- Ответов 450
- Просмотры 5,6 тыс
- Создана
- Последний ответ
Популярные дни
Популярные посты
-
Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль
-
В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выпол
-
13 минут назад, Zuboskal сказал:Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре Там - это где? И что значит опции Сделать можно и я уже сделал. Но это лишний код и лишние прове
Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме
Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!
Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).
Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.
На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.
Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.
Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.
Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!
Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.
Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.
Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.
📊 1. Базовые характеристики
Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:
Уровень: 1
Здоровье (HP): 100
Выносливость: 15
Сила и Ловкость: по 10
Руда и Очки обучения (LP): 0
Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:
Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.
Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.
Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.
💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?
В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!
Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.
📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.
📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.
⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).
🎓 3. Прокачка и Учителя
Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.
За каждый новый уровень вы получаете:
Полное исцеление (восстановление HP).
+10 Очков обучения (LP).
Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.
Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.
Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):
от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.
от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.
от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.
от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.
от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.
Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!
⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?
Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.
Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).
Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.
Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.
Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!
Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.
Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!
🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)
Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").
Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.
Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.
Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.
Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт
50 + (Уровень проигравшего * 10)и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.
Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.
🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)
Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.
Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).
Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.
Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.
Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!
Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.
🚩7. Экспедиции (PvE)
Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.
Сбор отряда и приказ Лидера
Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!
Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.
🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжить
В одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда.
Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья.
Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди.
⚔️ Штурм и тактика
Когда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале.
💰 Делёжка хабара по совести
Победа приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль:
Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше.
Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды.
В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами.
🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер
Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!
Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.
🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.
Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!
Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений
Изменено пользователем Zuboskal