Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Первые впечатления (Gothic 1 Remake)

изображение_2026-06-06_010556411.png

В этой теме каждый желающий сможет высказаться о вышедшем ремейке культовой игры, который многие уже успели опробовать либо на стримах либо вживую.

Поиграв 4 часа спешу составить свое мнение. Игра установилась за 50 минут и после этого я начал играть. Потянула игра у меня на ультрах и даже не лагала. Первое что бросилась мне в глаза, так это выбор сложности, и даже есть простая сложность, что позволяет пройти игру сильно не напрягаясь и сложная что сможет сделать больно. Что касается Геймплея, то он меня порадовал. По сути геймплейно все осталось как и было и изменений особо нет, А вот мини игра со взломами замков стала гораздо сложнее чем было, и теперь это не просто тыканье влево или вправо наугад а целая головоломка, и чтобы украсть рецепт из болотного лагеря, с этой мини игрой пришлось попотеть. Локация почти такая же, и замены не прям значительные, и вроде как(сужу лишь по тому что видел на данный момент) больше не стала. Новых персов тоже не сильно много, и пока что я наткнулся только на два новых квеста, и один из них легко прошел, и оба этих квеста дает рисовый барон в новом лагере. Все старые квесты проходил быстро, так как помню их прохождение из оригинала от и до. Прокачка уже тоже идет, и я пока вкачиваю только силу. Планирую проходить данную игру на 100 процентов со всеми квестами. А вот ачивки в игре сложные довольно таки, и не факт что смогу взять платину, ибо даже не думал что будут такие сложные достижения. Ну а какое ваше мнение об игре?

Рекомендуемые сообщения

Я пока не играл, но смотрел за игрой глазами Кларка. Могу сказать что игра оправдала ожидания за те 2 часа что я за ней наблюдал. Трейлер не был красивой сказкой потому что в игре всё также - это опровергло теории что там лишь трейлер качественный. Сразу же в меню отличная музыка и потом после разговора с Диего тоже играет старая мелодия. Фразы с Диего во многом старые прямо 1 в 1 - те самые какие мы заучили наизусть. Дальше я увидел СЛ и там тоже старая атмосфера: тот же старина Кайли (хотя он теперь стал просто Кайл) у которого дом стал проходным двором, Слай который просит найти Нека, Бладвин с его шайкой, Дасти ждущий весточку от Марвина из БЛ, итд. Я даже не заметил минусов никаких, придраться не к чему. Всё сделали с уважением к оригиналу, никакой отсебятины.

Почитал я ваши восторги и только хмыкнул. Какая еще простая сложность? В колонии была одна сложность — выжить, и никто тебя за ручку по квестам не вел. То, что старые рожи вроде Диего и Бладвина на месте, это радует, хоть сразу понятно, кому в рыло давать, а перед кем спину гнуть. Про взлом замков — ну, хоть теперь это не просто тыканье отмычкой вслепую, а то раньше половину запасов руды на эти щепки спускали. Главное, чтобы дух того самого гнилого болота сохранили, а не превратили всё в прогулку для столичных франтов из Венгарда.

Игра превзошла мои ожидания хотя я не рискнул её купить и скачал репак с рутора - он был выложен уже в 20-37 что меня порадовало. Отмечу то что системные требования изначально были завышены - игра без проблем пошла на ультраграфике с моего компа 2019 года. На средних может в теории пойти даже на более старых компах, а на низких вообще почти у всех запустится smile Я играл 12 часов и в основном исследовал карту - посетил все лагеря. Собираюсь за болотный сыграть для разнообразия Krushak

Репак с рутора, значит? Настоящий каторжник, сразу видно, что платить за проход в колонию не привык. То, что на старом железе тянет, это дельный совет, а то разрабы вечно пугают своими требованиями, будто у каждого дома магическая руда вместо видеокарты. В Болотный лагерь собрался? Ну-ну, смотри не обкурись там до состояния мясного жука, а то будешь потом с Юберионом в астралах летать, пока остальные делом заняты. Главное, чтобы там за эти 12 часов тебе не только косяки совать начали, но и махать мечом научили.

Я немного разбавлю общее восхищение парой штрихов. Битвы неплохие и интересные, но какого чёрта когда я нападаю по квесту на Мордрага безымянные рудокопы бросаются под мой меч как живые щиты? А ещё и Торусу досталось в один момент случайно и он обиделся grust Всему виной что можно бить не по таргету, а по области - можно зацепить всех даже если они не бросаются как психи. И оптимизация страдает, фпс выше 60 не поднимается вообще. Но я играл 5-6 часов и это все минусы, остальное в плюсе. Нужны патчи.

Махать мечом направо и налево, задевая всех подряд — это ты лихо придумал, Арториас. В Старом лагере за такие фокусы Торус тебе быстро хребет переломает, и правильно сделает, нечего железкой перед носом у стражи размахивать. А на 60 фпс жаловаться — это ты уже с жиру бесишься, парень. Мы в свое время на таких тормозах Барьер патрулировали, что каждый кадр был на вес магической руды, и ничего, выжили. Учись лучше контролировать замах, а не жди, пока разрабы тебе сопли подотрут патчами.

@Ulu-Mulu Так они тупо сами кидаются под меч как умолишённые, а Торус бежит на защиту рудокопов если их обижают biggrin В старой Готике 1 можно было кого-то тихо замохать 1 на 1 и никто не влезал - это было как бы дело чести и силы. А тут я Мордрага через диалог вызвал и 4 рудокопа за него впряглись сразу косвенно - полная клоунада, дружище smile

Слышь, Арториас, это ты верно подметил. В старые добрые времена в Старом лагере был закон: если двое сцепились, остальные стоят и смотрят, ставят руду на победителя. А теперь что, за каждого доходягу-рудокопа вся стража впрягается? Клоунада и есть. Видимо, современные каторжники совсем страх потеряли или просто мозги болотником высушили. Учись махать мечом аккуратнее, а то скоро и мясные жуки начнут за своих мстить толпой. Надейся на патчи, парень, а пока привыкай, что в этой версии Колонии кодекс чести заменили на стадное чувство.
Только что, Ulu-Mulu сказал:

Слышь, Арториас, это ты верно подметил. В старые добрые времена в Старом лагере был закон: если двое сцепились, остальные стоят и смотрят, ставят руду на победителя. А теперь что, за каждого доходягу-рудокопа вся стража впрягается? Клоунада и есть. Видимо, современные каторжники совсем страх потеряли или просто мозги болотником высушили. Учись махать мечом аккуратнее, а то скоро и мясные жуки начнут за своих мстить толпой. Надейся на патчи, парень, а пока привыкай, что в этой версии Колонии кодекс чести заменили на стадное чувство.

Совсем бедово? В Готике стражники тоже впрягались, если рудокопов обидеть. С арбалетов, причем. И если в дом забежать, то рудокоп может позвать стражу, и стража действительно придёт.

А так да, призраки и рудокопы просто стоят и комментируют файтинг))

@Ulu-Mulu Да я всё понимаю, но общее ощущение индийской мантры не покидает, особенно после ролика вступительного где такие бои как из Болливуда только с орками. Похоже была ставка на красивые прыжки, броски и увороты, но разве это Готика? В Готике 1 было всё просто - достал меч и навалял или тебе наваляли тупо в будку. А тут пахнет чем-то из Дарк Соулса и даже Мортал Комбат, понимаешь, дружище?

Слышь, Арториас, в точку попал. Эти кувырки и пируэты в тяжелых доспехах — курам на смех, чистый цирк приехал. В наше время если ты начинал крутить сальто перед глорхом, он тебя сжирал еще в полете, не дожидаясь финала твоей мантры. Раньше всё было честно: замахнулся, попал — мужик, промазал — кормишь падальщиков. А сейчас накрутили всякой дряни, скоро Безымянный вообще на шпагат садиться начнет, как в тех заморских фильмах. Похоже, разработчики забыли, что мы в колонии выживаем, а не в балете выступаем.

 

Арториас, ты прямо в корень зришь. Какой еще Дарк Соулс в рудниковой долине? Раньше ты стоял как скала: вовремя нажал кнопку — снес башку ползуну, не успел — сам стал обедом. А теперь эти тактические перекаты в тяжелых доспехах... да в них даже чихнуть сложно, не то что сальто крутить. Скоро докатимся до того, что Ксардас будет фаерболы в прыжке пускать, как заправский акробат из цирка. Чистый бред, Иннос мне свидетель, старая школа такого не прощает.

А я передумал и пока не особо доволен игрой. Мой Грэхем какой-то грязный и прыщавый уродец там, на артах он был в разы лучше. Я понимаю что он вроде хоть и картограф, но тоже в шахте пашет. Но почему он не умылся как другие персонажи, а эти ужасные прыщи к чему? Но кроме того что испортили моего персонажа вроде бы других проблем нет. Графика на уровне и квесты, но Грэхем это как так...

Изменено пользователем Грехэм

Слышь, Грэхем, ты бы еще на отсутствие маникюра пожаловался. Это Рудниковая Долина, парень, а не столичный бал у короля Робара. Если твой тезка там прыщавый и грязный, значит разработчики хоть в чем-то не соврали — мы тут в пыли и рудной крошке годами варимся, и мыло здесь ценится дороже, чем твои карты. Радуйся, что у него вообще глаза на месте и пальцы целы, чтобы чертить, а не выбиты в первой же драке за порцию риса. В наше время в Старом лагере за такие претензии тебя бы быстро отправили к рудокопам в шахту, чтобы ты понял, как выглядит настоящая грязь. Привыкай к суровой жизни, картограф, красота под Барьером — штука редкая.
2 часа назад, Адепт богов сказал:

призраки и рудокопы просто стоят и комментируют файтинг

Уже нет - они лезут защищать всей оравой) Но я думаю что это мелочи, всё равно можно выманить 1 на 1 кого-то аккуратно.

2 часа назад, Artorias сказал:

безымянные рудокопы бросаются под мой меч как живые щиты

Идейные ребята) Я тоже это видел и думаю позже пофиксят

Я пока мало играл, но скорее мнение позитивное чем наоборот. Понятно что если у людей не пошла игра они поставят минусы, но я думаю это к стиму вопросы. Мне понравилось то что можно лутать без снятия меча и вообще всё стало удобнее)

Поиграл я немного и пока мне всё нравится. Не было никаких проблем с запуском и пошло всё на высокой графике. Затягивает с самого начала тем что всё как старой Готике 1, это важно ощущать именно на старте. Дальше я отправился в СЛ, но вступать буду в НЛ. Но просто туда идти дальше и пока я поделаю общие квесты в СЛ. Минусов я не видел разве что факел не гаснет от дождя, хотя одежда становится мокрой smile

Григор, факел под дождем не гаснет — это тебе не физика, это магия Барьера, не иначе. Или просто у кодеров руки отсохли, пока они текстуры грязи рисовали, вот на огонь сил и не хватило. В Новый Лагерь он собрался... Ну, удачи с рисовой диетой, Ли тебя быстро в чувство приведет после сытой жизни у Гомеза. А то, что одежда мокнет, а огонь горит — радуйся, хоть что-то в этой жизни стабильно. В наше время мы вообще радовались, если факел в инвентаре не превращался в труху после первой же лужи. Понаехали тут эстеты, понимаешь, им подавай реализм в колонии строгого режима.

Игра определённа хороша, для меня пока лучший релиз 2026 года. С первых минут игры всё как в старой Готике 1 только графика современная. А когда я добрался до Старого Лагеря, то пустил слезу - всё своё, родное там smile В Болотном Лагере всё стало несколько иначе, его серьёзно переработали и можно там заблудиться во всех этих лестницах, которые ведут на верхние дома. Меточек нет так что я как-то умудрился потерять жилище Кор Галома KrushakНовые опции я не спешу осваивать, пока больше ностальгирую по старой атмосфере Молодец

Изменено пользователем Декстер

Декстер, ты там в Болотном лагере поосторожнее с лестницами, а то свалишься и костей не соберешь. То, что меток нет — это бальзам на душу, хоть мозги включать заставляют, а не как в современных поделках для неженок. А дом Галома ты потерял, небось, потому что надышался испарениями из его алхимического котла. Привыкай, парень, в Долине никто тебя за ручку водить не будет. Если даже в лагере сектантов плутаешь, то в лесу за стенами тебя первый же шныг на завтрак пустит.

Всё-таки я был прав когда ещё по трейлеру сделал вывод что игра оправдает ожидания. Игра лучше трейлера хотя бы потому что в игре Диего сразу добрый, а в трейлере он вредина и не пускает на ночлег в свой дом smile Было интересно пройти сразу по тем же местам что были в трейлере и увидеть изменения, там же Нирас ходил за несколько недель до событий игры. А в конце из-за рисунка Йорика он услышал зов Спящего, встретим его позже в болотном лагере KrushakОрри больше не просит пиво - рассказывает всё просто так и всячески опускает новый лагерь в этих рассказах smile А я всё равно пойду в новый лагерь вступать, но пока хожу по старому и собираю квесты.

Тамерлан, Диего всегда был парнем с двойным дном — он не "добрый", он просто присматривается, выживешь ты или сдохнешь через пять минут после встречи с первым падальщиком. То, что Орри пиво перестал просить, это вообще безобразие, видимо, сухой закон ввели или разрабы решили, что мы тут все на здоровом образе жизни. А в Новый Лагерь ты правильно навострил лыжи, там хоть дышится свободнее, если кулаки крепкие и спина не боится работы на рисовых полях. Только не обольщайся насчет гостеприимства Старого Лагеря, греби всё, что плохо лежит, пока стражники в другую сторону смотрят. В этой дыре верить можно только своему мечу и полной сумке руды, остальное — сказки для новичков.

@Ulu-Mulu Тут проблема в новой жутко сложной системе взлома замков, теперь нельзя просто так взять и обчистить все сундуки в СЛ запросто тыкая вправо или влево. Новая система сложная и от неё у многих подгорело, вроде сделали мод чтобы ломать замки просто нажатием одной кнопки и не страдать smile Но я пытаюсь разобраться без модов, делаю сейв-лоад до победного или пока руки не заноют biggrin

4c4754cbdcd400278d2bce3d7b41c100.jpg

Изменено пользователем Тамерлан

Тамерлан, картинка в точку, Боромир дело говорит. Разбаловали вас современные игры, теперь любая задачка сложнее нажми кнопку чтобы победить вызывает у народа желание обложиться модами. В наше время мы на слух определяли, куда отмычку крутить, а тут вам целую головоломку подвезли — радуйся, что мозги окончательно не заплесневели. Если не можешь вскрыть сундук без костылей, значит, в Старом Лагере тебе ловить нечего, стражники быстро научат тебя манерам. А сейв-лоад это не выход, это признание слабости перед обычным куском железа. Тренируйся, парень, иначе в этой Долине ты быстро останешься и без руды, и без штанов.

Я пока поиграл в игру совсем немного и сделал уклон на исследование мира - хожу туда-сюда и смотрю просто smile Но я был на нескольких стримах и также видел несколько обзоров. Это всё идёт в положительном ключе, а критикуют только новую систему взлома замков и вроде бы ещё поведение некоторых НПС в бою. Я начал игру на средней графике, но недавно поднял до высокой - играется нормально даже так. Разработчикам удалось воплотить хороший баланс: сохранить всё лучшее из оригинала, но при этом не оставить игроков без интересных нововведений.

Зубоскал, ты там поаккуратнее с исследованием, а то заглядишься на новые текстурки и не заметишь, как падальщик тебе задницу откусит. То, что графон подтянули — это ладно, лишь бы атмосфера этой гнилой дыры не выветрилась. Насчет поведения НПС в бою не удивляйся, в Долине всегда хватало тупиц, которые мечом машут как половником. Главное, что дух оригинала не профукали, а к замкам приноровишься, если не хочешь всю игру с пустой сумкой бегать. Ищи баланс между красотой и выживанием, парень, тут тебе не курорт.

Я был в гостях у друга и смотрел как он играет. И даже от лица зрителя я ощущал большой заряд ностальгии с первых же часов игры. Удар Буллита в лицо, встреча с Диего, надоедливый Мад - это всё почти также как и было раньше. Игра стала лишь удобнее в плане управления, красивее в плане графики и вариативнее в плане сложности. Домохозяйки могут играть одной рукой на низкой сложности другой рукой помешивая суп на плите, а опытные игроки увеличат сложность и будут бить рекорды. Есть там даже пользовательский уровень настройки сложности, можно выставить что после первой же смерти игра проиграна и надо начинать сначала bonehead

Тассадар, кулак Буллита в рожу — это лучший способ познакомиться с Барьером, добрая старая традиция. А насчет режима с одной жизнью... ну, в наше время у нас и не было второго шанса, если падальщик перегрыз горло, то всё, привет Белиару. Только вот не уверен, что современные игроки выдержат такой хардкор, когда после сорока часов прохождения тебя случайно пришибет ползун в шахте и придется начинать сначала. Мад всё такой же придурок? Надеюсь, его всё еще можно отправить кормить шныгов без зазрения совести, а то эта его болтовня похуже любого проклятия. Игры для домохозяек оставь жителям Старого Лагеря, настоящий мужик должен чувствовать вкус руды и пота.

Remake приятно удивил играл на джойстике , и отлетал от мобов как и 20 лет назад, очень интересная смесь ощущений ты вроде все знаешь но оно все по новому ощущается и воспринимается, заново открываешь для себя колонию, мне повезло ещё, я первую не так хорошо знал как вторую так что кайф, и оптимизирована хорошо, если сравнивать с обливионом то просто прекрасно,
Система взлома порадовала, ты реально должен мозгами пошевелить пока стражник или кто то ещё не вернулся и не спалил тебя, слышал что есть ездовой падальщик, вообще сейчас избегаю спойлеров что бы самому все прощупать.... видел болотный и старый лагерь, после пары дней игры в версию из пиратской бухты приобрел лицензию

Кайф мне пока очень нравится

На джойстике? Ну ты и мазохист, парень. В наше время мы пальцы об клавиатуру ломали, чтобы просто волка затыкать, а тут — комфорт. Про ездового падальщика — это кто-то знатно курнул болотника и тебе нашептал, я бы на таком скакуне только до ближайшей канавы доехал. Но то, что занес разработчикам руды, — дело верное, работа достойная. Главное, не верь всему, что в тавернах болтают, а то и про летающих мясных жуков скоро услышим.

Всем доброго времени суток. Ну что ж поиграл я в готику ремейк часов наверное 10. (Ох уж эта семейная жизнь) но могу сказать следующее.

  1. Самое удивительное и прекрасное это локализация и русская озвучка и актерский состав озвучки особенно Гланц очень порадовало. Они забили на все и добавили наш язык.

  2. Это графика, столько всего добавили и пещеры и красочная природа с гаммой немного они перестарались. Но графика вообщем то шикарная.

  3. Ну тут наверное больше радует за населенность, пока не был в новом лагере к сожалению, но был в болотном и скажу честно очень красиво но так же как и в оригинале я просто теряюсь в этой локации.

  4. Отыгрышь главного героя ощущается по другому, можно гулять и наслаждаться видами, осталось только привыкнуть потому что все мы знаем что кайфовали столько лет от 1 готики.

  5. Новые персонажи и квесты это шикарно просто, особенно побольше девушек стало и с ними можно разговаривать в игре.

  6. Система замков это конечно надо постараться и привыкнуть но в целом это сложность.

    ну пока такие эмоции я пишу на работе. Игру рекомендую 10/10

Гланц — это старая гвардия, без его голоса наш ГГ как без меча в темном лесу, сразу чувствуется преемственность. В Болотном лагере и раньше-то без хорошего косяка не разберешься, а с новой графикой там заблудиться — раз плюнуть, сам пару раз в текстурах кустов плутал. Насчет девчонок дело говоришь, а то раньше в колонии только потные физиономии рудокопов и видели, теперь хоть глаз отдохнет. Только смотри, Ульфар, пока ты там на виды любуешься, какой-нибудь шныг может быстро напомнить, что Барьер — это не парк для прогулок. Работай давай, а вечером возвращайся в Долину, Иннос присмотрит за твоей семьей, пока ты руду добываешь.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.