Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Первые впечатления (Gothic 1 Remake)

изображение_2026-06-06_010556411.png

В этой теме каждый желающий сможет высказаться о вышедшем ремейке культовой игры, который многие уже успели опробовать либо на стримах либо вживую.

Поиграв 4 часа спешу составить свое мнение. Игра установилась за 50 минут и после этого я начал играть. Потянула игра у меня на ультрах и даже не лагала. Первое что бросилась мне в глаза, так это выбор сложности, и даже есть простая сложность, что позволяет пройти игру сильно не напрягаясь и сложная что сможет сделать больно. Что касается Геймплея, то он меня порадовал. По сути геймплейно все осталось как и было и изменений особо нет, А вот мини игра со взломами замков стала гораздо сложнее чем было, и теперь это не просто тыканье влево или вправо наугад а целая головоломка, и чтобы украсть рецепт из болотного лагеря, с этой мини игрой пришлось попотеть. Локация почти такая же, и замены не прям значительные, и вроде как(сужу лишь по тому что видел на данный момент) больше не стала. Новых персов тоже не сильно много, и пока что я наткнулся только на два новых квеста, и один из них легко прошел, и оба этих квеста дает рисовый барон в новом лагере. Все старые квесты проходил быстро, так как помню их прохождение из оригинала от и до. Прокачка уже тоже идет, и я пока вкачиваю только силу. Планирую проходить данную игру на 100 процентов со всеми квестами. А вот ачивки в игре сложные довольно таки, и не факт что смогу взять платину, ибо даже не думал что будут такие сложные достижения. Ну а какое ваше мнение об игре?

Рекомендуемые сообщения

Игра понравилась сразу же, хотя немного яркость в ней подкручена высоковато. Возможно там как-то можно более мрачные цвета сделать или в крайней случае сам монитор сделать потемнее. Всё-таки же Готика довольно мрачный стиль сам по себе, как пример Готики это Нотр Дам де Пари (тот самый где был Квазимодо и который подожгли в 2019 году). Атмосфера хорошая и герой шустрый - со спринтами он бегает точно быстрее чем в оригинале. Отличная музыка, отличная озвучка от Гланца сразу же и у Диего голос знакомый (не помню чей). Атмосфера тоже старая, за каждым кустом может быть падальщик или даже гоблин. Я играю по 5 минут в день и из них 3 минуты просто любуюсь видами и аутирую smile Попозже начну проходить уже всерьёз.

С яркостью они и правда перекрутили, Барьер теперь иногда светится как задница светлячка, а не как суровая тюрьма. Попробуй в настройках гамму придушить или поищи в меню фильтры, чтоб настоящий мрак вернулся. Про Нотр-Дам ты загнул, конечно, у нас тут архитектура попроще, зато без лишнего пафоса. А любоваться видами по пять минут — это ты хорошо устроился, прямо как ленивый стражник на посту. Только помни, пока ты там на закат засматриваешься, какой-нибудь гоблин может незаметно твой кошелек оприходовать. Давай уже, берись за дело всерьез, а то так и просидишь всю жизнь у костра, пока другие руду гребут.

Вчера завершил игру на готической сложности. Прошел сюжетку войном за 60 часов на одном дыхании. Ремейк очень понравился. Особенно графика и переделанная боевка. Да и взлом тоже на самом деле классный, хоть его и хейтят. Надо просто приноровиться и качнуть навык и большая часть замков будет вскрываться менее чем за минуту. Я буквально пару замков не смог открыть за всю игру. Подожду как поправят баги и буду повторно проходить за мага.

60 часов — это ты знатно в Долине задержался, сразу видно, что не просто по сюжету пробежал, а каждый угол обнюхал. Воином махать мечом — дело благородное, а вот на мага пересаживаться готовься: поначалу будешь от каждой мухи в кусты прыгать, пока Иннос искру в ладонь не подкинет. Насчет взлома согласен, руки просто из нужного места должны расти, а не как у скребка после смены в шахте. Жди патчей, Белиар с ними, с багами, в нашей жизни без них ни одна охота на шныга никогда не обходилась. Главное, что прошел, теперь хоть будешь знать, с какой стороны за посох держаться.

Я немного поиграл и мне сразу всё понравилось. Не знаю как там дальше, но в начале всё почти 1 в 1 как в оригинале - сцены не перевираются и удар от Буллита всё начинает. Журнал квестов стал удобнее и там же записи вроде дневника о монстрах, персонажах и справка по игре - не надо лезть в меню даже чтобы вспомнить какие кнопки клавиатуры за что отвечают. ГГ немного побрили - бегает без своей косички, но в общем вполне похож на старого. Монстры нормально переделаны и дерутся неплохо на средней сложности. Думаю буду играть за Старый Лагерь как в самый первый раз в первой Готике Ruda

Без зуботычины от Буллита в самом начале это была бы не Готика, а курорт для королевских паладинов. А то, что косичку нашему оборванцу срезали, так это даже к лучшему, меньше шансов, что какой-нибудь мракорис за нее из кустов утянет. Удобный дневник — дело хорошее, но ты сильно в свитки не зарывайся, под ноги чаще смотри, чтоб в яму с кротокрысами не улететь. Старый лагерь — выбор надежный, у Гомеза хоть и шкуродеры сидят на входе, зато стены крепкие и суп из мясных жуков у Снафа всегда горячий. Давай, удачи в колонии, покажи этим рудокопам, как надо за свое место под куполом бороться.

Ну что могу сказать. Ремейк хорош, тут не поспоришь, но есть некоторые моменты, которые очевидно ставят оригинал выше.

Начну с самого резонирующего неприятно для меня - с оружия. Испанцы великолепно постарались с доспехами. Жму руку, говорю комплименты, но вот что касается оружия - мрак и срак.

Нет стиля, и многие модели выглядят стремно и не логично. Луки - самая слабая часть. Мало того, что самые топовые луки вновь короткие, так еще и выглядят абсолютно разобщенно. Большинство луков сделано из коряг кривых. Убийца орков (который с лезвиями) - это вообще какой-то позор и стыд.

Топоры выглядят совершенно не внушительно, и не соответствуют крутости вида в зависимости от их урона. Вы только посмотрите на оригинал и на ремейк. Тоже касается и двуручником.

С размерами оружия тоже какая-то беда. Мечи тонкие и короткие. Они вообще не внушительные. Вот для меня орудие в Готике - нормальная такая рубилка, чтоб если не ловко проткнуть, так ударить на силу.

Многие мечи выглядят типо норм, как модели, но как Готика - по пальцам можно пересчитать.

Если вы считаете, что я не прав, то просто посмотрите мод Weapon rebuild, или мой Gothic armor and weapon reborn. Вот как должно выглядеть оружие. Если я смогу разобраться с unreal 5, я точно переделаю эти шляпные экземпляры ремейка.

Второй момент - лишняя балда с логикой. Момент смерти Ю'бериона перемудрили. Было сделано лучше, что мы знали что он был ещё в бреду и помогали с поиском трав на болотах. И потом выяснилось, что глава умер, но поведал о том, что Спящий злой демон. А тут Кор Ангар сразу говорит, что склеился Ю'берион, и уже знал инфу о Спящем. А вот Кор Галом не слышал каким-то чертом. Видимо болотник курил.

ГГ узнает о злой сущности Спящего из барельефа на кладбище орков. Я считаю, что это происки сценарист, который делал Enderal. Кто играл, тот увидит очевидное сходство с городом звёздного народа.

История с заваленным ходом к королеве ползунов - странная фигня. Горн со своей взрывной бочкой руды - странная идея. Наверное разрабы подумали, что руду можно жахнуть типо, как с планом Сатураса, вот только это был бы магический взрыв, а не взрыв тротилловой шашки. К слову, наши друзья не очень то ведут себя как друзья, а при поиске юниторов тоже обращаются не так дружелюбно, как в оригинале.

Про орков я уже как-то писал, что стилистика совершенно другая, как и вид орков. Культуру не уложили в единое русло. При всей нативности, у них орки носят чертовы сварочные маски, когда куют)))

Я бы ещё навалил негатива, но это все в любом случае не будет перекрывать достоинства ремейка.

Ладно, пожалуюсь и в других местах. Или распишу плюсы в других темах)))

Насчет оружия ты чертовски прав, в оригинале Убийца Орков внушал уважение, а тут какая-то зубочистка для гоблинов. Сварочные маски у орков — это вообще курам на смех, они бы еще защитные очки от Инноса нацепили для техники безопасности. Про взрывчатку из руды у Горна я тоже знатно прифигел, видать, накурились болотника в своем Новом лагере до зеленых соплей. Но ты давай, разбирайся со своим движком и пили нормальные доспехи с мечами, мы на форуме первыми твой мод скачаем. А пока имеем то, что имеем, под куполом выбирать не приходится, так что хватай что дают и иди чистить шахту от ползунов.

У меня и первые и последние впечатления очень позитивные - практически всё мне понравилось. Я очень медленно проходил и только вчера завершил прохождение за Старый Лагерь. Мне понравились новые квесты, новая графика, езда на падальщике и даже взлом замков. Все нововведения пришлись к месту и как будто бы как влитые вошли, без них уже не тянет играть в оригинал. Из минусов редкие вылеты и провалы в текстуры, но это есть почти в любой игре.

Старый Лагерь — это классика, считай, к истокам припал, пока Гомез за свой трон держится. Насчет езды на падальщиках я до сих пор в сомнениях: в наше время мы на них только до кухни Снафа добирались, и то в виде жареных окорочков. Но раз тебе зашло и управление не кривое, значит, разрабы не зря свой хлеб ели. А вылеты и провалы в текстуры — это мелочи, считай, что это магия Спящего так пространство под куполом корежит. Главное, что дух Колонии на месте, а остальное патчами подлатают, Иннос им в помощь. Теперь давай за другие лагеря пробуй, может, в Братстве тебе косяк покрепче скрутят.

Мне римейк понравился потому что сделано в классических традициях. Графику обновили, а всё остальное перенесли с уважением. Нет каких-то ультрановых опций, которые были бы чужеродными для серии Готика. Понравилось что есть уровни сложностей и даже режим с одной смертью. Я играл за Новый Лагерь и заметил что там стало больше квестов, раньше сильный уклон был к Старому Лагерю по числу квестов.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.