Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

Сбор отряда и приказ Лидера

Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!

  • Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.

🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжить

В одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда.

  • Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья.

  • Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди.

⚔️ Штурм и тактика

Когда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале.

💰 Делёжка хабара по совести

Победа приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль:

  1. Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше.

  2. Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды.

В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 450
  • Просмотры 5,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выпол

  • 13 минут назад, Zuboskal сказал:Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре Там - это где? И что значит опции Сделать можно и я уже сделал. Но это лишний код и лишние прове

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

9 минут назад, Huntsman сказал:


Что-то слишком узкий экран у тебя. Я даже при максимальном ужатие браузера, а также на своем телефоне не могу воспроизвести такой эффект smile

У меня на смартфоне - тоже так.

Screenshot_20260221-225141.png

А я смартфон купил лишь несколько месяцев назад (он - пока на гарантии).

@Хиран, Многое зависит от того какой телефон. Хотя мой дешёвый, но там всё нормально с показом статов. Может быть у тебя масштаб выставлен больше 100% и всё крупнее в телефоне.

@Zuboskal, нет, у меня масштаб браузера в смартфоне - лишь 100 %.

  • Автор
3 минуты назад, Хиран сказал:

@Zuboskal, нет, у меня масштаб браузера в смартфоне - лишь 100 %.

А если экран горизонтально повернуть в браузере, все ок?

@Huntsman,

  • Это хорошо. Вижу что шкала энергии поползла вверх.

  • Да я думаю что не так уж и сложно будет взять следующий уровень, не сложнее чем поднять форумское звание.

  • Вот это хорошо что ты разъяснил. Стимул вкинуть очки в прокачку однозначно есть.

  • А почему у разных учителей разные цены, а качают вроде бы одинаково?

@Zuboskal, хорошая задумка. Мне нравится. Посмотрим как получится. Однозначно ждём.

5 минут назад, Huntsman сказал:

А если экран горизонтально повернуть в браузере, все ок?

Нет, не поворачивается (так браузер и остаётся "боком"). У меня, как и у Зубача, дешёвый смартфон. (Мне он обошёлся и так в две трети социальной пенсии). Чтобы просмотреть какой-либо сайт, приходится держать смартфон "вертикально", чтобы какой-либо фильм - горизонтально...

  • Автор
39 минут назад, Нээлниш сказал:

А почему у разных учителей разные цены, а качают вроде бы одинаково?

Пока можно выбирать по предпочтениям, своего рода ролевой момент. Позже будут максимальные лимиты по статам, до которых моет обучать каждый из учителей. Или еще что-то, например привязка к лагерям. Но скорее всего 1-й вариант.

@Huntsman, я вот тут сейчас по учителям ползал и не понял один момент. Можно за раз поднять характеристику только на 1? Потому что по 5 не прожимается. Это заблокировано или же это связано с тем что на обучение в 5 единиц мне не хватает руды.

  • Автор
1 минуту назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, я вот тут сейчас по учителям ползал и не понял один момент. Можно за раз поднять характеристику только на 1? Потому что по 5 не прожимается. Это заблокировано или же это связано с тем что на обучение в 5 единиц мне не хватает руды.

Если недоступно, значит не хватает руды или очков на 5.

@Huntsman, а всë я увидел. Просто подсказка всплывает вверху экрана, но очень не на долго поэтому я и не заметил сначала. Кстати стоило бы указать сколько руды стоит обучение на 1 единицу и на 5. Помнится в самой игре было реализованно именно так. Хотя это и не обязательно, можно и так посчитать.

@Huntsman, взять 3й уровень оказалось не слишком сложно, хотя опыта нужно было в 2 раза больше чем на второй. С учётом того что в основном я писал посты и ходил на охоту. Но у меня возник вопрос: а что на 3м уровне количество энергии не увеличивается? Когда берёшь 2й уровень, количество энергии становится 16, логично что на 3м её должно стать 17, а у меня так и осталось 16. Или количество энергии не каждый уровень даëтся, в отличие от жизней?

Да кстати насчëт руды я был не прав. Еë катастрофически не хватает. Возможно с экономикой всë лады.

  • Автор
В 21.02.2026 в 07:54, Huntsman сказал:

Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

@Нээлниш, это тоже есть в гайде smile

@Huntsman, опачки. Соррян я этот момент как-то пропустил. Видимо не очень внимательно читал, моя оплошность. Может быть тогда стоит и со здоровьем сделать аналогичную систему? А то здоровье растëт а энергия нет.

  • Автор
2 минуты назад, Нээлниш сказал:

Может быть тогда стоит и со здоровьем сделать аналогичную систему? А то здоровье растëт а энергия нет.

В этом нет необходимости, оно растет быстрее и на целые числа. А выносливость восполняемая и ее уровень не должен расти слишком быстро. Она не может подниматься на +0.5 каждый уровень, поэтому на +1 каждые два уровня.

@Huntsman, ну тебе виднее. Ты же имеешь полную картину происходящего как создатель. Я же просто говорю как вижу, со стороны обычного пользователя.

Кстати с какой экипировкой лучше ходить во вторую локацию на охоту? А то я сунулся туда и огрёб от волка. Стать у него моë почтение. 100 жизней и 42 силы Шок.

  • Автор
45 минут назад, Нээлниш сказал:

Кстати с какой экипировкой лучше ходить во вторую локацию на охоту? А то я сунулся туда и огрёб от волка. Стать у него моë почтение. 100 жизней и 42 силы Шок.

Да, но у них нет брони.

На вскидку минимум надо оружие на 15-25 урона и броню на 15-20 защиты как минимум. И желательно больший запас HP. Волк там находится в серединке, есть слабее, но если и сильнее тварь (Огненная ящерица).

Но там уже и охотничьи трофеи падают (не со 100% шансом) более интересные. Так что монстры должны быть достаточно сильными, чтобы не было лёгкого гринда smile

@Huntsman, понятно значит нужно запастись большим количеством магической руды. Видимо посты и новые темы становятся новым приоритетом на форуме. Поднимем активность форума так сказать. Хотя смотрю пока большой активности никто не проявляет.

  • Автор
Только что, Нээлниш сказал:

@Huntsman, понятно значит нужно запастись большим количеством магической руды. Видимо посты и новые темы становятся новым приоритетом на форуме. Поднимем активность форума так сказать. Хотя смотрю пока большой активности никто не проявляет.

Надо понимать, что в локации Тёмный лес монстры от 5 до 10 уровня. И если 5 вполне можно одолеть, с 10 уже могут быть проблемы smile Но там уже и опыт приличный, и трофеи с них.
В Окрестностях монстры 1-3 уровня сейчас, но есть шанс нарваться на Мясного жука и по сути потратить 5 выносливости впустую, разве что мясо унести.

Как спать (в том числе "сколько часов осталось до следующего сна") и как есть мясо? Во всяком случае, тем, у кого нет сковородки. (Смысл охотиться тому, кто не сможет съесть добычу?).

Изменено пользователем Хиран
дополнил сообщение

@Huntsman, Я бы предложил из торговой площади сделать переход обратно в героя не снизу, а наверху. А то надо пролистать весь рынок чтобы до кнопки возврата добраться, это не очень удобно smile

  • Автор

Вышло первое обновление.

1. Добавлен Зал славы с рейтингами, в основном меню игры.
2. Как многие просили, добавлены цифровые значения к полоске опыта в HUD персонажа.
3. Ряд прочих фиксов в коде.

@Huntsman, Было бы неплохо сделать так чтобы можно было бы сразу съесть 5 и больше мяса, чтобы по одному не жамкать много раз bekon

3 часа назад, Huntsman сказал:

Вышло первое обновление.

(...)
3. Ряд прочих фиксов в коде.

Но - по прежнему пишут про "раз в 12 часов", а не "до такой-то минуты". При этом кроватка светится как активная.
bestgotchic220226b.jpg

В общем, приходится запоминать, когда я спал в прошлый раз.

Кроме того: а если кто-то зашёл на "Бестготику" впервые после запуска игры (хоть был мёртвой душой, хоть только что зарегистрировался) - ему тоже 12 часов выжидать?

  • Автор
5 минут назад, Хиран сказал:

Кроме того: а если кто-то зашёл на "Бестготику" впервые после запуска игры (хоть был мёртвой душой, хоть только что зарегистрировался) - ему тоже 12 часов выжидать?

Нет, отсчет с момента последнего использования функции. Хотя у новых игроков всегда и так полные HP и выносливость. Но могут в первый раз поспать в любой удобный момент. После этого уже не ранее, чем через 12 часов.

  • Автор
1 час назад, Хиран сказал:

Но - по прежнему пишут про "раз в 12 часов", а не "до такой-то минуты". При этом кроватка светится как активная.

Обновил и этот момент. При нажатие на кнопку, если сон еще недоступен, теперь должно выводиться, сколько точно осталось до момента, когда можно будет спать снова. Сообщение стало более информативное.

@Huntsman, странно что теперь "пусто" стало получаться куда чаще. За 4 захода 3 в молоко. Да и кстати ты так и не поправил описание зубов на торговой площади. Там до сих пор значится запись про алхимию.

  • Автор
15 минут назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, странно что теперь "пусто" стало получаться куда чаще. За 4 захода 3 в молоко. Да и кстати ты так и не поправил описание зубов на торговой площади. Там до сих пор значится запись про алхимию.

В охоте вообще ничего не менялось. Это тебе с великим рандомом так "повезло". Там всего 10% шанс ничего не найти. У меня бывало тоже несколько раз подряд выпадало на тестах. Но в целом обычно не часто такой исход smile

@Huntsman, кстати 4й уровень дался тоже достаточно легко. Хотя времени на него ушло больше чем на предыдущие два. Я бы даже сказал что взять 4й уровень заняло времени столько же сколько 2й и 3й вместе.

Везунчик я походу. Что уж говорить. Дайсы меня любят, походу.

А что касательно зубов на рыночной площади?

Да и хотел спросить, длинна поста на количество руды влияет? А то смотрю чем длиннее пост пишу тем меньше руды зарабатываю.

  • Автор
6 минут назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, кстати 4й уровень дался тоже достаточно легко. Хотя времени на него ушло больше чем на предыдущие два. Я бы даже сказал что взять 4й уровень заняло времени столько же сколько 2й и 3й вместе.

Ну математика тут довольно простая. Если для перехода с 1-го на 2-й уровень надо 500 опыта, то для перехода с 9 на 10 уровень надо набрать уже 5000 опыта. Т.е. в 10 раз больше. Каждый новый уровень должен браться все сложнее и сложнее и он никак не может браться так же или проще.

7 минут назад, Нээлниш сказал:

А что касательно зубов на рыночной площади?

Описание было исправлено.

8 минут назад, Нээлниш сказал:

Да и хотел спросить, длинна поста на количество руды влияет? А то смотрю чем длиннее пост пишу тем меньше руды зарабатываю.

Нет. В настоящий момент длинна никак не влияет. Главное чтобы было более 100 символов (если меньше, руда и опыт вообще не будет начислена). Во всех остальных случаях случайное число в диапазонах, которые указаны в гайде.

@Huntsman, по переходу с уровня на уровень тут вопросов быть не может, система ясна даже младенцу. Я просто констатировал факт, для тех кто качается в след за мной. Да и описал своë мнение на этот счёт.

4 минуты назад, Huntsman сказал:

Описание было исправлено.

Да, да вижу выглядит отлично. Маленькая ремарка: Шкура Волка "защищает от холода", вопрос от какого или планируются заморозки?

6 минут назад, Huntsman сказал:

Нет. В настоящий момент длинна никак не влияет. Главное чтобы было более 100 символов (если меньше, руда и опыт вообще не будет начислена). Во всех остальных случаях случайное число в диапазонах, которые указаны в гайде.

Это печалит. Ибо нет смысла писать более 100 символов, результат может оказаться меньше.

Да кстати а почему при переходе на 4й уровень не восстановилась энергия? Здоровье увеличилось и полностью заполнилось, а энергия увеличилась но не востановилась?

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.