Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Воин_Чести

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Воин_Чести

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Воин_Чести

  1. @Дракон-Хранитель, ну стоит обратить внимание, что в Долине Рудников был один друид - Нетбек. Друид, в моём понимании, - это тот кто понимает природу и может взаимодействует с ней при помощи магии. Нетбек хоть и был в Братстве Спящего, но своими убеждениями и мыслями был однозначно друидом. Эта мысль очень хорошо раскрыта в моде Возвращение 2.0. Всё это не исключает, что он мог быть не единственным. Если вы имеете в виду превращение в животных, так это тоже реализованно. Ведь в Готике 3 с друидами больше ничего не связанно. Никто вас не заставляет их все находить, это ведь так для удобства и быстроты передвижения.
  2. @Wollcroft, нет, немного не так. Тут речь идёт как раз о камнях, а не о рунных плитках. У меня на 0066 фикс 5.1 там тоже нет рунной плитки. Видимо её от туда просто убрали. Оказалось слишком просто. Возвращение - игра для мазохистов)
  3. [eimg=800]https://i.imgur.com/eNQc0CE.jpg[/eimg] Камни друидов являются точками быстрого перемещения по миру Готики в моде Возвращения 2.0. Для их активации требуется древняя руническая плитка. А Ксардас выдаёт нам руну телепортации для взаимодействия с этими камнями. Эти камни расположены по всем локациям и некоторые из них начинающему геймеру найти будет тяжело. [spoiler=Хоринис]1. Восточные ворота Хориниса 2. Подпольная винокурня Вино 3. Круг солнца 4. Логово черного тролля 5. Раскопки магов воды 6. Пещера Сагитты 7. Монастырь магов огня 8. Таверна «Мертвая Гарпия» 9. Ферма Онара 10. Лагерь охотников 11. Лагерь Болотников 12. Проход в Долину рудников 13. Башня Ксардаса [spoiler=Яркендар]1. Пляж в лагере пиратов, недалеко от пещеры Сэмюэля. 2. Около дома отшельника. [spoiler=Долина Рудников]1. Проход в Хоринис 2. Замок паладинов 3. Старая башня Ксардаса 4. Разрушенный монастырь 5. Рядом с мостом неподалеку от шахты Граймса 6. Старый болотный лагерь 7. Склеп, где Ангар потерял амулет 8. На пути к горному форту, не доходя до моста, справа [spoiler=Плато Древних]1. У прохода на плато 2. Храм Истины 3. Круг Жизни 4. Храмовая площадь с пирамидами 5. Алтарь слёз (большой котлован в центре Плато с пирамидой) [spoiler=Ледяная локация]1. Наверху разрушенной башни, что находится также ближе к центру локации, неподалёку от заброшенного форта. При прохождении Плато Древних очень тяжело было искать эти камни. Учитывая ещё то что не выучил сопротивление жаре и бегал только по ночам. Про ледяную локацию вообще молчу там чёрт ногу сломит, а не то что камень телепортации найдёт. До недавнего времени я считал, что там вообще нет такого телепорта. Помню как ещё в Готике 2 НВ только на своих двоих бегал почти всю игру, а в Возвращении 2.0 уже с самого начала телепорт туда телепорт сюда. Ленивым кароче гг стал. Скоро жирок появится.
  4. @Wollcroft, всё есть, заходишь в статистику где навыки алхимия, кузнечное дело и тд. и просто листаешь вниз кнопочкой. Поверь узнаешь очень много интересного :D . @Radevor, нет такого разработчики не предусмотрели хотя было бы весьма уместно. Предложи Тразегу)))) @Сул, только возвращение 2.0, только хардкор
  5. [eimg=800]https://i.imgur.com/x9MHb8q.jpg[/eimg] Мод Возвращение 2.0 изменяет не только сюжетную линию игры Готики 2 Ночь Ворона, но и сам подход к прохождению. Одним из таких нововведений является риторика. Упускать её из виду крайне не желательно. Дабы такого не случилось советую посмотреть данную тему. [spoiler=Возможности риторики]1. Можно занять у Лемара тысячу золотых. (10) 2. Бенгар даст 100 золотых монет за избавление от ополченцев. (15) 3. Если убит Атилла, можно не платить Кассии компенсацию за его смерть. (15) 4. Возможность отделаться от кары Парлана при незаконном попадании в монастырь. (15) 5. Возможность договориться с Бромором снизить цену за «снятие» Сони для Скипа до тысячи монет. (20) 6. Возможность убедить Василия покупать старинные монеты по 2 золотых за каждую. (20) 7. Появится скрытый вариант ответа у Кассии о дневнике Ватраса, и не придется покупать его за 5000 золотых на рынке. (20) 8. Если убит Атилла, можно успокоить Рамиреза, и тот согласится обучать ГГ своим навыкам. (25) 9. Бенгар одарит Героя 150 золотыми, когда тот сообщит о возвращении Малака на ферму. (30) 10. Вольф попросит всего 300 золотых за охрану фермы Бенгара. (30) 11. Граймс расскажет историю об эликсире «Пламя Элигора». (30) 12. Можно взять у Найджела 500, а не 100 золотых за содействие его сделке по квесту «Долг торговца». (30) 13. Онар согласится платить жалование Безымянному ежедневно. (30) 14. Можно дать Педро вдобавок простую колбасу вместо бараньей. (30) 15. Возможность заполучить дневник Ватраса бесплатно у Рамиреза (30) 16. Возможность перехитрить Кинжартса, дав ему простую руду вместо магической. (35) 17. Игарац сбавит цену за бумажки Бабо до 200 золотых. (35) 18. Появление скрытого ответа у Креола, который позволит избежать гнева некроманта, если Герой попал к нему раньше времени. (40) 19. Кримсон будет платить по 10 монет за каждый золотой самородок. (40) 20. Возможность убедить Вайпера поработать на Героя в его лагере в качестве рудокопа. (45) 21. Можно срезать цену за поставки магам Воды вдвое, предложив Грегу заплатить сначала лишь половину суммы. (45) 22. Возможность сократить жалование для Валерана в качестве управляющего до 35 золотых. (50) 23. Возможность убедить Хагена платить не по 100, а по 200 золотых за каждую поставку руды из лагеря Безымянного. (50) 24. Онар уступит бывшую башню Декстера без арендной платы. (50) 25. Убедить Призрак Стефана не убивать Джека по квесту «Проклятый маяк». (50) 26. Возможность перехитрить самогонщика Самюэля и заполучить рецепт "Быстрой селедки" бесплатно. (50) 27. Можно будет назвать вескую по мнению Ур-Тралла причину, чтобы тот согласился пустить Героя в шахту. (50) 28. Возможность попросить у Фероса фамильное кольцо в награду за найденный меч, или получить бонус +1 к силе, в зависимости от ситуации. (50) 29. Хасим согласится взять кошелек Наруга, попросив при этом бутылку редкого вина. (50) 30. Ходжес расскажет все, что знает об убийстве Лотара по квесту «Темная Паутина». (50) 31. Пирокар согласится помолиться за души пиратов. (60) 32. Возможность убедить Снайпса поработать на Героя в его лагере в качестве рудокопа. (60) 33. Возможность развести наглого орка Вакур Шака на зелье силы в деле с кольцом Ферда. (65) 34. Ур-Тралл расскажет, где искать черную руду. (75) 35. Возможность получить согласие Грэга и его команды на предложение паладинов о помощи в решающей битве. (80) Без определённого количества риторики вы просто будете пропускать часть бонусов, вариантов развития или даже не сможете продолжить сюжетную линию. Чтобы такого не произошло нужно знать как развивать риторику. 1) Основа прокачка риторики - это чтение книг и стендов. 2) За каждые 10 успешных попыток оправдаться при краже добавляется +1 к риторике. 3) Правильные ответы в диалогах каждый +1 к риторике. [spoiler=Правильные ответы]1. В первом диалоге, где Джесс хочет заманить гг в пещеру Браго, нужно отказаться идти в пещеру и сказать, что мы были за Барьером. 2. Узнать имя главаря бандитов (Декстера) у Джесса за 10 золотых. 3. Пройти в город под предлогом сбора трав для Константино. 4. Дважды дать Рангару пиво и спросить про орков. 5. Помочь Джоре с украденным Ренгару золотом и затем забрать меч Альрика бесплатно. 6. Сказать Кардифу, что нам не нужна информация, после чего Кардиф предложит цену в 5 монет за информацию. 7. Отдать Хальвору вонючую записку и согласиться вести с ним дела. 8. Попросить у Дарона благословение по квесту Торбена и иметь около 15 золотых и после пожертвования сказать, что гг бедняк. 9. Квест «Фальшивый посыльный». Выторговать у Нагура половину от навара в случае успеха («мы партнеры…»). 10. Занять у Лемара 1000 золотых. Нужно иметь 10 риторики. 11. Диалог о полевых хищниках и брате Энима, после которого он идет с ним драться. «Почему ты не скажешь ему это сам?»​. 12. После драки снова заговорить с Энимом и узнать про винокурню. Торговаться на 70 монет за жир кротокрыса. 13. Предложить Тиллу помощь в деле с Бронко и потребовать 100 монет в награду. 14. По квесту "Встреча в таверне" сказать Асмалу: "Это не совсем я" => "Угрозами ты от меня ничего не добьешься" => "Все решит бой". 15. Первый диалог со сценкой из первой Готики. Наехать на Сатураса ("Ваш план все равно не сработал бы..."). 16. Незаконно проникнуть в монастырь и заговорить с Парланом. "А что это за место?". Требуется 15 риторики. 17. Отдать связку рекомендательных писем Лариусу в ходе выполнения квеста "Задание Галлахада" с 12:00 до 14:00. 18. Сказать Бенгару, что ополчение ушло и Бальтазар снова может пасти овец. 19. Заказать у Бромора Соню для Скипа со скидкой. "У тебя очень странный счет". Требуется 20 риторики. 20. Узнать у Кассии, что дом Ватраса обокрал Рамирез, квест "Магический дневник". "Просто ходят слухи, знаешь ли". Требуется 20 риторики. 21. Купить вино в монастыре у Горакса за цену ≤ 50 монет и принести Лютеро. 22. Забрать у Рамиреза дневник Ватраса, не заплатив ни копейки. Требуется 30 риторики. 23. Перехитрить Кинжартса, дав ему простую руду вместо магической. Требуется 35 риторики. 24. Договориться с Грегом о поставках для магов воды за полцены. Требуется 45 риторики. 25. Провести с Лоа "правильный" разговор на маяке. "Это производит впечатление" => "Примерно о том же, о чем и ты" => "Я их понимаю" 26. Запугать Корнелиуса с целью получить его дневник в ходе квеста "Беннет сидит за решеткой" 27. Уговорить Вайпера работать в шахте в лагере гг. Требуется 45 риторики. 28. Диалог с Ур-Траллом о пропуске героя в шахту орков. "Мне нужно поговорить с пленными" => "У одного из них есть информация про паладинов". Требуется 50 риторики​. 29. Уговорить Снайпса работать в шахте в лагере гг​. Требуется 60 риторики. 30. Уговорить Пирокара помолиться за пиратов​. Требуется 60 риторики. 31. Договориться о поставках продовольствия для гильдии торговцев с Онаром. "Ладно, забудь" => "Просто он хочет побольше заработать на нужде города" => "Не твоего ума дело" Риторика очень значимое нововведение в моде Возвращение 2.0. Как ни крути играть стало намного интереснее. Появилось большее количество решений в одних и тех же ситуациях. Особенно выгодно стало тем кто промышляет кражами. При навыке риторики равному 50 проблем с отмазками при неудачной краже сводится к минимуму. Стоит отметить, что удачно оправдываться у одного и того же нпс можно не чаще чем раз в сутки. Первые мои прохождения просто сливали кучу бонусов в трубу, что было весьма обидно. Ведь кроме как таких гайдов догадаться о появлении новых диалогов весьма сложно. И это является минусом механики риторики. В этом направлении мне нравится как сделанно в Mass Effect - диалоги есть но воспользоваться ими нельзя без прокачки определённого навыка. А это уже должно наталкивать геймера на определённые мысли.
  6. 1. Возвращение 2.0 2. Есть куча нереализованных идей
  7. Сразу хочется отмтетить, что до конца эту я игру так и не прошёл. Хотя...я мало игр прохожу до конца и это совсем не показатель. Хочу отметить систему повреждений, достаточно хорошая, чем, скорее всего, и зацепила на пару десятков часов. А вот то что не было обычных поездок по городу очень огорчило и собственно поставило крест на этой игре.
  8. Воровство в Готике 3 вполне вкатило. Тем более в воровские навыки теперь входят ещё и боевые, что само по себе уже неплохо. Помню как решал проблему с воровством, когда до тебя цепляются что типо ты вор. Берешь и оскорбляешь его, затем выводишь за стены города и гасишь. На этом агрессия блюстителей порядке уменьшается и спокойно воруешь дальше. Этот же вариант подходит для зачистки города на высокой сложности. Вывел - убил и так до бесконечности. Хорошая игра Готика 3, реализует самые бурные фантазии)
  9. Злых духов нам хватит, а вот обереги это весомо. Хорошим шаманам мы всегда рады. За Орду!
  10. За такое рвение ты принят без испытания. За Орду!
  11. ​Хорошее суждение)) и весьма объективная оценка. Советую поиграть за мага, я вот выбирал магию кристаллов и не разочаровался. Хотя огонь тоже не плох, но у него вроде скорострельность меньше. А когда создашь руны призыва и взлома так вообще париться перестанешь. Если честно, в Готике магия больше нравилась, там разнообразия побольше а тут только три варианта.
  12. ​Когда даже куртизанка тебе не даёт, но ты пытаешься доказать что у тебя есть яйца.
  13. Какое любимое занятие? Конечно же захват городов. Магия, стрелы, звон стали, кровь, сопли, слюни. Именно этого не хватало в первых 2-х частях готики. Массовые столкновения не просто с ордами нежити и орков, а тактический захват города и поддержка повстанческого подполья. Хотя что тут говорить иногда просто хочется отомстить какому-нибудь нпс за косой взгляд или обидные слова. Всё это несомненно плюс Готики 3.
  14. @Radevor, ну всё на днях закупаюсь чипсами и колой и берусь за просмотр 2 сезона. У Люцифера видимо вся семейка женщин боится. Походу Батя то подкаблучником был)) Только вот рассказывать весь сезон было не обязательно)
  15. Мало уже что может удивить готоманов. Но мне понравились прайды львов с львицами. Конечно они не в пустыне должны находиться а в саванне, но всё же очень атмосферно. А в общем мясные жуки всегда были топом в Готике)
  16. В первом прохождении достаточно трудно было найти все эти гробницы. Зато понравился найденный шлем с рогами. Уже забыл из какой гробницы забрал. Они почти все одинаковые. А так задумка неплохая про великих воинов Нордмара восставших из небытия и их упокоение. Честно не люблю нежить, не люблю этих дранных скелетов, привык играть за лучника в Г3.
  17. Маги Огня в Готике 3 больше похожи на отшельников, чем на гордую и могущественную организацию, коими были в первых 2-х частях серии. Сравнить с теми же друидами или с тёмными магами. У последних так вообще целые цитадели с горами золота, сотни воинов и охранников. Маги Огня же скатилисть с главенствующей касты чуть ли не до рядовых алхимиков. Нет никакой организованности, решительности, даже цели как таковой. Потеря рунной магии очень сильно подкосила их и только наш ГГ даёт им надежду.
  18. То чувство, когда захотелось сырка. Но он оказался с плесенью.
  19. Посмотрел только первый сезон, но был впечатлён. Сам Люцифер настоящий тролль и чудила, который пытается клеить всё и вся. Его походы к психиатру меня очень развеселили, в скором времени постараюсь посмотреть 2 сезон. Надеюсь что шуточек не стало меньше.
  20. @Wollcroft, сразу скажу Ночь Ворона это далеко не Возвращение. В аддоне Ночь Ворона нет никаких +1 к силе за ковку или тому подобное. Разница только в деньгах. Тут 2 варианта, если совесть не сильно мучает то можно немного схитрить и тоннами собирать стальные заготовки у Карла - что уже является бесконечным источником дохода. Либо пойти к Босперу и честным трудом таскать ему все шкурки, доход хоть и не бесконечен, но должно хватать. Всё в ваших руках.
  21. Весьма и весьма занятная история представлена в этом аддоне. Конечно весьма смахивающая на тех же ацтеков или майя, но всё равно неплохо реализованна. Так же весьма приятно было встретить персонажей из Готики 1, хоть и не в самом лучшем свете. В Яркендаре конечно же рулят пираты. Грег с его шайкой очень атмосферные и весёлые разбойники. Без корабля)))
  22. [eimg=600]https://i.imgur.com/lqX0ICP.jpg[/eimg] Хотеть носить грозная дубина? Хотеть ломать черепа мелкозубым? Хотеть повелевать этим жалким миром? Но при этом ты ещё не в нашем клане...Это твой последний шанс присоединиться и быть прославленным героем. Оставляй заявку и мы придумаем для тебя испытание.
  23. 1) Воин_Чести 2) 21 3) Укрепить клан Орков 4) Боец
  24. Конфронтация Паладинов и Наёмников с фермы Онара привела к тому, что выбор главы наёмников был очевиден. Ли стратег и полководец. То что он не выдержал придворных интриг, здесь роли никакой не играли. На поле боя это бы не повлияло. Месть Ли понятна, его решения весьма логичны и взвешены. Только с холодной головой человек может стать настоящим лидером. Сильвио же был, как бандит, охотник за наживой. Его вела личная нажива и он ни как не считался с потерями. Под его командованием Наёмников бы просто разбили и повесили как бандитов. Сильвио как воин хорош, но командовать целой группировкой и более того доверять ему их жизни точно не стоит. Поэтому Наёмники сделали правильный выбор - Генерала Ли.
  25. @Phoenix_NewDragon, я когда соглашался на выбор судьи, то не знал что тема будет не в мою пользу. Так же как бы это странно не звучало, но за фактические ошибки судья должен снимать баллы. Во всяком случае это даже указанно Титаном и я не думаю что их надо обязательно доказывать. Да я заметил вашу разницу в судействе с Аресом. Хотя сути дела не меняет проиграл, значит проиграл. Пересудейства не хочу. Фанатик серьёзный противник, надеюсь следующий раз сойтись в более менее равной битве. И на этом пожалуй закончу. Спасибо судье, оппоненту и всем зрителям.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.