те же гейм дизайнеры, что над первой Цивилизацией. Но и в данном случае игра стала достойной своего прародителя. А нововведения, хоть и незначительные но порадовали.
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
Вопрос: когда для всех игроков будут сделанны инвентари. А то пока только у Джима и Халфа они есть.
-
Обсуждение игры
@Спотыкач, У каждого своё мнение. Да тут есть свои недочёты. Допустим когда Халф и Абсолют начинали под барьером у них было несколько минут на обследование прилегающей территории до прихода новолагерцев, а вот нас "встретили" сразу, мы даже с платформы не сошли
-
Игра в логические загадки
объявляю Свободный Раунд!
-
Миненталь. Основная ветка игры
Как только платформа остановилась Иескела увидел что их уже "ждали", группа людей в красных доспехах во главе с каким то "блондинчиком". Он произнёс "приветственную речь" и всю группу, кроме одного верзилы обступили его приспешники и очень "вежливо" и "учтиво" попросили двинуться в путь. "Встречающие" выстроили вновь прибывших в колонну по одному. Впереди Иескелы стоял маг огня и судя по тому что у него небыли связанны руки можно было предположить, что на воле он был не более чем послушником. Колонна медленно двигалась по дороге. Они прошли сквозь какие то ворота, дошли до обрушившейся шахты и в этом самом месте Иескела смог освободить свои руки. Оказалось что стражники Хориниса не так уж и сильно их связали. Верёвка оказалась достаточно хорошей и Иескела решил оставить её себе. - "А вдруг пригодиться?" - подумал он, - "Да и надо теперь попробовать найти какие нибудь травы, для алхимии, пока мы идём".
-
Обсуждение игры
@Half-Orc, На самом деле такие статы придают игре реалистичности. Если люди этого не понимают то как они могут отыгрывать свои роли в игре? Ведь в жизни ты ешь, спишь и тд каждый день. P.S. А если по теме то выкладка скринов с бросками необязательно. @Спотыкач, представь что комп делает всё рандомно, а тут уж как повезёт)
-
Игра в логические загадки
Дело в том что если он бы ушёл из дома сам то ключи бы не оказались в правом кармане. Ведь держать ключи справа нерезонно и неудобно когда правая рука в гипсе.
-
Вопросы по Gothic 2
@Half-Orc, спасибо. Просто думал поставить на самый сложный, а не нашёл кнопку
-
Вопросы по Gothic 2
Запустил тут на днях Готику2Gold и у меня вопрос возник. А есть в игре кнопка смены уровня сложности? P.S. в готику неиграл уже кучу лет, поэтому всё позабыл.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Иескела стоял на транспортной платформе спиной к барьеру и слушал этого напыщенного судейского индюка. Точнее не то чтобы он его слушал, скорее тот задавал ритмичность для хода мыслей. Мысли бежали в голове сменяя друг друга, создавая правильную цепочку. Настроение и так было паршивым так стражники умудрились испортить его ещё больше. Они, зная что магам для сотворения заклинания, без использования магического посоха, нужно провести движение руками, взяли и связали их у него за спиной. - "Иннос дай мне сил и покарай неверных и продажных!" - прошептал Иескела. Никто этого неуслышал, только барьер за спиной начал издавать легкий звук потрескивания. Когда стражники его поймали они отобрали у него всё, как они думали, правда свой блокнот и письменные принадлежности Иескела чудом умудрился сохранить при себе. И это его хоть немного утешало. Он жалел лишь о том, что стражники забрали подарок друида, камень превращения. - "Кончай соловьем заливаться, утомил!" - прервал мысли Иескелы сержант стражников, обращаясь, судя по всему, к судье. - "Я, между прочим, уже заканчиваю, и попрошу заметить, что вы не имеете права..." - "Ну раз заканчиваешь, то, стало быть, и отлично", - промычал стражник, не дослушав и дав знак своим людям, чтобы они начали крутить рычаг, приводящий в движение платформу на которой стояли все осуждённые. Платформа медленно начала движение вниз и только сейчас Иескела оглядел тех с кем его отправляют под барьер. Единственный на ком зацепился взгляд был, судя по одеяниям, маг огня. - "Надо будет расспросить его кто он, может наши дороги приведут нас к одной цели. А пока надо попробовать освободиться от верёвок", - успел подумать Иескела перед тем как барьер поглотил их, навсегда закрыв путь к свободе.
-
Обсуждение игры
@Half-Orc, я понимаю что ты меня недолюбливаешь после моего ухода из Братства, но давай хотя бы здесь не будем разводить наши разногласия, ок? Я если по существу вопроса то я ничего не потеряю. Свой ход сделаю сутра. Просто почитав старую ветвь игры захотел втянуться в этот игровой мир. @Альфрит, я лишь поинтересовался. Вечером так вечером
-
Обсуждение игры
Прошу прощения, а когда уже начнём? А то время к ночи а обещались днём
-
Вопросы и пояснения (ФРПГ "Миненталь")
@Zuboskal,в вк тоже есть эта Фрпг?
- ФК Зенит
- ФК Зенит
-
ФК Зенит
@Zuboskal,у нас даже этого нет! Когда в последний раз кто-то из молодёжки перешёл в основу? Или даже не так вопрос поставим. Сколько спортивных школ (доступных для населения), по городу, ты знаешь? Я знаю одну и то несовсем доступную. Зато потратить миллионы на легионеров мы можем. Пустили бы их на спорт школы вышло бы дешевле для них же.
-
Вопросы по Arcania
@Elga, если мне память неизменяет то ГГ спать неможет. А если быть более честным то я пробежал игру за пару дней и со сном вообще не заморачивался.
-
Общая концепция. Пример анкеты. Приём анкет
1. Иескела 2. Иескела был родом из Монтеры. В возрасте 16 лет сбежал в леса Миртаны и повстречав там друида-отшельника стал его учеником. Познал всю суть магии друидов и обращению с магическими и немагическими посохами. Но его мозг и душа требовали новых магических знаний и он простившись со своим учителем вступил в ряды магов огня. На прощание друид подарил ему камень превращения. Он был падок на красивых девушек, особенно из Варанта, но и Нордманских красавиц необходил стороной. Однажды охмурил прекрасную дочь одного влиятельного варантского торговца прибывшего в Миртану. Рассерженный отец поклялся отправить наглеца в тюрьму и это ему удалось. Паладины схватили Иескелу на пороге дома торговца и бросили в тюремную яму с водой. За время проведённое в яме он растерял часть своих умений. Потом продажный судья вынес вердикт и Иескела отправился в Миненталь. 3. Мана+, Посохи 40%, Алхимия+, 1 круг магии (руны: Свет и Огненая стрела) Оккультизм 4. почитатель Иноса 5. Возраст около 35 лет. Рост 195см. Худощавого телосложения, лицо всегда пытается скрыть под капюшоном. Очень тихий и всегда сосредоточенный. Имеет татуировку в виде пылающей цифры 13 на левом плече и шрам (после прибывания в тюрьме) на правой стороне лица.
- ФК Зенит
- Магазин аватаров, иконок, табличек для лагерей, атрибутов на карту лагерей, скриншотов, медалей и подарков