Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Лидеры

  1. Elring

    Горожане
    1
    Лайки
    528
    Постов
  2. Кмет

    Горожане
    1
    Лайки
    834
    Постов
  3. Historian

    Горожане
    1
    Лайки
    277
    Постов
  4. Melcor

    Герои
    1
    Лайки
    260
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 25.08.2013 во всех областях

  1. [eimg=700]https://i.imgur.com/p3BdFpb.jpeg[/eimg] Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing, THQ Дата выхода: 23 марта 2007 События начинаются в мае 2012 года по игровой хронологии. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий людей. Утром случайный сталкер обследует обломки и находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка». Спасённый не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за татуировки на руке. Выясняется, что Меченый был пассажиром «Грузовика смерти» — так сталкеры называют грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым. Идея S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля базируется на романе братьев Стругацких «Пикник на обочине», на фильме режиссёра Андрея Тарковского «Сталкер» и на реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», сталкерства и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года. Начал играть почти сразу после того, как дождался, в конце-концом это было долгострой, который ждали более сильно, чем Дюка. Любимый сплав RPG и шутера + неслабый пласт научной фантастики, все это покоряет с первого раза. Игрушка, которую нельзя пройти наскоком, в которой нужно соблюдать баланс между диаметрально противоположными по духу и отношению к жизни вокруг группировкам. Даже с бандюганами можно работать и получать квесты. Игрушка, которая разрослась с помощью фанатов до МЕГА-игры, вспоминаем многочисленные глобальные моды вроде "Поисков чернобыльского шахматиста", "Обители зла", "Oblivion Lost" или "Упавшей звезды". Игрушка, которая спустя 5 лет после даты выхода сподвигает людей но все новое творчество не только в части непосредственно модов и дополнений, но и того-же арта.
  2. Тут я , конечно, поддержываю Элринг и тех, кто думает также. Хотя и у меня есть одна история на тему мистики, которая произошла со мной лично. В общем, я несколько лет назад вёл дневник сновидений. Я тогда увлекался осознанными сновидениями и дневник - это был один из способов их достижения. Я просто просыпался и пока из памяти не улизнул сон - переносил его на бумагу. Так вот, один раз я сижу в компании знакомых и друзей и узнаю, что моя знакомая выпилилась. Выпилилась ещё месяц назад до того, как я узнал об этом. Я конечно удивился очень и поехал домой. А незадолго ДО её самовыпила мне приснился очень запоминающийся и необычный сон, который въелся мне в память(до сих пор помню), который я, конечно же - записал. Сон был мрачный. В двух словах - это был чорный город в котором мы случайно встретились и я её потерял. Перечитывая, что написал тогда - я всегда ставил даты. Так вот сон мне приснился в ночь её смерти. Такие дела.
  3. Yeu, Да. Нет уж, давай загадывай, не будешь в другой раз отвечать в теме где участвовать не хочешь. В яндексе ответ на загадку набирают те, кто не умеет думать) А если ты умеешь думать, но не хочешь - нечего было отвечать то, к чему пришел не сам.
  4. Скайрим - вещь. Прошло всего пара веков со времен когда Мартин объединившись с духом Акатоша бился с Мехрунесом Дагоном и запер его в Обливионе навек. Эльфы воспользовавшись сумятицей и стычками с даэдра, накопили сил и принудили людей к позорному миру (Конкордат Белого золота) и даже заставили тех признать Талоса (Мартин, ставший богом) прОклятым божеством, за поклонение которому в Скайриме кидают в тюрьму. Клинки почти истреблены, их место заняли другие телохраны Императора, которого впрочем это не спасет. В главном квесте за Темное братство убийство нынешнего императора будет самой почетной задачей. Игра стала короче, но ГОРАЗДО более живой. Тут вам и смена погоды, и животные раздирающие вас на куски, как только почуют, и камера имитирующая последствия бега (ходьбу). Графика конечно улучшилась, лица как живые. Хоть сам Скайрим это север мира Древнего свитка, но тут встречается и вполне зеленые районы со скальными областями, лесами и мощными водопадами.По-настоящему живой мир, в котором ты реально присутствуешь, который играет всеми красками, несмотря на северные земли. Тут тебе и графика на уровне (какая-же тут обалденная вода по камням и огонь), и сюжет не подкачал. В Скайриме, кроме производства оружия и доспехов, можно ковать (именно так, громадным молотом) драгоценности, а в совокупности с кучами полезных ископаемых, разбросанных по местности и киркой в руках ГГ это приводит к постоянному и неплохому доходу от продаж всех этих колец с бриллиантами и гранатовых ожерелий. Прокачав кузнеца можно оснастить себя кучами дорогостоящего и охренительно крутого оружия и доспехов, в том числе волшебного, а затем используя точильные камни или верстаки и прокачать их. Думаю некоторые виды рукотворного оружия могут запросто поспорить с оружием, находимых на телах боссов. Очень понравились в игре барды, жаль что песен всего две, а когда вы заборете Алдуина появится еще одна про вас ;) Честно говоря уж лучше бы они разнообразили количество песен, а вот переводить их по-моему совершенно бессмысленно. https://www.youtube.com/watch?v=Glo-m5gn_D0&feature=player_embedded Лично мне Скайрим еще понравился и тем, что заставил людей делать всякий различный арт, тут тебе и фанатские ролики, и музыку (Malukah), и мульты, и классные пародии, и как это обычно бывает с серией про Древние свитки бесконечное количество модов к игре.
  5. Сон - это физиологически детерминированнный процесс, связанный только с особенностями нейронной активности в этом состоянии. Управление снами и то, что во сне ты видишь то, о чём много думал, пусть иногда в причудливой и искаженной форме - последствие активизации определённых нейронных кластеров, связанных с теми или иными воспоминаниями. Для сомнологов ещё существует много загадок в физиологии сна, но в самом процессе нет ничего мистического или обладающего предсказательной силой (я про "вещие сны с четверга на пятницу" и т.д.).
  6. Чисто случайно в одной группе вк увидел)
  7. Знакомство с свиточной серией я начал именно с Морры, которая мне не понравилась абсолютно во всем. И однообразно-унылыми землями, населенными 1/5 монстрами, и скопипастенными уродливыми лицами неписей, и "замечательными" географическими путями до той или иной точки на карте (пример выше) с полным отсутствием компаса, и многим-многим иным. Плюсы только в количестве квестов, но и тут обломинго, их качество - найди и принеси + конвой. Система боя тупо закликивание врага насмерть. Еще один плюс это рост персонажа, является продолжением использования тех или иных навыков.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.