Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Agostino

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Agostino

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agostino

  1. Мне понравились Гуру и Стражник. Первый играл практически идеально, но допустил пару мелких ошибок, которые, казалось бы, никто не мог заметить. А ещё он играл атмосферно, да и в целом роль хорошо выдержана. По поводу стражника могу сказать то же самое. В игре он показал себя не так, как гуру, но не менее профессионально. С самого начала и до конца путал всех голосами против бандитов и едва ли не убедил всех повесить кузнеца, который чуть ли не тянул всех мирных к победе. Мага воды я подозревал от начала и до конца, но знал, что будет проще себя повесить, чем его, потому решил оставить на потом. Не сказал бы, что он настолько крут, как показался. Ему в плюс каноничность и выдержанность роли, насколько они возможны в тех странных условиях. По поводу кузнеца вообще ничего не скажу, он был шикарен и тоже зацепил.
  2. Могли бы также вспомнить слова мёртвого кузнеца по поводу мага воды. Учитывая, что кузнец всегда был близок к правде и даже со стражником не ошибся, то, мне казалось, что выбор очевиден. А кто внимательно следил за голосованием, мог видеть, что маг воды своим голосом уравнял голоса между поваром и стражником, дабы слить первого и не терять время. Рудный барон же, напротив, посодействовал повешению стражника, т.е. бандита.
  3. 5-ый день похож на словесную дуэль между кузнецом и стражником.
  4. Игра началась очень интересно. Подбор персонажей и подход игроков к ролям впечатлил. Честно говоря, ожидал меньшего. Недооценил ОвЖ и участников и рад, что ошибся. Хорошо пошло, ребят!
  5. А вот сейчас я проиграл 2-1... Не знаю, что творилось у Фаэра в первом раунде, но я его уничтожил. Другие 2 раунда проиграл с разницей в 1 удар банально потому, что пропустил первый удар. Противника с победой поздравляю, но стоять и ждать, пока я подойду - пусть и действенная, но не очень хорошая тактика.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=ZPqmhRoNlec https://www.youtube.com/watch?v=EX4LGJyzxLM https://www.youtube.com/watch?v=oW8dicmRtF4
  7. Записывай. Хочу участвовать.
  8. Как можно догадаться, я победил... Больше никак комментировать это не хочу.
  9. Увидел на своём форуме рекламный топик Зубача, где он также написал о том, что требуются шарящие в механе игроки. Зашёл от нефиг делать, расположился, записался...
  10. Добрый вечер, я диспетчер. Бандикам врубил 1-ый раз за этот год, наверно. https://www.youtube.com/watch?v=XoKwRs9rBNo&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=-zxLtnih4jE
  11. 1) Король и Шут. Слушал с самого детства, но по-настоящему проникся их творчеством и начал заслушивать до дыр все их песни относительно недавно (все без преувеличения, даже с творчеством "Конторы" ознакомлен). Года 3-4 назад. Сейчас не настолько фанатичен, но многие культовые песни вроде "Проклятый старый дом", "Медведь" и "Добрые люди" переслушиваю до сих пор. 2) Агата Кристи. С творчеством братьев Самойловых и ко познакомился гораздо позже, чем с группой, упомянутой мной выше. Сразу зацепил их необычный стиль, неординарность мышления. Слушаю песни Агаты до сих пор каждый день, также слежу за новым проектом Глеба Самойлова The mattrix. Также хотелось бы упомянуть следующие группы: Poets of the Fall (любимые песни: War, Carnival of Rust), Северный флот (Грехи, Революция на вылет, Любовь и время), Кукрыниксы (Сон, На окраине земли, По раскрашенной душе), Sabaton (The battle of Kursk), Эпидемия (Придумай светлый мир, время героев, чёрный маг), Райдо (Рейстлин, Авалон), Айре и Саруман (мюзикл "Последнее испытание"), Ангел-Хранитель (художник). Ещё бы упоминал и упоминал... Никогда бы не подумал, что будет так сложно вычленить тройку любимых, потому вычленил только двойку. И да, зарубежной музыки тут не просто так почти нет. Не цепляет она ну никак, за редким исключением только.
  12. Взял у Фаэра реванш на военном сервере. Победа со счётом 2-0, но далась адским трудом и потом. Как и в прошлый раз, всё решили косяки с одной стороны и везение с другой. Видео снимал Дорошник. Выложит сюда, я думаю.
  13. @Half-Orc, action-rpg. Собственно, в серии Souls есть ток Demon's Souls и 3 части Dark Souls. Про демонов я и сам не так давно узнал. 2007 года игрушка + только на консоли. А так, имхо, ты прав. Если не испугаться сложности - затягивает на долгие часы.
  14. Фаэр дерётся с двуручником примерно также, как я. Первый раунд затащил тот, кто ударил первым, то есть я. Второй раунд тоже затащил тот, кто ударил первым, то есть Фаэр. В третьем раунде я сбился с ритма и вполне логично проиграл (+ в самом начале пропустил глупую плюху). Одно могу сказать точно - Фаэр в механе Готики шарит очень хорошо. Почти уверен, что он и одноручником закликать смогёт. Снимаю свою зелёную шляпу, ага.
  15. [eimg=700]https://i.imgur.com/6MvWPd0.png[/eimg] Год основания: 1986 Известные игры: Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne FromSoftware, Inc. — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, King’s Field, Otogi и Tenchu. [spoiler=Подробности] В апреле 2014 года Kadokawa Corporation объявила о намерении перекупить FromSoftware у компании Transcosmos. Сделка была завершена 21 мая 2014 года. FromSoftware разрабатывала игры для множества платформ, включая такие как: Dreamcast, Nintendo DS, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii, PC. Компанией также было разработано множество игр для мобильных телефонов. FromSoftware разработала около 15-и франшиз, среди которых Armored Core самая большая. Помимо Armored Core FromSoftware также разработала серии Otogi и Tenchu и имеет тесные связи с Sega, которая выпускала множество их проектов за пределами Японии. Компания также разработала эксклюзив для Xbox 360, Chromehounds, и игры в жанре RPG: Enchanted Arms и King's Field. В 2009 году ими была выпущена Demon's Souls, которая дала FromSoftware влияние в Северной Америке. Духовный наследник игры, Dark Souls, был выпущен в 2011-м. В марте 2014 года компания выпустила сиквел, Dark Souls II. Новая игра под названием Bloodborne была анонсирована эксклюзивно для PlayStation 4 во время конференции Sony на E3 2014. Игра разрабатывалась совместно с SCE Japan Studio и вышла 24 марта 2015 года.Dark Souls III (рус. Тёмные души III) — видеоигра в жанре action/RPG, разработанная компанией From Software. Она является продолжением игры Dark Souls II. Дата выхода - 24 марта 2016 года в Японии и 12 апреля 2016 года в остальном мире на PS4, Xbox One и PC. Также в разработке игры принимал участие Хидетака Миядзаки, освободившийся после выпуска игры Bloodborne. Познакомился с продукцией этой компании относительно недавно. Примерно год назад. Однако, это не помешало мне всем сердцем полюбить их шедевральные игры. Начал, правда, с Dark Souls II, которая не особо чтится и уважается фанатами серии Souls. Отыграл около сотни часов и остался доволен, а после купил переиздание (Scholar of the First Sin) и первую часть игры (Dark Souls: Prepare to die edition). Боялся приступить к 1-ой части, т.к. её считали гораздо более сложной, нежели Dark Souls II, потому сначала отыграл около 200 часов в переиздание второй части. Action-RPG с открытым миром, отличным звуковым сопровождением, классной системой прокачки, проработанными персонажами и великолепной атмосферой. Всё, как я люблю. Но по-настоящему влюбился в серию Souls и проникся уважением к создателям этой игры я именно тогда, когда немного поиграл в первую часть. Зубодробительная сложность (которая, впрочем, частично нивелируется для игроков, проходящих другие игры серии), нисколько не отталкивающая от игрового процесса, уникальные и разнообразные боссы, по-настоящему мрачная атмосфера, глубокий лор и интересный сюжет, которые могут пройти мимо даже самого внимательного игрока - одни из главных достоинств Dark Souls. Всё-таки, вторая часть более "яркая" что-ли, атмосфера там менее гнетущая, боссы во многом скопированы из первой части + друг от друга не особо отличаются. Да и в целом игровой процесс был сильно оказуален, на мой взгляд. С Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls 3 и прочими играми компании знаком крайне слабо и отдалённо, так как не имел возможности поиграть по техническим причинам. Потому особо не акцентировал внимание на этих играх, но буду рад услышать мнения местного контингента касаемо этих игр и студии From Software в целом.
  16. Имхо, но на сервере проблема с балансом двуручника и одноручника. Разница в уроне должна быть более весомой, чем 10 урона. К примеру, одноручник на 30 и двуручник на 50 - вполне сбалансированный вариант. Также, как по мне, стоит создать 1 класс с 100 владения и одноручником, и двуручником. Какой толк от разделения?
  17. Двуручник дайте...
  18. 1) Дуэли на Военном Сервере Готики Онлайн. Agostino 2) Словесные дуэли. а) по Готике б) по серии The Elder Scrolls 3) Игры по сети в Герои 3. Zuboskal 4) Игра "2 башни" внутри игры "Герои Войны и денег". Zuboskal 5) Шахматы онлайн.
  19. Можно и запилиться... Готов помочь с тестом.
  20. Agostino опубликовал тема в Могила Тем
    [eimg=600]https://i.imgur.com/3lTWagX.png[/eimg] Доброго времени суток, уважаемые пользователи форума Best Gothic. Думаю, пояснять вам о том, что существуют сервера по мультиплееру для Готики, вам не нужно. Потому просто представлю единственный на данный момент стоящий проект, несущий гордое и очень символичное название - ORS или Official Russian server (образовался в ходе слияния серверов Gothic RolePlay и World of Mordrag). Главный плюс проекта и, пожалуй, главное отличие от прочих - большой онлайн. На данный момент он составляет в среднем около 50 человек в вечернее время. Текущая игровая сессия, проходящая на карте Хориниса, вновь возвращает нас в Gothic 2. Паладины, стражники, наёмники, маги огня и воды. Всё, как говорится, по канону. Справедливо было бы учесть, что данная сессия является прямым продолжением прошлой, которая проходила на карте Долины Рудников из Gothic 1. В игру попасть можно 2 способами: 1) Через анкету персонажа - http://ors.gmpa.ru/index.php?/forum/108-ankety/ Пример можно посмотреть в разделе Архив анкет, там большая база историй персонажей, которые когда - либо жили в различном времени, и на разных сессиях-сценариях. Также есть специальный пример неплохой анкеты и квенты (по крайней мере, так мне говорят, ведь анкета моя). 2) Просто зайти на сервер по указанному ip адресу без какой-либо подготовки, а дальше, куда выведет дорога, свое место в игре придется завоевать. Вся актуальная информация в группе и на форуме. Искренне ваш, Agos. Форум: http://ors.gmpa.ru/ Группа Вконтакте: https://vk.com/g2_mp Как начать играть: http://ors.gmpa.ru/index.php?/topic/8423-kak-nachat-igrat/
  21. Свободу уважаю, за Горшка порешаю... Хотелось бы попробовать себя в этих ваших игрищах.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.